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红色沙漠

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《红色沙漠》新实机 多元战斗 挥砍射箭魔法流畅切换

《红色沙漠》新实机 多元战斗 挥砍射箭魔法流畅切换

韩国Pearl Abyss工作室公布了《红色沙漠》的最新战斗实机画面。视频充分展现了其自由多元的战斗系统,玩家可随心所欲地在拳击、踢技、武器挥砍、远程射击与元素魔法间流畅切换,应对风格各异的战斗挑战。 【九游网】《红色沙漠》最新战斗实机 演示中亮相的三位BOSS——拳师穆斯坎、枪手沃尔特与巨兽凯鲁什,则从不同维度考验着玩家的战术选择,他们的独特机制预示着BOSS战将成为游戏的一大亮点。 穆斯坎是一位压迫感十足的近战斗士,其攻击如疾风骤雨,结合重拳、飞踢、扫腿与擒拿,令玩家难以招架。怒气蓄满后更会触发浮空连击,唯有精准闪避其闪电快拳,方能觅得胜机。 枪手沃尔特·兰福德擅长中远程猎枪作战。玩家需闪避或反弹其散弹,亦可释放屏障进行防御。其核心弱点是畏怯近身,快速拉近距离实施抓取是制胜法宝。 三血巨兽凯鲁什兼具力量与敏捷,能攀墙飞扑,企图碾碎玩家。对抗它的关键在于冒险攀上其背发动刺击,但必须警惕它的反制杀招——猛地后仰倒下,将背上的挑战者压成肉饼。 开放世界动作RPG《红色沙漠》将于2026年3月19日全球同步发售,登陆PC、PS5及Xbox Series X|S平台。该作最初以MMORPG形态亮相,后在2020年TGA颁奖礼上正式宣布转型为开放世界动作冒险游戏,现已开启预购。 0

2025-11-21
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红色沙漠2026年发售,实机战斗演示曝光三大风格BOSS战

红色沙漠2026年发售,实机战斗演示曝光三大风格BOSS战

由韩国开发团队Pearl Abyss制作的开放世界动作角色扮演游戏红色沙漠已确定将于2026年3月19日发售,届时将登陆PC、PlayStation 5以及Xbox Series S|X平台。该游戏最初以MMORPG的形式对外公布,但在2020年的TGA活动上,开发方宣布将其调整为一款侧重单人体验的开放世界动作冒险作品。 近期,官方发布了最新战斗实机演示,展示了游戏中多样化的战斗系统。玩家可在实战中运用拳击、踢击、挥砍、射击以及元素法术等多种攻击方式,应对不同类型的敌人与战斗情境。 此次公布的视频中登场了三位风格迥异的BOSS,分别为穆斯坎、沃尔特·兰福德以及屠戮者凯鲁什。 穆斯坎是一位压迫感极强的近战型对手,其攻击节奏迅猛且连贯。他频繁使用重拳与飞踢发起猛攻,同时配合扫腿和擒拿技巧将玩家击倒在地。当其“怒气槽”充满后,会进入强化状态,施展一连串空中连击,使玩家难以脱身。面对如此密集的攻势,精准的闪避与时机把握将成为制胜关键。 沃尔特·兰福德则是一名擅长中远距离作战的枪手,手持猎枪进行攻击。他的散弹范围广、伤害高,要求玩家具备良好的走位能力。在特定时机下,玩家甚至可将射来的子弹反弹回去。若无法及时闪避,也可通过施放魔法屏障吸收火力,再伺机反攻。由于其近身防御较弱,因此缩短距离、逼近作战是击败他的有效策略。 凯鲁什作为体型庞大的怪物BOSS,拥有三条生命值,并具备攀爬墙壁的能力,常从高处突袭,企图以压倒性力量将玩家击溃。战斗中,玩家可抓住机会攀附至其背部,发动刺击造成伤害。然而需格外警惕的是,该BOSS会突然向后倾倒,试图将背上的敌人碾压致死,因此必须随时判断脱离时机。 随着本次实机画面的公开,红色沙漠进一步展现了其在动作设计、敌人机制与战斗反馈方面的深度。随着发售日临近,更多细节预计将陆续揭晓。

2025-11-20
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直击《红色沙漠》快闪试玩 评价“很有趣 超出预期”

直击《红色沙漠》快闪试玩 评价“很有趣 超出预期”

在游戏行业普遍将快闪店用于服务已上市产品的背景下,Pearl Abyss为其尚未发售的开放世界大作《红色沙漠》举办的快闪体验活动显得别具一格。这场于首尔弘大商圈举行的活动,在游戏正式发售前近五个月就成功吸引了大量核心粉丝前来体验。 活动现场不仅设置了游戏试玩区,还准备了丰富的周边商品获取环节。一位曾参与过此前G-Star游戏展试玩的玩家表示,本次50分钟的试玩体验令人印象深刻,他用"很有趣"评价游戏表现。作为开放世界爱好者,他特别期待游戏在世界观构建和非线性叙事方面的深度呈现,并希望正式版能提供更丰富的技巧运用空间。 《红色沙漠》上手前瞻 值得注意的是,核心玩家群体对《红色沙漠》的关注重点已从早期的画面表现、粒子特效等技术层面,逐步转向对游戏叙事深度和角色塑造的更高期待。这一转变显示出玩家对这款备受期待的大作提出了更为全面的要求。

2025-11-01
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《红色沙漠》究竟是个什么样的游戏

《红色沙漠》究竟是个什么样的游戏

自《红色沙漠》首次亮相以来已经过去了将近六年时间。在此期间,开发商 Pearl Abyss 已经展示过大量的概念、机制、Boss 战。这个游戏经常被戏称为“超级缝合怪”—— 在这个开放世界游戏中,你可以见到浮空岛屿、机械巨龙、摔角招式、跨次元传送门、魔法元素交互,甚至还能使用类似于蜘蛛侠的摆荡动作。 但是展示的东西越多,人们就越是担心《红色沙漠》会成为一盘散沙。因此在我拜访 Pearl Abyss 的首尔总部时,寻找这个游戏的“整体性”就成为了我的主要目标。虽然我不敢说我已经找到了,但是在试玩了几个小时之后,我意识到这个游戏可能并没有我想象中那么奇怪。事实上,《红色沙漠》是个相当直观、明了的游戏。 还有更多相关内容 九游 First"> 《红色沙漠》机械巨龙 Boss 战的开发幕后 | 九游 First Pearl Abyss 打造了一场比较传统的开放世界冒险,地图由多个区域构成,其中散布着城镇、岗哨、城堡等等地点。游戏中有常规的主线和支线任务,也有钓鱼等经典休闲玩法。如果你不知道这些信息,倒也情有可原,毕竟 Pearl Abyss 的宣发几乎全都集中在 Boss 战上面。而且《红色沙漠》将中世纪奇幻、科幻、蒸汽朋克元素混搭在一起的做法,也确实容易让人觉得这个游戏的方向不够明确。 但实际进入游戏,亲眼看到这些要素如何交织在一起之后,却并没有产生违和感。帕卫尔大陆或许不是传统的托尔金式奇幻世界,但不难让人联想到《龙与地下城》—— 要知道,最近几年的《龙与地下城》官方模组里甚至出现过《疯狂麦克斯》风格的地狱飙车戏(5E 模组《博德之门:坠入阿弗纳斯》)。 Pearl Abyss 设计团队解释说,他们希望帕卫尔能映射出现实世界的多样性:在现实世界中,不同国家之间的科技水平并不一致,有些国家会更有未来感。他们还提到,帕卫尔的一些领导者可能会对科技发展抱有抗拒态度,这些冲突将通过阵营任务进行探讨。这使得游戏元素的多样性并不显得生硬,不会觉得故弄玄虚、刻意猎奇,即便你正在驾驶一台飞行机器人(这当然是矮人工程师的手笔)。 机械与蒸汽朋克元素为 Pearl Abyss 提供了很多创作自由,使得他们可以打造出与《上古卷轴 5》等游戏截然不同的任务体验。在这次试玩中,我有很大一部分时间都花在了天才科学家马罗尼的任务上面:他复制了自己的意识,创造出了一个名为 H.A.L.L. 的类似于 AI 的个体。这次实验不出意外地出了意外,马罗尼的数字/魔法复制人叛变,夺走了一个空中堡垒的控制权,在帕卫尔的天空中肆意妄为。 为了打倒 H.A.L.L,玩家必须先拿到一个能量核心,马罗尼会告诉你,这个能量核心就藏在一个名叫“黄金之星”(Golden Star)的“武器”里面。而这个“武器”其实是一个能够自主行动的机械巨龙。帕卫尔大陆的工程技术八成已经能造出弹道导弹了,但果然还是一只会飞的机械哥斯拉更像“奇幻版核武器”。但在直面这个机械巨兽之前,我必须先突破一个满是战斗机器人的堡垒。 “攻城”似乎是《红色沙漠》比较常见的任务类型,因为光是在我试玩的部分里,这种任务就足足出现了三次。但我能够理解为什么 Pearl Abyss 想要展示它们,因为这些任务真的亮点十足。它们的整体氛围都很棒,攻守双方的部队搏命厮杀,而玩家需要在混战中杀出一条血路。 有趣的机制令这些任务显得更加独特,有一场攻城战中,我可以用信号箭召唤炮火支援,在瞬间击杀大量敌军的同时将建筑物夷为废墟。在另一场战斗中,我彻底避开了惨烈的正面交锋,利用坍塌的墙壁潜入城堡,把监牢当成捷径,直接杀到了 Boss 面前。在攻打那座机器人堡垒时,我的背包上装有一台 EMP 装置,可以瞬间瘫痪 AOE 范围内的重型地面机器人和虫型的飞行机器人。总是会有新的东西可以尝试和研究。 但是,尽管这些攻城战亮点不断,但与此同时,它们也暴露了一些《红色沙漠》的潜在缺陷。与大量敌人战斗的体验出奇单调,场面混乱且重复性高,并没有成为一连串扣人心弦的军团战。在面对大量杂兵时,锁定系统用起来有点别扭,导致我放弃了 1v1 决斗,转而使用更加随性的打法,但随之而来的问题就是攻击不够精准,偶尔会打空气。 但这些问题并不适用于 Boss 战,在这次造访 Pearl Abyss 总部之前,我玩过的《红色沙漠》Demo 都仅限于 Boss 战,因此这次的体验让我非常意外,我没有想到,在动作模组和招式完全相同的情况下,这两种场景竟然会有如此大的差异。 这种打磨不足的小细节很有可能会拖累整个《红色沙漠》的游戏体验。有时候,你需要拾取并操作某种物体,例如立起军旗提升友军士气。这个过程需玩家站立不动,正面对准物品,开启专注模式,通过快速连按按键来捡起物品,然后再手动搬运。 在立旗的时候,这个机制还只是“有点”烦人,但如果要在一场 Boss 战里趁 Boss 倒地的几秒钟时间用这个机制挥舞一根倒下的石柱,这种繁琐操作就真的会令人抓狂了。 好在从“黄金之星”身上取能量核心的的时候不会用到这个“简陋版究极手”。 正如我们在“《红色沙漠》机械巨龙 Boss 战的开发幕后”中介绍过的那样,这场 Boss 战有一个需要在战斗中自己摸索出来的特殊机制。巨龙的火焰吐息会激活分布在战场上的柱子,随即这些柱子就会生产出手炮的 EMP 弹药。 这个机制催生了这场 Boss 战特有的流程循环:机械巨龙在空中盘旋、喷吐火焰,继而生产出更多 EMP 弹药,而这些弹药又会令其坠落到地面,为玩家提供输出的机会,等到它重新醒来并再次升空之后,就开始了新一轮的循环。 Pearl Abyss 特意强调这并非唯一打法,例如,你也可以用闪电附魔箭将其击坠,或者干脆用远程攻击磨血。但我认为《红色沙漠》最有趣的 Boss 战打法,恰恰是利用场景或者敌人的特殊机制来进行针对。 获得能量核心之后,我骑上自己的(纯天然有机)坐骑龙,向 H.A.L.L. 的天空堡垒发起进攻。第一轮攻势很轻松,我只需要命令坐骑朝着城堡护盾的弱点喷火球即可。很快我便瓦解了第一道防线,找到了可以降落的地方。 但进入堡垒内部就没这么轻松了,此处地形复杂,形成了一个难度恰到好处的迷宫。我用电梯井向上攀爬,沿着堡垒外墙上的一段危险路线前进。在某一个地方,我必须通过转动一根木头柱子来启动一个机关,但柱子上没有用来转动它的把手,于是我只能用突刺攻击将武器插入柱子,创造一个临时把手。游戏内没有出现操作提示,但我很喜欢这种要求玩家发散思维、灵活运用自身技能的设计。 进入堡垒内部之后,这种设计思路得到了延续:击败 H.A.L.L. 的过程更像是一次解谜,而非传统的战斗力比拼。我很高兴《红色沙漠》没有把这个 AI 鬼魂角色做成一场常规的 Boss 战,这也再次表明,Pearl Abyss 在世界观方面下了功夫,那些看似古怪的蒸汽朋克和科幻元素,在设定上其实是能圆过来的。 不过解谜的方法有些过于隐晦,最后我靠着工作人员的指导才成功解决。希望在完整游戏中,这个任务的前置内容可以提供足够的提示,让玩家能够自己摸索出应对之法。 除了 H.A.L.L 的天空堡垒之外,这一次我还体验到了另外一个空中地点。帕卫尔大陆的高空中飘浮着一片“深渊群岛”,用神秘的“深渊神器”开启传送门后即可前往。 这些岛屿似乎有很多种形态,在去年公布的演示中,我们看到其中一座岛是炼金术师奥斯汀(Austin)以及他的“神意图书馆”(Library of Providence)的所在地。 而我这次见到的岛屿则更像是《塞尔达传说》里的解谜神庙。岛上的棋盘状地板是一个巨大的电路板,旋转地砖即可调整电路,将整个地板调整到正确位置后可以解锁岛上的宝藏。 这种解谜形式不算新颖,《看门狗》《生化奇兵》等游戏都有过类似的解谜,但我很喜欢的一点是,玩家的装备是破解它们的关键 —— 你的提灯可以点亮正确的路径,你的抓钩则用于转动地砖。所以尽管这个谜题没什么难度,但我希望这为更加有趣的谜题提供了扎实的基础。 在揭开深渊岛屿的秘密后,即可从岛的边缘跃下,飘落到地面,继续进行更传统的开放世界冒险。你可以前往各地的城镇,与镇中的商人交易,或是接下悬赏委托。在野外有敌人营地和四处游荡的野蛮人需要解决。 此外,帕卫尔大陆上还有若干阵营。光是我在菜单里看见的就有几十个阵营,不过听开发者说,阵营的重要程度不等,有一些会更加重要。其中一些阵营有自己的任务线,比如威尔斯家族(House Wells),这是一个由一位公爵领导的贵族家族,他们的城堡最近被反叛势力占领,而这也成为了一个攻城任务的导火索。 Pearl Abyss 特意解释说,这些阵营不会像《辐射》中的阵营那样大幅影响剧情走向和结局(结局是固定的)。 这就让我不禁好奇,那阵营任务还有什么用?被问及此事时,Pearl Abyss 的设计团队解释说,阵营任务主要是为了增加各大阵营的存在感,让它们在剧情中显得更有分量。有鉴于此,我有点担心《红色沙漠》至少会有一部分内容只是“给玩家找点事做”,而不是有意义的、能推动故事发展的内容。 这就又回到了一开始的问题:从整体上看,《红色沙漠》到底是个什么样的游戏?我知道这是一个广阔的开放世界,它有一个受了格斗游戏启发的、很有深度的战斗系统,而且这个战斗系统在 Boss 战的表现远好于杂兵战。它还有许多场面很壮观的任务,像是硝烟弥漫的攻城战,或是对蒸汽朋克版死星发动空袭。此外也有很多有趣的消遣活动,像是钓鱼、驯熊、驾驶战斗机甲。 但我依然在寻找能将它们联系在一起、将这个开放世界提升到新高度的“粘合剂”。 《中土世界:暗影魔多》用宿敌系统将敌人联系在一起,形成了一张覆盖全局的网络。《荒野大镖客:救赎 2》的各种系统都非常重视真实感,使得整个流程更像是经历了一段人生,而不仅仅是玩了一个游戏。今年的《羊蹄山之魂》将地图上的每一项活动都与技能树联系在一起,确保即便是很简单的活动也能带来成长。 由于我试玩到的部分都是彼此独立的任务和 Boss 战,目前我还没有在《红色沙漠》中见到这种“粘合剂”,希望将来在连续游玩的时候可以发现它的存在。即便没有这种“粘合剂”,《红色沙漠》很可能依然会是一部整体质量不错的游戏。但如果有的话,它或许就能成为一款真正出类拔萃的作品。

2025-11-01
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外媒曝《红色沙漠》包含众多势力阵营 但不会影响结局

外媒曝《红色沙漠》包含众多势力阵营 但不会影响结局

据外媒gamingboit报道,《红色沙漠》虽拥有海量元素并散布于开放世界中,但已逐渐成型。IGN最新实机预览详尽揭示了在对抗Boss头目与攻防城堡战之余的丰富体验——其中包括与"数十个势力派系"周旋的内容。 不过需要注意的是,开发商Pearl Abyss明确表示这些派系不同于《辐射》系列中的设定。无论结盟或是为敌,这些势力都不会影响主线剧情或结局走向。游戏确实会提供诸如“韦尔斯家族”及其公爵委托玩家夺回城堡、清剿叛军等系列任务。 那么派系系统的意义何在?开发商表示,这些势力更像是"剧情中的重要参与者",为玩家提供"更多可完成内容"。这种设计思路未尝不可——譬如《巫师3:狂猎》或《羊蹄山之魂》中那些与主线无关却品质出众的支线任务。但Pearl Abyss能否让派系任务达到同等叙事水准,仍有待观察。 《红色沙漠》定于2026年3月19日登陆Xbox Series X/S、PS5及PC平台。

2025-10-30
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《红色沙漠》拥有数十个不同势力 但均不会影响主线

《红色沙漠》拥有数十个不同势力 但均不会影响主线

Pearl Abyss宣布,《红色沙漠》中将有数十个分布在广阔开放世界的势力,但它们不会影响主线剧情或结局。这一信息是在近期向国际媒体展示的游戏预览中披露的,同时说明了这些势力互动系统在这款备受期待的动作RPG中的运作方式。 据介绍,《红色沙漠》中的势力运作方式与《辐射》等系列不同,不会通过结盟改变剧情走向。相反,这些势力将成为“剧情的重要参与者”,为玩家提供额外可探索内容,作为主线故事的补充。 虽然这些势力不会影响游戏结局,但部分势力会提供特殊任务链。例如,Wells家族及其公爵会委托玩家夺回一座被叛军占领的要塞。这种设计类似于《巫师3》和《羊蹄山之魂》,将高质量的支线任务与主线剧情分离开来。 《红色沙漠》将于2026年3月19日登陆PC、PlayStation 5和Xbox Series S|X平台。

2025-10-29
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《红色沙漠》拥有数十个不同势力 但均不会影响主线

《红色沙漠》拥有数十个不同势力 但均不会影响主线

《红色沙漠》将包含数十个遍布其广阔开放世界的势力,但这些势力不会对游戏的主线剧情或最终结局产生任何影响。这一消息是在最近一次面向国际媒体的游戏预览中透露的,同时详细说明了这些势力互动系统在这款备受期待的动作rpg中的具体运作机制。 据开发团队介绍,《红色沙漠》中的势力系统设计与《辐射》系列等作品有所区别,并不会因为玩家选择结盟而改变故事走向。相反,这些势力将作为“剧情的重要参与者”,为玩家提供丰富的额外探索内容,用以补充和丰富主线故事的体验。 尽管这些势力无法改变游戏结局,但其中一些会提供独特的任务链。例如,Wells家族及其公爵会指派玩家执行任务,夺回一座被叛军占据的要塞。这种设计思路类似于《巫师3》和《羊蹄山之魂》,即通过高质量的支线任务来扩展世界观,同时保持主线叙事的完整性。 《红色沙漠》计划于2026年3月19日正式发售,届时将登陆PC、PlayStation 5以及Xbox Series S|X平台。

2025-10-29
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红色沙漠阵营系统揭秘 多元势力共存,支线丰富但不影响主线结局

红色沙漠阵营系统揭秘 多元势力共存,支线丰富但不影响主线结局

据Pearl Abyss近期举办的一场预览活动显示,即将推出的开放世界动作角色扮演游戏红色沙漠将在其广阔的 игровом мире 设立数十个不同阵营,这些势力遍布各地,构成世界的重要组成部分。官方已明确表示,玩家在游戏过程中与这些阵营的互动和选择,不会对主线剧情的发展或最终结局产生影响。 开发团队指出,红色沙漠的阵营系统设计不同于辐射系列那种通过阵营归属决定故事分支与结局的模式。游戏中的各个阵营将主要承担两个功能:其一,作为推动世界观构建的关键元素,深度参与剧情发展,赋予世界更强的真实感与沉浸感;其二,作为主线之外的丰富内容来源,为玩家提供大量可探索的支线任务与叙事体验。 这一设计意图在于将高质量的支线内容与核心主线进行有效区分,使玩家在不影响主故事走向的前提下,仍能享受多样化的冒险。这种结构参考了巫师3以及今年发布的羊蹄山之魂等作品的成熟叙事框架。 尽管阵营选择不会改变结局,但部分阵营仍将提供独立而深入的任务线,供玩家投入体验。例如,隶属于“威尔斯家族”的一位公爵将委派玩家执行一系列任务,包括从叛军手中夺回一座战略要地堡垒。此类任务不仅具有叙事纵深,还将带来如大规模突袭战等独特的战斗场面,增强游戏的动作表现力与战术多样性。 红色沙漠计划于2026年3月19日正式发售,届时将登陆PC、PlayStation 5及Xbox Series S|X平台。

2025-10-29
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《红色沙漠》有数十个阵营 但不影响主线结局

《红色沙漠》有数十个阵营 但不影响主线结局

根据Pearl Abyss近期向媒体展示的预览内容,即将推出的开放世界动作RPG《红色沙漠》将涵盖数十个分布于广阔地图中的阵营(Factions)。不过,官方已明确表示,玩家与这些阵营的互动及选择,并不会对游戏的主线剧情发展或最终结局产生影响。 开发团队指出,《红色沙漠》的阵营系统设计不同于《辐射》(Fallout)系列那种通过阵营站队来触发不同故事分支和结局的机制。 相反,这些阵营在本作中主要承担两个核心功能: “推动叙事的关键力量”:确保各阵营在世界中具备真实存在感和剧情分量。 “拓展玩法的内容载体”:为玩家提供大量独立于主线之外的任务与活动,丰富整体探索体验。 这一设计理念意在将高水准的支线任务与主线情节解耦,类似《巫师3》以及今年发售的《羊蹄山之魂》所采用的结构方式。 虽然阵营抉择不会改变结局走向,但某些阵营仍会提供深度任务线供玩家沉浸体验。举例来说,“威尔斯家族”的公爵将指派玩家执行一系列任务,包括从叛军手中夺回一座战略堡垒。此类任务将带来如大规模攻城战等独特的战斗场面,增强游戏的动态作战体验。 《红色沙漠》预计将于2026年3月19日发售,登陆PC、PlayStation 5及Xbox Series S|X平台。

2025-10-29
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《红色沙漠》有数十个阵营 但不影响主线结局

《红色沙漠》有数十个阵营 但不影响主线结局

据Pearl Abyss近日向媒体进行的预览活动透露,即将发行的开放世界动作角色扮演游戏 《红色沙漠》将包含数十个遍布广阔世界的阵营(Factions),但官方确认,这些阵营的选择和互动不会改变游戏的主线剧情或结局。 开发商解释说,《红色沙漠》中的阵营互动机制,将不会像《辐射》(Fallout)系列那样,通过联盟选择来决定不同的故事走向和结局。 相反,这些阵营被定位为: “剧情的重要参与者”: 确保他们在游戏世界中扮演有意义的角色。 额外内容来源: 为玩家提供丰富的主线故事之外的额外内容,供玩家探索和完成。 官方的这种处理方式,旨在将高质量的支线任务与主线剧情分离,类似于《巫师 3》和今年的《羊蹄山之魂》等游戏中的做法。 尽管阵营选择不影响最终结局,但部分阵营仍将提供特殊的任务链供玩家深入体验。例如,“威尔斯家族”的公爵将委托玩家执行任务,从叛乱势力手中夺回一座堡垒。这表明玩家可以通过参与不同的阵营任务,体验到大规模的堡垒突袭等独特战斗场景。 《红色沙漠》计划于2026年3月19日正式发售,登陆PC、PlayStation 5和Xbox Series S|X平台。

2025-10-29
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《红色沙漠》三场新 Boss 战实机演示 & Boss 介绍

《红色沙漠》三场新 Boss 战实机演示 & Boss 介绍

《红色沙漠》的开放世界里有着五花八门的内容。从解谜到攻城大战,再到驾驶机甲轰炸敌人,玩家有很多事情可以做。但根据目前所见,《红色沙漠》最大的亮点还是 Boss 战。在本月的 九游 First 专题报道中,我们已经展示过两个 Boss:机械巨龙“黄金之星”(Golden Star),以及“受诅咒的骑士 Fortain”。今天我们将再展示三名全新 Boss:格斗家 Muskan、枪手 Walter Lanford 和杀戮者 Kearush。你可以在下方视频中看到主角克里夫与他们三人展开激战的画面。 这三名 Boss 展现了《红色沙漠》敌人体型的多样性 —— Walter Lanford 和 Muskan 均为人类,但前者是普通体型,后者则是身长八(英)尺的壮汉。Kearush 则是形似大猩猩的庞大野兽,但在整个游戏的各种怪物当中,它的体型其实算小的。 还有更多相关内容 《红色沙漠》战斗系统介绍:当格斗游戏遇上奇幻战场 | 九游 First 这种“体重级别”固然有助于区分 Boss,但它们的辨识度主要源于独特的技能组合。Muskan 是一名凶悍的格斗家,只有在他蓄力重拳或者使用飞踢时,玩家才能获得几秒喘息的机会。 而且他不介意使用一些阴招,他会用扫堂腿攻击下盘,或是用锁喉投技将你狠狠砸向地面。在他的怒气值蓄满之后,更是会用出一套将玩家反复挑空的连招,所以学会如何躲避他那快如闪电的拳头就成了胜负的关键。 枪手 Walter Lanford 体型和主角差不多,但他是今天这三名 Boss 里面战斗方式最为精巧的那一个。他手持霰弹枪,具有相当强的远程作战能力。这一战的关键是避开大范围 AOE 射击,但如果把握好时机,你还可以将他的弹药反弹回去。如果你的反应没那么快,你可以释放一个能够吸收敌人子弹再将其射向原主的魔法护盾。 Walter Lanford 弱投技,所以拉近距离是关键,好消息是,玩家还拥有名为“光线偏转”(Deflect Light)的技能,该技能平时用于寻找隐藏道具,但在这里可以暂时致盲 Boss,然后借机近身攻击。不过速度一定要快,因为 Walter 的烟雾弹可以掩护他迅速逃离。 屠戮者 Kearush 则是拥有三个血条的怪物。在《红色沙漠》战役中,不少敌人都有复数血条。这场战斗有一种在和绿巨人单挑的压迫感,Kearush 可以攀爬墙壁、发动笨拙但威力恐怖的跳跃攻击,攻击的力量之强仿佛它想要将你全身的骨骼碾碎。 作为体型较大的敌人,玩家可以像《龙之信条》那样爬到它的背部进行攻击,但是要小心,Kearush 有一招是背面朝下从高处下坠,所以在被它当成肉垫之前,千万要及时脱离。 这三场 Boss 战都让我更加确信 Boss 战将是《红色沙漠》最大的亮点。在几次试玩的过程中,每一场 Boss 都有一个独特的设计、巧妙的机制,或是令人兴奋的招式组合,让我始终全神贯注。我曾与一名强大的骑士交锋,用坍塌的石柱将其压垮。我挑战过一头雪白的鹿角巨兽,它能够引发雪崩将我冰封。我还像《汪达与巨像》那样爬上了一座行走的山峰,在一场持久的拉锯战中努力寻找 Boss 的弱点。 我希望这只是开始。我迫不及待地想要看到《红色沙漠》最有野心的 Boss 战会是怎样的景象。

2025-10-29
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IGN试玩《红色沙漠》 玩法传统多样 但缺乏紧密联系

IGN试玩《红色沙漠》 玩法传统多样 但缺乏紧密联系

距《红色沙漠》首次亮相已近六年。在这段时间里,开发商pearl abyss陆续释出大量关于玩法机制、战斗系统以及boss战的实机画面,使这款游戏被外界誉为“包罗万象的开放世界冒险”——从天空岛屿、机械巨龙,到摔角动作、异界传送门、元素互动效果,甚至加入了类似《蜘蛛侠》的荡索移动系统。然而,随着内容不断叠加,《红色沙漠》也面临质疑:它是否仅仅是一堆创意碎片的集合?为了探寻答案,ign前往首尔的pearl abyss工作室,进行了数小时的深度试玩,试图厘清这部作品的整体轮廓。 实际体验表明,《红色沙漠》比预期更偏向传统架构——它是一款由多个区域组成的开放世界冒险游戏,地图中分布着城镇、前哨站与城堡,包含主线任务、支线任务,以及钓鱼等休闲活动。过去宣传几乎全部聚焦于震撼的Boss战,导致玩家忽略了其底层结构其实相当经典。 游戏的世界名为“Pywel”,融合了中世纪奇幻、蒸汽朋克与科幻风格。Pearl Abyss表示,团队希望通过这种多元设定反映现实世界的复杂性——不同地区的科技发展水平和文化差异将在派系任务中得到体现。即便是驾驶机械战龙或操控机甲战车,这些元素也并非随意堆砌,而是服务于世界观构建的一部分。 试玩中最令人印象深刻的是一系列“堡垒突袭”任务。无论是正面步兵交战、使用炮击信号箭对敌方阵地实施轰炸,还是潜行进入地牢避开正面冲突,每种方式都让战场充满变数与策略选择。不过,在面对大量敌人时,战斗节奏显得有些混乱,锁定系统不够灵敏,普通遭遇战也远不如Boss战那般流畅与富有张力。 其中一条主线围绕科学家“玛尼”(Marni)及其复制意识体“H.A.L.L.”展开。玩家需操控名为“黄金之星”的巨型机械龙,攻破H.A.L.L.悬浮在空中的要塞。这场Boss战强调环境互动:利用机械龙喷吐火焰激活能量塔,生成EMP炸弹以削弱防御,再趁机发动攻击。此类设计凸显了《红色沙漠》Boss战的核心特色——每一场对决都有独特的机制与破解逻辑。 此外,试玩还展示了“深渊群岛”(Abyss Islands)的玩法机制——玩家可通过古代遗物开启传送门,进入漂浮于空中的神秘岛屿,进行解谜挑战或探索隐藏宝藏。这些岛屿的设计灵感介于《塞尔达传说》中的神庙与《看门狗》的黑客小游戏之间,玩家需要灵活运用灯笼、抓钩等工具完成关卡。 在地面世界,玩家可自由探访城镇、接受悬赏任务、清除野外据点,或与各大派系互动。虽然游戏中存在众多势力组织,但开发团队确认它们不会影响主线结局走向,主要作用是丰富背景故事与提供额外内容。 总体来看,《红色沙漠》仍在宏大构想与多样机制之间寻找平衡点。它拥有丰富的玩法内容、极具观赏性的Boss战以及强烈的视觉表现力,但目前仍缺少一个能将所有元素有机串联起来的“核心纽带”。若Pearl Abyss能在最终版本中补足这一关键拼图,《红色沙漠》有望从一款“内容庞杂的开放世界游戏”蜕变为真正独具魅力的杰作。

2025-10-28
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IGN试玩《红色沙漠》 核心很传统!攻城战震撼人心

IGN试玩《红色沙漠》 核心很传统!攻城战震撼人心

距离pearl abyss首次揭晓《红色沙漠》(crimson desert)已接近六年。这款作品因囊括了空岛、机械巨龙、摔跤技击、维度传送门乃至类似“蜘蛛侠”的蛛丝摆荡等众多设定,常被玩家调侃为“应有尽有”的开放世界冒险大作。 然而,如此庞杂的创意碎片能否真正融合成一个连贯的世界?带着这一疑问,IGN在对Pearl Abyss首尔工作室进行独家 IGN First 探访期间,通过数小时的实际试玩,试图寻找答案。 报道指出,尽管游戏宣传画面充满奇异色彩,但实际体验下来,《红色沙漠》的核心玩法却相当扎实且传统。 开发团队构建了一个由多个生态区域组成的经典式开放世界,其中遍布城镇、哨站与城堡。游戏包含主线与支线任务体系,也加入了钓鱼等广受喜爱的休闲玩法。 据制作组介绍,他们希望Pywel大陆能呈现出类似现实世界的多样性——部分地域科技高度发达,而另一些地区仍停留在中世纪水平。这种将奇幻、科幻与蒸汽朋克风格交织的设计理念,使Pywel更像是一个兼容并蓄的“龙与地下城”式幻想世界,而非传统的托尔金式史诗宇宙。 这样的多元设定并未显得割裂,反而为任务设计提供了极大的创作空间。例如,在一次试玩任务中,玩家需要协助名为马尔尼(Marni)的天才科学家对抗其失控的数字分身H.A.L.L.——后者夺取了一座漂浮于空中的巨型要塞。为此,玩家必须深入一头名为“黄金之星”的机械巨龙体内取出核心,随后骑乘自己的生物巨龙,向这座宛如“蒸汽朋克死星”的空中堡垒发起进攻。 攻城之战:震撼视觉下的操作挑战 本次试玩中最令人印象深刻的环节莫过于空中堡垒的攻防战。这场战役被IGN视为《红色沙漠》目前最具野心的呈现之一。玩家置身于两大军团激烈交火的战场中央,场面恢弘壮观。在战斗中,可发射信号箭引导远程炮火覆盖敌方阵地,也可选择潜行路线,穿过监狱通道绕后直捣Boss所在区域。面对全机械守卫的要塞,玩家还能启用背包式EMP装置,瞬间瘫痪地面与空中的机器人单位。 不过,IGN也提到,虽然整体氛围极具冲击力,但大规模混战的表现略显混乱且重复感较强。锁定系统反应迟钝,导致玩家更倾向于自由攻击模式,但这又容易造成攻击落空、命中不准的问题。这种操作上的粗糙感在Boss战中影响较小,但在清理大量小兵时尤为明显。 此外,某些交互细节也显得不够流畅。比如插旗、搬动石柱等动作的操作步骤过于繁琐,尤其在需要快速应对的Boss阶段,这类机制可能成为令人烦躁的干扰点。 IGN总结认为,《红色沙漠》拥有辽阔的开放世界、富有深度的战斗系统(尤其在Boss战中表现突出)、从地面攻坚到空中突袭的宏大任务结构,以及驯熊、钓鱼、驾驶机甲等多种趣味活动。但目前所展现的内容仍缺少一个能将所有这些“拼图”串联起来的“灵魂”——即类似《中土世界:暗影魔多》的“复仇女神系统”,或《荒野大镖客:救赎2》那种对沉浸真实感的极致追求。 尽管如此,IGN依然相信,即便尚无统一的核心机制,《红色沙漠》仍有潜力成为一款整体素质出色的佳作。若能在后续开发中揭示更多内在联系与系统深度,它或将蜕变为真正独特而不凡的作品。

2025-10-28
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IGN试玩《红色沙漠》 玩法传统多样 但缺乏紧密联系

IGN试玩《红色沙漠》 玩法传统多样 但缺乏紧密联系

距《红色沙漠》首次公开亮相已近六年。期间,开发商Pearl Abyss陆续展示了大量玩法、机制与Boss战画面,让这款游戏被外界称作“什么都有的开放世界冒险”——包含天空岛、机械巨龙、摔角动作、异界传送门、元素交互效果,甚至还有类似《蜘蛛侠》的荡索系统。然而,随着内容不断堆叠,《红色沙漠》也被质疑是否只是碎片化的创意拼盘。为此,IGN前往首尔的Pearl Abyss工作室进行了数小时的试玩,试图寻找这部作品的整体脉络。 试玩显示,《红色沙漠》其实比预想中更传统——它是一款多区域构成的开放世界冒险游戏,世界中分布着城镇、前哨与城堡,包含主线与支线任务,以及钓鱼等休闲内容。过去的宣传几乎只聚焦Boss战,使得外界忽略了游戏本身更接近传统结构的一面。 游戏舞台“Pywel”融合了中世纪奇幻与蒸汽朋克、科幻元素。Pearl Abyss表示,团队希望通过这种差异化展现现实世界的多样性——不同国家的科技水平与文化冲突将在派系任务中体现。即便玩家驾驶机械战龙或机甲战车,这些设定也并非无端堆砌。 试玩中最令人印象深刻的是多次“堡垒突袭”任务。无论是步兵交锋、炮击信号箭轰炸敌军,还是潜入地牢绕过正面冲突,都让战场显得动态且多样。然而,当敌人数量众多时,战斗体验略显杂乱,锁定系统生硬,普通战斗缺乏Boss战的流畅与张力。 一条主线任务涉及科学家“玛尼”(Marni)及其复制意识体“H.A.L.L.”的剧情。玩家需通过操控名为“黄金之星”的巨型机械龙来摧毁H.A.L.L.的空中要塞。Boss战以环境互动为核心:玩家利用龙的火焰激活能量塔,生成EMP炸弹击落目标,再趁机攻击。此类设计展示了《红色沙漠》Boss战的独特魅力——每场战斗都内嵌独立机制与解法。 试玩还揭示了“深渊群岛”(Abyss Islands)玩法——玩家可通过遗物开启传送门进入空中岛屿,完成解谜任务或探索宝藏。这些岛屿设计介于《塞尔达传说》神庙与《看门狗》黑客谜题之间,玩家需借助灯笼、抓钩等装备通关。 在地面部分,玩家可访问城镇、承接悬赏、清理野外营地或与派系互动。游戏中存在数量众多的派系,但开发者确认它们不会影响主线结局,仅提供额外内容与剧情背景。 总体而言,《红色沙漠》在宏大规模与创意机制之间仍在寻求平衡。它拥有多样的玩法、精致的Boss战与强烈的视觉冲击,但仍缺乏将这些要素凝聚为整体体验的“粘合剂”。如果Pearl Abyss能在最终版本中找到这层核心联系,《红色沙漠》或许能从一款“内容丰富的开放世界”晋升为真正独特的作品。

2025-10-28
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 试玩《红色沙漠》 核心很传统!攻城战震撼人心

试玩《红色沙漠》 核心很传统!攻城战震撼人心

距离Pearl Abyss首次公布《红色沙漠》(Crimson Desert)已近六年。这款游戏因融合了空岛、机械巨龙、摔跤动作、维度之门甚至“蜘蛛侠”式蛛丝摆荡等海量元素,常被戏称为一款“万物皆有”的开放世界冒险游戏。 但如此多的碎片化概念是否能组成一个有机的整体?这是IGN在对Pearl Abyss首尔工作室进行 IGN First 独家探访时,通过数小时的上手试玩试图找到的答案。 IGN报道指出,尽管游戏在宣传中显得异常怪诞,但实际体验后发现,《红色沙漠》的玩法核心相当传统且直接。 Pearl Abyss 打造了一个由多个区域组成的传统开放世界,其中分布着城镇、哨站和城堡。游戏包含了主线和支线任务,以及钓鱼等经典消遣活动。 开发团队解释说,他们希望Pywel大陆能够反映现实世界的多样性——即某些国家比其他国家更具未来感。这种将传统中世纪奇幻与科幻、蒸汽朋克元素相结合的设计,让Pywel更像一个允许各种元素共存的 “龙与地下城” 世界,而不是典型的托尔金式奇幻世界。 这种元素的多样性并不突兀,甚至为任务设计提供了巨大的自由度。例如,试玩中的一个主线任务就涉及为一个名叫马尔尼(Marni)的科学天才完成任务,他的邪恶数字分身H.A.L.L.夺取了一座空中堡垒。玩家需要从一个巨型机械龙“黄金之星”体内取出核心,然后登上自己的生物巨龙,对这座“蒸汽朋克死星”般的空中堡垒发动攻击。 城堡攻防战:视觉盛宴与操作瑕疵并存 试玩体验中,堡垒突袭战被认为是《红色沙漠》最引人注目的成就之一。玩家被卷入两军团之间的大规模激战,战场气氛宏大。在攻城战中,玩家可以使用信号箭引导火炮轰炸,也能绕过正面战场,通过潜入、利用监狱抄近路直达Boss房间。在机器人堡垒中,玩家甚至可以使用背包式EMP设备一次性瘫痪地面和空中的机器人。 然而,IGN同时也指出,尽管攻城战气势恢宏,但群战体验略显凌乱和重复。锁定系统的笨拙让玩家倾向于自由攻击,但这又导致打击不够精确,容易打空。这种粗糙感在Boss战中并不明显,但在处理大量杂兵时,体验明显下降。 此外,一些细微的操作机制也显得不合时宜,例如举起和操纵物体(如插旗或搬运石柱)的步骤过于繁琐,尤其是在需要快速反应的Boss战中,这会成为一个令人沮丧的痛点。 IGN总结道,《红色沙漠》拥有广阔的开放世界、有深度的战斗系统(在Boss战中表现尤佳)、从泥地攻城到空中打击的壮观任务,以及如钓鱼、驯熊、驾驶战斗机甲等丰富消遣。但游戏目前展示的内容,缺乏一个能够将所有“碎片”提升到更高层次的“整体”,即缺乏像《中土世界:暗影魔多》的“复仇女神系统”或《荒野大镖客:救赎2》对真实性的追求那样,能将所有活动有机地联系起来的核心机制。 尽管如此,IGN认为,即使缺乏一个统一的宏大系统,《红色沙漠》仍有很大潜力成为一款总体而言很棒的游戏。但如果能揭示出更深层次的内在联系,它可能会变得更加特别。

2025-10-28
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《红色沙漠》机械巨龙 Boss 战的开发幕后

《红色沙漠》机械巨龙 Boss 战的开发幕后

在《红色沙漠》中,Boss 是世界观的重要组成部分。根据我们在数次试玩和大量实机演示中见到的内容,《红色沙漠》中的 Boss 往往非常具有视觉冲击力,并且会全方位考验玩家的实力。其中最引人瞩目的 Boss 之一就是机械巨龙“黄金之星”(Golden Star)。 为了给本月的 九游 First 专题报道收集素材,我们在开发商 Pearl Abyss 的首尔总部挑战了这只 Boss,如果你看过之前公布的实机演示,你应该已经领略过这头巨龙在实战中的风采,而这一次,我们将带你深入幕后,一起了解它诞生的过程:从翅膀拍动的声音是怎么来的,到打败它的策略,都将在此一一揭晓。 还有更多相关内容 《红色沙漠》主线任务与 Boss 战实机演示:机械巨龙暴走 | 九游 First 《红色沙漠》的故事舞台“帕卫尔大陆”是一个有着独特风味的奇幻世界,经常会往传统奇幻里面加一些画风不太一样的元素,比如可以骑乘的恐龙,或者是威力超群的机甲。而“黄金之星”正是这种设计风格的集中体现:它既是经典的奇幻生物,又有着科幻的金属光泽。 Pearl Abyss 设计团队的成员们介绍说,他们花了很多心思来展现有机物与机械的融合,但令人有些意外的是,他们也希望“黄金之龙”具有一定的真实感。美术团队表示,尽管“黄金之星”看上去很有科幻感,但许多灵感都来自现代世界或是更接近于奇幻风格的中世纪的日常生活用品。 这种设计方式不仅适用于“黄金之星”,也适用于游戏中的机器人、工业建筑、蒸汽火车等等各种元素。虽然它们看上去比较科幻,但设计团队也希望为它们赋予一种真实可信感。 这些细节可以让玩家更容易相信这台机械巨兽确实出自发明家马罗尼之手。马罗尼正是发布讨伐“黄金之星”任务的 NPC,如果在接任务的时候顺便逛一逛马罗尼的实验室,玩家可以进一步了解这头龙的来历,实验室里可以见到很多“黄金之星”的图纸资料以及工业风格的机械,预示着它是一个机械造物。 在终于迎战“黄金之星”时,在它用爪子轻松粉碎古老的城堡石墙时,你可以清晰地看到它的机械零件是如何模仿生物结构的。《红色沙漠》设计团队花了很多功夫来确保金属外壳下面的齿轮和链条可以“真实地”联动运转。 这些零部件共同构成了一种前所未见,但同时又有几分熟悉感的物体 —— 金色翅膀和撼动大地的咆哮声都令人不禁想起《生化奇兵:无限》中的“夜莺”,后者同样是一个设定在奇幻世界中的人造机械奇观。 “黄金之星”的音效设计为开发团队带来了一个特别的挑战:如何创造出一种兼具自然感和机械感的声音,让人既能联想到有翼巨兽那仿若生物的流畅动作,又能听到金属的碰撞声和嗡鸣声。在造访 Pearl Abyss 韩国总部时,开发团队带我们参观了他们专门打造的拟声音效录音棚,并详细介绍了各种音效的录制方式,让我们得以一窥有趣的创作过程。 首先需要搞定的就是翅膀扇动声,游戏中所有生物巨龙的音效也都以此为基础。尽管“黄金之星”是机械造物,但你会注意到,它的翅膀翼膜是用某种面料制成,因此开发者选择了用衣物来模拟音效,具体而言,是通过抖动一件皮夹克。面料摩擦时的沙沙声可以让人联想到翼膜划破空气的声音,为这个机械生物的声音层次提供了很好的基础,而开发团队的最终目标是创造出一种前所未有的独特声音。 接下来的任务是为其赋予厚重的金属感,于是他们加入了金属柜开关柜门时发出的吱吱呀呀、叮呤咣啷的声响。之后他们又拿来一根波纹管(就是吸尘器上面常用的那种软管),沿着金属柜的边缘刮蹭,发出刷刷啦啦的声音,为巨龙的活动机械零件增添了更多质感。接着他们又像是拉手风琴一样反复拉伸、挤压一根稍小一些的塑料伸缩管,我惊讶地发现,这种摩擦音让机械巨龙有了一种“赛博”感。 这种不断试验、坚持使用日常物品的方式,令整个过程显得格外有趣。接着他们还一边用叉子刮蹭金属链条,一边摆弄一个盔甲臂铠,让臂铠的关节处不断发出声响,从而为流畅的翅膀扇动声增添了一些金属音。所有这些声音交织在一起,融为了一场和机械巨龙一样精密的音效交响乐。 拟声音效录音棚仅是 Pearl Abyss 总部大楼中的众多专业设施之一。这栋庞大的建筑里还有一个全尺寸 3D 扫描中心,甚至还有专门的表演捕捉摄影棚,游戏中的许多过场动画和战斗动作都是在这里录制的。 我的同事 Matt Purslow 还亲身体验了一下表演捕捉,他穿上动捕服,手里挥动一把泡沫塑料剑,与此同时,旁边屏幕上的角色做出了一模一样的动作,这一幕看得我特别开心。这些技术让我啧啧称叹,可惜 Matt 的剑术有点菜,无法充分发挥出它们的潜力。别伤心 Matt,俗话说笔锋胜于刀剑嘛。 这些技术为 Pearl Abyss 的创作野心提供了支撑,《红色沙漠》中的每一场 Boss 战不仅是对玩家的挑战,也是对开发团队自身创意的挑战。设计团队希望“找到自身的极限”,而“黄金之星”Boss 战正是一个非常棘手的挑战:“黄金之星”拥有庞大的身躯和高速飞行能力,对于在地面行动、人类体型的玩家角色来说,这实在不是一个好对付的敌人。 不过,这种“大卫对歌利亚”般的悬殊差距正是开发者想要的效果,他们解释说,他们“想要让玩家感受到‘黄金之星’庞大体积和强大力量带来的压迫感。”为了战胜它,玩家必须找到它的弱点。 与《红色沙漠》中的许多 Boss 一样,这场战斗也专门设计了效率较高的解法,但为了确保玩家能够以自己偏好的方式来战斗,这并非唯一解。你也可以选择硬莽,或者是研究行动规律,在其头部暴露的时候抓住机会输出。但“黄金之星”真正的阿喀琉斯之踵是 EMP 爆弹。 虽然这并非一场真正意义上的“解谜型”或者说“机制型”Boss 战,但确实存在此种要素,例如你可以引诱“黄金之星”将火焰喷吐到场景中的柱子上,这些柱子会受热升温,继而激活一种生产机械,让玩家可以补充主角的手炮的 EMP 弹药。向“黄金之星”发射足够多的 EMP 弹药之后,它就会陷入倒地状态,让玩家可以趁机倾泻火力。 《红色沙漠》战斗设计团队介绍说,他们不想让这场 Boss 战过于依赖机制。除了满足特定条件之后才能使用 EMP 攻击之外,也有多种其他击败“黄金之星”的手段。开发者举例说,玩家也可以用弓箭或者战技造成伤害。他们希望在明年 3 月《红色沙漠》正式发售之后,玩家能够开发出有趣的策略,并与他人分享心得。 但 EMP 无疑是一种很有效的解法,因此开发团队特意在 Boss 战之前的环节中埋下了伏笔。任务前期的杂兵战以机械敌人为主,正是熟悉 EMP 的好机会。 开发团队介绍说,他们的意图是让 EMP 贯穿整个任务,让玩家在遇到 Boss 之前就已经熟练掌握 EMP 的机制。这样在玩家发现“黄金之星”也是机械之后,立刻就能想到用 EMP 针对。为此,开发者花了很多心思来设计关卡,巧妙地插入了应用这一机制的机会,确保玩家在挑战 Boss 之前循序渐进地将其掌握。 “玩法多样性”可以说是《红色沙漠》的一大特色,就像我们在战斗系统前瞻中提到的那样,玩法的多样性体现在了整个游戏的方方面面,尤其是在 Boss 战的设计上。在我们数小时的试玩过程中,除了这个任务和一个驾驶战斗机甲的场景之外,EMP 机制再没有出现过。这进一步表明了开发团队希望游戏中的每个任务、每个阶段都有不一样的体验。 玩法机制的多样性固然十分重要,但开发团队强调说,他们并非刻意追求 Boss 战机制的多样性,而是在试图创造鲜活有故事的 Boss 的过程中,顺势设计了符合它们特色的机制。开发团队解释说,他们试图站在每一个 Boss 的立场,思考它们的想法和动机。这提供了设计 Boss 整体风格和具体招式的灵感,让游戏中的数十个 Boss 有了区分。将目前公布过的《红色沙漠》Boss 放在一起横向对比时,这种设计理念会变得更加直观。

2025-10-27
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《红色沙漠》战斗系统介绍 当格斗游戏遇上奇幻战场

《红色沙漠》战斗系统介绍 当格斗游戏遇上奇幻战场

乍一看《红色沙漠》,你可能会认为这又是一款靠无脑连按攻击键就能一路过关斩将的奇幻动作游戏。如果主角克里夫的武器是把剑,这种玩法确实可行。但当你同时按下手柄上的两个攻击键,他就会前冲直刺;若在此时再同时按下轻重攻击键,便能使出附魔重劈,剑刃裹挟着粒子特效在空中划出一道华丽弧线。组合连招丰富多样,而游戏中每一件武器,都有着同等深度的玩法。 在拉弓瞄准时顺势翻滚,便会触发中世纪版“子弹时间”慢动作,正是一箭爆头的绝佳时机。在跳跃至最高点时施法法术,就能借魔法爆破的气势腾空而起(接连三次施展更能节节飞升)。最有趣的当属这个例子:双键长按配合左摇杆变向,就能使出一系列妙趣横生的摔跤技,从基础擒抱到人肉链球投掷应有尽有。 本月 九游 First 专栏将带领大家探访《红色沙漠》开发商 Pearl Abyss 的设计团队,揭秘这套多层次的深度战斗系统幕后的锻造过程。团队的开场白既出人意料,又为所有设计提供了解答:《红色沙漠》战斗系统的核心灵感之一,竟源自《侍魂》《快打旋风》《拳皇》等街机名作。突然之间,那些多键位技能连招便显得合理了起来。 然而,Pearl Abyss 想要复刻的,并非只是格斗游戏的连招系统。开发团队强调,他们真正想要捕捉的是每次攻击与受击时那种强烈的打击感。这不仅体现游戏的视觉元素上,更通过铿锵有力的音效将之升华,音效设计团队甚至直言不讳地表示灵感来自 Capcom 的游戏。但在我亲身体验过十余场 Boss 战及无数开放世界遭遇战后,明显感受到这套系统的精妙远不止于此。格斗游戏角色拥有海量可自由衔接的技能,从而衍生出千变万化的战术套路;而传统开放世界动作游戏的招式体系通常极为克制,无非闪避、攻击、格挡三板斧。但《红色沙漠》作为一款奇幻开放世界游戏,其庞杂的战斗招式却在极力复刻格斗游戏赖以成名的深度策略。 随着克里夫的技能树逐渐枝繁叶茂,每场战斗的应战方式也呈几何级增长。不仅仅是在远程与近战之间做选择,更能精微雕琢具体的战斗风格。你是喜欢在刀光剑影之间辗转腾挪使出回旋踢与过肩摔?还是引导雷霆之力贯注剑身?或许考虑一支穿云箭,炮火打击来相见? 《红色沙漠》设计的关键在于,Pearl Abyss 拒绝为战斗体系设定固有的框架。本作不像《蝙蝠侠:阿卡姆》系列那样需要遵循特定节奏或模式。战斗设计师直言,他们并不希望制作一款循规蹈矩,需要根据屏幕提示操作的游戏,这类设计在《疯狂的麦克斯》、《中土世界:暗影魔多》乃至《漫威复仇者联盟》与《蜘蛛侠》系列中已屡见不鲜。相反,他们致力于让玩家在任何情境下都能随心所欲地实现自己的战斗幻想。 这种设计理念无疑让《红色沙漠》的战斗体系收放自如,对某些玩家而言,缺乏明确规则与节奏或许会茫然无措。例如游戏不存在针对特定敌人的绝对克制,也没有不同攻击或防御类型间严格的相生相克关系。某种武器或许适合对付持盾敌人,但系统从不强制玩家使用。Boss 战虽遵循一定的攻击模式与弱点,但开发团队绝不强求玩家拘泥于此。他们坚信任何攻击手段(只要合理)都可以用来战斗。当然,这意味着玩家不能拎着巨兽的一条腿将其投出老远。 这种“随遇而安”的设计理念同样适用在了游戏世界的方方面面。《红色沙漠》使用的“黑空间”引擎能够模拟元素反应:水流在特定法术下会凝结成冰块或传导电流,木质材料在点燃后将持续燃烧。战斗团队坦言现代版《塞尔达传说》是这套系统的主要灵感来源,那种玩家与环境互动的设计在本作中完美承袭。不过本作的系统有更多玩法深度可供玩家钻研,而非仅仅作为核心战斗要素。例如没有任何一场 Boss 战必须要你冻住水面才能继续战斗,或是必须诱导敌人走入金属网中施放电击才能击败。 克里夫自身并非法师,他施放元素法术的能力源自一只神秘手镯。而随着装备的更新换代,他的能力也将突破技能树体系的限制。例如能螺旋桨般旋转、像致命空气炮般轰飞敌人的长矛,以及可召唤灯灵一般的生物的神秘长剑。越是推进游戏流程,装备选项越是狂野不羁。再比如克里夫可以获取的多种坐骑,在游戏初期只能靠普通的马匹代步,但当玩家踏入黑熊势力的领地后,便可驯服巨大灰熊作为麾下战骑,其利爪横扫即可轻松荡平成群野蛮人。 随着时间的推移,坐骑选择越发奇幻。身手矫健的迅猛龙将取代普通马匹 —— 没错,你确实能骑乘真正的恐龙奔驰于这个世界之中。若你更喜欢会飞行和喷火的那种龙,《红色沙漠》同样能够满足你的期待:奇幻设定中最重量级的生物在本作中将以经典之姿登场。在游戏后期你甚至能号令名为“Tristar”的巨龙,它将任你差遣。但即便是飞龙,依旧不是本作中非最疯狂的坐骑选择 —— 机甲驾驶舱开启的瞬间,所有关于本作是传统西幻游戏的预期都将烟消云散。是的,大家没有看错,在这片红色沙漠中,你还能驾驶机甲。 这台由矮人打造的机甲堪称后期游戏的大杀器。看到它,仿佛就像看到了《生化奇兵》的大老爹与《泰坦陨落》的泰坦合体的模样。当敌人还在舞刀弄剑时,你的机甲已配备推进器、重机枪、多目标锁定追踪飞弹,以及大范围电磁脉冲炮 —— 胜负早已注定。 稍有不慎,喷火巨龙与重装机甲就将轻易摧毁游戏平衡,但开发团队将其精心放置在了战役流程的特定阶段。Pearl Abyss 的战斗设计师解释称,这些坐骑并非可随意使用的代步工具:机甲所有大规模杀伤武器都会消耗有限的燃料,一旦用尽便会原地瘫痪。这意味着你无法永远赖在这个科技奇观里不出来,更不可能用海量导弹直接荡平 Boss 战。但毋庸置疑的是,当你坐进驾驶舱的那一瞬间,战局就已经是单方面碾压。开发团队却非常喜欢这种战力暴涨的设计,将其视作“礼物”,犒赏给坚持玩到游戏后期的玩家。 由此可见,本作的战斗选择之丰富,令人叹为观止,我们再聊回与格斗游戏的对比。《街头霸王》这类游戏与《黑暗之魂》仿佛一枚硬币的正反两面,在 FromSoftware 的游戏中,真正的挑战在于洞悉敌人所有行动模式并加以反制;而格斗游戏的精髓在于钻研角色自身的能力,将出招表融会贯通择机使用。Pearl Abyss 显然奉行后者的理念,他们明确表示:《红色沙漠》的难度曲线将随着玩家对克里夫能力的掌握而逐步平缓,而这正是他们追求的设计目标。 不过说来容易做起来难。正如格斗游戏的设计逻辑,克里夫的每个动作只要搭配特定技能就能衍生出其他招招式。这自然构筑了战斗深度,却也带来复杂的操作。如果没有指引直接上手,难免会让玩家感到应接不暇。为尽可能简化操作,珍珠湾团队着重强化了每个按键的功能一致性:所有操作都遵循统一逻辑,若想为动作附加元素效果,只需在现有控制器的布局基础上按下特定组合键即可。譬如拇指按下摇杆即可从掌心发射法术 —— 左摇杆对应左手,右摇杆对应右手。因此,想要实现魔法三段跳,你只需要依次输入 L3、R3、L3 的组合指令,而非连按三次跳跃键。 只从表面上看,《红色沙漠》确实与众多开放世界游戏非常相似。这种观感并没有假,这一点我们将在本月 九游 First 后续内容中深入探讨,从解谜地牢到阵营任务,再到城镇公告板上的悬赏通缉令,本作包含了同类游戏的所有经典元素。但如果将镜头聚焦于战斗系统,你就会发现这款奇幻大作深藏玄机。战斗要素固然构建在“闪避、格挡、普通攻击”这些经典框架之上,但在我体验过的所有中世纪奇幻游戏中,没有任何一款其他作品能让我使出这样的操作:先如蜘蛛侠般摆荡,再切换蝙蝠侠式的滑翔,最后使出绿巨人索尼克般的震地重击!总而言之,从我的体验来看,完全可以说《红色沙漠》是一款另辟蹊径的奇幻作品。

2025-10-24
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《红色沙漠》新实机 拳王、枪手和杀戮者的战斗美学

《红色沙漠》新实机 拳王、枪手和杀戮者的战斗美学

继此前震撼亮相的“黄金星(Golden Star)”机械巨龙与诅咒骑士“福坦(Fortain)”之后,本次IGN First再度揭晓《红色沙漠》中三位风格迥异的全新Boss——拳王穆斯卡(Muskan)、枪手沃尔特·兰福德(Walter Lanford)以及杀戮者基鲁什(Kearush the Slayer),为玩家揭示了游戏在战斗设计上的深度与多样性。三位Boss代表了截然不同的战斗哲学,通过其独特的技能与背景故事,进一步丰富了《红色沙漠》的沉浸式体验。 拳王穆斯卡:近战格斗的暴力美学 作为一位以纯粹的近战格斗为信仰的战士,穆斯卡的每一场战斗都宛如一场血腥的街头狂欢。他擅长利用环境中的障碍物作为武器,从破碎的栏杆到倒塌的墙壁,都能成为其致命的攻击手段。穆斯卡的标志性技能“狂暴连击”允许他在短时间内连续发动五次重拳,每一次攻击都伴随着地面震动与金属碰撞的刺耳声响,视觉与听觉的双重冲击让玩家时刻处于紧绷状态。此外,当他生命值低于30%时,会进入“狂怒模式”,攻击速度与伤害大幅提升,但自身防御力归零,这种高风险高回报的设计迫使玩家在战斗中不断调整策略。 枪手沃尔特·兰福德:远程狙击的精准艺术 沃尔特·兰福德则是一位以冷静与精准著称的狙击手,其战斗风格与穆斯卡的野蛮形成鲜明对比。他擅长利用地形优势,在远距离对玩家发动致命一击。沃尔特的技能“死亡标记”允许他锁定一名玩家,并在接下来的10秒内无视其防御力,直接造成真实伤害。更令人胆寒的是,当他被击败时,会触发“自爆装置”,对周围15米范围内的所有玩家造成巨额伤害。这种设计不仅考验玩家的走位能力,更要求团队在战斗中优先处理高威胁目标。 杀戮者基鲁什:速度与残暴的完美结合 基鲁什是一位以速度与残暴闻名的刺客,其战斗风格融合了东方的武学技巧与西方的暴力美学。他擅长利用“影步”技能瞬间移动到玩家背后发动偷袭,每一次攻击都伴随着血雾喷溅的特效。基鲁什的终极技能“血月斩”会在自身周围形成一个持续5秒的红色领域,领域内的玩家每秒受到持续伤害,且移动速度大幅降低。这种设计不仅考验玩家的反应速度,更要求团队在战斗中保持分散站位,避免被群体控制技能一网打尽。

2025-10-24
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韩国3A大作《红色沙漠》新实机 BOSS战风格多样

韩国3A大作《红色沙漠》新实机 BOSS战风格多样

在由韩国开发商pearl abyss精心打造的开放世界游戏《红色沙漠》中,玩家将踏入一个内容纷呈、细节丰富的广阔世界。然而,从目前已公开的实机演示来看,真正令人印象深刻的莫过于震撼激烈的boss战。ign近日发布了一段全新实机视频,展示了游戏中三位风格迥异的强大敌人:穆斯坎(muskan)、沃尔特·兰福德(walter lanford)以及屠戮者凯鲁什(kearush the slayer),让玩家一窥战斗系统的深度与张力。 视频: 这三名BOSS不仅个性鲜明,更体现了《红色沙漠》在敌人设计上的多样化与层次感。沃尔特与穆斯坎虽同为人类形态,但体型与战斗风格截然不同——沃尔特身形普通,擅长远程压制;而穆斯坎则高达八英尺,宛如人形猛兽。至于凯鲁什,尽管已是庞然大物般的猩猩型巨兽,在整个游戏的怪物体系中却仍属“较小”级别,足见世界观之宏大。 穆斯坎是一位压迫感十足的近战格斗专家。他的攻势迅猛且连贯,重拳、飞踢轮番出击,毫不留情。他还能施展扫堂腿与擒拿技,将玩家击倒在地难以起身。一旦其“怒气槽”积满,便会进入狂暴状态,发动一套空中连打,使对手毫无喘息之机。想要战胜他,必须精准预判并闪避那如疾风骤雨般的拳脚。 沃尔特·兰福德则是一名诡计多端的猎枪手,专精中远距离作战。他使用的散弹枪威力巨大,玩家需灵活闪避每一次射击,甚至可在关键时刻反弹子弹反制敌人。若反应不及,也可召唤魔法护盾吸收伤害后再伺机反攻。值得注意的是,沃尔特在近身缠斗时防御薄弱,因此迅速拉近距离是击败他的关键策略。 而凯鲁什作为拥有三条血条的巨型生物,具备极强的环境互动能力。它能攀爬墙壁,从高处猛然跃下试图将玩家砸碎。面对如此庞大的目标,玩家可抓住时机跃上其背部进行刺杀攻击。但务必警惕——它会突然向后倾倒,企图将背上的敌人活活压死。 IGN在前瞻评测中强调,《红色沙漠》目前最出彩的部分正是这些精心设计的BOSS对决。每一场战斗都独具机制,融合华丽动作与战术思考,展现出极高水准的战斗编排。 《红色沙漠》预计将于2026年3月19日正式发售,登陆平台包括Windows、PlayStation 5、macOS以及Xbox Series X/S。

2025-10-22
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《红色沙漠》发布28分钟实机演示 单挑三大全新BOSS

《红色沙漠》发布28分钟实机演示 单挑三大全新BOSS

继此前亮相的机械巨龙与诅咒骑士后,外媒在今日再度带来《红色沙漠》的重磅情报,首次公开了游戏中三位风格迥异的全新Boss:拳王穆斯卡、枪手沃尔特·兰福德与杀戮者基鲁什。 红色沙漠 奇幻, 冒险, 动作, 开放世界, 次世代游戏 玩了1小时之后,只觉得它会是今年的潜力黑马之一.. 查看更多 立即下载 拳王穆斯卡:力量与压迫的近战风暴 穆斯卡是一位身高八尺的巨汉拳术家,其战斗风格以极具压迫感的近身连击为核心。他几乎不间断地发动暴风骤雨般的拳打脚踢,仅在蓄力重拳或飞踢时留出短暂破绽。 他的招式不仅刚猛,更充满“街头斗殴”式的狠辣:扫堂腿可令玩家下盘失衡,锁喉后接的摔击则能将对手重重砸向地面。当怒气槽蓄满,穆斯卡将施展一套连续空中连打,将玩家反复击飞至半空,形成一套难以挣脱的处决式连招。如何精准闪避这迅如闪电的攻势,将成为击败这位拳王的关键。 枪手沃尔特·兰福德:技巧与反击的远程博弈 与穆斯卡截然不同,沃尔特·兰福德 是一位体型与玩家相仿的技巧型射手,手持霰弹枪,擅长中远程作战。他的战斗更像一场高风险的战术博弈。 玩家需灵活闪避其大范围弹幕攻击,但若时机把握精准,甚至能将他的子弹反弹回去。游戏中的“魔法屏障”技能也可用于吸收并反弹子弹,实现以彼之道还施彼身。沃尔特的弱点在于近身擒抱,因此快速拉近距离是制胜核心。 玩家可利用原本用于探索的“偏折之光”技能暂时致盲他,创造突进机会。但必须速战速决,因为他会投掷烟雾弹迅速脱离,迫使玩家重新拉开距离,考验玩家的节奏掌控能力。 杀戮者基鲁什:攀爬巨兽的“小型”死斗 压轴登场的是杀戮者基鲁什,一只体型庞大、形似巨猿的怪物。尽管官方称其仅为游戏中“体型较小”的怪物之一,但其战斗之激烈已令人震撼。 战斗中,玩家可如《龙之信条》般攀上其背部进行攻击,但必须时刻警惕——它会故意从高处仰面坠落,若玩家未能及时跳下,便将成为它砸向地面的“肉垫”,承受巨大伤害。 这三位Boss的亮相,充分展现了《红色沙漠》在敌人设计上的巨大跨度与战斗深度:从人形拳王的刚猛连打,到枪手的远程策略博弈,再到巨兽的攀爬死斗,每一场战斗都要求玩家采取截然不同的应对策略。 《红色沙漠》究竟还将带来怎样震撼的Boss战?让我们拭目以待。

2025-10-22
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韩国3A大作《红色沙漠》新实机 BOSS战风格多样

韩国3A大作《红色沙漠》新实机 BOSS战风格多样

在韩国团队Pearl Abyss打造的《红色沙漠》开放世界中,玩家能体验的内容极其丰富,但从目前的演示来看,真正的亮点无疑是——BOSS战。IGN近日分享了本作三位全新强敌的BOSS战实机演示:穆斯坎(Muskan)、沃尔特·兰福德(Walter Lanford)以及屠戮者凯鲁什(Kearush the Slayer)。 视频: 这三名敌人展示了《红色沙漠》在敌人规模设计上的层次感。沃尔特与穆斯坎都属人类,但前者体型普通,后者则是身高八英尺的壮汉;而凯鲁什虽是巨大的猩猩状怪物,却只是游戏中“较小”的巨兽之一。 穆斯坎是一名极具压迫感的近战斗士。他的攻击节奏几乎不给玩家喘息的机会——重拳、飞踢接连袭来。他还会用扫腿和擒拿将玩家击倒在地。当他的“怒气槽”蓄满后,会发动一连串的连击,将玩家反复击飞在空中。如何躲避他那闪电般的拳风,将是取胜的关键。 沃尔特·兰福德是狡猾的猎枪枪手,他手持猎枪,可进行中远程作战。玩家需要准确闪避散弹攻击,甚至能在时机恰当时将子弹反弹回去。若反应不够快,也能施放魔法屏障吸收子弹后再反击。沃尔特对近身抓取较为脆弱,因此拉近距离至关重要。 凯鲁什拥有三条血条,凯鲁什能攀爬墙壁、从高处猛扑而下,企图将玩家碾碎。作为体型庞大的怪物,玩家可以攀上它的背部发动刺击。但要小心,它会毫不犹豫地向后倒下,将玩家压成肉饼。 IGN在前瞻中指出,目前看来,《红色沙漠》的BOSS战堪称全场最耀眼的存在。每一场战斗都各具特色,机制巧妙,动作华丽。 《红色沙漠》预计2026年3月19日推出。登陆Windows、 PlayStation 5、 macOS和Xbox Series X/S。

2025-10-22
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《红色沙漠》28分钟全新实机 三巨头Boss战设曝光

《红色沙漠》28分钟全新实机 三巨头Boss战设曝光

继此前亮相的“黄金星(Golden Star)”机械巨龙与诅咒骑士“福坦(Fortain)”之后,本次IGN First再度揭晓《红色沙漠》中三位风格迥异的全新Boss:拳王穆斯卡(Muskan)、枪手沃尔特·兰福德(Walter Lanford)以及杀戮者基鲁什(Kearush the Slayer),为玩家揭示了游戏在战斗设计上的深度与多样性。 实机演示: 这三位Boss充分体现了《红色沙漠》的敌人规模跨度。穆斯卡与沃尔特同为人形,但前者是身高八尺的力量型巨汉,后者则是体型与玩家相仿的技巧型对手。而名为杀戮者基鲁什的巨型类猿怪物,竟还只是游戏中体型“较小”的怪物之一,这让人对更庞大的Boss战充满想象。 穆斯卡:刚猛拳王的暴风连击 穆斯卡是一位凶悍的拳术家,其战斗风格以压迫感十足的近身连打为主。他仅会在蓄力准备重拳或飞踢时给予玩家片刻喘息之机。他的招式不仅刚猛,甚至有些“肮脏”,扫堂腿能令玩家下盘失衡,锁喉摔击则能将其重重砸向地面。当其怒气槽蓄满时,穆斯卡能施展一套将玩家反复击飞至空中的连续拳击,如何规避这迅如闪电的攻势将成为获胜的关键。 沃尔特·兰福德:技巧与策略的远程大师 沃尔特·兰福德或许是本次展示中最具战术性的Boss。他手持霰弹枪,擅长中远程作战。闪避其大范围的弹幕是基本,但若时机把握精准,玩家甚至能将其射击反弹回去。若自认反应不及,也可开启魔法屏障,吸收子弹并原路奉还。沃尔特的弱点是擒抱攻击,因此近身是制胜核心。玩家可利用原本用于寻找隐藏物品的“偏折之光”技能暂时致盲他,从而快速拉近距离。但务必速战速决,因为他会投掷烟雾弹掩护自己迅速撤离。 杀戮者基鲁什:拥有三条血条的巨兽死斗 杀戮者基鲁什是一只拥有三条独立生命值的怪物,这种延长战斗的策略在游戏内许多敌人身上都会出现。这场战斗充满“浩克”式的原始暴力,基鲁什能攀爬墙壁,并施展笨拙却破坏力极强的跳跃,誓要将玩家碾碎。作为大型怪物,玩家可以像《龙之信条》那样攀上其背部进行攻击。但必须格外小心:它非常乐意从高处仰面坠落,玩家务必及时从其背上跳下,否则将成为它坠地的“肉垫”。 这三位Boss的设计展现出《红色沙漠》致力于为每位头目注入独特的机制与记忆点。无论是利用场景元素击溃骑士,还是在引发雪崩的巨鹿脚下求生,亦或是如《旺达与巨像》般攀爬行走的山脉,这些Boss战都构成了游戏中最引人注目的亮点。它们的出现,无疑让玩家对《红色沙漠》最终版中那些最具野心的终极对决,抱以更高的期待。 视频截图:

2025-10-22
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《红色沙漠》28分钟全新实机 三巨头Boss战设曝光

《红色沙漠》28分钟全新实机 三巨头Boss战设曝光

继此前登场的“黄金星(golden star)”机械巨龙与诅咒骑士“福坦(fortain)”后,本次ign first再次曝光《红色沙漠》中三位风格截然不同的全新boss:拳王穆斯卡(muskan)、神枪手沃尔特·兰福德(walter lanford),以及巨兽杀戮者基鲁什(kearush the slayer),进一步展现了游戏在战斗机制上的丰富层次与独特创意。 实机演示: 这三名Boss充分体现了《红色沙漠》敌人群体在体型与战斗逻辑上的广泛差异。穆斯卡与沃尔特虽同属人形单位,但前者是高达八尺、力量惊人的格斗巨人,后者则是身形普通、依赖战术与远程火力的精准射手。而被称为杀戮者基鲁什的巨型猿类生物,尽管在游戏中仅算“中等偏小”的存在,其压倒性的体格与攻击范围已足以令玩家胆寒,也预示着后续可能出现更加庞然的对手。 穆斯卡:狂暴之力的连击风暴 作为一位凶狠无比的徒手搏击者,穆斯卡的战斗节奏以密集且迅猛的近身打击为核心。他几乎不给玩家留出喘息空间,唯有在蓄力重拳或腾空飞踢时才稍作停顿。他的招式兼具力量与阴险——扫腿可破坏平衡,锁喉摔则将玩家狠狠砸向地面。当怒气积满后,他会发动一套空中连击技,连续将敌人击飞并追击,如何准确预判并闪避这套疾风骤雨般的攻势,将成为战胜他的关键所在。 沃尔特·兰福德:智取胜于强攻的枪术大师 沃尔特·兰福德堪称此次亮相中最讲究策略的对手。手持霰弹枪的他主打中远距离压制,面对铺天盖地的弹幕,闪避是基本功,而高阶玩家甚至可通过精准时机将其子弹反弹。若反应不及,也可激活魔法屏障吸收火力,并将整波攻击原样奉还。他的近身防御薄弱,因此贴身缠斗是制胜之道。玩家可使用原本用于探索的“偏折之光”技能短暂致盲他,迅速逼近输出。但需注意,他会投掷烟雾弹脱身,拖延时间只会让他重新掌控战局。 杀戮者基鲁什:三阶段鏖战的攀爬死斗 杀戮者基鲁什是一只拥有三条独立血条的巨型类猿怪物,这种多阶段设计将在游戏中广泛应用于大型敌人。这场战斗充满原始野性,宛如一场与浩克般的狂兽正面对决。它能攀墙突袭,也能从高处跃下造成毁灭性冲击。玩家可效仿《龙之信条》的经典玩法,攀上其背部进行持续输出。然而必须时刻保持警觉——它会故意仰面倒地,企图将背上的玩家压成肉泥,此时若未能及时跳离,结局将极为惨烈。 这三位Boss的设计彰显了《红色沙漠》对头目战个性化的极致追求。无论是利用环境反制诅咒骑士,还是在引发雪崩的巨鹿间穿梭求生,亦或如《旺达与巨像》般攀爬巨物寻找弱点,每一场战斗都被赋予鲜明的记忆点与独特的应对逻辑。它们的登场,无疑让玩家对游戏中那些更具史诗感的终极对决抱有更高期待。 视频截图:

2025-10-22
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《红色沙漠》主线任务与 Boss 战实机演示 机械巨龙暴走

《红色沙漠》主线任务与 Boss 战实机演示 机械巨龙暴走

十月的 九游 First 继续带来《红色沙漠》更多全新实机演示。这一次展示的是一个主线任务,在任务中,玩家将迎战主线中最有压迫感的敌人之一:名为“黄金之星”(Golden Star)的机械巨龙。 之前我们已经展示过很多战斗画面,《红色沙漠》是一款开放世界动作游戏,因此战斗自然是游戏体验的核心。本次的视频中也有很多战斗画面,但我们也想多展示一些剧情,帮助大家理解游戏中那些比较 …… 奇特的元素从何而来。 但首先,我们要先介绍一下基本设定。玩家扮演的角色是自由剑士团“灰鬃团”的首领“克里夫”。不过他现在只是一个无兵之将。在《红色沙漠》的序章中,灰鬃团遭到死敌黑熊团的袭击,经此一役,灰鬃团损失惨重,成员走散。孤身一人的克里夫踏上了寻找失散同伴、重建灰鬃团、向敌人复仇的旅程。 在此过程中,克里夫将穿越广袤的“帕卫尔”大陆。这片大陆由多个地区组成,其中就包括游戏名中的“红色沙漠”。在冒险的过程中,克里夫了解到帕卫尔大陆上存在几件可以赋予强大力量的神器,并且有歹徒正在利用这种力量为祸四方。克里夫决定插手,却被卷入了一场涉及更加宏大命运的风暴。 在今天演示的任务“遗忘之地的主人”(Master of the Forgotten Lands)中,克里夫被卷进了一起与天才科学家“马罗尼”有关的事件。如果你玩过开发商 Pearl Abyss 的前一部作品《黑色沙漠》,你可能对马罗尼这个名字有印象。虽然克里夫遇到的这位和《黑色沙漠》中的并不是同一个人,但他们有点像是异时空同位体 —— 他们都是智力超群的天才科学家,也都是野路子发明家。 在马罗尼的悬崖秘密基地中,你会见到《红色沙漠》蒸汽朋克元素的诞生地之一。各种各样的古怪装置表明他的科技水准已经远远超过了中世纪风格的帕卫尔主流社会。 在这次的任务中,克里夫将途经帕卫尔大洋的海岸线、登上贝努斯山(Mount Benus)、进入马罗尼的主实验室(Masterium)、迎战一群出人意料的敌军,然后在城堡之巅独自挑战庞大的黄金之星。他能成功吗?请在最新实机演示中找到答案吧。 本月 九游 还将呈现更多《红色沙漠》独家内容,敬请期待。本周晚些时候,我们将带领玩家一探幕后,揭秘 Pearl Abyss 打造黄金之星的过程,了解这场 Boss 战的声音、画面、游戏机制是如何交织在一起的。

2025-10-18
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韩国大作《红色沙漠》超帅BOSS战 飞天机械巨龙

韩国大作《红色沙漠》超帅BOSS战 飞天机械巨龙

ign公开了《红色沙漠》最新boss战实机演示,此次展示的对手为一只庞大的机械巨龙,带来一场极具视觉冲击力的人机对决场面。 自2019年首次亮相后,《红色沙漠》便进入了漫长的开发周期。游戏最初以MMORPG形态示人,但在2020年TGA颁奖典礼上,制作团队宣布将其重塑为一款开放世界动作冒险作品。此后,项目于2021年遭遇重大变故,一度宣布无限期延期。 原计划定档2025年秋季发售,但随后再次调整至2026年。尽管在科隆游戏展等场合陆续释出多段实机画面,始终未敲定确切发售日。直到上个月,官方终于确认游戏将于2026年3月19日正式推出,登陆PC、PS5及Xbox Series X|S平台。 视频截图:

2025-10-14
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《红色沙漠》全新9分钟实机 大战机械黄金巨龙

《红色沙漠》全新9分钟实机 大战机械黄金巨龙

自2019年首次亮相以来,《红色沙漠》让玩家们翘首以盼多年,如今这款备受期待的开放世界动作游戏终于逐步揭开面纱,即将正式与大众见面。本月(10月)的ign first专题聚焦于《红色沙漠》,继月初公开一段12分钟的演示后,ign再度释出一段长达9分钟的全新实机画面,本次内容重点呈现了游戏中极具压迫感的机械巨龙boss战。 据IGN报道,此次展示的任务为游戏中的一个全新主线章节,将玩家直接带入战役中最令人震撼的挑战之一——对抗名为“黄金星(Golden Star)”的巨型机械巨龙。 在《红色沙漠》中,玩家将扮演克利夫(Kliff),一位曾统领“灰鬃佣兵团”的领袖人物。然而,在游戏序章中,他的队伍遭到了宿敌“黑熊团”的毁灭性突袭,整个佣兵团分崩离析,成员四散。孤身一人的克利夫踏上了漫长的旅途,目标不仅是找回失散的战友、重建昔日荣耀的团队,更要向那些摧毁他一切的敌人展开复仇。 此次任务引领克利夫穿越广袤的皮威尔大陆——这片土地由多个风格迥异的区域构成,其中最著名的便是同名地带“红色沙漠”。在探索过程中,克利夫陆续发现了数件蕴含强大力量的远古神器。然而,这些力量并未被用于守护和平,反而被人滥用制造混乱。出于正义与使命,克利夫决定挺身而出,却未曾料到此举将自己卷入一场波及整个大陆命运的巨大风暴之中。 本次IGN公布的任务名为“遗忘之地的主宰”,克利夫在此任务中邂逅了一位名叫玛尼的科学奇才。对于熟悉《黑色沙漠》的玩家来说,“玛尼”这个名字或许并不陌生。虽然这位角色并非前作中的同一人物,但其设定如出一辙——皆为能够突破常规、化不可能为现实的天才科学家。 在玛尼隐藏于悬崖之上的秘密基地中,玩家可以一窥《红色沙漠》浓厚蒸汽朋克风格的设计源头。他所创造的各种奇异装置展现出远超皮威尔大陆主流中世纪技术水平的尖端科技,形成鲜明对比。 该任务带领克利夫沿着皮威尔大陆的“大洋”海岸前行,攀登险峻的贝努斯山,最终深入玛尼的核心研究设施——“主宰工坊”(Masterium)。然而,在这座看似无人的堡垒内部,一支意料之外的强大敌军早已埋伏多时。而当克利夫抵达城堡顶端时,等待他的将是庞然巨物——机械巨龙“金星”的终极对决。 《红色沙漠》预计将于2026年3月20日正式发售,登陆PC、PS5及Xbox Series X|S平台,并支持中文配音。

2025-10-14
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《红色沙漠》全新试玩影像 展示金色机械龙BOSS战

《红色沙漠》全新试玩影像 展示金色机械龙BOSS战

Pearl Abyss一直在大力推广《红色沙漠》的超级幻想概念,比如游戏中会有克利夫可驾驶的战斗机器人亮相。然而,这只是以机甲为核心内容的一小部分,IGN First公布了一段新的试玩预告片,展示了“金星”BOSS战,让我们一起来看看吧! 【九游网】《红色沙漠》BOSS战试玩预告片 在视频中,我们看到为了找到核心部件来击落飞行要塞,克利夫前往一座废弃的城堡,那里是“金星”的藏身之处。“金星”是一个巨大的、金色的机械龙BOSS,这场BOSS战相当艰难,金星会召唤火龙卷并发射导弹,不过玩家可以依靠电磁脉冲子弹来对它造成伤害。 最后金星会逃走(飞走),而克利夫则会爬到龙身上,紧抓它不放……整场BOSS战也是相当的壮观和刺激。 《红色沙漠》将于2026年3月19日登陆Xbox Series X/S、PS5和PC平台。 视频截图:

2025-10-14
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红色沙漠2026年3月发售,机械巨龙BOSS战震撼曝光

红色沙漠2026年3月发售,机械巨龙BOSS战震撼曝光

IGN近日公开了红色沙漠的最新BOSS战实机演示,展示了主角与一头机械巨龙之间的激烈对抗,场面恢弘,充分体现了游戏在动作设计与视觉表现上的高水准。这场战斗不仅凸显了机械敌人的压迫感,也展现了玩家在开放世界中面对巨型敌人时的战术多样性与战斗张力。 红色沙漠自2019年首次亮相以来,始终备受关注。最初以MMORPG的形式对外公布,但在2020年的TGA颁奖典礼上,开发团队宣布游戏将转型为一款以动作为核心的开放世界冒险作品,这一转变引发了玩家群体的广泛讨论。此后,项目经历多次调整,2021年曾因开发进度问题宣布无限期延期,令期待已久的玩家一度陷入观望。 原计划于2025年秋季推出,红色沙漠最终确认将再度延后至2026年春季发售。尽管在科隆国际游戏展等场合陆续释出了多段实机演示,但发售日一直悬而未决。直到上月,官方正式敲定游戏将于2026年3月19日同步登陆PC、PS5及Xbox Series X|S平台,为玩家提供了明确的时间节点。 此次公布的BOSS战视频进一步揭示了游戏的战斗机制与世界观设定,机械巨龙的设计融合了工业感与未来科技元素,其攻击模式复杂且富有节奏感,展现出开发团队在敌人体型差异、场景互动与战斗节奏把控上的深入打磨。配合高质量的画面呈现与流畅的动作演出,再次提升了玩家对本作的期待。 截至目前,开发团队仍在持续优化内容,确保游戏在正式发布时能够提供完整的沉浸式体验。随着发售日临近,更多细节有望在后续阶段陆续公开。

2025-10-14
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《红色沙漠》再曝震撼BOSS战实机 机械巨龙登场

《红色沙漠》再曝震撼BOSS战实机 机械巨龙登场

近日,由韩国Pearl Abyss打造的开放世界动作大作《红色沙漠》发布了一段全新的9分钟实机演示视频,首次完整呈现了主角与一头庞大机械黄金巨龙的史诗级BOSS战。 值得注意的是,这头机械巨龙并非单纯的物理巨兽,其体内蕴含强大的能量核心,玩家需在战斗中精准把握时机,利用火焰、寒冰、雷霆三大元素魔法附魔武器,攻击其暴露的弱点节点,才能逐步瓦解其防御。 此前九游编辑在线下展会试玩中盛赞了《红色沙漠》的战斗系统“极具潜力”,并指出其并非“无脑连点”式设计,而是强调技能组合与机制应对。此次机械巨龙战进一步印证了这一点——面对如此庞然大物,单纯的近战连招难以奏效,玩家必须结合环境、技能冷却与元素克制,才能完成这场“以小搏大”的史诗对决。 除了战斗的硬核表现,演示中也短暂展示了巨龙巢穴周边的环境——破败的古代机械残骸、错综复杂的能量管道与漂浮的符文石柱,无不透露出这个世界背后深厚的科技与魔法融合背景。Pearl Abyss此前强调,游戏世界植被繁茂、生物多样,而此次机械巨龙的出现,则进一步揭示了《红色沙漠》世界观的复杂性与多样性。 《红色沙漠》,将于北京时间2026年3月20日正式登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S、Steam平台,Mac版本也将随后推出。目前,游戏已在各大平台全面开启预购,预购可获得限定特典——「卡尔莱德盾牌」。

2025-10-14
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《红色沙漠》全新9分钟实机 大战机械黄金巨龙

《红色沙漠》全新9分钟实机 大战机械黄金巨龙

自《红色沙漠》在2019年首次公开后,玩家经历了漫长的等待,如今这款开放世界动作游戏终于成型,即将和玩家见面了。本月(10月)的IGN First游戏是《红色沙漠》,继本月初时先前公开12分钟演示后,IGN又发布了一个9分钟的实机,这一次聚焦于《红色沙漠》的机械巨龙Boss。 据IGN报道,这次的《红色沙漠》展示了一个新的主线任务,它将带我们直面战役中最强大的敌人之一:机械巨龙“黄金星(Golden Star)”。 在《红色沙漠》游戏中,玩家扮演克利夫(Kliff),他是“灰鬃佣兵团”的首领。只是现在,他可没什么可带领的了。在《红色沙漠》的序章中,灰鬃团遭到了宿敌“黑熊团”的突袭,这场袭击让整个佣兵团元气大伤、四散崩溃。孤身一人的克里夫踏上旅途,誓要寻找失散的伙伴,重建灰鬃团,并向那些将它摧毁的敌人复仇。 这次任务带领克里夫踏上了横跨皮威尔大陆的旅程——那是一片由无数区域组成的广袤大陆,其中就包括同名的“红色沙漠”。在探索的过程中,他发现了数件拥有强大力量的远古神器——而有人正利用这些力量肆意破坏,而非行善。于是克里夫决定介入其中,却没想到这将让他坠入一场更为宏大的命运漩涡之中。 在IGN今天展示的任务“遗忘之地的主宰”中,克里夫卷入了一位名叫玛尼的科学天才的事务中。熟悉《黑色沙漠》的玩家可能会对“玛尼”这个名字感到眼熟。虽然克里夫所遇到的这位并非同一人物,但两人却像镜像般相似——都是那种能以非常规手段让“不可能”成为可能的天才科学家。 在玛尼隐秘的悬崖基地中,可以看到《红色沙漠》蒸汽朋克美学的部分源头。他那些奇异的装置显示出,他的科技远超皮威尔大陆上以中世纪为主的社会水平。 这个任务将带领克里夫沿皮威尔大陆的“大洋”海岸展开旅程,攀上贝努斯山,并深入玛尼的“主宰工坊”(Masterium)——在那里,一支意想不到的敌军正等待着他。而在城堡的顶端,克里夫必须与巨大的“金星”一决高下。 《红色沙漠》将于2026年3月20日发售,登陆PC,PS5和Xbox Series X|S平台,支持中文配音。

2025-10-14
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帕拉斯引擎3.0-左梓轩联合打造

多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键

  • 射击精准不卡顿

  • 场景互动低延迟

  • 移动流程不漂移

  • 信息交流更及时