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红色沙漠

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《红色沙漠》外媒试玩:操作繁琐玩法混搭 但值得期待

《红色沙漠》外媒试玩:操作繁琐玩法混搭 但值得期待

在近期的试玩活动中,《红色沙漠(Crimson Desert)》给外媒Thegamer的印象复杂且矛盾,游戏由《黑色沙漠》开发商 Pearl Abyss 打造,不同于前作此次完全是作为单机。但试玩过程中Thegamer表示操作显得异常繁琐:仅仅是“拾取一面旗帜”,就需要经过三步、按下五个键。可以看出略显网游MMO的设计思路,或将拖累他们制作3A单机给玩家的体验。 游戏缝合各种样式的系统却令人困惑,写实的骑马与近战、夸张的魔法轰炸、Boss战中却加入“类魂式”闪避对决,一个流程杂糅这许多东西。单独拿出来看每种玩法都还算出色,但组合在一起时却显得格格不入。但最大的问题还是要说镜头与锁定系统操作上不顺畅,十分影响战斗游玩体验。 说完缺点,《红色沙漠》也并非全无亮点。游戏在技术层面表现优异,同屏出现数十名敌人也能保持流畅,可以看到从上一作《黑色沙漠》的经验运用。战斗在合适的节奏下甚至带来类似格斗游戏的爽快感,宏大的奇幻世界观与城堡攻防的叙事氛围也颇具吸引力。 外媒Thegamer评价《红色沙漠》有潜力,但一直在游戏系统上做加法显得十分拖累游戏整体,反而让人感觉杂乱无章。若能在正式版中简化系统、明确核心玩法,它仍有望成为一款值得期待的奇幻动作大作。

2025-09-02
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《红色沙漠》外媒试玩:操作繁琐玩法混搭 但潜力巨大

《红色沙漠》外媒试玩:操作繁琐玩法混搭 但潜力巨大

在近期的试玩活动中,《红色沙漠(Crimson Desert)》给外媒Thegamer留下了复杂而矛盾的印象。 游戏由《黑色沙漠》开发商 Pearl Abyss 打造,但试玩过程中操作显得异常繁琐:仅仅是“拾取一面旗帜”,就需要经过三步、按下五个键。整体设计被评价为“过于复杂、缺乏直观性”。 游戏的风格同样令人困惑:写实的骑马与近战、夸张的魔法轰炸、甚至Boss战中的“类魂式”闪避对决,都被硬塞进一个流程。虽然单独来看每种玩法都还算出色,但组合在一起时却显得格格不入。更令玩家困扰的是,镜头与锁定系统操作不顺畅,影响了战斗节奏。 不过,《红色沙漠》并非全无亮点。游戏在技术层面表现优异,即使屏幕同时出现数十名敌人也能保持流畅。战斗在合适的节奏下甚至带来类似格斗游戏的爽快感,宏大的奇幻世界观与城堡攻防的叙事氛围也颇具吸引力。 外媒Thegamer表示,总体而言,《红色沙漠》展现了巨大的潜力,但仍受困于“身份危机”——它试图融合多种游戏风格,反而让人感觉杂乱无章。若能在正式版中简化系统、明确核心玩法,它仍有望成为一款值得期待的奇幻动作大作。

2025-09-02
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史诗大战、军团群像 韩国大作《红色沙漠》震撼科隆

史诗大战、军团群像 韩国大作《红色沙漠》震撼科隆

在2025年科隆游戏展(Gamescom 2025)上,韩国开发商Pearl Abyss推出的开放世界动作冒险大作《红色沙漠》成为全球关注的焦点之一。 展会现场配备了逾150台试玩机,玩家热情高涨,排队等候时间长达两至三小时,人气之旺令其成为本届展会上最引人注目的作品之一。 尽管该游戏在韩国本土因多次延期而引发争议,但在国际舞台上依然展现出强大的吸引力。《红色沙漠》入围了包括“最佳动作冒险游戏”在内的四项大奖提名,最终惜败于卡普空的《生化危机:安魂曲》,未能斩获奖项。 韩国媒体This is game亲身体验了本次展出的试玩版本,并分享了他们的实际感受。 此次提供的试玩流程约50分钟,内容相较以往更加完整,涵盖了丰富的战斗机制与剧情推进。不同于以往仅聚焦Boss战的展示方式,本次玩家可亲身参与一段主线任务:主角克里夫率领佣兵团进攻被叛军控制的城堡。过程中包含操控火炮摧毁敌方瞭望塔、插旗鼓舞士气并触发大规模攻城战等环节,营造出堪比战争大片的沉浸感与紧张氛围。 在操作设计上,游戏支持三段跳、滑翔以及绳索攀爬,赋予玩家高度自由的战场移动能力。战斗系统则融合了轻重攻击、抓取技、远程弓箭射击以及元素属性法术等多种手段。然而,繁复的操作组合也让不少初次接触的玩家感到学习成本偏高。Boss战尤其考验策略,例如面对强敌卡修斯·莫顿时,常规攻击难以奏效,必须借助其战斗中崩塌的石柱,发动三次特定的环境互动打击才能将其击败。 试玩片段中还穿插了同伴互动剧情与宏大的战争背景叙述,进一步揭示本作不仅是一款动作RPG,更试图打造一部以军团为视角的史诗级群像叙事作品。 值得一提的是,《红色沙漠》采用Pearl Abyss自主开发的Blackspace引擎,充分体现了团队在技术实现与艺术表现上的追求。尽管试玩反馈指出其操作复杂、新手引导不足,但多数媒体仍认为,这款游戏所展现的野心与潜力,已在全球玩家心中留下了深刻印象。

2025-08-26
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史诗大战、军团群像 韩国大作《红色沙漠》震撼科隆

史诗大战、军团群像 韩国大作《红色沙漠》震撼科隆

在本届科隆游戏展(Gamescom 2025)上,韩国Pearl Abyss旗下的开放世界动作冒险新作 《红色沙漠》 成为全场最受瞩目的作品之一。 现场超过150台试玩设备吸引了长队,玩家愿意等待两到三小时体验,盛况一度成为展会焦点。 虽然因多次跳票在韩国本土备受质疑,但在全球舞台上,《红色沙漠》依旧展现了强大号召力。该作获得了包括最佳动作冒险游戏在内的4项提名,但最终败给了卡普空的《生化危机:安魂曲》而无缘奖项。 韩国媒体This is game体验了本作的试玩版本,并分享了试玩体验。 本次试玩版本时长约50分钟,展示了更完整的战斗与剧情内容。与以往直接传送至Boss战的演示不同,这一次玩家能亲历故事线:主角克里夫带领佣兵团突袭反叛军占据的城堡。过程中包括操作大炮轰塌敌方哨塔、升起旗帜激励士气并触发攻城战等场景,营造出类似战争电影的张力。 玩法层面,玩家可通过三段跳跃、滑翔与绳索攀爬自由探索战场,战斗则包含轻重攻击、抓取、远程弓箭以及元素属性技能等多种选项。但复杂的操作组合在短时间内让不少玩家感到上手门槛较高。Boss战部分更强调策略性,例如对抗强敌卡修斯·莫顿时,普通攻击无法造成决定性伤害,必须利用其破坏的石柱发动三次特殊打击方能取胜。 演示中也穿插了同伴剧情与更宏大的战争叙事,暗示本作不仅是动作RPG,更是一部史诗级的军团群像剧。 值得一提的是,《红色沙漠》基于Pearl Abyss自主研发的Blackspace引擎打造,展示了开发团队在技术和设计上的坚持。尽管试玩反馈认为操作复杂且对新手不够友好,但媒体普遍认为,这款游戏的野心与潜力已经深深烙印在全球玩家的心中。

2025-08-25
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在CJ试玩了《红色沙漠》,我感觉它想要挑战超一线大作

在CJ试玩了《红色沙漠》,我感觉它想要挑战超一线大作

前几天的ChinaJoy上,在《红色沙漠》展台排队的玩家可以用络绎不绝来形容。尽管本作此前已经在BW出展,但每当我经过这里,都总能看到举着至少“排队60分钟”板子的工作人员,还有长到绕弯的人流。 人们对《红色沙漠》的期待自然有其来源,因为本作正是由《黑色沙漠》开发商PearlAbyss所开发,也可以说是其续作。 至于《黑色沙漠》,这是一款很健康向上的游戏,大家都爱它 就像你能在互联网其他地方看到的那样,“红”毫无疑问继承了“黑”的长处,由PearlAbyss的自研引擎所带来的媲美顶级3A的建模细节和光影效果,让人可以在第一时间接收到“这款游戏不一般”的视觉冲击,而且角色的审美也非常贴合东亚诸国玩家的喜好;但在我游玩下来之后,感觉“红”的格调却又和黑并不一致,它来得更沉稳、扎实,也更有正剧的风味的同时,也展露出了相当大的野心。 碍于试玩“小屋”的机位有限,能参与试玩的媒体朋友们只能得到1小时左右,两个场景关卡的试玩内容,老猫也不例外。同时,由于是早期版本的试玩内容,目前也有大量情报和具体设计官方闭口不谈(诸如我问到游戏的传送是靠“篝火”还是菜单传说时,工作人员的回复是“这个不能说”),所以,我们这次先专注和大家聊聊游戏展示给我们的部分。 *本次试玩的图片放出受到了严格的限制,我们只能放出一小部分跨肩拍摄的画面 ·开放世界成熟玩法的植入 “看到那边的雪山了吗,这里和那里,能看到的地方都是可以去的,我们这一次做的是开放世界。” 拿到手柄的第一时间,我正准备到处转悠试试交互的时候,一旁的工作人员就兴致勃勃地让我去看远处的山。这让人很难绷,因为我当时很难判断他是认真的想展示游戏的优点,还是想cosplay一下陶德。 实际上,试玩最开头的这段话,《红色沙漠》的工作人员们只安排了最后10分钟左右的自由时间给予我们体验,余下的时间基本上被两处场景的试玩塞得满满当当。 但这10分钟以内和之前的关卡试玩里,可以嗅到不少关于开放世界的信息。 比如说,大家如今已经相当熟悉的“滑翔”和“钩爪”这两项能非常便利提升探索机动性的开放世界必备品,配合特殊的多段跳跃(具体特殊在哪下面会说),玩家操控的主角的确拥有去雪山的硬实力。 以及商店页面的乘坐“载具”在空中飞行的图片 此外,本次试玩中所展示的火、电、冰三个被动属性,都可以在环境中实现交互,比方说可以给箭矢附魔冰属性后对准湖面射出一支箭,冰箭会让湖水结冰,而之后可以操控主角踩着冰块漂浮在湖面上;而在拉弓搭箭的状态下,如果箭头触碰到环境中的火焰,就真的会被点燃,射出的箭矢也是附带燃烧效果的。 这在我看来是《红色沙漠》的自研引擎的一种秀肌肉。老实说,本作的画面能给人一种清晰而又极具反差的高级感,但距离虚幻5还有一段距离,但如果这一切都是建立在它能够包容这种真实的物理演算上,那么这套引擎的技术力我认为是可以用惊人来形容的。 气氛都到这了,我也就顺带问了下烹饪、采集之类生活系玩法相关的事,不过目前《红色沙漠》的嘴很严,这些基本都被“不能说”打了回来。不过按照我的理解,如果做了场景内的元素交互,那么肯定会希望玩家多利用起来,在开放世界逗留更久,那么类似于神庙的解密挑战,类似于烹饪的采集驱动器,多半是不会缺席的。 开发人员热情给我展示各类“罐头”的换装 ·类格斗游戏的战斗质感,令人印象深刻的动态演算 在试玩中,老猫能体验到的是两个场景,其中一个是夜间野战,我操控的主角需要在战场上穿梭,通过达成各类战术目标来帮助己方迈向胜利;另一个则是野战胜利的延续,主角随军队攻入城堡,并直接挑战游戏前中期的一个BOSS。 这两关我放到一起来说。 首先野战关给我最强的印象其实不是具体的战斗玩法,而是战场上的氛围感营造确实很有一手。这场战斗中其实是有着正规军、叛军、雇佣兵团三方势力,他们在战场上三五成群捉对厮杀,却不是背景板那般来回走个脚本样板戏,而是会实打实地生死交锋。而且在我驻足观察时,其中空闲的士兵会很快盯上我,一旦士兵们的厮杀分出了胜负,余下的敌人也会自然而然来挑战我。这种不是固定脚本演绎,而是全即时演算,加上炮火纷飞、火焰遍布给战场带来了相当强的临场感。 同屏人数大概有这张图里的规模 不过这也给我带来了不小的困扰。首先是士兵死亡后会以增援的形式从小路源源不断赶来,其次是骑兵会经常从实现盲区(比如后方)突然冲锋攻击,就导致在战场上,我经常会遭到来自看不到的敌人的攻击而陷入硬直,一整个体验下来,磕磕绊绊的感觉让整段战场体验很难用爽快来形容。 游戏的战斗系统比较近似于第三人称的《天国拯救2》+《巫师3》,玩家可以切换被动属性来应对不同的场景,而战斗的主要输出还是来自于各种战技,这些战技都需要靠手搓,而且可以衔接起来使用,还有像工作人员刻意告知但就是不教我的“冲锋”和“脚踢”等战技,实际玩下来,与其说是ARPG,我倒觉得频繁搓招利用连招输出的模式,更像是在玩格斗游戏。 但在这两个关卡内,“连招”给我的感觉并不如格挡好用。 《红色沙漠》的格挡手感做得非常好,在触发精准格挡时,即便是BOSS级别的敌人的攻击也会受阻进入硬直,还能瞬间接一刀格挡反击技,并回复资源条(试玩未实装),既有手感,奖励也丰厚,更关键是,尽管游戏提供了很不错的连招衔接玩法,但就算我用架盾反击的思路来玩,一样能够玩得很开,获得的战斗体验不会逊色于主流的ARPG。 关卡中还存在着一套“凝视”系统,在试玩中,这一系统主要用来寻找和搬运战场上的旗帜。而BOSS战环节的机制大致是“先把BOSS打到跪地,再开启凝视并用法术力量抬起柱子砸他”,能看得出制作组非常想强调“凝视”这套系统。 不过玩起来我的体验并不算那么好,就是这一套系统的操作按键布置太多,玩起来很手忙脚乱不说,最后的收益其实谈不上太明显——这个BOSS战其实是强制人用柱子砸才能通关,并没有给别的解法,我还是不算太喜欢这种强制性的游戏设计。 ·小结 差不多1小时的体验时间,目前我所见的差不多也就这些了。总的来说,《红色沙漠》是一款目标定位相当之高的游戏,它是开放世界且具备一系列开放世界的标准玩法,又想实现丰富酷炫的动作玩法,同时还希望能在战斗交互层面有所创新,其中借鉴之处也相当之多——比方射箭可以切换到信号箭来获得炮火支援真的很像我最近玩的《绝地潜兵2》,它的野心可以说昭然若揭。 但这当然是好事,最差劲的游戏永远是循规蹈矩的无聊游戏,而好游戏总是诞生在野心家里,对吧?

2025-08-23
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外媒试玩韩国开放世界大作《红色沙漠》 战斗技能多样 画面惊艳

外媒试玩韩国开放世界大作《红色沙漠》 战斗技能多样 画面惊艳

韩国大作《红色沙漠》在科隆游戏展开启试玩,外媒InsiderGaming也发布了本作的试玩报告。InsiderGaming表示,《红色沙漠》试玩流程长达50分钟,是本次科隆展最长的Demo之一,包含战斗教学、战争场景及完整BOSS战。 开局会展示多种武器技战术:通过不同按键组合可打出连招与特殊攻击。但本作并不是无脑连按,哪里亮了点哪里确实能清理杂兵,但面对BOSS时还得精通技能组合才行。试玩版中敌人分为两派:敏捷型造成持续伤害,迟缓型则具有爆发性打击力。 BOSS战自成体系:真正的大块头能在瞬间终结玩家,必须遵循特定机制去打,否则寸步难行。战斗以近战为主,融合火焰、寒冰、雷霆三大元素魔法,可附魔武器造成巨额伤害。远程攻击配备两种箭矢:元素箭施加状态异常,火雨箭则实现范围打击。 画面表现令人惊艳:Pearl Abyss构建的奇幻世界植被繁茂、生物多样,只看一个小区域就能感受到世界的宏大。还有多种移动方式:除常规的跑、跳和攀爬外,主角拥有浮空滑翔能力,高处跃下可快速转移。遗憾的是,目前坐骑系统略显笨拙,马匹移动迟滞感明显,短距离移动反而很低效。 InsiderGaming评价称,本作极具潜力,战斗系统深度足以满足硬核玩家。开放世界内容展示有限,能否有足够的沉浸感还需等正式推出后才能知道。如果世界设计能保持与战斗系统同等的细节密度,肯定会有很棒的游戏体验。

2025-08-22
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红色沙漠实机演示震撼发布,发售延期至2026年第一季度

红色沙漠实机演示震撼发布,发售延期至2026年第一季度

韩国开发的大型新作红色沙漠最新发布了长达13分钟的实机演示视频。影片展示了游戏中一场宏大的两军对战场景。玩家将在战斗中逐步清理周边的村庄、敌方营地以及零星的敌军单位,最终向主城推进,并与敌方指挥官展开一场决定性的对决。 与此同时,游戏开发商Pearl Abyss近日宣布,红色沙漠的发售时间将从原定的2025年下半年推迟至2026年第一季度。此次延期主要是由于作为公司首款面向主机平台的3A级作品,项目在与多方合作伙伴的协调、语音录制、主机平台认证以及各项发售前准备方面,所需时间超出预估。为确保游戏品质和整体体验,团队决定调整发售计划。 当前日期为2025年8月16日。

2025-08-17
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韩国虚幻大作《红色沙漠》科隆游戏展全新试玩 前中期完整故事线

韩国虚幻大作《红色沙漠》科隆游戏展全新试玩 前中期完整故事线

pearl abyss今日宣布,将在德国科隆游戏展上首次推出《红色沙漠》面向pc、ps5及xbox series x|s平台的全新试玩版本。此次试玩内容涵盖游戏从初期到中期的完整剧情发展,让玩家得以深入探索辽阔的帕卫尔大陆,开启一段史诗级的冒险旅程。 游戏依托BlackSpace引擎构建出高度拟真的战场环境,支持实时动态天气变化与全局光照技术,地形地貌如山脉与断崖均按1:1比例精准还原。同时,战场细节极为丰富,包括炮弹飞行轨迹、士兵呐喊声、武器交击音效,以及逼真的火焰与烟雾粒子效果,共同营造出身临其境的沉浸式体验。 《红色沙漠》预计将于2025年底正式登陆PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S以及Apple Mac平台。

2025-08-15
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红色沙漠发售延期至2026年第一季度

红色沙漠发售延期至2026年第一季度

韩国游戏公司Pearl Abyss近日宣布,其开发的开放世界动作冒险游戏红色沙漠(Crimson Desert)将原定于2025年下半年的发售时间推迟至2026年第一季度。 在2025年第二季度的财报电话会议上,公司向玩家表达了歉意,并说明了延期的原因。Pearl Abyss表示,此次延期是“不可避免的”,主要由于在筹备这款公司首款大型3A主机游戏的过程中,与多个合作伙伴之间的协调、配音工作、主机平台认证以及其他发行前的准备工作耗时超出预期。公司强调,这一决定是为了确保游戏能够在发售时取得更高质量和更广泛认可的成果。 虽然发售时间已调整至2026年第一季度,但Pearl Abyss并未计划在即将举行的科隆游戏展上公布确切的发售日期,而是希望选择一个更合适的时机对外宣布。 为了持续提升游戏的关注度,公司在2025年8月的科隆游戏展与PAX West展会上将展示红色沙漠开放世界的构建内容,并将在9月的东京电玩展上加大在日本地区的宣传力度。 红色沙漠将面向PlayStation 5、Xbox Series X|S以及PC(Steam)平台推出。

2025-08-13
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再次跳票 《红色沙漠》宣布延期至2026年第一季度上线

再次跳票 《红色沙漠》宣布延期至2026年第一季度上线

Pearl Abyss宣布,旗下备受期待的开放世界动作冒险游戏《红色沙漠》将从原计划的2025年下半年延期至2026年第一季度正式发售。这一消息是在公司2025年第二季度财报电话会议上公布的,Pearl Abyss向玩家表达了歉意,并解释了此次延期的原因。 据官方表示,《红色沙漠》作为Pearl Abyss首款大型3A主机游戏,在准备过程中遇到了与多个合作伙伴进行线下发行、配音、主机认证以及其他上市准备工作所需的时间超出了预期的情况。因此,为了确保游戏能够取得有意义的成功,公司决定推迟发布日期。尽管如此,Pearl Abyss强调内部已经确定了《红色沙漠》的具体发售日期,并承诺将在未来某个更合适的时机公布这一信息,而不是在即将到来的科隆游戏展上。 Pearl Abyss还透露,他们将继续为《红色沙漠》造势,计划在8月的科隆游戏展和PAX West展会上展示游戏的部分内容,特别是在开放世界的构建方面。此外,9月份的东京电玩展将是加强日本市场宣传力度的重要平台。 值得注意的是,《红色沙漠》最初是作为一款MMORPG类型的游戏亮相的,但在开发过程中转型为以剧情驱动为主的动作冒险游戏。这款游戏的故事背景设定在一个名为帕卫尔大陆的虚构世界中,玩家将扮演佣兵团“灰鬃”的团长克里夫展开一段史诗般的冒险旅程。游戏采用了Pearl Abyss自主研发的新一代引擎,旨在提供高保真的画面质量和沉浸式的游戏体验。 对于此次延期,虽然可能会让一些热切期盼《红色沙漠》的玩家感到失望,但考虑到此前Pearl Abyss对游戏质量的严格要求以及对员工健康的重视,这种策略调整是可以理解的。

2025-08-13
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《红色沙漠》跳票到2026年第一季度 仍参加科隆游戏展

《红色沙漠》跳票到2026年第一季度 仍参加科隆游戏展

开放世界动作冒险游戏《红色沙漠(Crimson Desert)》跳票,从原定的2025年晚些时候延期到2026年第一季度。 Pearl Abyss在其2025年第二季度财报电话会议上表示:“在问答环节之前,我想先分享一下《红色沙漠》的开发进度和发行计划,这也是大家一直关注的问题。 目前,《红色沙漠》正在进行配音工作,同时还在进行主机认证等准备工作,为发行做准备。 在市场营销方面,我们计划于今年8月参加科隆和PAX West,展示我们的开放世界游戏。9月,我们将参加东京电玩展,加强在日本市场的营销力度。 我们的首款大型3A主机游戏《红色沙漠》的发行计划不可避免地比之前公布的计划推迟了一个季度。这是由于与多家合作伙伴在线下发行、配音、主机认证和其他发行准备工作方面进行时间协调和协作,导致时间安排比预期更长。对于未能按原计划在第四季度完成发行,我们深表歉意。请理解,这是一项战略决策,旨在确保取得重大成功。 发售日期已在内部确认为2026年第一季度。然而,鉴于发布时间的变化,我们将基于业务考虑,在更合适的时间公布发售日期,而不是在下周的科隆游戏展上宣布。感谢您一直以来对我们公司的关注,我们将竭尽全力,在未来提供更优质的体验。”

2025-08-13
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韩国ARPG《红色沙漠》CJ现状 试玩区人头攒动

韩国ARPG《红色沙漠》CJ现状 试玩区人头攒动

据韩国媒体this is game消息,pearl abyss备受期待的新作《红色沙漠》正持续展开全球曝光之旅。继今年3月亮相美国gdc(游戏开发者大会)、5月参展pax east以及6月登陆夏日游戏节(summer game fest)之后,该游戏再次现身2025年chinajoy展会。在上个月刚刚结束bilibili world的展出后,这已是《红色沙漠》今年第二次来到中国,显示出开发团队对中国市场的高度重视。 据悉,本次ChinaJoy展台的设计灵感源自游戏中关键的Boss战场景,整体布局融合了多个核心战斗地图的视觉元素。入口处特别设置了一座巨型王座,成为吸引观众驻足拍照的热门打卡点;而试玩区域则高度还原了游戏中阴郁紧张的战斗氛围,力求让玩家沉浸式体验游戏世界。 此次展出的试玩版本与此前国际各大展会版本基本保持一致,玩家可挑战四个风格迥异的Boss。每个Boss都具备独特的攻击模式与战斗机制,充分展现游戏在动作设计上的深度与多样性。试玩内容着重呈现连招系统与动态战斗的流畅体验。Pearl Abyss项目成员透露:“本次版本对操作手感进行了优化,并加入了‘完美防御’与‘闪避锁定’两项新机制,进一步提升战斗策略性。” 除了试玩体验外,现场参与者还能在王座前拍照留念。凡完成试玩的玩家均可获得《红色沙漠》定制款背包作为纪念品;若当场将游戏加入Steam心愿单,还可额外领取手持风扇等限量好礼。 值得一提的是,Pearl Abyss还在非公开区域为媒体与知名内容创作者安排了SGF版本的专属演示。该版本呈现了一段完整的开放世界体验,涵盖游戏前中期的任务流程、探索机制、战斗系统以及Boss对战内容。官方表示:“所有预约时段均已满员,反映出业界与玩家群体的高度关注。” Pearl Abyss强调,未来将持续推动与中国玩家的直接互动,增强本地化沟通。接下来,《红色沙漠》还将在德国科隆游戏展上设立展台,延续其全球线下推广的强劲势头。

2025-08-07
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红色沙漠游戏前瞻解析

红色沙漠游戏前瞻解析

本攻略将全面介绍红色沙漠这款备受期待的开放世界动作游戏,包含战斗系统特色、开发历程及市场定位,帮助玩家了解这款由黑色沙漠团队打造的六年磨一剑之作。 红色沙漠游戏前瞻解析 一、游戏基本信息 1.开发团队 由韩国Pearl Abyss工作室开发,该团队曾制作黑色沙漠。这是他们首次尝试单机游戏领域。 2.发售时间 预计2025年底登陆各大平台,具体日期待官方确认。 二、核心战斗系统 1.基础操作 采用轻击、重击和踢击三种基础攻击方式。通过特定按键组合可释放派生技能。 2.资源管理 包含耐力值和勇气值双轨制。耐力随时间恢复,勇气需道具补充。 3.Boss战设计 包含四种特色Boss:力量型鹿王、敏捷型芦苇恶魔、召唤型女巫玛丽和解谜型背石蟹。 三、开发历程 1.2019年首次公布 原计划2021年发售,后因疫情多次延期。 2.开发方向调整 从最初规划的MMORPG改为以单人为主的开放世界动作冒险游戏。 四、近期动态 1.BW展会试玩 提供四个Boss战体验,初期人气一般后期排队踊跃。 2.玩家反馈 主要针对操作复杂度、镜头锁定和粒子特效提出改进建议。 3.开发团队响应 积极收集意见并着手优化,展现良好态度。 五、市场定位 1.填补市场空白 剑与魔法题材开放世界动作游戏目前较为稀缺。 2.兼顾东西方特色 既有欧美RPG深度,又符合亚洲玩家偏好。 六、发售展望 1.平台支持 将登陆PC和主流主机平台。 2.品质期待 有望成为Pearl Abyss转型单机市场的代表作。

2025-07-28
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今年最被低估的 3A 游戏 《红色沙漠》给我干哪来了

今年最被低估的 3A 游戏 《红色沙漠》给我干哪来了

01 红色沙漠 提到韩国游戏公司Pearl Abyss你很可能会感到陌生,但只要说起它家出品的《黑色沙漠》,你很可能会露出“这我知道”的表情。 这款2015年上线的MMO至今仍然是“动作类网游”的标杆之一,一款“网游”硬是被做出了3A大作的质感。更夸张的是,即便在其手游版本收入碾压端游的当下,Pearl Abyss仍然花了两年时间重制了《黑色沙漠》端游,将原本就很顶的画质抬到了一个新的高度。 这种对游戏品质近乎偏执的追求,以及对端游的偏爱,或许正是理解它精神续作《红色沙漠》的关键。作为Pearl Abyss继《黑色沙漠》后的野心之作,这款游戏从骨子里就带着一股“不跟随”“不妥协”的劲儿 。 说起来,《红色沙漠》现在的热度在国内实在算不上高,甚至你看它都显得有点“小众”了,在我们九游这种常年报道韩游的网站倒还好,B站上官号的视频流量普遍不高。这背后呢,其实也契合了韩国游戏在国内遇冷的趋势。 十年河东十年河西,当年的韩国游戏在国内玩家看来都是属于顶级的舶来品。现在的韩游,近几年你能喊得出名字的无外乎《剑星》《匹诺曹》,但这次在BW的黑屋试玩之后我心里只有一个念头,《红色沙漠》绝对是一款被国内玩家低估的游戏,包括我个人自己。 在我试玩之前,我其实对红沙不抱太多的期待,玩了1小时之后,只觉得它会是今年的潜力黑马之一。 02 亮点是什么? 《红色沙漠》和我们印象里的韩国游戏太不一样了。这几年提到韩国游戏,标签总是逃不开那几个。比如“天堂like”:没完没了地重复刷怪,冗长的任务,靠数值碾压推进;再有就是“油腻的师姐”,画风就是夸张的人物腰臀比,靠露骨的人设吸引眼球。即便是像刚刚说的,有一定突破性的韩国单机游戏《剑星》,也没能完全跳脱出这样的审美范式。 但《红色沙漠》完全跳出了这个框架。它身上最耀眼的部分,不是哪一个BOSS,而是对“游戏性”的追求,像极了早年韩国网游制霸全球时的那股“堆料”的执念。 当年他们敢把战斗、养成、探索、生活、社交、副本、经济等等模块全部缝合起来,如今的《红色沙漠》,就敢把动作游戏的各种机制揉进同一款游戏中。 玩《红色沙漠》,手柄的每一个按键都不会闲着。最基础的输出有轻重攻击,躲避攻击的方式有翻滚和防御,这些都算比较基本的操作。但《红色沙漠》还有突刺、劲法、回旋斩等更多的攻击方式,甚至还引入了格斗游戏中的投技和踢击... 弓箭蓄力能时停,飞到到空中还能用蛛丝快速移动。那这样一来,事情就变得有趣起来。 这些基础的动作可以以各种方式互相衔接变成丰富的连招,也就是格斗游戏中常说的“组合技”。而当组合技与组合技相连,又变成了输出更为持久、观赏性也炸裂的连续技。再配合着打击时的粒子效果,那种行云流水的爽快感,我是觉得,可能还真能和一些顶级动作天尊掰一掰手腕。 说到粒子效果,之前不少人在看游戏前瞻视频的时候吐槽粒子效果被滥用,如什么技能都带着漫天光效,担心实际玩起来会花眼。但上手后我们觉得,这些粒子特效在手机上看可能会有些乱,但在大屏幕上看,反而能把战斗的张力渲染得恰到好处,不至于花眼。现场试玩的时候项目组的成员连续问了好几次粒子效果的问题,可以看出他们也很担心这点,但平心而论,我们是觉得正正好。 而在画面这一块,打造漂亮的3D视觉效果本来就是 Pearl Abyss 的看家本领。当年《黑色沙漠》能给人留下深刻印象最重要的一块原因,就是对画面的极致追求。而这份追求,到了《红色沙漠》里可以说是又一次彻底爆发了。 它彻底摆脱了传统韩国网游里那种硅胶磨皮般的 “廉价感”,既保留了视觉上的华丽感,又不失细节的真实度,让整个游戏画面既有大场面的震撼,又经得起近距离的推敲。不论你站在高处环顾大陆,还是和Boss近身拉扯,他们太懂怎样让 “华丽” 和 “质感” 共存了。 03 担心的点是什么? 不过话又说回来,《红色沙漠》虽然某种程度上超出我的预期了,但我还是会有很多的担心。这是因为复杂的战斗机制就像一把双刃剑,它确实带来了游戏的深度,可玩性很高,但也筑起了劝退的门槛。 我们这次试玩一口气挑战了4个boss,但因为缺少循序渐进的前期引导教程,上手的挫败感是远超预期的。甚至比我们当初去线下第一次玩《黑神话:悟空》《明末:渊虚之羽》《影之刃》这些游戏还要费劲。 光是记住单个对应的键位就已经有些烧脑了,还要思考如何组合成连续技,一大堆的招式用哪个收益更高?甚至还要背Boss的出招——最后就变成了纯靠一通乱摁,要不是项目组有意下调了数值,估计早就给打烂了。 说实话,现在的大部分动作类游戏往往都会有一套相对固定且容易上手的战斗思路,比如几个平A接一个大招再来一个闪避。或者是魂like那样,躲完boss攻击后有短暂的输出奖励时间。但《红色沙漠》复杂的动作系统,反而让人很难迅速摸索出一条轮椅流的打法。这也说明了要玩转《红色沙漠》,是需要很大的学习成本的。 不过我相信,《红色沙漠》就和很多格斗游戏一样,只要熬过初期的“阵痛”,摸到操作的门道,就能发现这游戏的上限高得吓人。同样一个Boss,可以用很多种方式去应对,丰富的技能体系赋予了玩家足够的操作自由度。而这种自由度,又会转化成实打实的成就感。 这就像解一道精密复杂的谜题,每多摸索出一种新打法,都会让人生出 “原来还能这么玩” 的惊喜,我们已经很久没有在韩国游戏里get到这种感受了。这种不断探索、不断突破的过程可能会成为《红色沙漠》最让人着迷的地方,但这,也一定会让游戏变得非常挑人。 04 值得更高的热度 说起来,《红色沙漠》从最初官宣到现在已经研发了也快8年。8年时间里,它从最初计划的《黑色沙漠》续作 变成了如今拥有独立世界观的全新IP,从“MMO网游”转向“类似ARPG的单机体验”,但无论怎么变,它身上那股“韩国网游黄金时代”的气质是让我说出它可能是黑马的关键。 我玩过的游戏太多了,一直觉得当年韩国人能靠《传奇》《天堂》垄断网游市场,靠的就是“人无我有、人有我优”的进取精神。现在《红色沙漠》把这种精神用在了3A动作游戏上,做了大量新奇和激进的设计...这种“做加法”的操作,是和现在这个时代背道而驰的,所以我们会觉得这游戏,应该值得更高的热度。 所以如果你是动作游戏的硬核爱好者,愿意为了操作深度付出学习成本,那《红色沙漠》绝对值得你关注一波。另外因为试玩只聚焦于Boss战,很多世界探索的玩法没能体验到,在这一块的内容我们就不好多推敲了。等未来有机会拿到评测版本,再跟大家细细聊一下这款游戏。

2025-07-22
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IGN 中国《红色沙漠》BW 试玩 韩国开发者的野心之作

IGN 中国《红色沙漠》BW 试玩 韩国开发者的野心之作

曾开发过 MMO《黑色沙漠》的韩国厂商 PearlAbyss 不久前带着旗下新作《红色沙漠(Crimson Desert)》来到了今年的 Bilibili World 展会,并开放了部分内容的试玩。 这是一款与《黑色沙漠》完全不同的单机开放世界游戏,独立世界观,全新自研引擎,玩家将化身为灰鬃团的团长克里夫,为了完成使命而在帕卫尔大陆踏上旅程。 其实这游戏早在 2019 年就公开了,当时的计划是 2021 年发售。但疫情关系,游戏的开发进度被一拖再拖,跳票至今,最新的消息是预计今年年内上市。 虽说是一款强调开放世界和探索感的游戏,但这次提供的试玩版并没有「探索」部分,而是为了体验战斗系统的、包含 4 个 Boss 的特殊关卡,与去年科隆游戏展演示的相同,其中 3 个是人形怪,1 个是类似《黑暗之魂 3》巨人尤姆的机制 Boss。但时间关系我们并没有打完整个 Demo,只体验了前两场战斗。另外本次试玩并未提供录像,以下配图均来自官网和官方宣传片截图。 这游戏的战斗系统比较特殊,我找不到任何一个可以类比的作品 —— 像近期的《刺客信条》,但又比 AC 系列复杂得多;多样化的技能搭配类似《仁王》,但动作味儿又没那么重。以下涉及到操作键位部分以 PS 按键为准。 与一般动作游戏类似,主角有体力值设定,闪避、攻击等一切动作都需要有足够的体力值,可以逐渐缓慢恢复。释放技能需要使用另一个资源,UI 以绿色树叶状显示,普攻或挨打都能积累。 还有更多相关内容 《红色沙漠》发售档期预告 游戏的动作相对复杂。单独按键对应的部分:R1 是轻攻击,R2 是重攻击,长按 X 是跑,○ 是翻滚闪避,□ 是跳跃/攀爬,△ 是踢击。还有大量需要组合键触发的技能:L1+R2 是格挡,L1+R1 是反击,R1+R2 是回旋斩,△+○ 是投技,△+□ 是疾风斩,X+○ 是突刺,长按 R3 是劲法,部分 Boss 还有需要 R1+R3 配合 L3 的组合操作…… 动作游戏有多套技能、招式很正常,但一般是通过轻重攻击组合、长短按的方式来实现不同动作,或者《仁王》那样通过 L1+△/○/□/× 组合键等形式,类似本作这样的搭配,我确实是头一次见到,以至于游玩过程中我不断的在看旁边的按键指南。 对此工作人员表示,由于我们玩到的是略过了新手教程和初期引导的版本,初次上手或许会不太习惯,正式版会好很多。这个理论是否成立,就看正式版的流程设计和玩家反馈吧。 接下来聊聊我玩到的两个 Boss 设计。 第一个 Boss 叫「鹿王」,设定上看来是个类似蛮王的角色,招式大开大合,攻击欲望极强,并且免疫投技 —— 因为他就是投技大师,招牌技能就是给玩家抱住再摔到地面造成大量伤害。 比较好的应对手段是使用「劲法」技能,主角会做出一个蓄力重拳的动作,对鹿王造成较长时间硬直,接下来就可以肆意输出了。但因为这个技能也需要一定时间蓄力,何时释放就是这场战斗的关键了。 鹿王有三条血,每干掉一条血条后他的攻击欲望都会进一步加强,压缩玩家的输出空间。 第二个 Boss 是「芦苇恶魔」,是个戴面具的萨满。正如其名,这场战斗就是在一片半身高的芦苇丛中进行的,Boss 本身的服饰像是保护色,他会频繁利用芦苇丛来隐匿身形,再加上这厮会频繁瞬移,「如何打到 Boss」反而是这场战斗最重要的地方。 这萨满的动作极快,身形迅捷,还会使用类似「居合斩」的帅气连段,但好在攻击力不高,看似炫酷的大招打到身上反而不怎么疼,当然也有可能是试玩版主角的状态数值比较强。 转阶段时芦苇恶魔会召唤 4 个图腾,此时我们无法对 Boss 造成任何伤害,直到清除全部图腾。之后就是虐杀阶段了,没什么难度。 排除键位相对复杂这一点,《红色沙漠》的战斗还是蛮爽快的,手感扎实、拳拳到肉,虽说特效有点过于「花里胡哨」,但也不失为一种风格特色。目前游戏的开放世界部分还不知道会如何展开,仔细想想,如果有一款「战斗更爽的《刺客信条》」,或是设定更成人化的《塞尔达传说》,那的确能抢占一份市场空白。 从《匹诺曹的谎言》到《剑星》,韩国开发者在单机领域这两年表现都不错,期待老兵 PearlAbyss 的《红色沙漠》也能交上一幅满意答卷吧。

2025-07-16
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《红色沙漠》将重返2025年科隆游戏展 提供现场试玩

《红色沙漠》将重返2025年科隆游戏展 提供现场试玩

pearl abyss宣布将带着旗下备受期待的作品《红色沙漠》重返2025年科隆游戏展,并计划在展会期间为到场玩家提供最新的试玩demo,让观众在游戏正式发售前抢先体验。 早在2024年的科隆游戏展上,《红色沙漠》就曾开放过试玩环节。当时有传闻称游戏可能会在2025年初上市,但在2024年TGA颁奖典礼上,Pearl Abyss正式公布游戏将延期至2025年秋季发售,从而打破了此前的猜测。 不久前,一家韩国媒体爆料称《红色沙漠》计划于2025年11月2日正式推出,一度引发广泛关注。随后Pearl Abyss发布官方回应,仅表示“一旦我们准备好公布具体发售日期,将会通过官方渠道进行发布”。这一表态并未明确否认或确认该日期。因此,最终发售日仍是个谜,而2025年科隆游戏展或许是揭晓答案的最佳时机。 根据Pearl Abyss发布的新闻稿,参与本次展会试玩的设备将采用搭载AMD处理器的PC平台,搭配三星G6与G8系列显示器,力求为玩家呈现最佳视觉与操作体验。完成试玩的玩家还将获得限量版《红色沙漠》周边礼品一份。 Pearl Abyss欧洲区CEO Lybee Park表示:“我们非常激动能在2025年科隆游戏展上首次展示《红色沙漠》的最新试玩版本。我们期待玩家们亲自感受这款精心打造的作品。从沉浸式的展台设计到游戏本身,我们希望每位参观者都能融入其中,并对游戏正式上线充满期待。” 如欲第一时间前往Pearl Abyss展位体验《红色沙漠》,请前往科隆游戏展馆06.1号馆娱乐区B041-A040展位。

2025-06-28
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《红色沙漠》将重返2025年科隆游戏展 提供现场试玩

《红色沙漠》将重返2025年科隆游戏展 提供现场试玩

Pearl Abyss将携《红色沙漠》重返2025年科隆游戏展,并在今年秋季游戏发售前为参展者提供最新试玩demo。 《红色沙漠》曾在2024年科隆游戏展上开放试玩,展会前有传言称游戏可能于2025年初发售。但Pearl Abyss在2024年TGA颁奖典礼上宣布,游戏将于2025年秋季推出,此前的传言自然未能成真。 上周,一家韩国网站报道称《红色沙漠》将于2025年11月2日发售,我们险些得知确切发售日。Pearl Abyss随后发表声明,仅表示“当公司准备好公布发售日期时,将通过官方渠道发布”。这一声明既未否认11月2日的日期,也未予以确认。我们只能等待Pearl Abyss正式公布日期,而这很可能在2025年科隆游戏展上揭晓。 据Pearl Abyss的新闻稿显示,若你在2025年科隆游戏展体验《红色沙漠》,将在搭载AMD处理器的PC上进行试玩,显示器为三星G6和G8系列。试玩结束后,你还将获得一袋《红色沙漠》周边礼品。 Pearl Abyss欧洲区首席执行官Lybee Park表示:“我们非常兴奋能在2025年科隆游戏展首次公开《红色沙漠》的最新试玩版本。我们迫不及待想让玩家亲身体验我们精心打造的内容。从沉浸式展台到游戏玩法本身,我们希望每位参观者都能感受到自己是《红色沙漠》的一部分,并对游戏发售充满期待。” 若你想在进入科隆游戏展后直奔Pearl Abyss展台,可前往06.1号展馆娱乐区B041-A040展位。

2025-06-28
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怀旧周报 网易又来挑战国产MMO爽游天花板 《红色沙漠》发售日曝光

怀旧周报 网易又来挑战国产MMO爽游天花板 《红色沙漠》发售日曝光

大家周末好,这里是怀旧周报。 【怀旧周报】主要由“热门怀旧游戏动态”、“怀旧游戏新作”两个部分组成。 就让我们一起来看看本周有哪些值得关注的内容吧! 【热门怀旧游戏动态】 18年伏笔被揭开!魔兽11.2新版本前瞻曝光 6月19日,《魔兽世界》官方公布了正式服11.2新版本“卡雷什的残影”的内容前瞻。 据悉,该版本主要围绕虚灵的母星“卡雷什”展开,居心叵测的势力决定复活诸界吞噬者迪门修斯,让虚灵迎来彻底的终结,玩家将会与奥蕾莉亚·风行者、她的导师双界行者,以及其他神秘势力并肩作战,终结他所构成的威胁。 要知道诸界吞噬者迪门修斯这个反派最早可追溯至“燃烧的远征”时期,曾想利用法力熔炉的虚空裂隙进入外域,最后被维序派的虚灵和贪婪的冒险者当成“路边一条”给轻松击败。 没成想,暴雪居然回收了这个18年前的伏笔,准备在11.2版本借助迪门修斯铺垫有关“至暗之夜”的故事。 除此之外,有眼尖的玩家发现在前瞻资料片内,设计师给到了一个疑似掌握虚空之力的恶魔猎手C位+特写,并提到了一支特殊的恶魔猎手追猎虚空已久,似乎是在暗示这个版本会给到恶魔猎手第三个专精。 总之,相较于11.1安德麦风云的缩水内容,从前瞻来看,至少暴雪是认真做了11.2版本。 挑战国产MMO爽游天花板,《天下3》赛季服S2定档7月2日 6月18日,网易亲儿子《天下3》披露了79赛季服的一些辉煌数据:同屏在线作战人数1896人、单场势力战参战角色9524人的辉煌记录,并同时官宣了第二赛季【定风云】即将在7月2日中午12点开启的消息。 其中,第二赛季会提升直升礼包的福利,并对于第一赛季已经购买了直升礼包的玩家补发新增礼包权益。 为降低玩家的肝度,孩子、画卷、轩辕英魂、退魔装备均不开启,加护炼护新孔位、玄修首月均不开启。 在第一赛季,玩家通过参加阵营战玩法可以获得丰厚的阵营声望,可凭阵营声望在老服返利商店每周可兑换最高8000元宝的养成道具。而第一赛季积累的阵营声望,会在第二赛季开服前进行系统统一回收和清零。 同时,第二赛季会对团战进行全面升级,对服务器及游戏客户端性能进行优化,重点对流光梦境和梦源城战等大型团战对推场景进行优化。 只能幻化,不能合成和合体独立的“赛季元魂珠”玩法系统也将在第二赛季上线,元魂珠将拥有不同的技能、属性,以便服务不同流派的玩家,衍生出更丰富的打法。 最后,《天下3》还将会开启百万互助基金计划,鼓励老带新、游戏内互助等行为,每周会对积极活跃、为新玩家&回流玩家提供帮助的玩家进行奖励激励。 总之,相较于《天下3》的其他版本,这个赛季服确实可以称得上“不花钱也能爽”了。 蜀中地图曝光!一梦江湖暑期版本“卧龙门”正式定档7月18日 6月17日,《一梦江湖》公布了暑期版本“卧龙门”定档7月18日的消息。 据悉,这个版本将会开放新门派龙门、新地图蜀中,以及新主线剧情“红尘问道”。 与此同时,《一梦江湖》也会上线新赛季,新增赛季日历,提升终绝、副本的奖励,并会带来一个融合川剧、变脸等非遗与传统文化碰撞的中式诡异新体验的副本【不见龙门】,以及另一个以道教阴阳玄学为主的副本【问道青城】。 还是变成永劫暖暖了吗?《永劫无间》官宣进军二次元 因为皮肤做得有创意,质量又高的关系,《永劫无间》曾一度被玩家调侃成“永劫暖暖”,甚至有些人希望《永劫无间》可以往二次元领域发展一下,多爆一些米。 但让人没想到的是,《永劫无间》在6月18日还真的官宣,他们要进军二次元了! 据悉,25年伊始,24工作室便耗费了大量时间探索新的渲染技术,尝试在同一套外观上呈现完全不一样的美术风格, 最终,24工作室实现了漫渲版外观的技术突破,让人物外观包括捏脸,发型、染发在内,都可以瞬间变成如动漫角色般的二次元风格。 目前,《永劫无间》新出的四款P5R联动外观将成为首批支持这一技术的外观,玩家可以消耗琉璃晶解锁新款式【漫渲版】。后续,官方会考虑将这个渲染技术会尝试应用到其他合适的外观中 诚然,这种渲染技术的表现令人印象深刻。相较于那些专注于优化引擎算法以提升画质的游戏,风格上的创新能够为玩家带来更加直观且独特的体验。但目前尚不清楚这一技术是否会进一步在网易内部推广应用,使其他游戏也能借此机会探索二次元风格的可能性。 《桃花源记2》新服“滕王阁宴”6月20日开服 好玩不坑钱的免费回合网游《桃花源记2》火爆新服“滕王阁宴”6月20日中午12:00开服! 《桃花源记2》是回合制经典IP《桃花源记》系列最新产品。游戏内置无忧成长系统,新人上手0难度,轻松度过新手期。游戏无商城,极品全掉落,道具可交易。 加入新服,玩家不仅可以感受到新服热闹的开区氛围,还能轻松结交到来自五湖四海的萌新伙伴哦!升级冲榜、结交伙伴、团战副本等各类精彩内容等你开启>>>

2025-06-22
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红色沙漠延迟丢包怎么办 红色沙漠延迟丢包应对方法介绍

红色沙漠延迟丢包怎么办 红色沙漠延迟丢包应对方法介绍

红色沙漠要求玩家精准操控,角色动作流畅自然,环境互动细腻真实,为玩家带来前所未有的视听盛宴。然而,对于国际服玩家来说,延迟和丢包问题往往成为影响游戏体验的最大障碍。那么,红色沙漠延迟丢包怎么办?下面就给大家详细介绍其应对方法,感兴趣的小伙伴一起来了解吧! 【biubiu加速器】最新版下载 》》》》》#biubiu加速器#《《《《《 在强调动作与操作即时反馈的红色沙漠中,丢包意味着战斗失控,高丢包率下,发出的关键技能指令可能完全丢失或严重延迟到达服务器,后果往往是角色被秒杀或丧失输出良机。开放世界探索同样遭殃,移动卡顿、物体加载延迟,甚至位置回滚频频发生,精心设计的宏大世界顿失光彩。极端情况下,持续丢包更会直接触发服务器强制断线,辛苦推进的任务瞬间中断,网络不稳定,纵有顶级装备与技巧也是徒劳。 最直接有效的应对方案,是启用biubiu加速器这样的专业游戏优化工具,其原理在于为游戏数据建立专属、加密、低延迟的高速隧道,智能规避拥挤且故障频发的公共网络节点。线路优化算法实时甄选最优路径,结合多线核心骨干网支撑,显著压缩物理延迟同时极大降低丢包风险。针对需要国际联机的服务,biubiu遍布全球的加速节点能提供准本地化连接体验。 此刻行动,更能即刻领取丰厚加速福利,新用户成功注册,立即激活24小时免费尊享时长,无论你是新人还是资深玩家,现在输入【biubiu不掉线】,立得72小时额外加速时长加成,告别卡顿断连,叠加一起综合所得就是96小时,畅享丝滑操作带来的战力体验。 以上就是对红色沙漠延迟丢包应对方法的介绍了,当丝滑的操作带来致命连击的酣畅、探索辽阔天地时不再有画面撕裂,稳定流畅的络连接赋予了游戏灵魂,不要让卡顿影响你的胜利,现在就下载biubiu加速器,畅享流畅游戏体验吧!别再犹豫,快来抓紧体验吧!

2025-06-19
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《红色沙漠》发售日期未定 Pearl Abyss澄清11月发售传闻

《红色沙漠》发售日期未定 Pearl Abyss澄清11月发售传闻

2025年6月19日,游民星空报道了关于Pearl Abyss开发的开放世界动作冒险游戏《红色沙漠》的最新消息。此前,韩媒MTN独家爆料称《红色沙漠》预计将于11月2日发售,目前正进行开发收尾工作。然而,这一消息并不准确。 据外媒Insider Gaming报道,Pearl Abyss向其澄清称近期有关《红色沙漠》将在11月2日发售的传言并不属实。是翻译偏差导致了混淆。开发商表示:“当公司准备好公布发售日期时,将通过官方渠道进行发布。” 据悉,《红色沙漠》是Pearl Abyss开发的开放世界动作冒险游戏,于2019年首次公布开发消息。当时Pearl Abyss正凭借《黑色沙漠手游》的成功进入高速发展期。最初业界推测该作将延续《黑色沙漠》的MMORPG类型,但后来转向开放世界动作冒险类型。由于《黑色沙漠》在国内外广受好评,作为续作概念的《红色沙漠》一直备受期待。 尽管《红色沙漠》的具体发售日期尚未确定,但我们对这款游戏的期待却日益增加。我们将继续关注这一消息,并为您带来最新的报道。

2025-06-19
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韩国ARPG大作《红色沙漠》11月发售 官方回应

韩国ARPG大作《红色沙漠》11月发售 官方回应

此前报道,韩媒MTN独家爆料称Pearl Abyss的《红色沙漠》预计将于11月2日发售,目前正进行开发收尾工作,然而这一消息并不准确。 据外媒Insider Gaming报道,Pearl Abyss向其澄清称近期有关《红色沙漠》将在11月2日发售的传言并不属实。是翻译偏差导致了混淆。开发商表示:“当公司准备好公布发售日期时,将通过官方渠道进行发布。” 据悉,《红色沙漠》是Pearl Abyss开发的开放世界动作冒险游戏,于2019年首次公布开发消息。当时Pearl Abyss正凭借《黑色沙漠手游》的成功进入高速发展期。最初业界推测该作将延续《黑色沙漠》的MMORPG类型,但后来转向开放世界动作冒险类型。由于《黑色沙漠》在国内外广受好评,作为续作概念的《红色沙漠》一直备受期待。

2025-06-19
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红色沙漠下载慢怎么办 红色沙漠下载慢解决办法一览

红色沙漠下载慢怎么办 红色沙漠下载慢解决办法一览

红色沙漠不仅融合了引人入胜的高难度战斗,更凭借顶尖的视觉表现力打造出让人惊叹的视觉盛宴。然而,下载慢却成了第一道关卡,屏幕上的进度条简直像在做慢动作,让你无比焦躁?那么,红色沙漠下载慢怎么办?下面就给大家详细介绍其应对方法,帮助玩家们更好的解决这一问题。 【biubiu加速器】最新版下载 》》》》》#biubiu加速器#《《《《《 下载卡顿的核心在于网络信号的飘忽不定及数据传输路径的低效低效,玩家设备与游戏服务器之间的真实地理距离就是一道物理鸿沟。同时,家庭网络带宽的速度,甚至家中自身不合理的WiFi配置或干扰,最关键的是,常规传输路径常常让数据被迫绕行多个低效节点或被各种网络堵塞点卡住,直接拖垮下载效率。 针对这些棘手的网络瓶颈,biubiu加速器覆盖全球的服务器网状节点与智能链路导航技术能瞬间为游戏的下载数据流精准导航,可以自动连接到地理最近、负载最低、速度最快的专属节点上。简单说,就是巧妙绕过所有拥堵路段,让下载速度提升成倍飙升,安装等待时长成倍压缩。还配备多重数据保障机制,能有效抵抗因网络波动导致的下载意外中断或失败,保障全程平稳传输,扫平延迟、杜绝卡顿,让玩家在红色沙漠中的每一场探索与激斗都无比顺畅丝滑。 biubiu更为所有新玩家准备了丰厚见面礼,新用户首次登录即可斩获24小时高速通行证,更令人惊喜的是,输入【biubiu不掉线】更能额外解锁72小时连续高速使用权。双重惊喜叠加,新用户合计豪领96小时免费超速加速时长,完美覆盖整个下载过程。 以上就是对红色沙漠下载慢应对方法的介绍了,面对漫长的下载等待,别再浪费宝贵时间干着急,选择biubiu加速器,无论是从物理距离到网络节点,强大的技术储备清理一切堵塞,把下载时间瞬间压缩。更重要的是,不止是解决眼前问题,更能为后续的探险提供流畅保障。

2025-06-18
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红色沙漠卡顿怎么办 红色沙漠卡顿解决办法分享

红色沙漠卡顿怎么办 红色沙漠卡顿解决办法分享

红色沙漠作为一款需实时联网的多人游戏,依赖稳定的数据传输来支撑流畅运行。玩家们常常沉浸其中,却不料卡顿问题频出,尤其在激烈场景中影响操作节奏。那么,红色沙漠卡顿怎么办?针对这一痛点,下面就为大家介绍如何高效解决卡顿问题,让冒险之旅无阻顺畅。 【biubiu加速器】最新版下载 》》》》》#biubiu加速器#《《《《《 在沙漠环境中大规模战斗时,角色动作和技能释放若因卡顿失灵,就可能直接失败或死亡,严重影响竞技公平性和沉浸乐趣。尽管玩家无法控制游戏服务器或ISP网络限制,但通过优化现有资源,可大幅缓解问题,使用专业加速器成为最直接的解决方案。 biubiu加速器正是为此设计,其核心是四大加速黑科技,专线连接、弱网对抗、节点切换和智能优化。专线连接利用独立通道直连游戏服务器,减少绕路和数据传输距离,显著降低延迟;弱网对抗功能则针对丢包问题,采用数据包补发技术,确保关键指令如技能释放不被中断;节点切换算法能自动迁移到最佳服务器,在连接海外服时尤其有效;而智能优化则整合全局网络资源到帕拉森引擎2.0,确保稳定高速运行。对于重度玩家来说极其实用,不仅能提升战斗反应速度,还通过高效网络优化节省时间精力,让游戏体验从源头上根除卡顿烦恼。 biubiu加速器还为玩家提供了丰厚福利,新用户注册后可免费领取24小时会员试用期,开启零门槛体验。同时,别忘了使用【biubiu不掉线】,输入后直接获得72小时会员时长,二者叠加高达96小时无广告免费加速。无论是短时冒险还是长期征战,都能充分享受高速网络保障。 以上就是对红色沙漠卡顿应对方法的介绍了,解决游戏卡顿的关键在于借助专业工具优化网络,biubiu以创新科技彻底终结延迟难题。通过上述方法,不仅能在探险中得心应手,还将收获更沉浸式游戏乐趣。快来下载biubiu,开启零卡顿的新征程吧,抓紧时间体验吧!

2025-06-18
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红色沙漠黑屏闪退怎么办 红色沙漠黑屏闪退解决办法介绍

红色沙漠黑屏闪退怎么办 红色沙漠黑屏闪退解决办法介绍

在红色沙漠中,玩家可以自由探索、战斗、建造和社交。然而,要畅享这种震撼体验,对玩家网络和设备的稳定性提出了极高的要求,稍有不慎,恼人的黑屏闪退便会瞬间击碎你的游戏热情。那么,红色沙漠黑屏闪退怎么办?下面就给大家深入分析这一问题的原因,并提供有效的解决方案。 【biubiu加速器】最新版下载 》》》》》#biubiu加速器#《《《《《 在进入游戏时,不少玩家却遇到了恼人的黑屏闪退问题,究其根源,网络连接不稳与设备性能瓶颈是两大核心因素,网络重压下的崩溃,红色沙漠作为无缝大世界MMO,需要持续高速传输大量实时数据,玩家位置、动态事件、复杂战斗交互信息等。一旦网络不稳定导致丢包或高延迟,游戏进程极易中断,直接触发黑屏闪退。游戏的次世代画质对硬件要求严苛,当设备无法在高画质下流畅加载复杂场景或大规模实时渲染时,资源调用失败或帧数暴跌至临界值就会引发闪退,成为探索之路上的隐形路障。 面对网络波动导致的数据传输困境,biubiu加速器提供了精准有效的解决方案,利用全球分布的智能加速节点,自动匹配最优传输路径,显著降低延迟并减少丢包率。更关键的是,其智能QoS流量管理系统能主动屏蔽后台程序对带宽的侵扰,确保游戏独享100%的网络资源,彻底杜绝因网络抢占引发的卡顿黑屏与闪退现象。 最令人振奋的是,biubiu诚意推出加速免费体验特权,立即注册成为新用户,立享24小时全平台VIP加速权益。更有额外惊喜输入【biubiu不掉线】,即可再领72小时超长加速时长,两项叠加,拥有整整96小时的极致流畅游戏保障。 这就是对红色沙漠黑屏闪退应对方法的介绍了,作为一款值得深入体验的精品游戏,但黑屏闪退问题确实让许多玩家感到困扰。通过优化网络环境、提升设备性能以及使用biubiu加速器,可以有效解决这一问题,享受流畅的游戏体验,不要等待了,快来试试吧。

2025-06-18
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韩国大作《红色沙漠》将于11月2日发售 值得期待

韩国大作《红色沙漠》将于11月2日发售 值得期待

据韩媒mtn最新报道,pearl abyss开发的重量级作品《红色沙漠》计划于11月2日正式推出。目前该游戏已进入最后开发阶段,若无意外,11月2日将成为其全球发售日。 这款作品最初于2019年亮相,起初定位为MMORPG,后来调整为动作冒险类游戏,并确认登陆PC与主机平台。官方表示多人合作模式以及后续DLC内容正在规划之中。由于前作《黑色沙漠》的良好口碑,本作自公布以来便备受玩家关注。 此前有消息称,索尼曾有意争取《红色沙漠》的独占发行权,但遭到开发商Pearl Abyss拒绝。原本该作计划与《GTA6》同期发布,不过随着《GTA6》推迟至2026年发售,业界认为《红色沙漠》选择今年内上市将拥有更宽松的市场环境。 此外,韩国同期还有多款备受期待的新作即将上线,包括HYPE IM的《缔造者:流放之地》、NCsoft的《永恒之塔2》,以及Netmarble推出的《七大罪:起源》等,这些作品或将与《红色沙漠》形成同台竞争的局面。

2025-06-17
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《红色沙漠试玩体验 复杂系统令人失望》

《红色沙漠试玩体验 复杂系统令人失望》

在最近的夏日游戏节期间,一位编辑Kenneth Shepard试玩了由Pearl Abyss开发的开放世界动作冒险游戏红色沙漠。他坦言,这次体验是他从事游戏评测十多年以来最令人失望的经历之一。 Shepard提到,红色沙漠初次给人的印象相当糟糕,游戏中存在不少问题,足以让人在开局短短五分钟内就萌生放弃的念头。他认为游戏的操作系统并不直观且繁琐复杂。例如,游戏中设有一个魔法搬运机制,玩家可以通过一系列按键操作将较重的物体举起、扛在肩上,甚至挥动攻击。具体操作包括按住两个摇杆、用准星锁定目标、连续点击按钮等步骤。然而实际执行时却显得笨拙低效,尤其在对敌人使用该机制时,敌人往往会在操作过程中脱离控制状态。他形容这个过程“需要按太多键去做一些本应非常简单的事情”。 此外,他还指出,游戏中敌人的仇恨系统似乎“永远不会断”,即使在移动过程中遭遇敌人,它们也会持续追踪角色,严重影响后续任务推进和Boss战斗的流畅性。同时,角色本身的移动手感也存在问题,“就像背着一个巨大的背包奔跑一样,缺乏灵活性”。 虽然开发者在试玩开始前曾提醒他,这款游戏的系统“较为复杂”,但随着体验的深入,Shepard认为“笨重”才是更贴切的形容词。 红色沙漠设定在一个美丽与残酷并存的世界——帕卫尔大陆,预计将于今年正式发售。玩家将在游戏中扮演灰鬃团的团长克里夫,踏上探索未知、完成使命的旅程,在这片广袤大陆上经历惊心动魄的冒险与战斗。

2025-06-13
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外媒试玩《红色沙漠》后痛批 操作繁琐、体验笨重

外媒试玩《红色沙漠》后痛批 操作繁琐、体验笨重

近日,外媒Kotaku资深编辑Kenneth Shepard在夏日游戏节期间试玩了Pearl Abyss开发的开放世界动作冒险游戏《红色沙漠(Crimson Desert)》,却给出了极为负面的评价,直言这是他“十多年游戏媒体生涯中最令人沮丧的试玩之一”,甚至表示“游戏开局5分钟就让人想放弃”。 Shepard指出,《红色沙漠》的核心问题之一在于操作逻辑的混乱与繁琐。以游戏中的“魔法搬运”系统为例:玩家需按住两个摇杆、用准星瞄准目标物体,再通过反复点击按钮将其举起并扛上肩头。然而,这一过程不仅按键组合复杂,实用性也极低——当Shepard尝试用搬运的物体攻击敌人时,敌人往往能在操作中途恢复行动能力,导致攻击落空。他吐槽道:“完成一个简单动作需要按十几次按键,而其他游戏中可能一键就能解决。” 除操作问题外,游戏的敌人AI设计也饱受诟病。Shepard提到,在探索过程中遇到的敌人会“无休止地追击玩家”,即使玩家试图逃离,敌人仍会紧追不舍,甚至影响后续任务进度和Boss战体验。此外,角色移动的“笨重感”也加剧了挫败感——角色移动时仿佛“背着巨型背包”,动作迟缓且缺乏流畅性。 试玩初期,开发者曾向Shepard强调游戏系统“复杂但有深度”,但随着体验深入,Shepard认为“笨重”才是更贴切的描述。他指出,无论是战斗、探索还是交互,游戏都缺乏直观的反馈与流畅的节奏,导致玩家难以沉浸其中。 《红色沙漠》以虚构的“帕卫尔大陆”为舞台,玩家将扮演灰鬃团团长克里夫,在充满危险与谜团的开放世界中展开冒险。游戏原计划于今年发售,但目前试玩反馈显示,其核心玩法与操作体验仍需大幅优化。 《红色沙漠》的争议暴露了开放世界游戏设计的常见问题:如何在追求深度与真实感的同时,避免让玩家陷入繁琐操作的泥潭?近年来,从《赛博朋克2077》到《星空》,多款3A级开放世界游戏因系统复杂度过高而遭玩家批评。对于《红色沙漠》而言,若想在发售前扭转口碑,或许需要重新审视其核心玩法与操作逻辑,否则可能面临“叫好不叫座”的尴尬局面。 尽管《红色沙漠》的美术风格与世界观设定备受期待,但糟糕的试玩体验无疑为其前景蒙上阴影。在竞争激烈的开放世界赛道中,玩家对“易上手、难精通”的追求从未改变,而Pearl Abyss能否在发售前解决这些问题,将成为决定其成败的关键。

2025-06-13
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外媒痛批韩国ARPG《红色沙漠》 消磨耐心 令人崩溃

外媒痛批韩国ARPG《红色沙漠》 消磨耐心 令人崩溃

近日,外媒kotaku的编辑Kenneth Shepard在夏日游戏节期间试玩了Pearl Abyss开发的开放世界动作冒险游戏《红色沙漠》,然而据Shepard表示,这次的试玩“是他从事这份工作十多年来最令人沮丧的体验之一”。 Shepard指出,《红色沙漠》给人带来的第一印象很差,它存在的很多问题会让玩家很难坚持玩下去,甚至达到了“开局5分钟就会想弃坑”的程度。根据Shepard的反馈,该作的控制操作很不直观而且繁琐,他提到在《红色沙漠》有一个系统,玩家可以用魔法举起较重的物体,然后扛在肩上再放(或挥)起来。操作方法如下:按住两个摇杆,用准星瞄准目标物体,反复点击按钮将其举到空中,重复操作后可以把目标扛在肩上。 但实际操作起来非常复杂且并不实用,当他向使用这项系统据其物体攻击敌人时,敌人总是能在他操作途中脱离僵直状态,“要按那么多键才能完成大多数游戏中简单得多的事情” 此外他还指出,游戏中敌人的仇恨“似乎永远不会丢失”:在赶路时遇到的敌人会一直跟随着角色,这严重影响了后续的任务和与Boss的对战,而且游戏中角色的移动“给人一种笨重感,你的角色移动起来就像背着一个超大背包奔跑一样”。 在刚开始试玩时,开发者提醒Shepard游戏系统很“复杂”,但随着体验时间的流逝,Shepard认为用“笨重”来形容这个游戏会更贴切。 《红色沙漠》是一款以美丽与残酷共存的大陆 - 帕卫尔为背景的开放世界动作冒险游戏,预计将于今年发售。玩家将化身为灰鬃团的团长克里夫,为了完成使命而在帕卫尔大陆踏上旅程。探索隐藏于大陆各处的未知领域,并加入紧张激烈的战斗。 Steam商店页面>>>

2025-06-13
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曝《红色沙漠》发售日疑似泄露 包含实体收藏版信息

曝《红色沙漠》发售日疑似泄露 包含实体收藏版信息

近日,开放世界动作角色扮演游戏《红色沙漠》的实体版信息疑似在罗马尼亚某购物网站泄露。泄露内容包含多张实体版游戏包装图片,其中标注的发售日期为2025年11月30日,而典藏版则可能于2025年12月2日推出。 截至目前,游戏开发商尚未就此次泄露事件发表官方声明。考虑到夏日游戏节(Summer Game Fest)即将开幕,届时或许能验证这一信息的真实性。 据外媒Eurogamer此前报道,《红色沙漠》在画面表现上极为出色,其视觉效果可与《黑神话:悟空》相媲美,环境细节与光影特效均达到顶级水准。游戏的战斗系统兼具厚重感与流畅性,配合炫目的粒子特效和丰富的动态细节,带来极具冲击力的战斗体验。 此外,本作的开放世界设计瑰丽而奇幻,将探索元素与魔法设定完美融合,为玩家呈现一个充满沉浸感的幻想大陆。

2025-06-06
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《红色沙漠或登陆Switch2引猜测》

《红色沙漠或登陆Switch2引猜测》

任天堂即将推出的新一代主机Switch2的用户,或许有望在该平台上体验到Pearl Abyss开发的开放世界奇幻动作冒险游戏红色沙漠。尽管官方尚未确认这一消息,但知名零售商GameStop在其在线商品列表中暗示了这款游戏或将登陆Switch2平台的可能性。 总部位于韩国、成立于2010年的Pearl Abyss公司,最为人熟知的作品是2014年推出的MMORPG黑色沙漠。红色沙漠最初设想为该作的续篇,后逐渐发展为独立作品。除了黑色沙漠的手游版本以及2022年推出的手机RPG黑色五叶草M:魔法帝之剑外,Pearl Abyss推出的游戏数量有限,因此红色沙漠自2020年在TGA颁奖典礼上首次亮相以来,一直备受玩家关注。 根据官方公布的信息,红色沙漠计划于2025年末发售,支持PlayStation5、Xbox Series X|S及PC平台。然而,近日GameStop网站上的内容显示该游戏被列入Switch2的“即将推出”列表中,引发外界猜测是否会追加新平台。目前,红色沙漠官方网站和社交媒体均未提及Switch2版本,首页仅标注了PS5、Xbox Series X|S与Steam的标识,因此无法判断这是零售商的误标行为,还是提前泄露的消息。 如果红色沙漠最终确实登陆Switch2,无疑将拓宽其玩家群体。此前曾有消息称索尼曾希望将本作定为PS5平台独占,但被开发商拒绝。 尽管游戏在2023年夏季公开的开放世界设计引发了广泛期待,部分玩家仍对Switch2版本的表现心存疑虑。虽然新主机的图形性能号称达到初代Switch的十倍,并支持4K分辨率与120Hz刷新率,但在一些关键硬件指标上仍落后于其他次世代主机,例如浮点运算能力仅为Xbox Series X的三分之一,GPU时钟频率也达不到PS5的一半水平。

2025-05-31
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