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各位九游网友,大家晚上好呀!又到了每天「九游晚报」的时间了,今天「九游晚报」的主要内容有:Steam喜加一:复古FPS《Deadshot》限时免费领,《空之轨迹 the 2nd》又获媒体高分,《女神异闻录》放出纪念影片暗影版等等内容,让我们一起来看看详细的内容吧! 1.Steam喜加一:复古FPS《Deadshot》限时免费领 原价22元,9月24日凌晨1点前领取可永久入库。本作由独立开发者v0lt制作,灵感源自《半条命》《毁灭战士》等经典射击游戏。(>>点此前往领取<<) 故事发生在变异灾难后的末日,玩家扮演士兵,剿灭变异怪物,探寻灾难真相。游戏有3章18关单人战役,提供7种武器、5种改装配件,场景丰富。它支持Steam成就、云存档与家庭共享,共36项成就,登录商店页面点击添加至账户即可领取。 2.暂居第二!《空之轨迹 the 2nd》又获媒体高分 《空之轨迹 the 2nd》于9月17日发售,在OpenCritic拿下92分,暂居2026年度游戏评分榜第二位,仅落后榜首93分的三消游戏1分。作为《空之轨迹 the 1st》续作,它是经典 JRPG《英雄传说:空之轨迹 SC》的重制版,评分较前作高出2分。 游戏延续艾丝蒂尔寻找失踪约修亚的故事,战斗融合即时与回合制。媒体认可其画面、剧情与角色塑造Steam用户好评率达96%。受9月新作扎堆、其他游戏热度影响,它尚未被部分RPG玩家广泛关注。 3.喜迎30周年!《女神异闻录》放出纪念影片暗影版 2026年9月20日,《女神异闻录》系列迎来30周年,ATLUS 放出纪念影片暗影版,引发粉丝热议。今年1 月原版影片搭配P5经典曲目唤起玩家回忆,而暗影版以 “历代主角诞生暗影” 为假设主题,呈现黑化主角形象,配乐选用P4战斗曲的重制编曲。 影片还埋有原作彩蛋,《女神异闻录 2》罪与罚的两位主角眼型特殊,对应原作里他们曾经历暗影化的设定。一暖一暗两支纪念短片,兼顾不同玩家喜好。 4.新增4套贝姐服装!《剑星》与《猎天使魔女》免费联动更新 东京电玩展2026公布《剑星》与《猎天使魔女》免费联动更新,该更新日本时间11月6日00:00、北京时间11月5日23:00上线。此次联动为主角伊芙新增4套蓓优妮塔主题服装,包含Bayonetta、Nun、Jeanne、Black Tresses,官方同步放出预告视频。 《剑星》主线时长约25小时,拥有丰富收集物与服装,还设置辅助功能,可帮助玩家降低战斗难度,适配不同游玩水平。 5.《漫威金刚狼》和《漫威蜘蛛侠 2》的角色纹理细节对比 国外社交平台上,《漫威金刚狼》和《漫威蜘蛛侠2》的角色纹理细节对比引发玩家热议。数毛社技术分析指出,前者的角色模型、皮肤着色器表现更为真实,还具备光线追踪反射效果。不少玩家认同《金刚狼》照效果优于《蜘蛛侠2》。 但也有玩家提出不同看法,《漫威金刚狼》为线性游戏,开发团队可着重打磨细节;而《漫威蜘蛛侠2》属于开放世界,场景复杂,纹理表现因此受限。两款作品各有长处,金刚狼侧重角色细节,蜘蛛侠 2 则主打开放城市的自由探索体验。 0
2026-09-24
曾风靡网页时代的经典Flash游戏《死亡独轮车(Happy Wheels)》现已正式登陆Steam平台。该作由独立开发者Jim Bonacci打造,此次Steam版本在保留核心玩法的基础上,主要移除了网页版广告,并新增手柄操作支持。国区定价为22元。 《死亡独轮车》以简单却充满恶搞元素的玩法著称。玩家需要操控骑着自行车、平衡车、轮椅等各式载具的角色,在布满地雷、尖刺、落石等致命陷阱的赛道中一路前进,最终抵达终点。游戏过程中,角色即便遭受重创,仍可能继续向前移动,这种夸张而荒诞的物理表现,正是其标志性乐趣之一。 除了官方关卡,关卡编辑器也是《死亡独轮车》最具代表性的特色。根据官方Steam商店页面介绍,Steam版不仅继承功能完整的关卡编辑器,还允许玩家游玩全球社区自2010年以来持续创作并分享的海量关卡。这意味着老玩家可以重温经典,新玩家也能直接体验多年积累的创意内容。 作为早期Flash游戏的代表作之一,《死亡独轮车》曾凭借高自由度、魔性物理和玩家共创内容积累了大量粉丝。此次登陆Steam,能否让这款老游戏在新时代焕发新生,有待观察。 0
2026-09-24
桌面伴侣游戏《你嫂子》已于9月17日上线,目前登上Steam热门搜索榜单,好评率达97%,评价为"好评如潮"。该作在社交平台上也引发不少讨论,成为近期桌面伴侣品类中的热门新作。 游戏定位为"优雅桌面伴侣",将一位成熟 女性角色带到玩家桌面上。该角色不仅是桌面伙伴,还兼具私人助手、效率搭档与桌面装饰功能,可在工作、学习、游戏或放松时陪伴玩家。官方介绍称,角色会根据不同场景作出相应反应,让陪伴感更自然。 玩法方面,游戏包含流畅动画、多套服装、丰富互动行为以及实用桌面工具,旨在让日常电脑使用体验更生动。玩家可自定义角色的摆放位置与互动频率,桌面工具则涵盖待办提醒、计时器等轻量功能,兼顾娱乐与实用性。 桌面伴侣类游戏把"陪伴+效率工具"打包在一起,你觉得这种玩法有意思,还是纯粹靠角色外观吸引人?欢迎在评论区聊聊。 0
2026-09-24
据估计,Star Wars Zero Company 的销量已达到 100 万份,其中大部分销量来自 Steam 平台。 Alinea Analytics 的 Rhys Elliott 在社交媒体上讨论了 Bit Reactor 开发的这款星球大战策略游戏的表现,该工作室由来自 Firaxis 的 幽浮:奇美拉战队 前开发人员组成。 在这 100 万份销量中,69.9% 来自 Steam,19.9% 来自 PlayStation,10.2% 来自 Xbox / Xbox PC。显然,Steam 是 Star Wars Zero Company 的主要阵地。Elliott 估计,自上个月发布以来,该游戏已创造了约 5000 万美元的收入。 Elliott 表示,这种表现“对于此类题材以及在如此拥挤的时期(即使有星球大战品牌的加持)来说是值得尊敬的”。 但这是否达到了发行商 EA 的预期?该公司尚未发布 Star Wars Zero Company 的官方销售数据,也未对其商业表现发表评论。由于 EA 现在已经私有化,它没有义务向市场公开收入数据,因此我们可能无法得知确切情况。 我们所知道的是,在 Star Wars Zero Company 发布之前,Bit Reactor 就已经让“许多员工”休假了,据报道是因为它“在首款游戏发布前夕几乎耗尽了资金”。Bit Reactor 告诉 Game File,这是一个“艰难的决定”,且是“在发布情况尚不明朗之前”做出的,并坚称这没有受到 EA 或星球大战版权持有者迪士尼的影响。据 Game File 报道,Bit Reactor 80% 的员工已被强制休假,仅留下骨干团队来处理 Star Wars Zero Company 发布后的任何漏洞。 “它非常出色,但也很小众,”Elliott 补充道。“限制 Star Wars Zero Company 销量的一个因素是,与许多星球大战游戏一样,它主要只在西方国家流行。在 Star Wars Zero Company 的玩家中,90% 分布在北美或欧洲,亚洲玩家占比不足 5%。” “在 Steam 上,中国用户的评价好评率为 57%(全球平均水平为 82%),许多人指出游戏缺乏配音和本地化选项。当然,星球大战在亚洲的吸引力从未像在西方那样大,而缺乏适当的本地化进一步加剧了这一情况。” 接下来会发生什么?Star Wars Zero Company 最新的补丁于 9 月 10 日发布,但从那以后我们就再也没有收到该工作室的消息。 Star Wars Zero Company 获得了 9/10 的评分。评价指出:“Star Wars Zero Company 是一款出色的战术游戏,它在呈现 Respawn 的 星球大战绝地:幸存者 系列那种电影级观感方面做得非常出色,同时融入了鲜明的角色,其剧情围绕非原力使用者和非传统反派展开,令人耳目一新。”
2026-09-23
冬日降临,人们纷纷离去,空旷的草地上,散落着被遗弃的食物残余,静待被发现。在蚂蚁搬家中,你将化身为一只微小的蚂蚁,在人类遗落的三明治、糖罐、零食碎片等庞然“食物山”之间穿行,用尽全力将它们一丁点、一丁点运回地底巢穴。 随着资源持续积累,你可以逐步强化自身能力:提升负重上限、加快移动速度,还能消耗储存的能量召唤新同伴。蚁群由此悄然壮大,搬运效率随之攀升,整个族群在无声协作中稳步成长。 游戏摒弃了倒计时与强制目标,节奏舒缓而从容。真正的乐趣,源于俯视那片起初空荡寂寥的草地,再回望自己亲手填满的丰盈巢穴——在重复却笃定的搜寻、搬运与建设中,体味一种沉静、踏实又充满生机的满足。 本作现已登陆Steam平台,欢迎访问商店页面,将游戏加入愿望单,及时获取后续更新动态。 蚂蚁搬家宣传片已发布,可前往主流视频平台观看高清版本。 把食物搬走! 当你的体型足够微小,世界便成为粮仓。三明治的碎屑、糖罐倾泻的晶粒、散落的饼干渣……皆是值得奔赴的目标。发现之后,稳稳衔起,坚定归巢。随能力提升,你能一次搬运更多,行进更远更快。 壮大蚁群 孤蚁之力有限,群聚则势成。用积攒的资源不断招募新成员,让搬运队伍由一而十、由十而百。看着同伴数量稳步增长,食物回流的速度也悄然加快,蚁群的生命力在协作中自然涌动。 享受囤货的满足感 这里没有催促的提示音,没有闪烁的倒计时。你只需专注当下:寻找、拾取、运送、升级。看草地上零星的食物日渐稀疏,再转身凝望巢穴深处层层叠叠的储备——那种由双手(或触角)一点一滴堆砌出的丰足感,朴素却直抵人心。
2026-09-23
对于改变游戏行业的重要决策,Valve创建Steam平台的决定堪比任天堂推出《超级马里奥兄弟》和索尼打造PlayStation。Steam几乎在一夜之间彻底改变了PC游戏的发行方式,而据《反恐精英》联合创始人爆料,这一切都源于G胖(Gabe)对当时游戏发行格局的不满。 Minh Le是《反恐精英》的联合创始人之一,在将这款多人射击游戏出售给Valve后,他曾在Gabe Newell的领导下在Valve工作多年。在油管上接受Indie Game Joe的访谈时,他透漏G胖之所以创建Steam,是因为与《半条命》发行商Sierra的关系破裂,他当时大骂“去他妈的这些发行商”。 “我觉得盖布就是那个说‘去他妈的发行商’的人。Valve当时和一家叫Sierra的公司合作,Sierra是他们的发行商。Sierra发行了《半条命》,我记得他们也发行了《半条命2》,但是和Sierra合作的经历糟透了,让Gabe非常不爽,他当时就想说,‘去他妈的,我再也不想和发行商打交道了。’” Sierra的确发行了初代《半条命》,但没有发行第二部,因为Valve与Sierra 的关系急剧恶化,双方都对簿公堂。续作对Steam的推出至关重要——早在2004 年,Valve就做出了一个极其明智的决定:强制所有购买《半条命2》的玩家使用其全新Steam平台。 这款开创性的第一人称射击游戏的续作引起了广泛关注,G胖和他的团队意识到,这些玩家可以转化为他们新兴数字发行平台的用户群。尽管变革势在必行,但Le回忆说,当时人们多少有些怀疑。 他说:“Valve的很多人,包括我的很多同事,当时都在想,‘这能行吗?’因为那是2001年、2002年。2002年时候,人们的网速很慢,网络也不好。所以我们只能去实体店买游戏。那时候,我觉得大家都是直接买游戏。根本没有下载游戏这种东西。大家的网速都慢得要命。我们当时就想,‘下载个《半条命》都要花我一天时间,这肯定不行。 但他承认,他们“没有预料到”宽带、Wi-Fi和互联网会发展到如今这样快速且普及。 “我们确实没有预料到互联网的发展速度会如此之快,25年过去了,看到一切都发生了变化,见证了Steam的发展历程,这真的让我大开眼界。”
2026-09-23







