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国庆假期即将结束,出行的喧嚣渐渐平息,返程的倦意与节后工作的压力悄然浮现。若想为这段闲暇时光画上轻松而饱满的句点,不妨把握Steam秋季促销的最后时机,驶入极限竞速:地平线6与极限竞速:地平线5所构筑的广阔开放世界,在虚拟公路上自由驰骋,以速度与风景疗愈身心,为回归日常积蓄活力与热忱。 极限竞速:地平线6将日本的地理神韵与人文气质凝练于游戏地图之中:东京都市的霓虹律动、箱根山道的曲折蜿蜒、富士山麓的磅礴静穆、北海道雪原的空灵寂美,皆可尽收眼底。驾驶AE86、GT-R等标志性日系性能座驾穿行其间,或悠然兜风,或驻足打卡,在光影流转与引擎低吼中卸下心防。电影级画质、动态四季系统与高保真车载音效共同构建沉浸式驾驶体验。当前游戏第五赛季“英伦汽车嘉年华”正火热展开,新增经典英伦车型、专属漂移挑战模式、主题车商活动及限定奖励同步上线。在假期尾声,不妨驾驭宾利、阿斯顿·马丁、捷豹等传奇座驾,于全新设计的漂移赛道之上纵情滑行,在速度与控制的平衡中唤醒状态,从容迎向接下来的日子。 极限竞速:地平线5则将墨西哥的万千地貌铺展于车轮之下:前一秒穿梭于葱郁繁茂的热带雨林,下一刻已驶入苍茫炽烈的沙漠腹地;转过弯道,碧海银滩与古老文明遗迹跃然眼前。动态天气与自然节律持续更迭大陆风貌,让每一次出发都拥有崭新风景。你既可以投身紧张刺激的赛事竞逐,也能关闭任务提示,纯粹享受驾驶本身——打开游戏内相机,定格沿途瞬息万变的光影与地景。无数玩家在此留下独属自己的旅途影像,无需远行万里,即可触摸异域山河的真实温度与呼吸节奏。 赛车游戏不止于竞速的轰鸣与胜负的较量。在地平线系列的世界里,节奏由你掌控:渴望挑战,便全速冲刺;渴望休憩,便信马由缰。现实总有无法回避的约束与未竟的遗憾,正如假期终将落幕,生活仍需前行。但在这片开放世界中,你曾驶过的地标、停驻过的风景、驾驭过的每一台跑车,始终静待重逢。当现实步调日益紧凑,何不换一种方式,在地平线的旷野之上踩下油门、点燃引擎,用一次随心所欲的漂移,重新连接内心久违的热爱与勇气。 本次Steam秋季促销将于10月2日至10月8日限时开启:极限竞速:地平线6享八折优惠,创历史最低价;极限竞速:地平线5低至四折;此外,地平线4持有者还可叠加百分之十五的专属忠诚折扣,折后仅需二点五折即可入手地平线5。假期余时有限,优惠窗口仅剩最后两天,即刻启程,驶入属于你的赛博假日之旅。
2026-10-07
战争机器:事变日Steam在线破3万,创系列新高"> 战争机器:事变日是由The Coalition开发、Xbox Game Studios发行的第三人称射击游戏,于2026年10月6日正式发售。 在正式发售前,游戏已面向Steam高级版用户及符合条件的XGP订阅者开放抢先体验,起始时间为10月1日。据SteamDB实时监测数据,截至2026年10月7日,该游戏在Steam平台的最高同时在线人数已达30232人,刷新了该系列在Steam平台的历史纪录。此前的纪录由战争机器5保持,为10196人。 需要说明的是,上述在线人数仅反映Steam平台的活跃情况。本作同步登陆Xbox Series X|S主机及微软PC平台,因此整体玩家规模远超Steam单平台数据所呈现的范围。
2026-10-07
近日,据Windows Central报道,Xbox CEO阿莎·夏尔马召开全员内部会议,公开了Xbox最新的整体发展战略,复盘了今年的业务颓势与回暖态势,同时曝光了次世代设备、Game Pass、PC生态等多项重磅规划的最新发展。 本次会议上,Xbox正式确立核心、内容、创作、连接四大发展支柱。官方明确,尽管全球主机市场增长乏力,但Xbox仍将深耕第九代主机(Series X|S)这一核心基本盘,持续优化云游戏、光盘数字转化、全域游玩等功能,夯实核心玩家体验。官方强调,唯有服务好核心主机用户,才有资格拓展更多游戏生态场景。 针对玩家关注的次世代设备,Xbox首次公开第十代主机Helix的定位,将其定义为「多设备家族体系」,不再局限于单一主机形态。官方将自研核心主机设备,同时携手合作伙伴推出便携等多终端产品,目前设备配套系统已开发成型,后续将逐步公布详细规划。 订阅服务方面,Xbox将彻底革新现有Game Pass体系,摒弃固定套餐模式,未来支持玩家自定义订阅内容,打造更灵活、个性化的订阅方案,以此改善此前用户流失、口碑下滑的问题。 PC生态布局上,Xbox重点发力战网平台,称其用户留存率已比肩Steam,后续将深化与CDPR等厂商的合作,持续引入优质第三方作品,并保持战网精品化、精简化的平台定位。此外微软官方确认,Xbox PC商店目前为中国市场份额第一的PC游戏分发平台。 针对开发者,Xbox将简化Series X|S、Helix设备及PC端的开发接口与适配标准,解决长期以来的开发适配难题,降低厂商入驻门槛。不过夏尔马也谨慎表示,当前经济环境、硬件供应链问题仍会对游戏行业造成持续影响,后续战略推进将稳步落地。 本文由九游制作发布,未经允许禁止转载。
2026-10-07
永恒之塔2全球服上线引爆热潮:Steam实时在线超23万,登顶40万里程碑"> 永恒之塔2全球服于2026年10月5日正式开启运营。游戏登陆Steam平台后反响热烈,开服短时间内便迎来大规模玩家涌入,最高同时在线人数接近四十万。 据第三方平台统计,截至2026年10月7日,永恒之塔2Steam版本实时在线人数稳定在二十三万左右,反映出作品上线初期具备强劲的用户吸引力和活跃度。 官方随后在社交平台发布消息,对玩家达成“四十万活跃用户”这一节点表示感谢,并强调社区的热情正持续激励开发团队优化内容、推进后续更新。 为纪念这一时刻,官方向所有在线玩家发放了特别奖励:十五枚绑定复活灵石。公告结尾写道:“感谢你们助力我们迈过四十万活跃用户这一里程碑。你们的支持,是我们不断向上的动力。让我们一同飞向更高的天空。” 永恒之塔2由韩国NC公司研发,是一款大型多人在线角色扮演游戏。全球服现已正式上线,同步登陆Steam等主流数字发行平台。随着用户规模稳步扩大,在线数据的持续表现值得持续关注。
2026-10-07
永恒之塔2全球上线登顶Steam三榜,36倍地图+动态空战引爆玩家热潮"> 永恒之塔2于2026年10月6日正式面向全球上线,Steam平台版本迅速吸引大量玩家涌入,登顶全球热门游戏榜单。 此前的付费抢先体验阶段已显现出强劲人气。自9月30日面向创始人礼包购买者开放起,游戏首日最高同时在线人数达171530人;此后工作日期间稳定维持在13万至14万人之间,周末则攀升至14万至15万人。依托定价区间为24.99美元至99.99美元的多档创始人礼包,游戏在抢先体验开启当日即跃居Steam全球畅销榜首位,并同步登顶巴西、加拿大、法国、意大利、波兰、新加坡、西班牙、泰国八国的本地畅销榜首。正式发售后,永恒之塔2更在Steam平台的畅销榜、人气新作榜及热门免费游戏榜三大榜单中均位列第一。 作为2008年经典大型多人在线角色扮演游戏永恒之塔的正统续篇,永恒之塔2的故事背景设定在前作结局两百年后的阿特雷亚大陆。本作地图总面积为初代的36倍,支持无拘束的地面探索与动态空中战斗系统。角色定制深度显著提升,涵盖睫毛色泽、体型比例乃至皮肤下血管纹理等细节调节。游戏采用免费游玩机制,并提供八种语言支持。
2026-10-06
NC旗下MMORPG《永恒之塔2》于10月5日正式上线全球服,Steam版迅速迎来大批玩家涌入,最高同时在线人数一度达到约40万人。按照SteamDB数据,发稿时仍有约24.7万名玩家在线,仅次于《反恐精英2》和《Dota 2》,成为Steam同时在线人数第三高的游戏。 《永恒之塔2》是《永恒之塔》的续作,故事发生在前作200年后的阿特雷亚。随着“艾欧娜之塔”崩塌,世界被分裂为多个区域,天族、魔族以及获得新力量的龙族展开对立。玩家则将作为半神“迪瓦”探索这片全新世界。 本作最大卖点之一是大幅扩张的开放世界,地图规模达到前作的36倍,不仅能够自由地面探索,还可以飞行探索,并展开空中战斗。同时,游戏提供相当细致的角色创建系统,从睫毛颜色到体型、胸部腹部轮廓甚至血管细节都能调整,还能通过装备搭配打造个性化角色。 《永恒之塔2》并非突然出现的新作,韩国、中国台湾地区早在2025年11月上线,并在100天内创造约117亿元人民币营收。全球服开启前,9月30日的抢先体验也曾达到约17万同时在线。 目前Steam玩家评价约1万条,其中71%为好评,已达到“褒贬不一”向“多半好评”的改善。不过游戏此前也因服务器排队、登录问题以及复杂的付费系统受到批评。 本文由九游制作发布,未经允许禁止转载。 更多相关资讯请关注:永恒之塔2专区
2026-10-06







