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银河战争游戏

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银河空军战争好玩吗 银河空军战争玩法简介

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2021-07-30
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银河战争射击好玩吗 银河战争射击玩法简介

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2019-07-08
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SpaceX银河战争好玩吗 SpaceX银河战争玩法简介

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2019-01-23
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变幻银河战争好玩吗 变幻银河战争玩法简介

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2021-08-05
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《第二银河》战争准备

《第二银河》战争准备

军团战争是游戏中最重要的玩法,同时还是玩家争夺星系主权的唯一途径。相对于游戏中的其他玩法,军团战争的规则和阶段相对复杂,且出于在这个玩法中玩家可能投入的人力、物力及可能面临的巨大风险,战争功能将特别拆分为两篇主题攻略来分别讲解“战争准备”和“战争流程”。 战争目标 选取战争目标是开启一场战争之前最重要的一环,从规则上讲,目前游戏中可进行宣战的目标为两种:星系主权和星系设施,对星系主权进行宣战的意思是“我要抢下这个星系”,而对星系设施进行宣战的意思则是“我要拆掉这栋建筑”。 一般来说,对星系内建筑进行宣战的目的是降低防守方在战争中的优势:如通过摧毁对方的警戒塔使其失去对星系内的扫描能力,摧毁对方的跳跃通道生成器来切断对方的补给线,或是通过摧毁对方的跳跃通道阻断器来使我方旗舰可以精准进入恒星系的特定位置。 而对星系主权进行宣战的目的则可能出于这个星系重要的战略位置,或是因为这个星系会产出非常高价值的军团矿物。目前游戏中并没有直接公开所有可争夺星系对应产出的矿产,但实际上星系的军团矿种类和星系的富饶等级是有直接联系的: 富饶度49级的星系,会产出4种RANK 5的军团矿物中的2种; 富饶度47级的星系,会产出4种RANK 4的军团矿物中的2种; 富饶度44级的星系,会产出3种RANK 3的军团矿物中的2种; 富饶度41级的星系,会产出3种RANK2的军团矿物中的2种; 富饶度低于等于38级的星系,会产出1种RANK 1的军团矿物。 拥有更高级矿物的开采权,实际上就等于在坐拥金山的同时还获得了政治筹码,这是因为:在军团贸易玩法中,是否对某个军团输送矿物是由拥有矿物的一方决定的。也正因为如此,为了不让游戏中的所有星系在一夜之间被玩家瓜分完毕导致对后进游戏的玩家不公平,游戏还为所有可争夺的主权星系设置了名为“原住民战争”的入门考试。 原住民战争 游戏中可争夺的星系在初始状态都是被“原住民”控制的,玩家军团需要击败这些原始势力才能将星系收入囊中。同时,根据不同的星系富饶度,游戏中预设的原住民战争的难度也不一样,官方推荐的挑战不同等级的原住民的建议是: 富饶度26级的原住民战争,建议装备等级T1R2,单个战场参战建议不少于15人; 富饶度31级的原住民战争,建议装备等级T1R3,单个战场参战建议不少于20人; 富饶度35级的原住民战争,建议装备等级T1R4,单个战场参战建议不少于25人; 富饶度38级的原住民战争,建议装备等级T1R4,单个战场参战建议不少于30人; 富饶度41级的原住民战争,建议装备等级T2R1,单个战场参战建议不少于40人; 富饶度44级的原住民战争,建议装备等级T2R2,单个战场参战建议不少于40人; 富饶度47级的原住民战争,建议装备等级T2R4,单个战场参战建议不少于40人; 富饶度49级的原住民战争,建议装备等级T3R1,单个战场参战建议不少于40人; 原住民主权战可以说是游戏为星系主权上的一把锁,同时也可以看作是游戏对主权战争规则的一次教学,这是因为玩家将在原住民主权战里经历的战争流程和与玩家之间的战争流程是完全一样的,相关内容将在战争流程的主题攻略中做详细介绍。 战争集结 战前集结地的选择应该是和战争目标一起考虑的重大问题,游戏中针对战前集结最需要关注的一条规则就是:游戏中所有可争夺星系的空间站都是排外的,只有关系与主权所有者为友好的势力才能向这个空间站执行基地搬迁操作。 为了让战争发起方不至于在选好战争目标后找不到集结点,游戏在所有玩家可争夺的区域之中都安插了主权归属于5大国的中立星系,这些星系通常是国家声望委托人的驻扎地。通过在星域星图中将着色器调整为“战争状态”就很容易找到这些中立星系: 总结: 目前游戏中可发起的战争分为“星系主权战争”和“星系设施战争”两种:针对星系设施的战争往往是为了削弱防御方在战争中的优势,而针对主权的战争则是为了争夺星系的控制权和星系可以产出的矿产资源。 根据星系的富饶度,等级49级的星系会产出橙色军团矿,等级47级的星系会产出紫色军团矿,等级44级的星系会产出蓝色军团矿,等级41级的星系会产出绿色军团矿,而等级38级以下的星系会产出白色军团矿。 出于富饶等级越高的星系往往离源点星域越远的关系,游戏在玩家可争夺的星域内都布置了主权归属5大国的中立星系,来方便玩家战前向前线执行基地搬迁操作。

2024-10-24
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《第二银河》战争流程

《第二银河》战争流程

目前游戏中的两种战争根据所选目标的不同在流程上有细微的变化,但其主体都为4个阶段:备战、交战、休战和决战阶段。其中,备战和交战阶段称为战争的上半场,休战和决战阶段称为战争的下半场:进攻方需要连续在上、下半场中获胜才能赢得战争,而防守方只需胜出其中一场即可取胜。 战争时刻 战争时刻指的是战争的上、下半场的实际开打时间,其中:上半场的时刻由进攻方决定,进攻方可以随时宣战自己想攻击的目标,上半场会在宣战的3小时后开始。 下半场的时刻由防守方决定,防守方可以在军团设置里修改战争进入下半场的时间区域,但这个改动必须在被宣战前做出才有效: 宣战阶段 宣战的入口位于军团星图中:从军团星图中找到想要宣战的恒星系并进入星系星图,界面左侧的战争按钮对应进攻主权的战争,而右侧具体设施下的按钮则对应攻击设施的战争: 在宣战主权时,系统会弹出详情面板向玩家确认战争的阶段教学及战争胜利后这个星系能为军团带来多少奖励点收益: 这里需要注意的是:军团拥有的主权数量并非多多益善,这是因为主权数量的增加会为军团带来一笔名为“维护费”的开支,这笔开支虽然不会克扣军团账户,但却会影响精炼厂的产量和主权每日产出的奖励点数。在军团界面的首页可以确认军团目前已占领的星系数量和维护费级别: 当一切确认完毕后,点击“宣战”按钮并支付相应的费用即可发起战争。 备战阶段 备战阶段的本质是一个时长为3小时的倒计时,其会在宣战确认的一刹那开始计时。因为战争上半场的时刻是由进攻方决定的,所以这3个小时实际上就是留给防守方的反应和准备时间。 当进入备战阶段后,被宣战目标的附近就会出现正在锚定的进攻方建筑,这个锚定过程是自动进行的,且正在锚定的建筑在正式开战前是无敌的。 交战阶段 交战阶段是攻、守双方在战争中的第一次交锋,其规则根据战争目标的不同有些微区别: 目标为星系主权的战争会围绕星系中的3座护盾稳定塔生成3个战场:在这3个战场里会各有1座进攻方的干扰塔锚定在守方建筑的150KM外,此时进攻方的目标是将防守方3座稳定塔中2座的护盾削减到零,而防守方的目标则是摧毁进攻方3座干扰塔中的2座。 目标为星系设施的战争则是主权战争的简化版:星系中只会出现1座进攻方的干扰塔锚定在守方建筑的150KM外,这单个战场的胜负就是战争上半场的胜负。 当交战阶段结束时,若胜利的是防守方则战争直接结束,若胜利的是进攻方,战争就会进入休战阶段。 休战阶段 休战阶段的本质是一个时长大于24小时且小于48小时的倒计时:当战争进入休战阶段时,服务器会以防守方设定的决战时刻为中线向前或后随机出一个偏移时间作为决战阶段的开始时刻,接着系统会判断“最近的这个时刻”距离当前时间“是否小于24小时”,若是,则下半场的开始时间会向后顺延1天。 在休战阶段,稳定塔和干扰塔都将进入无敌状态而无法被玩家攻击,但除此之外的PVP行为并没有受到任何限制,且在这个阶段内的所有战损也都会被记入战争报告。 决战阶段 决战阶段是攻、守双方在战争中的第二次交锋,其规则和上半场的交战阶段一样,但在决战阶段里双方必须决出胜负: 若最终的胜利者是防守方则战争直接结束,同时决战阶段也是星系设施战争的最后一个阶段,防守方获胜后其建筑会直接被修复;而如果在决战阶段胜利的是进攻方,且战争是星系主权战争的话,那么战争就会进入宣告阶段。 宣告阶段 宣告阶段是个相对混沌的阶段,因为在这个阶段里星系中的控制中枢会进入可交互状态,且除了防守方以外的任意军团都可以与其交互来夺取星系的主权。 与星系控制中枢的交互将持续3分钟,且在这3分钟内交互者一旦隐形、跃迁离开或被攻击都会使交互进程被中断。宣告阶段的时限为30分钟,在这30分钟内如果没有人交互成功,则星系主权会自动归属进攻方。 当星系主权易手后,星系的开发等级会降低1级,同时进入为期24小时的免战保护阶段。 战争报告 战争报告是对正在发生和已经结束的战争进行追踪和数据汇总的功能,在战争报告中玩家可以查看包括战争所在的星系、开始时间、结束时间、对阵军团列表、对阵双方投入、击杀、损失等明细数据,及所有在战争中活跃玩家的排行榜: 战争报告会在战争进入备战阶段时自动生成,随着战争的进程实时统计更新,并在完结后永久地保留在列表中,供玩家随时查阅,或是分享到游戏内的聊天频道。

2019-09-04
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帕拉斯引擎3.0-左梓轩联合打造

多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键

  • 射击精准不卡顿

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  • 信息交流更及时