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像素派对独立游戏发行商

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Arc Games宣布自己已经成为一家独立的游戏发行商

Arc Games宣布自己已经成为一家独立的游戏发行商

就在Embracer Group宣布打算剥离旗下 Arc Games 的一周后,后者现已正式宣布成为一家独立的发行商。这一消息是在 Arc Games 得到XD Inc.的资金支持后发布的,这使得该公司得以进行管理层收购,从而从Embracer Group独立出来,成为一家独立的游戏发行商。 在获得独立后,该发行商预计将维持现有的组织架构,这也意味着伊姆(Yoon Im)将继续担任发行商的首席执行官。与此同时,该公司已确认正在“加快筹备”一系列尚未公布的、面向中等规模游戏市场(AA级游戏)以及通过独立游戏发行合作推出的新游戏。 伊姆在宣布公司独立的新闻稿中说道,“这一里程碑标志着 Arc Games 迈入了全新的重要篇章,我们很感激能成为Embracer Group的一部分,也很自豪自公司成立以来所取得的成就。这些经历塑造了今天的我们。作为一家独立的发行商,我们如今已做好准备,能够更充分地实现我们的愿景——与全球杰出的开发者合作,将出色的游戏推向市场。2026年已然成为我们历史上最具雄心和创新精神的一年,我们对即将到来的一切充满期待。” Arc Games曾凭借发行多款免费大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)而声名鹊起,比如《无冬之夜》和《星际迷航Online》。在过去十年里,该公司在发行AA级游戏方面也发挥了更积极的作用,比如2023年发行的 Gunfire Games 开发的《遗迹2》、《火炬之光》系列,以及最近的多人合作地牢探险角色扮演游戏《Fellowship》。此外,该公司还参与了独立游戏的发行,如《祝你好死》和《霜港迷城》。 但Embracer Group还是决定剥离旗下 Arc Games 和 Cryptic Studios 两家公司,该集团首席执行官菲尔·罗杰斯称此举旨在改善现金流,同时仍保留部分核心知识产权。 罗杰斯在现已过时的公告中表示:“此次交易有助于我们实现关键目标,强化了我们在 Embracer 对战略资产和核心知识产权的关注,同时提升了盈利能力和自由现金流。这笔交易还让由斯德哥尔摩一支才华横溢的外部团队开发的在线多人游戏《Fellowship》在 Coffee Stain 集团找到了一个绝佳的归宿。我要感谢 Arc 和 Cryptic 团队过去四年来的辛勤工作,并祝愿他们在未来几年里一切顺利,蓬勃发展。” 至于Arc Games,其最近发行的游戏是Chief Rebel的《Fellowship》,该作于去年十月推出。这款游戏要求玩家与另外三人组队,每个人扮演特定的角色,共同挑战难度不断升级的地下城。开发商称这款游戏是对大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)通常提供的终局内容的一种全新诠释,但没有那种在进入终局前必须经历的枯燥刷怪过程。 0

2025-12-03
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独立游戏发行商PLAYISM旗下5款游戏将参加Steam新品节并提供试玩版

独立游戏发行商PLAYISM旗下5款游戏将参加Steam新品节并提供试玩版

独立游戏发行商PLAYISM宣布:旗下5款计划在2025年发售的游戏,将会参与即将于6月10日至17日召开的Steam新品节。并且体验版现已抢先发表。 计划参展的游戏有:个人开发者Asamado Games所打造的俯视角2D动作游戏《Outrider Mako(先驱者真子)》、创作者渋谷启的个人工作室Studio Snowblind所打造的远未来海中动作冒险游戏《冰海孤翼》、独立游戏开发团队CAVYHOUSE所开发的王道少年派冒险游戏《The Little Tomb: The Maholova Club and the Search for a Dead Body》、Indoor Sunglasses所开发的悬疑冒险游戏《潜意者(Mind Diver)》、HANDSUM所开发的路径回放型解谜动作游戏《径迹回响》。请务必来试玩一下这些游戏的体验版,并将游戏加入愿望单吧! 介绍视频: 《先驱者真子(Outrider Mako)》 探索诸神的世界,完成配送员的工作 Steam商店页面:《先驱者真子(Outrider Mako)》 《先驱者真子(Outrider Mako)》是一款2D俯视角动作游戏。讲述了误入“真宵世界”的女孩真子,在武门物流公司的雇佣下,以送货员的身份工作的故事。真子接到的委托多种多样,下至收集地图上的物品交给委托人、上至平息愤怒的神明的怒火。而真子则可以使用丰富多彩的攻击手段予以应对,比如用赤蜜封锁敌人的行动等等。开动脑筋完成这些并不简单的工作吧! 在本次随Steam新品节发布的体验版中,您可以游玩游戏的基础教学、承接诸神所发来的工作、挑战颇具紧张感的BOSS战。全面体验游戏的基础流程。 《The Little Tomb: The Maholova Club and the Search for a Dead Body》 有尸体愿意进入我的里面吗? Steam商店页面:《The Little Tomb: The Maholova Club and the Search for a Dead Body》 《The Little Tomb: The Maholova Club and the Search for a Dead Body》,讲述了一个非要认为自己是座古坟的男孩的故事,是一款王道少年派冒险游戏。主人公古坟君,将会踏上一场寻找装进自己里面的“尸体”的奇妙冒险。 本次随Steam新品节发布的体验版已经实装了声优鬼头明里和贯井柚佳的配音。您可以体验游戏的基础要素,在两人火热交流的热闹气氛中,享受与各种东西互动,把“想做的事清单”清理掉的乐趣。并且通关后,古坟君和陶俑君所不为人知的秘密也会真相大白…… 敬请享受这个陶俑族与人类共存的独特世界观吧。 《潜意者(Mind Diver)》 探索破碎的意识,解明黑暗的谜团。 Steam商店页面:《潜意者(Mind Diver)》 《潜意者(Mind Diver)》是一款悬疑冒险游戏。你将在游戏中调查濒临崩溃的意识,修复记忆,解明真相。 这部作品有着独特的艺术风格,通过3D扫描技术将丹麦(开发组所在地)演员们的真实表演数字化制作而成。你需要调查角色对话中隐藏的秘密,以此来揭开真相。 你将作为一名“潜意者”,探索一个年轻女性的意识之海,修复她逐渐崩塌的记忆。你需要以此来寻找她的失踪男友的下落,并解明一场派对掩藏了怎样的不祥真相。聆听过往对话的回声,运用推理能力,逐渐拼凑出事件的全貌吧。 《径迹回响》 活用“径迹回响”能力,解开这个被机器所统治的世界的谜团吧! Steam商店页面:《径迹回响》 《径迹回响》是一款操控录制与回放能力来破解谜题的路径回放型解谜动作游戏。玩家可以录制自己的动作,然后在别的地方回放,以这种方式来探索这个荒废的世界。 而本作的最新体验版也随着Steam新品节召开而发布了。在体验版中,你将一边学习“录制”和“回放”的用法,一边攻克初期的关卡。关卡中也存在一些必须开动脑筋才能破解的机关,请务必来尝试一下那种不断试错,进而找出正确答案的乐趣吧。 《冰海孤翼(Glaciered)》 探索神秘的海中世界,与凶恶的海洋生物展开360度无死角战斗 Steam商店页面:《冰海孤翼(Glaciered)》 随着Steam新品节即将到来,远未来动作冒险游戏《冰海孤翼(Glaciered)》的体验版,已在日前进行了大幅更新。 这次更新导入了全新的“知识系统”,供大家深入理解6500万年后的生态系统并获得经验值奖励等好处。并且还改良了玩家与镜头的动作、生物们的动画、以及对游戏体验和平衡性也进行了调整。此外为回应部分玩家的呼声,我们也为游戏添加了英语配音。 体验版在通关后也可以享受与强敌战斗、或是对玩家角色进行强化。还请不要忘记,尽情体验吧。

2025-06-06
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聚会就得玩《恶魔轮盘》|独立游戏发行商CRITICAL REFLEX采访

聚会就得玩《恶魔轮盘》|独立游戏发行商CRITICAL REFLEX采访

CRITICAL REFLEX,是一家成立于2020年的独立游戏发行商,他们以发行《缄默祸运》《恶魔轮盘》《极地煎蛋》《边界点》《寻找伪人》等游戏而闻名,并因其游戏的“毛骨悚然”和“超现实”美学而广为人知。 就在前阵子的核聚变2025游戏嘉年华现场,CRITICAL REFLEX也来到了现场,并带来了《寻找伪人》《警目如炬》《寻踪溺亡湖》《狸狸:胖哒的夏日》等游戏的中国大陆首次试玩。我们也得此机会,采访到了CRITICAL REFLEX的代表Julia和Yuna。 以下是采访全文: Q:请问在公司聚会时会选择什么游戏? A: 我觉得我会玩《恶魔轮盘》吧,这是一款很适合聚会游玩的游戏,并且我觉得我应该赢不了我的同事们。 Q:我们从去年开始就一步步看着CRITICAL REFLEX精确地押宝很多个性显著的游戏,尤其是惊悚讽刺、黑色幽默、猎奇的游戏。想问你们是如何在独立游戏身上发现的这些共性或发掘秘诀?" A: 我们其实更多看的是所谓的'对电波'。电波涉及方方面面,不管是游戏的美术设计、剧情,而且无论大型还是小型独立游戏,我们都会以同样方式看待。选品通过电波是否对得上来判断。 另外我们希望游戏足够'怪',如果其他发行商都不愿意发,他们反而会尝试。他们也在寻找能给人留下深刻印象的游戏——'第一眼看到就感到震撼'的就会想发行。 Q:在目前CRITICAL REFLEX已发行的游戏中,你认为哪款最独特? Yuna: 我觉得是《缄默祸运》,游戏中有着对'不安全感'的刻画,虽设定在虚幻背景,但却在一定程度上映射现实主题。 Julia: 《寻找伪人》这款游戏也反映了社会上的一种自我认知问题,向玩家抛出'如何看待自己与他人'的思考。它还强调了一种未知的恐惧感,还原'儿时父母警告勿给陌生人开门'的体验。 Q:为何CRITICAL REFLEX所发行的多款游戏采用低多边形(Low Poly)美术风格? A: 我们也并非刻意选择低清风格,而是这类风格的游戏给了玩家们深刻的印象。而且我们所发行的游戏也不全是此画风,如《钢铁蜂巢》就完全不同。 Q:请问您作为发行商是如何看待近年来流行的'云通关'对中小体量剧情游戏的影响? A:我们观察到这种'云通关'其实更多带来了口碑传播效应:即使有人未购买,但通过二创或社区分享推广了游戏,这实则是一种免费宣发。 Q:衡量一款游戏是否优秀、值得发行的因素有哪些? A: 游戏体量/时长其实是最不重要的,关键在'能否在玩家心中留下印记'。就像是《恶魔轮盘》一样,单局仅20分钟,但足够深入人心。 Q:CRITICAL REFLEX是否关注中国独立游戏?计划发行更多中国游戏吗? A: 其实我们是有在关注中国的独立游戏的,给我们留下较深印象的有《烟火》和《三伏》,我们比较欣赏其不依赖Jump Scare,通过心理恐怖和抽象手法营造氛围'的独特风格。 Q:想问问CRITICAL REFLEX游戏英文名与中文名差异大的原因是什么? A: CRITICAL REFLEX非常重视中文本地化,我们会寻找母语者参与标题、文本及风格适配,追求完美的本地化。而我们有的一些游戏则直接采用了社区的称呼,比如《恶魔轮盘》的中文名就源自社区流行称呼,官方采纳以避免译名混乱。 Q:CRITICAL REFLEX为何发行画风迥异的 《狸狸:胖哒的夏日》 A: 这款游戏的开发组成员包含了日本本土及海外成员,融合了多元视角以还原日本乡土体验,核心玩法是骑车送包裹+解决村民问题,有一种治愈系动画般的怀旧感。  

2025-08-05
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流浪巫师发行商公布四款风格独树一帜的独立游戏新作

流浪巫师发行商公布四款风格独树一帜的独立游戏新作

由阿根廷Seven Leaf Clover工作室开发,《反抗引擎》是一款主打高速战斗与华丽连招的第一人称动作游戏。玩家将扮演愤怒的机器人「阿西莫夫」,在巨大的高塔中,运用多种武器与丰富的近战招式,对抗康克利特军团的压迫,为机器人同胞夺回自由。游戏强调流畅的Combo连击与爆炸性的终结技,预计于2025年11月在Steam平台发售。 《西格洛夫的低语》:第一/三人称切换,深入交织现实与虚幻的心理恐怖深渊 由加拿大NVNT Studios打造的《西格洛夫的低语》,是一款支持视角切换的心理恐怖游戏。玩家身为精神病院中的「一号病人」,在遭遇多次强制电疗后,似乎获得了通过手电筒切换世界的能力,游走于看似真实的医院与诡异的「西格洛夫小镇」之间。透过解谜、探索与碎片化叙事,拼凑记忆背后的可怕真相,玩家的选择将导向不同结局。游戏暂定2026年3月于Steam平台推出。 《疯狂面纱》:融合克苏鲁神话与卡牌构筑的复古第一人称RPG 灵感源于洛夫克拉夫特著作与经典RPG《巫术》,《疯狂面纱》由Storming Studios开发。玩家将透过特殊仪器潜入一名心灵撕裂者的意识世界,面对其九重人格具象化的恐怖异怪。游戏结合第一人称探索与卡牌构筑战斗,在复古3D风格的地牢中,运用牌组作为对抗疯狂的工具,揭开意识深处的秘密。本作预计于2026年在Steam平台发售。 《Above the Snow》:在雪崩危机下,体验复古美学的雪山度假村经营挑战 《Above the Snow》是一款背景设定于1960年代阿尔卑斯山的模拟经营游戏。玩家需在世纪雪崩倒计时30天的压力下,经营管理一座山区度假村。游戏融合了精美的复古冬季艺术风格、深刻的角色驱动叙事以及丰富的建造与经营管理系统,挑战玩家在极端天气、竞争对手与苛刻客人中生存并取得成功。本作同样预计于2026年在Steam平台推出。 关于流浪巫师发行商 流浪巫师发行商是一家专注于发掘与发行特色独立游戏的团队。我们相信,每一款独立游戏都是一个值得被传颂的独特故事,也将在未来持续为各位玩家带来更多优质,有趣的独立游戏。

2025-10-13
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《世上英雄》国产像素风独立游戏Steam页面上线

《世上英雄》国产像素风独立游戏Steam页面上线

由 OKJOY 开发的国产像素风文字剧情游戏《世上英雄》Steam 页面也今日(10 月 12 日)正式上线。目前游戏暂未公布售价和发售日期。游戏支持简体中文。 游戏介绍: 《世上英雄》就讲述了那个旧时年代的小故事,父亲肩扛起家庭的重担,给予生病女儿最美满的童年,还有那些藏在街头巷尾的邻居朋友们的生活琐事、目标追求,一条条连在一起,牵绊交集,汇聚成一个南方乡镇的人间生活百态。 游戏特色: 年代重现,儿时回忆 故事的背景是作者生活的九十年代,在那个逐渐丰满起来的年代,将各式旧物件和旧时的店铺在一款像素风的画面中完美呈现,精雕细琢的90年代环境,每一个画面用心备至,稍不留神便沉浸其中。 原创音乐,舒适体验 悠扬的原创口琴声,音乐大师实录乐曲。随风而动的音符荡在乡镇原野上,感受绝美音乐下的金黄色海浪稻田,营造最舒适的游戏氛围,在逐渐拉动进度条后,情景台词随音乐豁然开朗。 简洁对话,丰富伏笔 在和周遭人的简洁对话中,可以巧妙获得言语中隐藏的大量伏笔,真切情感缓慢而出,更多故事藏在游戏的每个角落,等你慢慢挖掘,细细品味,唯一可以告诉你的是,我们在讲述着一个温暖的故事。 互动操作,童年游戏 在剧情探索的过程中,穿插着丰富的互动小游戏,重现童年时期老式电视机内玩游戏的场景,记录着那些曾经美好的游戏时间,重回90年代。

2021-10-13
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复古像素风独立游戏《蔚蓝之月》即将发布

复古像素风独立游戏《蔚蓝之月》即将发布

近期,由独立游戏《玛雅启示》的开发者Nachobeard的最新作《蔚蓝之月》(Cerulean Moon)再次曝光!游戏的整体比起两三年前的最初版本有了极大的优化与改变。据悉,《蔚蓝之月》也是即将发布! 《蔚蓝之月》的画面采用了复古怀旧的像素风,是一款横版冒险游戏。一般的冒险游戏采用的都是虚拟摇杆或左右按键的操作方式,而本作却是采用划屏的操作方式,玩家只需一根手指就可进行所有操作。与其说是控制角色,倒不如说是在推动场景,在划动屏幕的时候,整个场景都会为之所动,角色也就跟随着移动,以此来到达推进角色行动的效果。 游戏的故事带有一些神秘色彩,主角正是进入古老的遗迹中冒险。在冒险的路上会遇到很多危险,如熔岩阻路、地刺陷阱等机关都是致命的,游戏几乎都是这种机关和陷阱的设计,并没有出现怪物之类的。而且部分关卡是需要玩家触发机关后才能继续,所以在冒险过程中还需留心场景内的细节,水柱、石碑都是互动的物品之一。 《蔚蓝之月》经过了几年的制作,画面与最初的DEMO相比已经有了明显的变化U,角色已经确定、场景的细节变的丰富、色彩也变的鲜艳和饱和。对于一个独立游戏制作人来说,能够坚持去做一款作品真的不容易,现在游戏也快要完成了。 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

2017-02-04
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帕拉斯引擎3.0-左梓轩联合打造

多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键

  • 射击精准不卡顿

  • 场景互动低延迟

  • 移动流程不漂移

  • 信息交流更及时