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FGO秦始皇怎么样?作为游戏中又一名帝王,秦始皇在游戏中有着哪些优劣之处呢?下面请看FGO秦始皇点评。 优点 1.赋予自身无敌和嘲讽效果的宝具 2.拥有针对高难度副本的技能组 3.NP效率良好 4.不吃性别特攻 秦始皇优先作为平砍打手,集星加上爆伤增加手段,令秦始皇有着相当不错的暴击输出能力。同时在高难副本中秦始皇有着不错的发挥,而周回本出场率就比较感人了。
2019-05-30【活动时间】2024年1月13日-1月19日 【活动范围】开服时间大于等于21天的玩家 =鎏金祖龙= 1、活动期间参与心愿招募,选择想要获得的心愿武将,可以招募到灵将嬴政! 2、每日有1次免费招募的机会,每日额外可以使用3次元宝招募的机会 3、每个武将额外增加保底获得次数,进行40次招募,必得心愿武将 4、本期活动结束后,祈愿券将会被回收,请小将军及时使用哦 心愿武将展示 =千古一帝= 1、一共有5章,每章有3个战斗关卡,通关一个关卡后,可以获得关卡奖励,通关一个章节后,可以获得章节奖励 2、战斗关卡中,玩家只能使用指定武将进行布阵,针对不同的关卡特性,可以不断的调整自己的阵容,尝试通关 3、指定武将为满星满级图鉴属性,无其他阵容buff加成 4、部分关卡需要上阵固定武将,固定武将不可下阵 =天下试炼= 1、完成活动对应章节,可以解锁试炼关卡,试炼分为5个常规关卡和1个无尽关卡两种模式 2、常规关需要首通,领取首通奖励,首通后可以进行挑战,领取挑战奖励 3、挑站战关卡获得奖励需要消耗奖励次数,奖励次数每日增加2次,未消耗的次数可以累计,最多累计6次 4、常规关卡通关可以获得国定积分,通关每刺余回合可以额外获得积分,1~2关50,3~4关100,第5关150 5、第6关为无尽试炼,敌人不会阵亡,战斗结束按照造成的伤害值进行结算,获得对应积分和奖励,没有奖励次数时也可以进行挑战并刷新积分,但不获得奖励,积分会根据历史最高进行计算 6、试炼活动将在活动结束前30分钟关闭挑战 7、排行榜根据所有关卡的总积分进行排名,奖励将于活动结束后通过邮件发放 =每日赠礼= 活动期间,每日可在活动界面许愿赢得奖励! =免费试用= 一、神将试用 1.点击试用后可免费获得试用期为3天的新武将,3天结束后系统自动收回试用武将 2.点击武将试用后,需要选择已经拥有的某个武将进行共鸣,选择后即可获得和对应共鸣一样等级(英雄等级、星级、技能等级、神兵等级)的新武将。锦囊、装备、玉佩、战意、魂石、图腾等也相应继承并且跟随共鸣武将的更改而更改 3.新武将和被共鸣武将可以同时上阵 4.试用武将无法被分解,融合,置换,回退,转换,太庙共鸣,升级以及无法被当作升星材料出现至武将升星界面 试用期间共鸣武将无法被分解,融合,置换,回退,转换 5.试用武将每日可上阵10次,超出10次后当日无法再进行战斗
2024-01-13秦始皇是《人类黎明》中中国古典时代的伟人,他可以在建造奇观时投入额外劳力获得额外的好处,可能有些玩家还不太清楚秦始皇的详细属性,现在小编就带给大家秦始皇图鉴一览,希望对大家有所帮助。 秦始皇图鉴一览 「秦始皇」 建造奇观或大道时可以额外投入劳力或幸福度以获得可观的增益。
2019-01-22文明6秦始皇怎么开局?最适合秦始皇的地图为巨大千湖,开局如果有平沙或者采石场就正常开局,秦始皇对大金的要求非常高,抢不到就很难受,T0奇观为大金字塔,摩索拉斯王陵墓。特殊是博尔戈尔山和佩特拉古城。 秦始皇开局玩法攻略一览 一、地图准备 秦始皇最适合的地图是“巨大千湖”,城邦拉满 二、开局思路 秦始皇对地图的挑剔性很强,随地出生点如果有“平沙/采石场”则属于正常开局。 当然,如果首都没条件锤大金,而分城有机会圈平沙也可以。总之,秦始皇对大金的需求高的不是一点点,抢不到容易跳水,抢到了开心一辈子。 三、奇观选择推荐 T0:大金字塔、摩索拉斯王陵墓 T1:阿帕达纳宫、基尔瓦基斯瓦尼、紫禁城、布达拉宫 T2:神谕、阿尔忒弥斯神庙、罗马斗兽场、巨像 特殊:博尔戈尔山、佩特拉古城 四、万神殿选择推荐 1、天空之城 简单来说就是补琴产出,尽快走到“政治哲学”,解锁阿帕 2、工匠之神 如果是有文化产出,秦始皇对于万神殿没有硬性要求,对局中灵活选择即可。 五、对局规划 1、首先,秦始皇在踏入“城堡”之前是缺乏文化的,但由于文明的特殊性,秦始皇留下了许多奇观,因此剧院广场附近的安全也得到了保障。同时,尤里卡广场需要两个剧院广场,这两个位置基本是固定的。一座在首都,一座在海城。 2、首都就在阿帕附近,如果不能抢到弓庙、神谕之类的前期奇观也就算了,紫禁城、鲁尔山谷、牛津大学等都是可以规划的,而在前期,剧院一般都会有两个奇观。 3、海城是另一种情况,即港口+巨像+王陵+基基尼组成的6.5加成。 4、沙城也是同样的道理,即大金+沙特拉+铁山+区域组成的6.5加成。 5、城堡前后或工人有盈余的时候,秦始皇就要着手规划长城了。长城是秦始皇最不缺钱、最不缺文化、最能赢得文化胜利的根本,所以长城规划上也很讲究,尽可能的圈出地势较高的地方,也就是丘陵;同时,长城的线路尽可能地弯曲,这样就能容纳更多的长城设施。 6、常规的发育也就是利用老马+祠堂+工人+挂卡→移民的爆铺方式,秦始皇古典时代非常非常非常地忙。
2022-12-06《文明6》秦始皇怎么玩?秦始皇代表着中国文明,很多玩家想知道怎么玩,下面九游小编为大家带来了秦始皇的玩法思路介绍,想了解的玩家快来看看吧。 《文明6》秦始皇玩法思路介绍 老秦的强势基于两个体系,阿帕体系和长城。 阿帕体系指的是政治哲学解锁的那个奇观可以令首都之后的每个奇观提供2使者,老秦恰好能用工人白嫖奇观,顺一点的局,老秦甚至能嫖到10个以上使者,从而获得五六个城邦的宗主权,再加上奇观对剧院的相邻加成,老秦可以在游戏的前期获得大量的文化和金币(每个城邦宗主权每回合提供1外交点,可以卖钱,喜欢外交点的ai甚至会出到30块,一般对局在10块左右;城邦的资源也会提供给宗主,每个战略资源每回合能卖7金左右,奢侈则大约4金)。 在这基础上,老秦那个超高产出的长城,前期大量产钱,产能上比之伐木场毫不逊色,为老秦爆工人锤奇观提供必要的产能,中期产能倒是不算高了,却产出了大量文化,中期文化是最难补的产出,在文化城邦少的对局中,老秦的长城就是人群中最靓的仔,完美的补齐了从前期靠纪念碑和万神殿、到后期靠考古之间的文化节奏空白期。 可以说,老秦的阿帕体系给了老秦一个有钱有文化的前期(政治哲学到封建主义),长城则给了老秦一个有钱的大前期(砌砖到工匠,大约对应技艺到略晚于封建主义)和有文化的中后期(封建主义到民主主义,甚至一直到全球化),鉴于除了罗马外的所有种田文明的发力期都没有早于砌砖这种远古晚期科技的,而罗马的种田能力又存在中期文化断档、除了工辅外没有替代的辅助种田套路的问题,老秦的种田能力堪称“全程高能”,能勉强与之对抗的只有容错率超高的俄罗斯。 具体一点,老秦非常依赖首都的产能,首都非但要和其他文明一样负担移民任务,还要负担城区(老秦首都必是神谕城,否则大图书馆等提供伟人点的奇观,伟人点和使者必损失其一,因此首都必需敲一堆城区,之后还要负担一堆中世纪及以后的奇观)和工人(嫖奇观),这对首都的压力是非常大的,因此,老秦一般不存在“找个烂地先坐,想办法搞个肥的分城抢救局势”的选项(有例外,比如上来遇到火山口湖等信仰奇观、宗教移民可控的情况,老秦可以自锤一城+宗教移民三城开,然后两个分城负担移民任务,首都只考虑工人和区域)。 所以,我们开局第一要务就是,找位置坐,最好有香料、香蕉、鹿、象牙等前期高产资源,要是一眼看去,水银(1科技没丘陵没树),银(只出现在冻土和沙漠且没树),大理石(1文化没树),熏香(1信仰没丘陵没树),玉(1文化没丘陵没树),或者茫茫沙海或冻土,直接下一局。 新手建议开局直接选传奇出生位置,基本能开局确认母大陆奢侈有啥,要全是这种乐色,那就赶紧下一局,没必要自虐的。 坐城以后,出侦察兵,找合适的一分点,最好拿城邦的一血,城邦一血是加强首都的,老秦尤其喜欢。 侦察兵之后就要考虑造啥了,要是奢侈或加成大多是畜牧采矿资源,而且都是适合上人口的资源,或者首都有水稻小麦,且有高产灌溉奢侈或香蕉,先工人就是好的,不然可以先移民,同时也要考虑是三城开还是双城开,三城开要求首都产能高,或者能确保宗教移民,双城开就没这么高要求,但两座城的任务都更重,政府区任务、双学院任务、移民任务、神谕任务等,这需要一分也很肥,除此以外还有宗辅的可能、转征服的可能等,具体还要看情况。 之后敲纪念碑补文化冲政治哲学,敲工人为政治哲学后嫖阿帕及其他奇观做准备,必要时敲分城来专门负担大金字塔任务,都要看情况,城邦中布鲁塞尔可以帮老秦省一张奇观加速卡,可以优先拿,其他城邦差别不大,等到阿帕锤出来以后都是我的,政治哲学是老秦除了刷首都以外最关键的关口,因为政治哲学后还要敲祠堂和移民,锤压力非常大,先移民卡位置还是先奇观收城邦,这需要仔细思考。 再之后就是封建主义,这个加强工人次数,如果本局人文很高,比如首都粮食极高还多嫖了几个靠近剧院的奇观,分城跟着首都吃到两个+6剧院等,甚至可以让部分分城等封建主义研究完再坐,不过一般没这么舒服就是了。 之后是城堡,这个科技大加强长城,之后就是按部就班的启蒙、民主、化学、全球化了。 说实话,老秦不太适合新人入坑,老秦的强势基于其三个特性的连续起效——前期的敲奇观、中期的长城和全时期的朝代更替,而这三个都需要一定的规划能力。 敲奇观的特性结合大金、阿帕、神谕等前期强势奇观,能在游戏的前期获得至少三个城邦控制权、两个以上+6剧院区(每个人工奇观为相邻剧院区+2文化产出)、平伽拉神谕联动的超高伟人点(神谕的所有区域+2伟人点和平伽拉三级技能“城市伟人点数翻倍”完美叠加)、大竞技场和铁山的文化和信仰加成以及额外铺城点(海城配摩王陵墓,沙漠城配佩特拉),这使得老秦政治哲学之后的种田节奏非常的舒服,文化文化不缺(靠高加成剧院,可以外加大竞技场),钱钱不缺(靠卖外交点),安全问题可以靠城邦,额外得到两个坐城点(佩特拉城和陵墓城)。 但是,敲奇观需要敲很多工人,时间节点又和政府区—祠堂—爆移民的前期爆铺节点冲突,如何敲奇观又不耽误移民节奏是个大问题;高加成剧院需要仔细选择城市位置和奇观位置,除了首都奇观以外,其他城市的奇观是加成三个剧院还是只加成一个,意义是完全不同的;还有大竞技场和铁山,加成五城的大竞技场,落成瞬间相当于买了五个纪念碑外加送三个奢侈(娱乐区1+竞技场1+五城大竞技场10=12),当场回本甚至还有富裕,加成两城的大竞技场就是个亏本买卖,铁山也一样(但更苛刻,沙漠丘陵比平地少,而六格内多个坐城点的沙漠丘陵就更少了),五城铁山信仰和卖铁加起来相当于30的回合产出,再加高相邻剧院,10回合左右回本,很赚,两城铁山就只有15的回合产出,完全不回本了。 再说长城,长城在城堡科技之前的产出是6金币,按照不同的口径,金币折算产出的比例是2-4:1,6金币相当于1.5~3产出,这是什么概念呢?建造科技解锁伐木场是个2产出改良设施,和长城基本一个水平——但长城砌砖科技就解锁了,长城不占用树林,长城的下一个加成科技是中世纪的城堡,而伐木场是晚的多的钢铁;城堡科技以后,长城是6金币4文化,相当于5.5~7产出,这怎么说呢,除了粮食很容易堆高以外,没有任何改良设施能不依赖城邦达到这么可怕的产出(依赖城邦的话,奥克兰+渔船可以;另外,城邦改良设施摩艾石像和阿卡萨城堡有可能达到甚至超过这个产出),8魅力马普切木人才有6产出,但8魅力的马普切木人需要四级梁的市立公园,那不知道是哪辈子的事了,可以说,长城这个改良设施非常的……影响平衡,有这个改良设施,老秦对中期的坐城点,不要求丘陵,不要求树,不要求资源,有粮食就行,最多再要求一个高相邻学院,其他文明需要一个巨大的后花园才能铺下飞天需要的二三十城,老秦不需要,老秦什么鬼地方都敢拍,什么鬼地方拍下来都有海量文化和金币产出。 但是,长城只能建在边境上,这要求我们对城市有一个精准的规划,连续二十块长城,中间十八块就都是全额产出的,两端的那两块成本就可以忽略了 ,如果画圆了圈圈,连两端的额外成本都没有,但规划的不好、四五块一断四五块一断,长城两端的成本就不能忽视了,如果考虑到老秦倾向于密集铺城来共享奇观,这个设计难度对新手来说就稍稍有点高了。 最后是朝代更替,这个能力相当于“研究有尤里卡/鼓舞的科技/人文快16.6%(从0.6倍花费降低到0.5倍)”,而且和其他加成叠乘,与简单的城市产出百分比加成相比更加“实惠”。 朝代更替的毛病则是,这个能力同样需要规划,老秦为了抢奇观,前期的科技人文需要走的比较全,哪些可以等等尤里卡、哪些不能拖必须硬啃,这需要有一个按照局势的判断,不能一概硬啃,这样就废了这个能力,但也不能一概等尤里卡或鼓舞,有些科技人文早完成几回合的收益完全能覆盖因此浪费的科技文化。 以上就是秦始皇玩法思路的主要内容了,希望可以帮助到各位玩家。
2022-10-07秦始皇开局一定要有石头比较多的地方,主要思路:1、开局不要造侦察兵探路,你再发现别人的时候也会被发现。2、多造奇观,可以抢巨石阵防止AI宗教胜利。3、分成尽早造,并且别理太远。4、不要宣战。5、不要造海军。 开局思路 要点1,开始立马造一些投石兵(多少看周围情况)。别说什么耽误发展,没这么赶好吗?安全后正常发展。为什么远程兵?远程没反击不容易死,而且有先手。不要担心造多了,以后可以升级的。 要点2,不要探路,守着自己的地就行了。知道黑暗森林法则吗?你发现别人的时候别人也就发现了你,发现你电脑会放过你吗? 要点3,分城别离太远,要连成一片。要特意隔断路,这样你可以收过路费。电脑恐吓你离他太近,别理他,要打就打。 要点4,分城尽早造,多多益善,圈地运动你懂的。后期地没了只能打了。 要点5,早期不要宣战。宣战犯众怒,想打架把兵放它边境,分城造它旁边,它来交涉不给它好脸色,让它宣你。 要点6,灭了敌人的部队,即使无法攻破城,也要把部队拉到对方边境继续打,但不要进城两格内,城炮真心痛。多打一段时间,它会求和,你可以狮子大开口,多要些金子。 要点7,不要造海军,远交近攻,陆军吧旁边的敌人消灭再说。
2019-02-25多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键