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江湖悠悠 数据解析 武器洗练数据解析对比与词条推荐
江湖悠悠【数据分析】武器洗练数据分析对比与词条推荐如下:
由于本人是灭门的暗影余孽,所以数据是依据自身情况设置,分析的主要词条偏向暗影门派,其他职业也可进行参考归纳!由于本人是灭门的暗影余孽,所以数据是依据自身情况设置,分析的主要词条偏向暗影门派,其他职业也可进行参考归纳!
此数据整理的是本人目前的属性数据,有单技能与普攻伤害数据,附上秋水、蛇刃、梓落、无锋的“轻铸”、“重核”、“淬刃”、“精准”等词条数据比对,不同情况下的最终伤害加成对比、“轻铸重核”在理想状态下的DPS对比、“精准”与“轻铸”词条特定比例下DPS对比。

由于没有完善的成型数据,只能对现阶段(35级)数据进行分析,也可对成型状态做类比分析。分析数据可以发现很有意思的现象,可以对武器洗练选择做初步指导,各位见仁见智,具体的分析内容较为庞杂,在这里我就不展开了,留给大家探索,希望对各位有所帮助!
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鉴于大家对数据不是很有兴趣,我直接说结论(下方更新精准与轻铸词条比例推荐,可进行参考):
暗影阁轻剑流派,”精准“增伤较高,”轻铸重核“词条上还是推荐以轻铸为主,能不重核尽量别重核,除非有特殊需求。重剑流派最优DPS词条依旧是“”轻铸”,但是在实际作战中,“重核“实际收益更大,涉及到开锋及不同的打法,暂时不讨论,依据个人喜好进行快乐游戏。
1.在不考虑开锋的前提下:
选择秋水,”精准“词条数:6-8,”轻铸“词条数:4-6,轻铸重核的选取方式可以以轻铸优先,搭配一定数量的重核(轻铸词条数≥重核词条数);
2.在考虑开锋,同时不考虑负面状态因素的前提下:
如果是对阵血高防厚的BOSS,选择秋水,”4精准”,“8轻铸“;
如果是对阵玩家,选择梓落:”8精准“,轻铸重核的选取方式可以以轻铸优先,搭配一定数量的重核(轻铸词条数≥重核词条数);或蛇刃:”4精准“,轻铸重核的选取方式可以以轻铸优先,搭配一定数量的重核(轻铸词条数≥重核词条数)。
3.在考虑开锋,同时考虑负面状态因素的前提下:
如果是对阵血高防厚的BOSS,选择秋水,”4精准“,”8轻铸“;
如果是对阵玩家,依据武器的负面状态和不同的武学配置下,秋水、蛇刃、梓落可自由选择,依据自身练度及负面状态洗练而定,秋水,”精准“词条数:6-8,”轻铸“词条数:4-6,轻铸重核的选取方式可以以轻铸优先,搭配一定数量的重核(轻铸词条数≥重核词条数);梓落洗练方式可:”8精准“,轻铸重核的选取方式可以以轻铸优先,搭配一定数量的重核(轻铸词条数≥重核词条数);蛇刃洗练方式可4精准,轻铸重核的选取方式可以以轻铸优先,搭配一定数量的重核(轻铸词条数≥重核词条数)。
三种武器开锋技能各有千秋,且选择武器及洗练方式和自身武学配置与对阵人物有关,依据核心方法,各位可自行选择!
Tips:近期有轻铸重核对半分的洗练方式,武器初始重量越低,重核的效用就越低。不能否认的是,这样做确实可以在武器重量不变的情况下提高锋度武器,但是忽略了武器重量对攻速的影响,在最终伤害的计算时,武学的最终伤害虽然与锋度成正相关关系,却不构成正比关系,因此计算DPS时引入攻速变量进行测算,发现不同比例的轻铸与重核之间,最优DPS解依然是最大限度的轻铸,并且最大限度的轻铸在单位时间内可产生最多剑意。之所以洗练建议中会出现一定比例的重核,是因为定力伤害与最终伤害不是每时每刻都在产生(不同门派因技能机制定力伤害不同,若考虑定力伤害加成,建议优先考虑高伤害加成词条),而是阶段性的爆发,所以一定程度的重核在面对某些特殊的情况可能会有相对较好的效果。如不是特殊需求不建议加大重核比例,可自行测试进行调整。
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更新:秋水的精准与轻铸词条比例推荐。

在理想情况下,单论DPS秒伤,相同个数的武器重量词条下,轻铸的DPS较高。以秋水为例,在秋水“格”部位,同时存在着“精准“、”轻铸“、”致命“三种词条,就内功门派而言,多数人的选择在“精准“与”轻铸“之间徘徊,那么,这两个词条如何选取才能使DPS达到最优呢?
对此,引入轻铸与精准共同作用的最终伤害DPS分析,优化理想状态下的精准、轻铸选取比例。
通过上述的数据我们会发现很有意思的现象,对于武学伤害而言,最优DPS的词条是”4轻铸“,对于普通攻击而言,最优DPS词条是”3精准、1轻铸“。为何会出现这种现象呢,因为武学技能的构成比例是固定伤害加百分比伤害,而普通攻击的构成是百分比伤害。
对于纯百分比伤害而言,最优DPS词条是”3精准、1轻铸“;
对于固伤加百分比伤害而言,最优DPS词条介于”3精准、1轻铸“与”0精准、4轻铸“之间,固伤加成越高,最优DPS词条中”轻铸“比例越高;百分比加成越高,最优DPS词条中”精准“比例越高。
注:因最终伤害中固伤与百分比伤害对词条的影响受对阵双方影响,所以无法建立通用模型供大家计算,DPS秒伤是在最理想状态下的数据,DPS数值对词条选取有参考价值,却不一定是最优选择。实际战斗不同职业的阶段性爆发可能对最优词条的需求不同(对于阶段性爆发周期较长的门派,较为推荐更多实质性的增伤)!
玩家评论
(334条)其他玩家还在玩
江湖悠悠
《江湖悠悠》是一款创新型佛系放置的养成游戏。这款游戏并不会占据你过多时间,但如果你能随着音乐静下来,你会更好的感受到这个江湖世界的温度,你会发现他不同于你别处所见,他有自己的性格。






粤公网安备44010602000283号
豌豆phox5c 来自于 九游APP 2025-09-03 23:13
画面还可以,但是游戏内存在问题,雅集进不去,无法进行签到
hanasaki花咲 来自于 九游APP 2022-07-31 03:00
我喜欢种地做菜养果树到处玩装扮房子养宠物,也很喜欢里面慢节奏的生活方式,当个养成休闲游戏玩就很快乐了,确实不肝,里面人物很丰富,故事文案再好点就更好了。 但是你要是追求强度,玩游戏一定要比别人强那种,那肯定不氪还是不行的。 我更倾向于休闲,我就很喜欢这游戏。
鹰祈铭 来自于 九游APP 2022-07-01 01:29
本人是个憨,批,氪了七百左右吧,基本上全用来买皮肤了,皮肤2d还行,3d建模越看越丑。。。战斗系统也不尽人意,萌新刚开始玩,也不懂什么强度,随便配了天信门的武功,现在29级啥20级以上副本都打不过。广告里的休闲不肝也没看出来,越到后面肝的程度越大。养成游戏不肝,你自己都不觉得可笑吗。可圈可点的地方是加入了角色旅行这个特色玩法。 总之,江湖悠悠给我的失望要大于期望。
琳琅鸿儒 来自于 九游APP 2022-05-13 18:12
良心手游: ①有养成 有故事 有收集 有种植 有建造 有炼丹 有做饭 有锻造 有村庄集群 有七贤七侠加入 有各种小副本打斗 有各种武学门派武功收集。有出行故事 有各种侠客 侠女 琳琅满目的山河图。最重要的是 没有强制任务 没有充值榜 没有排行榜 ! 太爱这个游戏 希望策划制作组多多费心争取更好 我会一直玩下去 感觉可以养老!
逍遥义行星79 来自于 九游APP 2022-04-12 18:53
游戏非常一般,说是佛系但你要花时间,还有,新手很容易弃坑,每天不知道为什么玩,反正这游戏,冲个几十块就行了,别太多,因为不知道什么时候关服。
文兰右腕力74 来自于 九游APP 2022-07-30 12:59
我最喜欢玩不充钱就玩不下去了的游戏,因为这样子才能让我有动力把它给删了。46级都打不过34级的,人才!!!!
豌豆tfazgp 来自于 九游APP 2022-06-29 20:15
玩了快一个月了 上瘾了 也太好玩了吧 自己种地 可以装扮自己的家 外出闯荡江湖 偶遇各种江湖趣事得各种新奇物品 有美女邻居 不靠谱的师傅 长的坏心里善良的土匪 还有偶尔不灵验的算命先生 小时候给过我糖果的秋姨 每个人都有各自的故事 都曾有江湖 没有强制任务 没有充值榜 没有充值活动 没有排行榜 只有各自的江湖 当然你也可以加入村落和其余江湖同人一起承包的鱼塘或者额外承包个地会得到村里的大量分红还可以相互帮助 最新大礼包点开人物头像 邀码:304780武功秘籍棋子大礼
包拯他爸 来自于 九游APP 2022-05-18 18:32
比较闲,没有b氪,就是没什么新手引导 所以新人注意把自选宝箱留着。武器洗词条最好问一下大佬再动手,每个门派用的武器和词条都不一样,这个洗的物品消耗很大。每天三次的西瓜村,右下角天赋记得升级,我呆呆卡了几天。右下角集市材料,前几天铜币买水,后面经营好铜币多,那些加强武力的箱子也可以买起来。 最后要请ma261865
玩啥呢? 来自于 九游APP 2022-04-15 20:32
一百多块以为买了匹好马,没想到是头驴,每次喂食一点开被驴叫声恶心到了
光乄沐 来自于 九游APP 2022-04-12 18:54
怎么说,这游戏很闲,但需要经常上线,游戏进程是真的慢,都一个星期了才10级