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《机动都市阿尔法》开发组聊天室|第一期

作者:GM 来源:九游 发布时间:2020-10-23 14:54:00
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没错,这里就是由机动都市人气主播栗子糖给大家带来的最新节目企划,我将带领大家走进机动都市的开发组,就大家关心的问题对开发组进行犀利拷问,同时也将把国服筹备这段时间的幕后故事跟大家分享,当然国服最新进度也会第一时间在这里抢先爆料

开场白少说点,毕竟大家都等很久了。下面就让我们随机揪一个策划小哥哥出来,让我们看看谁会这么幸运呢?

栗子糖:你好啊,开发组小哥哥。

开发组小哥:大家好,很荣幸成为人气主播栗子糖的第一位采访对象,我是开发组负责机甲开发方面的同学,栗子你有什么问题想问的哈,今天我都可以跟大家说一说。

栗子糖:既然你诚心诚意发问了,那我就不客气了,最近海外服更新了【机甲科技改造系统】,选手们对这个系统有很多的疑问,栗子也收到了很多的私信,先跟大家说说这个事情吧!

开发组小哥:其实我们设计这个系统的初衷就像是最新更新的机甲涂装系统一样,是希望选手们可以根据自己对心爱机甲的理解,在外形上和玩法上做一定程度的DIY,打造属于自己的专属机甲,这是很酷的设定。但我们也知道,选手们很关心这套科技系统会不会成为氪金点,这样的话氪金大佬就会有数值优势,影响竞技类游戏的对局平衡。请大家放心,这套系统目前仅是外服的局部测试,我们正在对它进行调整,正式上线时肯定不会是氪金系统,科技改造项的获取只会随着选手们游戏体验深度的加深而逐步解锁,并且也不会有等级所带来的数值养成差异;另外,这套系统的数值也是以轻度DIY为主,并不会影响到战局的平衡,想要获得比赛胜利,还是要看大家风骚的操作和对战斗的理解哒。

栗子糖:u1s1,改造系统确实很契合机甲,能按照自己的理解去打造专属机甲很酷啊!那么,国服目前的开发进度咋样了啊,测试消息有了吗,选手们都很关心呢。

开发组小哥:在整了,在整了。近期就会跟大家公布国服测试消息,目前开发组已经进入全员冲刺阶段了,我的发际线从不骗人!不过,国服准备工作量还是相当大的,请大家密切关注,并给予我们一定的耐心。

栗子糖:好的,过俩天我就再来问一下,到时候必须要跟大家交待了。有选手提问说,自己刚预约我们游戏的时候还只是日漫风射击游戏,后来是怎么想到要加入机甲的啊?

开发组小哥哥:是的,早期这款产品(代号:ACE)定位是一款包含丰富战斗道具的漫画风射击游戏。不过随着开发的深入,我们始终不满意于这些战斗道具所带来的核心体验差异。于是我们就开始去研究什么元素的加入,能够去提高这款射击游戏的战斗爽感,给玩家前所未有的射击新体验。正是在这样的情况下,我们想到了机甲,从小我就有个梦想,长大开高达。在跟团队的同学说了这个想法之后,得到了大家的一致认同,因为机甲与射击体验十分契合,与我们漫画风格也真得很搭,机甲在都市场景中“神仙打架”的画面感,甚至无需努力想象就可以浮现在我们眼前。

“不如我们来做机甲吧!”于是几乎没有任何犹豫,我们就真的转而开始做机甲了。现在想来,那种任性依然令人兴奋呢。还有一点也值得一提的是,我们并不希望它是一款单纯的机甲游戏,因为有人的世界才有温度,有驾驶员的机甲才有灵魂——驾驶员、机甲,还有各位热爱他们的你们,共同构成了这个幻想而浪漫的机动都市。

栗子糖:那你们为什么不给栗子也安排一台机甲!我多没有灵魂啊,哼!还有一个问题,游戏里的机甲大家都很喜欢呢,也很好奇一台机甲从概念构思到实际上架,中间的制作一般分为几步哈?

开发组小哥:是选手们好奇,还是你好奇啊,栗子?是不是想要偷学核心技术,回头给自己造台机甲呢?

栗子糖:哼,才不是呢!

开发组小哥:做机甲的设想虽然令我们兴奋,但是为了打造一款足够好玩、能够让大家广泛喜爱的机甲游戏,却是非常难的挑战,我们用了三年时间不断摸索前行。在我们游戏中,为了同时保证玩家的接受度、机甲的可玩性、手感与品质感,一台机甲从设计到上线的周期是很长的,难度可能远高于MOBA类游戏新英雄的制作。除概念设计以外,还需要考虑大量的结构、工艺,以及科技水平等方面的事情。这些如果没有搞清楚,会为后续的模型、动作、甚至音效制作埋下大量的坑。设计结束之后,会进行建模和贴图制作,这是一个长达数月的阶段。因为我们一方面需要保证品质感,另一方面也需要合理控制每台机甲所可能产生的实战性能开销。当模贴交付之后,将进入动作、特效、音效、UI的制作环节,这些环节的处理都会非常细致,因为它们都会直接影响机甲的表现力。在此过程中,我们会用替代资源同步进行机甲功能的开发。当美术环节结束后会,就会进入持续数周的手感联调阶段,为了高效调整手感,我们专门开发了一个功能强大的机甲编辑器,通过它,我们可以疯狂调整近百个手感相关的参数,在此过程中,美术同学也会配合我们持续优化动作及特效等。而在上线前,还会调整好与平衡性相关的各种数值哈。

栗子糖:机甲编辑器,既然都有这么厉害的武器了,还不快给我安排一台机甲!所以说那么多机甲,你对自己设计的哪台机甲最为满意呢?

开发组小哥:这个问题真是太难为我了,每一台机甲从设计到制作,都是非常漫长而值得期待的过程,就如同期待婴儿的降生。因此,每一台机甲都如同我们的孩子,它们各自有各自的性格、特点,我们都真心地、发自内心地爱着它们。所以,这个问题更应该问喜欢各位选手啦,你们最喜欢哪台机甲呢,你们的满意才是我们最大的满足哈。

栗子糖:你可真会丢问题啊!那你可知道,我们的选手里面也有不少的“硬核机甲迷”他们对于机甲的造型还是设定都要求严格奥!

开发组小哥:机甲迷们确实对机甲有自己深刻的理解,他们会在意机甲整体的造型表达、各处细微的设计,结构的合理性,甚至从一个手办的一个pose的摆设,都可以看出他的专业与热爱度。一直以来,机甲成就了机甲迷,机甲迷也成就了机甲。但我们始终坚持一个原则,希望对机甲感兴趣的玩家都可以参与并体验到机甲的魅力与乐趣,这种乐趣无需专业度,无需被贴上硬核的标签,也可以做到。我们希望机甲迷具有更广的范围,而不只是“胶佬们”,我们对机甲热爱并不存在矛盾。《机动都市阿尔法》许多多元化的、具有亲和力的设计,恰恰多数来自于“胶佬们”。所以,即使是硬核机甲粉,也会希望自己爱的机甲能够出圈,让更多人喜欢。

栗子糖:没错,热爱并不存在矛盾,看到越来越多的人喜欢机甲文化,栗子也好开心啊。所以,国服上线会有新的机甲?

开发组小哥:哈哈,你终于憋不住了。新机甲是我们非常重视的内容,也是游戏的核心,我们当然会准备啦。不过如刚才所说,为了保证品质感和体验,新机甲的制作周期是比较长的。但玩家的热爱就是我们最大的动力,我们会尽量提高新机甲的制作速度,希望国服一上线就能让大家触摸到新机甲,也请大家给我们耐心,后续会放出新机甲的更多消息。

栗子糖:耶,套出来了,套出来了。好的,你可以下班了,今天的采访就到这里。过两天我再来问问新进度。选手们还有什么问题,也欢迎给栗子留言哈,说不定还能套出更多猛料呢。

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