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金铲铲之战最新更新调整了啥
金铲铲之战最新更新调整了啥?金铲铲之战在7.7日进行了2.12b的版本更新,此次更新中将之前的一些强力羁绊进行了一波削弱,以及对一些职业属性和冷门羁绊进行了加强,不少小伙伴都想知道此次更新具体调整了啥?下面小编就为大家带来金铲铲之战最新版本更新内容,一起来看看吧!
金铲铲之战最新版本更新内容
星界龙之魂移除(不是星界转,这个无关紧要)
神龙尊者之心移除,这个海克斯移除之后就很难再做到八级九神龙尊者了,神龙尊者增加的生命及法强进行改版,额外生命及额外法强由之前全部神龙尊者星级总和10%改为20%,改版前后具体属性如下图。
星界龙加强:星界龙商店必出的星界龙英雄从保底2个变为保底3个。
强袭炮手加强:溅射伤害加强,三强袭增加百分之10的攻击力百分比,四强袭增加百分之30,五强袭增加50%
神龙烈焰:前期略微小砍,4神龙烈焰属性不变,5神龙烈焰增加25魔法伤害。
屠龙勇士:2羁绊砍了5%的额外魔法伤害,4羁绊不变,6羁绊增加20%额外魔法伤害。
幽影龙加强:幽影龙增强,2羁绊不变,4羁绊、6羁绊攻击额外增加一点属性,8羁绊多增加两点。
英雄加强与削弱
伊泽瑞尔削弱:技能的伤害由150/225/300改为155/215/285
斯卡纳加强:技能的护盾值由275/325/375改为300/360/420
塔姆削弱:塔姆基础生命由700降低为650,技能护盾由250/300/350改为240/250/275
费拉基米尔加强:基础生命由650增加至700,基础护甲魔抗由40增加至45,技能治疗效果由200/250/300改为270/300/330
莉莉娅加强:法力值降低10点,从60变为50,技能基础伤害由175/250/350改为215/275/350,技能中心额外伤害由175/250/350改为150/225/350
奇亚娜削弱:法力值由30/90改为40/100,爆发不变持续输出降温
戴安娜削弱:法球数量由6/7/8改为5/6/7削弱了伤害
李青削弱:技能伤害由350/375/500改为280/360/480
斯维因削弱:技能伤害由75/115/175改为65/105/165(影响不大,乌鸦一般羊刀加大天使这一点属性无关紧要)
塞拉斯加强:技能护盾值由300/350/400改为360/415/475,技能伤害由100/150/200改为110/170/240
库奇削弱:法力值由0/70改为20/80,最后一颗导弹伤害由125/200/500改为110/170/600
艾达丝削弱:技能伤害减免由50/75/300改为35/50/300,技能护盾值由200/300/2000改为180/275/2000,技能攻速加成由40%改为30%
奥恩削弱:技能攻速减缓时长由3秒变为2秒,技能眩晕时长由1.5/2/8秒改为1.25/1.75/8秒
莎娜加强:技能伤害由190/275/1000改为200/300/1000
霞削弱:羽刃折返伤害由15/20/50改为12/20/40,羽刃攻击力收益由25%降低为20%
装备调整
巨人捕手削弱:基础伤害提升由25%降低为20%,对生命高于2200的英雄伤害提升由50%降低为45%
巨杀削弱,砍了5%的伤害之后,半神跟换形师这两个羁绊属于不改动型加强,这段时间可以适当多玩一下加强之后的羁绊
日炎斗篷削弱:生命值由400降低为300,影响不大
优化与修复
伤害统计中只有非常高的伤害才会被显示以万为单位的数字
9星界龙正确显示为金色图标而非炫彩图标
修复了偶现神龙尊者“英豪”的体型异常的问题。
优化了龙神英雄在商店中的动效表现。调整了瑟提的打击帧,优化了他的攻击表现。
修复了部分神龙尊者英豪的特效异常的问题。
优化了部分小小英雄的标签提示。
修复了部分iPad机型上封印之门竞技场左侧2个装备无法选取的问题。
稍加延长了赛芬技能的施法时间和技能结束时间。
现在强化符文“DD街区”和“DD街区加强版”选择了一个将不会刷新出另一个了(之前同时拿两个也只能每回合D一下)
双人作战从8阶段开始,每回合的基础扣血量调整至150。(加快游戏结束进度)
修复了局外战绩回顾时偶现部分羁绊稀有度展示错误的问题。
修复了局内强化符文图标偶现显示错误的问题。修复了掉落法球偶现为空的问题。
修复了大亨之铠、泰坦的坚决等装备偶现层数异常的问题。
修复了绝对正义之拳与圣洁珠光护手的装备描述(绝对正义之拳不能够使魔法伤害与真实伤害暴击,而圣洁珠光护手可以使魔法伤害与真实伤害暴击)。
修复了某些情况下霞使敌方英雄寻路异常的问题。修复了锤石的技能偶现让敌方英雄往反方向移动的问题。
修复了赛芬在冲锋过程中被击飞时,表现异常的问题。
修复了赛芬技能伤害范围偶尔过大的问题。
修复了卡尔玛技能伤害判定时间过长的问题。
修复了佐伊偶现无法召唤小菊的问题。
修复了亚索偶现斩杀没有伤害的问题。
修复了瑟提在较高攻速下偶现伤害过高的问题。
修复了瑟提技能前摇过长的问题。
修复了索拉卡释放技能后锁蓝时间较短的问题,现在索拉卡释放技能后会有2秒锁蓝时间。修复了强化符文“背水一战”偶现无法触发的问题。
修复了强化符文“代谢增速器”在非PVP回合也会生效的问题。
修复了瑞兹偶现不触发强化符文“公理圆弧”的问题。
优化了双人作战中,顶部信息栏新增忠诚符文投放回合数的提示。
修复了强化符文“背水一战”偶现无法触发的问题。
修复了强化符文“代谢增速器”在非PV P回合也会生效的问题。
修复了瑞兹偶现不触发强化符文“公理圆弧”的问题。
优化了双人作战中,顶部信息栏新增忠诚符文投放回合数的提示。
优化了双人作战中,支援作战读条时传送法阵的视觉表现。
优化了双人作战中,选秀阶段新增底部倒计时,用于提示玩家被释放的顺序。狂暴模式中,强化符文“派对礼品”现在可以正确地在首次释放40个焰火后触发奖励了。
修复了双人作战中,使用忠诚符文赠送神龙尊者,偶现额外属性继承的问题。
玩家评论
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金铲铲之战
《金铲铲之战》是英雄联盟云顶之弈正版授权的自动战斗品类手游,每局比赛由八名玩家共同进行一场各自为战的博弈对抗,玩家通过招兵买马,融合英雄,提升战力,排兵布阵,成为最终立于战场上的赢家。 除了延续经典的玩法之外,还加入了快速模式、双人模式及阵容挑战赛等更多精彩内容,赶紧体验!





粤公网安备44010602000283号
吞噬义冰火10 来自于 九游APP 2026-06-18 10:10
恶心到我了,把把差一张三星五费卡。
豌豆431avg 来自于 九游APP 2026-05-16 21:50
画面还是比较好的。新赛季的玩法更有创意。 就是那个就来特定条件解锁弈子的玩法非常的不好。
豌豆0jwtct 来自于 九游APP 2026-05-03 23:15
挺烦的怎么每次更新都要 一两g 什么内容这么大
影刃止补刀斧9 来自于 九游APP 2026-03-05 10:03
垃圾,棋子就带了一件光法爆想再给件光夜刃然后给装备一直给不上,
豌豆74st48 来自于 九游APP 2026-03-18 21:28
非常好玩没有bug 休闲时刻铲一铲
九游玩家525609670403 来自于 九游APP 2026-02-12 09:39
非常可以的游戏,就是氪金越来越严重了
豌豆gd1nud 来自于 九游APP 2025-12-11 10:47
6费卡的数值这么高,6级就有让运营的怎么玩,真的很难受,2星6费打的过3星5费,这数值怎么玩,能不能改一下
用力伤害我 来自于 九游APP 2020-03-05 13:12
什么时候可以玩啊~~~~急死了,最近等的着急了,去外服玩了一圈,我的天呐,差点没让我哮喘病犯了,必须要用加速器就算了,还那么卡,原画还特别丑,真心难看。一点都不符合国人的审美呀,感觉这些英雄我只有看了名字才知道它是谁,要知道我可是一个英雄联盟的老玩家了。哪位大神能知道国服啥时候能出来呀,毕竟鹅厂还是有一手。还有希望版本能跟的上,反正外服我不知道是啥版本,没看到选秀的金铲铲。期待~~~
落依734 来自于 九游APP 2026-01-30 19:19
画面还可以,玩法也可以的,总之来说可以玩
緣♂木♂沃♂膤 来自于 九游APP 2023-01-17 01:26
就让我来简单点评下这个游戏吧。 1. 极其丰富的玩法内容,较高的新手上手难度 一款平衡且优秀的自走棋往往需要复杂的机制作为底层基础,以此延伸出更加丰富的内容,《金铲铲之战》也不例外,以角色升星,英雄羁绊,装备合成以及主角色升级为四大板块,该游戏营造出了让我眼花缭乱的自走棋阵容搭配和打法,虽然角色沿用了英雄联盟,但却展现出了不一样的风采,我所喜爱的金克斯,与卢锡安一同化身为我在比赛中用的最顺手的强力弈子。尽管我的排位赛战绩似乎总是有些遗憾(经常第七第八),但并不影响我对该游戏的努力钻研与游玩的兴趣。 但复杂的机制往往也意味着较高的上手难度,尤其是对于第一次接触自走棋的玩家来说,游戏中过于短暂的中场休息时间让萌新完全没有时间去理解和研读角色特点,往往只能想到商店买角色升星这一途径提高实力,在这一点上,我认为游戏还是需要改进的。 2. 平民与土豪同乐,社交环境嘲讽仍存 在游戏本身的机制(即自走棋)以及运营的努力下,该游戏确实是做到了花钱与游戏性无关;无论你身着多么华贵的皮肤,在游戏玩法中也不会占到什么便宜,只是让你看上去更加的养眼,这样的公平性值得我们点赞。 但在游戏中,仍然存在嘲讽现象,或许这就是对抗游戏必不可少的一部分,但我个人(而且绝不止我一个人)依然不是很喜欢,当他人取得优势时就肆无忌惮的嘲讽,被嘲讽的没有游戏体验,嘲讽的也只能图一时之快,这实在不是什么明智的做法,当然,游戏无法轻易改变那些喜欢嘲讽的人的性格,但却可以稍微做出限制,例如关闭自由发言,只留下几句快捷发言或表情,快捷发言可以包括一些不具严重伤害性的“嘲讽”,减少言辞激烈造成的问题。 3. 未来玩法的期待与手游特殊玩法的点评 事实上我有一个不怎么成熟的想法,那就是加入一种类似塔防的玩法,给你限定的英雄,每抵挡一波敌人就会获得更多的英雄与装备,有些类似于当前的“暮光之战”,但是波次更多,玩法更丰富,还可以加入一些更加离谱的敌人和特殊能力,体验混乱带来的快乐。 手游的“双人模式”和“暮光之战”我都有体验,但还是更想说“暮光之战”,这是一个完美适配萌新的模式,没有紧张的过场时间,无限重来的机会,可以慢慢研读角色,甚至可以多次体验不同装备和摆放位置带来的区别,当我赢得胜利还可以得到较为丰厚 的游戏货币,实在是帮助我上手的完美模式。 4. 一点小建议和结语 对于刚刚上手又不想玩暮光之战熟悉游戏的人来说,打匹配是最好的选择,如果不知道该组合什么阵容,可以查看官方推荐,也可以有什么用什么,抓住前期最多的羁绊努力培养;除此以外,还需要注意各类前排后排的搭配,无论什么情况都最好搭载一个刺客,方便切入敌后。 最后就是希望这个游戏继续加油,这样一直保持下去,一定会继续大火的!