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金铲铲之战S7二费卡全面解析
在S7巨龙之巢赛季中,共有13张二费卡,其中可做打工主c的有五张,剩下大多数为辅助卡,那么这些卡有什么用呢?下面带来金铲铲之战S7二费卡全面分析,各位朋友快来看看吧。
S7版本二费卡全面解析

1、娜美
讲解:可与瑞兹、大头开3法师过度,技能是峡谷的w技能,辅助卡。
2、锤石
讲解:技能是峡谷的q,机制与S5光明与黑暗相同,开局满蓝可直接释放钩子。针对性限制卡,与布隆组成两护卫当前期过度的前排。
3、艾希
讲解:技能为峡谷的w技能,和S6.5霓虹之夜的机制相同。搭配卡尔玛、纳尔组成三玉龙,前期过度很强。
4、纳尔
讲解:和之前的机制类似,但是变身后有一个控制,控制坦克卡。
5、图奇
讲解:技能为技能是峡谷的e技能,并且附带群体减甲效果,玩测试服有碰到赌老鼠的,强度还可以。可与艾希搭配迅捷射手,老鼠的制造伤害能力是很高的,可作为主c开发。
6、奇亚娜
讲解:技能为峡谷的eq技能并且附带缴械效果,刺客中的工具人。与凯隐开两刺客,带装备可做为前期过度的打工卡。
7、莉莉娅
讲解:技能为峡谷的w技能,是赌重骑兵的输出位之一。可以作为赌重骑兵的法系输出位,可与猪妹开两重骑,前期又肉又输出。
8、布隆
讲解:技能为峡谷的w 技能,和之前的二费布隆机制一样,很肉的坦克前排。据说新增抵挡前方技能机制,但是测试服没看到。与锤石搭配开两护卫,作前期过度的前排很肉。
9、金克丝
讲解:技能为峡谷的e 技能,炮手中打小控制和限制对手近身的卡,不能当主c。搭配赛娜开两炮手,赛娜带装备c。
10、慎
讲解:技能为峡谷的w 技能,和之前的剑士慎机制一样,优秀的前排卡。可用来针对射手。
11、凯隐
讲解:技能为峡谷的w 技能,实测伤害不高,刺客挂件。
12、崔丝塔娜
讲解:技能为峡谷的e 技能,但是不能引爆,体验下来伤害没有那么高。
13、永恩
讲解:技能是峡谷的被动技能,看幻境龙的属性,在合适的幻境条件下可以赌三星,作主c卡。
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金铲铲之战
《金铲铲之战》是英雄联盟云顶之弈正版授权的自动战斗品类手游,每局比赛由八名玩家共同进行一场各自为战的博弈对抗,玩家通过招兵买马,融合英雄,提升战力,排兵布阵,成为最终立于战场上的赢家。 除了延续经典的玩法之外,还加入了快速模式、双人模式及阵容挑战赛等更多精彩内容,赶紧体验!





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吞噬义冰火10 来自于 九游APP 2026-06-18 10:10
恶心到我了,把把差一张三星五费卡。
豌豆431avg 来自于 九游APP 2026-05-16 21:50
画面还是比较好的。新赛季的玩法更有创意。 就是那个就来特定条件解锁弈子的玩法非常的不好。
豌豆0jwtct 来自于 九游APP 2026-05-03 23:15
挺烦的怎么每次更新都要 一两g 什么内容这么大
影刃止补刀斧9 来自于 九游APP 2026-03-05 10:03
垃圾,棋子就带了一件光法爆想再给件光夜刃然后给装备一直给不上,
豌豆74st48 来自于 九游APP 2026-03-18 21:28
非常好玩没有bug 休闲时刻铲一铲
九游玩家525609670403 来自于 九游APP 2026-02-12 09:39
非常可以的游戏,就是氪金越来越严重了
豌豆gd1nud 来自于 九游APP 2025-12-11 10:47
6费卡的数值这么高,6级就有让运营的怎么玩,真的很难受,2星6费打的过3星5费,这数值怎么玩,能不能改一下
用力伤害我 来自于 九游APP 2020-03-05 13:12
什么时候可以玩啊~~~~急死了,最近等的着急了,去外服玩了一圈,我的天呐,差点没让我哮喘病犯了,必须要用加速器就算了,还那么卡,原画还特别丑,真心难看。一点都不符合国人的审美呀,感觉这些英雄我只有看了名字才知道它是谁,要知道我可是一个英雄联盟的老玩家了。哪位大神能知道国服啥时候能出来呀,毕竟鹅厂还是有一手。还有希望版本能跟的上,反正外服我不知道是啥版本,没看到选秀的金铲铲。期待~~~
落依734 来自于 九游APP 2026-01-30 19:19
画面还可以,玩法也可以的,总之来说可以玩
緣♂木♂沃♂膤 来自于 九游APP 2023-01-17 01:26
就让我来简单点评下这个游戏吧。 1. 极其丰富的玩法内容,较高的新手上手难度 一款平衡且优秀的自走棋往往需要复杂的机制作为底层基础,以此延伸出更加丰富的内容,《金铲铲之战》也不例外,以角色升星,英雄羁绊,装备合成以及主角色升级为四大板块,该游戏营造出了让我眼花缭乱的自走棋阵容搭配和打法,虽然角色沿用了英雄联盟,但却展现出了不一样的风采,我所喜爱的金克斯,与卢锡安一同化身为我在比赛中用的最顺手的强力弈子。尽管我的排位赛战绩似乎总是有些遗憾(经常第七第八),但并不影响我对该游戏的努力钻研与游玩的兴趣。 但复杂的机制往往也意味着较高的上手难度,尤其是对于第一次接触自走棋的玩家来说,游戏中过于短暂的中场休息时间让萌新完全没有时间去理解和研读角色特点,往往只能想到商店买角色升星这一途径提高实力,在这一点上,我认为游戏还是需要改进的。 2. 平民与土豪同乐,社交环境嘲讽仍存 在游戏本身的机制(即自走棋)以及运营的努力下,该游戏确实是做到了花钱与游戏性无关;无论你身着多么华贵的皮肤,在游戏玩法中也不会占到什么便宜,只是让你看上去更加的养眼,这样的公平性值得我们点赞。 但在游戏中,仍然存在嘲讽现象,或许这就是对抗游戏必不可少的一部分,但我个人(而且绝不止我一个人)依然不是很喜欢,当他人取得优势时就肆无忌惮的嘲讽,被嘲讽的没有游戏体验,嘲讽的也只能图一时之快,这实在不是什么明智的做法,当然,游戏无法轻易改变那些喜欢嘲讽的人的性格,但却可以稍微做出限制,例如关闭自由发言,只留下几句快捷发言或表情,快捷发言可以包括一些不具严重伤害性的“嘲讽”,减少言辞激烈造成的问题。 3. 未来玩法的期待与手游特殊玩法的点评 事实上我有一个不怎么成熟的想法,那就是加入一种类似塔防的玩法,给你限定的英雄,每抵挡一波敌人就会获得更多的英雄与装备,有些类似于当前的“暮光之战”,但是波次更多,玩法更丰富,还可以加入一些更加离谱的敌人和特殊能力,体验混乱带来的快乐。 手游的“双人模式”和“暮光之战”我都有体验,但还是更想说“暮光之战”,这是一个完美适配萌新的模式,没有紧张的过场时间,无限重来的机会,可以慢慢研读角色,甚至可以多次体验不同装备和摆放位置带来的区别,当我赢得胜利还可以得到较为丰厚 的游戏货币,实在是帮助我上手的完美模式。 4. 一点小建议和结语 对于刚刚上手又不想玩暮光之战熟悉游戏的人来说,打匹配是最好的选择,如果不知道该组合什么阵容,可以查看官方推荐,也可以有什么用什么,抓住前期最多的羁绊努力培养;除此以外,还需要注意各类前排后排的搭配,无论什么情况都最好搭载一个刺客,方便切入敌后。 最后就是希望这个游戏继续加油,这样一直保持下去,一定会继续大火的!