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金铲铲之战S7巨龙之巢什么时候上线 金铲铲之战新赛季部分英雄介绍
金铲铲之战2.9版本S6.5赛季即将迎来尾声,很多玩家纷纷表示对于现在的版本是一天也不想待了,纷纷询问S7赛季的更新情况,小编下面就为大家对于十巨龙之巢的更新时间以及新赛季部分英雄进行一定的前瞻

【上线时间】
首先是大家最关心的上线时间,金铲铲之战预计比云顶之弈更新晚一个星期左右,6月16日?具体时间等官方公告。
【登场英雄】
1费英雄 13名吸血鬼、蝎子、豹女、宝石、卡尔玛、剑魔、猪妹、EZ、塔姆、腕豪、赛娜、大头、曙光2费英雄 13名娜美、锤石、艾希、纳尔、老鼠、奇亚娜、莉莉娅、布隆、金克丝、慎、凯隐、小炮、永恩3费英雄 13名塞拉斯、维鲁斯、俄洛伊、蜘蛛、凤凰、狗熊、瑞兹、盲僧、奥拉夫、皎月、乌鸦、璐璐、努努4费英雄 7名妮蔻、男刀、奥恩、飞机、琴女、霞、人马5费英雄 5名派克、星妈、佐伊、巴德、亚索8费英雄(对,没看错)4名Syfen(蓝龙女)、ShiOhYu(绿加里奥)、Daeya(蓝加里奥)、Idas(破败龙女)10费英雄 3名熬兴、龙女、龙王浅谈:不仅有经典的腕豪、塔姆、盲僧、回归,还有新的8费巨龙和10费巨龙的加入!小超纯纯的龙癌患者,已经迫不及待想要去玩S7新版本的内容了!
【英雄介绍】
1费英雄

曙光女神—蕾欧娜羁绊:幻影/护卫蓝:40/80
技能:在自身周围生成一个屏障,减少30点即将受到的所有伤害,持续4s。浅谈:和S5的曙光技能相同,前期减伤很有用坦度不错,低费前排。

猩红收割者—弗拉基米尔羁绊:星神/法师蓝:0/80
技能:对目标造成250点魔法伤害并治疗自身200点生命值。浅谈:Q技能,是远程单位。法系打工过渡棋子,星神羁绊大概率是赌狗阵容。

水晶先锋—斯卡纳羁绊:星神/格斗家蓝:40/90
技能:获得一个可抵挡400伤害的护盾持续8s,护盾持续期间获得175%的攻击速度。浅谈:W技能,格斗前排也有一定的输出。

狂野女猎手—奈德丽羁绊:星神/换型师蓝:0/50
技能:奈德丽变形为一只美洲狮攻击(攻击距离改为1格)并获得额外的移速和55%的攻速,美洲狮形态每第3次攻击都会造成150点物理伤害(300%攻击力)浅谈:和S5黎明豹女技能相似,但不再自带切后排效果,作为前期物理打工旗子应该是不错的选择。

瓦罗兰之盾—塔里克羁绊:翡翠/护卫蓝:0/50
技能:为自己和距离最近的友军生成一个持续6s可吸收60伤害的护盾。浅谈:W技能,低费前排,和曙光组成2护卫优秀王八组合。

天启者—卡尔玛羁绊:翡翠/神龙尊者蓝:0/50
技能:向她的目标发射一个灵能法球,对第一个目标以及周围小范围造成225点魔法伤害。浅谈:与S5技能相似,技能范围更小伤害更低,前期法系打工角色,和炸弹人定位应该差不多。

暗裔剑魔—亚托克斯羁绊:微光之鳞/勇士蓝:未知
技能:亚托克斯攻击他的目标,造成280%攻击力的伤害(总计168),并治疗自身200点生命值。浅谈:与S5技能相似,治疗受法强加成,可能会出现赌剑魔的杂技玩法,前期很不错的过渡卡。

腕豪—瑟提羁绊:愤怒之翼/神龙尊者蓝:30/60
技能:在接下来的4s内瑟提获得50护甲和魔抗加成,且每一下的攻击都会造成75点额外物理伤害(150%的攻击力)。浅谈:蓄意轰拳?轰个p,老老实实平A吧。有双抗和伤害加成还算不错的前排单位。

涤魂圣枪—赛娜羁绊:愤怒之翼/炮手蓝:30/90
技能:向最远距离的敌人释放一团黑雾,命中路径上的第一个敌人会停下在小范围内造成90点物理伤害(200%攻击力)被命中的第一个敌人还会受到额外的400点魔法伤害。浅谈:与S5的技能类似,去除控制效果。这张1费卡的数值非常高,是前期过渡很强的物理C位选择,双户口本都是输出类羁绊,很可能会有围绕她的赌狗阵容出现。

北地之怒—瑟庄妮羁绊:工会(冒险协会?)/重骑兵蓝:50/90
技能:瑟庄妮挥动她的锁链攻击范围内的所有敌人,造成30点魔法伤害(5%最大生命值加成)。她会迅速再次攻击目标和目标身后的单位,造成伤害并眩晕1.5s。浅谈:很有意思的控制型单位,站位好可以一次控制两个人。

探险家—伊泽瑞尔羁绊:风暴/迅捷射手蓝:0/40
技能:向目标施放一支能量箭,造成175魔法伤害并提升20%的攻速,持续5s。浅谈:和当前版本技能相似,技能变为魔法伤害,会不会有赌ez的套路呢?

河流之王—塔姆羁绊:狂欢/格斗家蓝:60/120
技能:塔姆为自己生成一个250+10%最大生命值的护盾,持续6s。护盾存在期间攻击塔姆的敌人会受到50点魔法伤害,这个效果最多5s触发一次。浅谈:福星塔姆皮肤限时返场,简单的前排,技能从减伤变为反伤,蓝条有点长。

大发明家—黑默丁格羁绊:驯龙大师/法师蓝:40/80
技能:向生命值最高的敌人投掷震荡手雷,造成225点魔法伤害并眩晕2s。浅谈:法师体系中的控制辅助,类似婕拉,蓝条也不是太长。值得一提的是驯龙大师可以召唤魔沼蛙?有点意思。
2费英雄

唤潮鲛姬—娜美羁绊:星神/法师/秘术蓝:40/80
技能:释放一股在友方和敌方单位间交替弹跳的水流,敌方会受到175点魔法伤害,友方则受到275点治疗效果,技能优先选取低生命值的目标。浅谈:W技能,能打输出能奶人。技能基础数值不错,蓝条不长,户口本优秀,非常厉害的一张卡。

魂锁典狱长—锤石羁绊:低语者/护卫蓝:150/150
技能:勾住距离最远的敌人并造成175点魔法伤害,2s内将其拉向自身。浅谈:和S5技能类似,开局满蓝直接开钩,但只能拉近距离不如机器人。

寒冰射手—艾希羁绊:翡翠/神龙尊者/迅捷射手蓝:50/100
技能:以她的目标为中心射出一排共8支箭矢,被至少1支箭矢命中的目标会受到175点魔法伤害和持续3秒的30%攻速减缓效果。浅谈:和当前版本技能类似,伤害变为魔法伤害,范围更小蓝条增加。

迷失之牙—纳尔羁绊:翡翠/换形师蓝:0/70
技能:变身为巨型纳尔,跳向他的目标并击飞附近所有敌人1s,与此同时纳尔会获得30点物理攻击力和护甲值。浅谈:控制辅助,相当于有前置时间的石头人大招。

瘟疫之源—图奇羁绊:工会/迅捷射手蓝:40/80
技能:向目标及周围投掷一个毒性之桶,造成110点物理伤害(120%攻击力+50)并减少被命中敌人40%的护甲值,持续5s。浅谈:aoe减40%护甲,非常罕见的debuff能力,具体效果看游戏内表现,迅捷射手的卡好像都挺厉害?

元素女皇—奇亚娜羁绊:风暴/刺客蓝:40/80
技能:向冲刺到可以攻击到敌人的最佳位置后进行攻击,对目标和身后2个范围内的敌人造成200点魔法伤害和1.5s的缴械效果。浅谈:aoe缴械,辅助控制类型的刺客单位,奇亚娜人称小奎因?这技能感觉假赛王预定。

含羞蓓蕾—莉莉娅羁绊:屠龙勇士/重骑兵/法师蓝:0/60
技能:莉莉娅攻击目标及其周围,对所有被击中的敌人造成180点魔法伤害,并对中心区域额外造成180点魔法伤害。浅谈:户口本3羁绊2输出,不错的aoe基础伤害且自带重骑兵羁绊的坦度,蓝条也短有当赌狗C位的潜力。这波是断头台正统还得看小鹿!

弗雷尔卓德之心—布隆羁绊:屠龙勇士/护卫蓝:30/60
技能:举起盾牌持续4s并减少来自盾牌方向所受到的60%伤害。浅谈:梦回S1我只能说,百分比减伤导致坦度非常高,玩过的应该都知道当时的布隆被称为防盗门。是很不错的低费主T。

暴走萝莉—金克丝羁绊:狂欢/炮手蓝:未知
技能:金克丝会以目标为中心扔出三颗嚼火者手雷,在短暂延迟后会直接引爆造成250点魔法伤害并眩晕1.5s,每颗没有造成伤害的手雷都会返还10点法力值。浅谈:小爆爆这版本从主C变为了偏控制辅助向的角色,一般在炮手羁绊中作为副C使用。

暮光之眼—慎羁绊:愤怒之翼/格斗家/勇士蓝:45/90
技能:在自身周围创造一个领域持续3s,领域内的所有友军闪避普通攻击,技能激活期间慎获得30点魔抗。浅谈:与S1的技能类似,是非常优秀的功能前排。更为值得关注的是,又是一个3羁绊的2费卡,由此看来下个版本的户口本大战应该很卷。

影流之镰—凯隐羁绊:愤怒之翼/微光之鳞/刺客蓝:0/45
技能:用镰刀对目标进行直线型攻击,对敌人造成90物理伤害(180%攻击力),并对首个命中的敌人造成额外的100点魔法伤害。浅谈:蓝凯的W技能,伤害数值一般但有额外法伤,估计是刺客挂件或是前期过渡位。

麦林炮手—崔丝塔娜羁绊:驯龙大师/炮手蓝:60/45
技能:最多发射两枚炸弹,在没有炸弹的情况下优先攻击最近目标。炸弹会在3s后引爆,对目标和附近敌人造成83点物理伤害(150%攻击力),目标会受到100点额外伤害。浅谈:E技能,可以丢出2个炸弹但不会像之前一样平A叠层,可能是属于技能型后排。

封魔剑魂—永恩羁绊:幻影/勇士蓝:无蓝条
技能:永恩手持双剑,他的普通攻击会在造成100点额外魔法伤害和13点额外伤害(33%攻击力)中轮流交替。浅谈:被动,这版本的永恩更类似于这版本的狼人,恩子终究还是落魄到了2费卡。幻影是类似于决斗大师的羁绊,感觉又能赌起来了,恩子带大家再冲一次吧!
小总结:S7赛季的低费卡种类丰富机制完善,既有多羁绊的低费赌狗C,也有不错的前排和功能性辅助,看起来是个很好玩令人着迷的新赛季。(头像是基于所用皮肤截取,部分英雄为换色头像,具体版本以实际上线为主!)
以上就是关于金铲铲之战S7巨龙之巢什么时候上线的全部内容啦,不过具体的还是要以正式服为准哦,更多相关攻略请关注九游
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金铲铲之战
《金铲铲之战》是英雄联盟云顶之弈正版授权的自动战斗品类手游,每局比赛由八名玩家共同进行一场各自为战的博弈对抗,玩家通过招兵买马,融合英雄,提升战力,排兵布阵,成为最终立于战场上的赢家。 除了延续经典的玩法之外,还加入了快速模式、双人模式及阵容挑战赛等更多精彩内容,赶紧体验!





粤公网安备44010602000283号
靠急 来自于 九游APP 2026-08-26 18:35
不知道在玩啥,无聊,也想不到充钱了皮肤用在哪
豌豆hwjycp 来自于 九游APP 2026-07-28 12:53
全是外挂 能不能管??
吞噬义冰火10 来自于 九游APP 2026-06-18 10:10
恶心到我了,把把差一张三星五费卡。
豌豆431avg 来自于 九游APP 2026-05-16 21:50
画面还是比较好的。新赛季的玩法更有创意。 就是那个就来特定条件解锁弈子的玩法非常的不好。
豌豆0jwtct 来自于 九游APP 2026-05-03 23:15
挺烦的怎么每次更新都要 一两g 什么内容这么大
影刃止补刀斧9 来自于 九游APP 2026-03-05 10:03
垃圾,棋子就带了一件光法爆想再给件光夜刃然后给装备一直给不上,
用力伤害我 来自于 九游APP 2020-03-05 13:12
什么时候可以玩啊~~~~急死了,最近等的着急了,去外服玩了一圈,我的天呐,差点没让我哮喘病犯了,必须要用加速器就算了,还那么卡,原画还特别丑,真心难看。一点都不符合国人的审美呀,感觉这些英雄我只有看了名字才知道它是谁,要知道我可是一个英雄联盟的老玩家了。哪位大神能知道国服啥时候能出来呀,毕竟鹅厂还是有一手。还有希望版本能跟的上,反正外服我不知道是啥版本,没看到选秀的金铲铲。期待~~~
豌豆74st48 来自于 九游APP 2026-03-18 21:28
非常好玩没有bug 休闲时刻铲一铲
緣♂木♂沃♂膤 来自于 九游APP 2023-01-17 01:26
就让我来简单点评下这个游戏吧。 1. 极其丰富的玩法内容,较高的新手上手难度 一款平衡且优秀的自走棋往往需要复杂的机制作为底层基础,以此延伸出更加丰富的内容,《金铲铲之战》也不例外,以角色升星,英雄羁绊,装备合成以及主角色升级为四大板块,该游戏营造出了让我眼花缭乱的自走棋阵容搭配和打法,虽然角色沿用了英雄联盟,但却展现出了不一样的风采,我所喜爱的金克斯,与卢锡安一同化身为我在比赛中用的最顺手的强力弈子。尽管我的排位赛战绩似乎总是有些遗憾(经常第七第八),但并不影响我对该游戏的努力钻研与游玩的兴趣。 但复杂的机制往往也意味着较高的上手难度,尤其是对于第一次接触自走棋的玩家来说,游戏中过于短暂的中场休息时间让萌新完全没有时间去理解和研读角色特点,往往只能想到商店买角色升星这一途径提高实力,在这一点上,我认为游戏还是需要改进的。 2. 平民与土豪同乐,社交环境嘲讽仍存 在游戏本身的机制(即自走棋)以及运营的努力下,该游戏确实是做到了花钱与游戏性无关;无论你身着多么华贵的皮肤,在游戏玩法中也不会占到什么便宜,只是让你看上去更加的养眼,这样的公平性值得我们点赞。 但在游戏中,仍然存在嘲讽现象,或许这就是对抗游戏必不可少的一部分,但我个人(而且绝不止我一个人)依然不是很喜欢,当他人取得优势时就肆无忌惮的嘲讽,被嘲讽的没有游戏体验,嘲讽的也只能图一时之快,这实在不是什么明智的做法,当然,游戏无法轻易改变那些喜欢嘲讽的人的性格,但却可以稍微做出限制,例如关闭自由发言,只留下几句快捷发言或表情,快捷发言可以包括一些不具严重伤害性的“嘲讽”,减少言辞激烈造成的问题。 3. 未来玩法的期待与手游特殊玩法的点评 事实上我有一个不怎么成熟的想法,那就是加入一种类似塔防的玩法,给你限定的英雄,每抵挡一波敌人就会获得更多的英雄与装备,有些类似于当前的“暮光之战”,但是波次更多,玩法更丰富,还可以加入一些更加离谱的敌人和特殊能力,体验混乱带来的快乐。 手游的“双人模式”和“暮光之战”我都有体验,但还是更想说“暮光之战”,这是一个完美适配萌新的模式,没有紧张的过场时间,无限重来的机会,可以慢慢研读角色,甚至可以多次体验不同装备和摆放位置带来的区别,当我赢得胜利还可以得到较为丰厚 的游戏货币,实在是帮助我上手的完美模式。 4. 一点小建议和结语 对于刚刚上手又不想玩暮光之战熟悉游戏的人来说,打匹配是最好的选择,如果不知道该组合什么阵容,可以查看官方推荐,也可以有什么用什么,抓住前期最多的羁绊努力培养;除此以外,还需要注意各类前排后排的搭配,无论什么情况都最好搭载一个刺客,方便切入敌后。 最后就是希望这个游戏继续加油,这样一直保持下去,一定会继续大火的!
豌豆fd2uu7 来自于 九游APP 2023-02-13 08:46
金铲铲之战,一款经典自走棋游戏 游戏背景是在龙之大陆上,各种龙(金鳞龙,玉龙,碧波龙等等)之与相应信仰者相互争夺,但游戏背景相对于游戏玩法来说并不重要。 游戏从画面上来说,体验游戏过程中不是在感觉玩游戏,而是在看动画一样,这一点需要棋子建模与动作流畅都很到位,从这点能看出来,设计师还是很用心的。 从游戏玩法上来说,现在的游戏版本可玩性非常高。 1.首当其冲就是海克斯机制,海克斯机制可以为你全部或者某一单棋子提供很大帮助,类似于新界赐福则是全员增加续航,三阶之力可以为你阵容中的三费卡提供巨额属性加成,并且海克斯机制也分为三种品质,从低到高分别是白色,金色与彩色,彩色羁绊加成是最大的,例如新人入队直接增加一个人口,或者明智消费可以让你一边d牌一边升级,明智消费可以说既保证了等级,又能保证牌的质量。但有好就有坏,因为完全随机,运气差的时候三个海克斯加成对自己的阵容并没有帮助,这点这版本虽然增加了,可以在三次海克斯选择中某一次刷新,但是如果运气实在是太差,可能新d出来的三个海克斯还是一样没有任何帮助。但不得不说,海克斯机制的设计确实能给游戏带来更多可能性,并且为游戏玩法创造了更多可能。 2.游戏中分为五种棋子,分别是一阶到五阶棋子,并且强度是依次升高的,但并不是一定一阶卡就打不过五阶卡,在装备与海克斯都合适的情况下,三星一阶卡还是可以与五阶有一战之力。每种棋子一般都有两个或者三个羁绊,我类似于五阶卡亚索,羁绊就是神龙尊者和幻境龙,三阶卡奥拉夫的羁绊就是格斗家,屠龙勇士和狂刃战士。但并不是说全上五费卡就一定能赢,棋子之间的羁绊相结合的战斗力才是最大的。 3.游戏中还能合成装备,刚才装备可以由每轮四阶段的选秀或者野怪阶段还有神龙秘宝可以获得,合适的装备对于英雄来说就是如虎添翼的作用,甚至一件装备能改变英雄的强度,例如反曲弓和大棒合成的狂暴的鬼索之刃(羊刀),每次攻击可以获得攻速,攻速上限为5.0。现在被配合一些用平a输出的英雄,收益可以达到最大,例如霞,万豪,永恩。操作或者某些英雄的输出够,但是保命能力不足,就可以给他合成一件夜之锋刃,旗子低于一定生命时进入一段时间都无法选中,可以用来保命。例如泰坦可以增加棋子的攻击与法强与双抗是一件很好的半攻击半肉装,还有灵风在关键时候吹起敌人c位,而达到一举胜利。 4.游戏羁绊,游戏中某些英雄相互上场可以触发羁绊,例如碧波龙,上场三碧波可以得到一个海之秘宝,秘宝可以叠加,叠加次数越多奖励越好,而叠加方式就是战斗中碧波龙释放技能次数。怒翼龙则是怒翼龙每次攻击获得15法力值,并且每次释放技能后进入狂怒状态,四秒内增加攻速与全能吸血。 而游戏的灵魂就是羁绊搭配,有一些单一羁绊达到极致强度就能很高,例如八怒翼龙,将怒翼龙英雄全部上场即可达到。还有就是选择拼多多,选择多种羁绊相互配合,例如冒险霞,7冒险4怒意2换型2迅捷,通过羁绊搭配来达到一加一大于二的作用。 5.作为一个龙的版本,龙神可以说是非常的强大,游戏中分为三阶龙,四阶龙与五阶龙,三阶龙6金币四阶龙七金币,五阶龙八金币,每一张龙神都占有两个人口。龙神都有一个特质,就是特定羁绊会使羁绊数加三,例如龙女希瓦娜,他的羁绊是换形师怒翼龙,上场龙女可以怒翼龙羁绊数加3,还有玉龙石傲玉使玉龙羁绊加三。 游戏操作,这点没什么好赘述,有手就行,操作方便。 个人对于游戏的体验体会 龙神版本的每个龙神确实都物有所值,两个人口与金币很符合价值,并且龙神与龙神之间的相互配合和搭配多样性都让我感觉玩法很多并且又不是粗制滥造,并且这个版本的可玩阵容很多,例如水龙炮,冒险霞,迅捷射手永恩,金鳞95,玉龙赛芬,黯灵龙献祭乌鸦,黯灵男枪,神龙盲僧,四龙等,可玩阵容几乎是历届版本最多的,可玩性这方面算是拉到了极致。游戏体会这方面,我感觉游戏最重要的就是运营与思路,2-1上四2-3上五3-1上六4-1上七5-1上八几乎都成了定理了,只有在某些赌狗行为时才不会这样上人口。但游戏还是让我有一个很难受的点,应该ad阵容后期基本都打不过ap阵容,一旦ap阵容大成并且有一个相对较肉的前排,Ad阵容基本没有胜算。最常见的就是黯灵男枪(ad)打四龙(ap),土龙在开大的时候可以获得大量双抗,男枪只要在土龙开第二个大之前打不死基本就输定了。大成的4龙需要九人口与大量金币加持,黯灵男枪只需要在八人口,需要一定质量就能有很高强度,只有在四龙成型前男枪尽量压低四龙的血线,使四龙(ap)发育不起来才能稳住胜利,但如果男枪(ad)阵容牌来的慢一点,四龙获得发育空间,到时候谁胜谁负就说不准了,这一点虽然很符合游戏风险与强度,但是只要稳住运营,四龙还是很容易成型的,我喜欢求稳的我基本就不会去选择男枪等ad阵容。