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特色系统 开服公告
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金铲铲之战3.3更新公告一览
金铲铲之战3月3日更新到了2.5版本,作出了新的平衡性调整,因此很多玩家想知道金铲铲之战3.3更新了什么?九游小编为您带来金铲铲之战3.3更新维护公告。
金铲铲之战3.3更新公告一览

各位弈士们:
欢迎来到《金铲铲之战》2.5版本!
本次更新的平衡性改动较多,我们快速削弱了【海克斯科技】、【发明家】和其他强力弈子的信息。【纹章之书】的分层点被略微削弱,来降低量身订造的纹章的出现频率,同时也是稍微削弱了能够欺骗系统来获得所需纹章羁绊的前期搭配。
【海克斯强化】方面,我们删除了一些,同时添加了也许会深受弈士们喜爱的【五费小组】,它已经准备好成为玩家们在追逐3星5费时值得选择的棱彩阶【海克斯强化】了!
我们用了成吨的改动来让【霓虹之夜】维持策略上的多样性,包括平衡性调整和对【海克斯强化】的关注。
一起来看看本次更新内容详情吧~
更新时间:2022年3月3日12:00
更新方式:不停机更新
更新范围:全服
更新大小:Android:35.48 M;iOS:37.55 M

【双城传说:霓虹之夜】
【系统调整】
出现相关纹章所需上个回合的羁绊数量(包括已激活和未激活)
0个相关纹章:0-4 ⇒ 0-5
1个相关纹章:5-6 ⇒ 6-7
2个相关纹章:7-8 ⇒ 8-9
3个相关纹章:9-10 ⇒ 10-11
4个相关纹章:11+ ⇒ 12+
【平衡性调整】
——海克斯新增、退场与更名
新增:五费小组:获得5个随机的5费弈子。
位阶:棱彩
只能作为第三个海克斯强化出现。
退场:
复苏之风III:在战斗环节开始10秒后,你的弈子们回复100%已损失生命值。
更名:
迅捷执法:改名为【真实执法】,效果不变。
——海克斯强化调整
【金色赠礼I/II】:获得一定数量的金色法球和灰色法球。
灰色法球的数量:1/2 ⇒ 2/3
【金色赠礼】只能作为第二个海克斯出现。
战斗法师I/II/III:回合开始时位于前两排的弈子获得法术强度。
法强加成:30/45/60 ⇒ 25/35/50
炼金科技阵线:【炼金科技】羁绊会将其加成提供给你的所有弈子。这个效果不会影响【炼金科技】的羁绊人数。提供1个【沃里克】。
位阶:白银 ⇒ 黄金
震荡勐击:【强袭战士】弈子的暴击会使得目标眩晕1.5秒。每个弈子每7秒只能被此效果眩晕一次。提供一个【雷克塞】。
位阶:白银 ⇒ 黄金
冷却时间:7秒 ⇒ 6秒
源计划植入III:你的弈子只要携带了1件装备,就会获得一定的生命值和攻击力。
生命值:450 ⇒ 350
粉碎器 I/II/III:你的弈子们的攻击会造成相当于目标最大生命值百分比的额外魔法伤害。
最大生命值百分比伤害:2/3/4% ⇒ 1.5/2.5/4%
电火花I/II/III: 当你的弈子受到暴击时,对周围1格的敌人造成魔法伤害
魔法伤害:90/135/180 ⇒ 60/100/160
四费小组: 获得3名4费弈子。
4费弈子数量: 3 ⇒ 4
卢登的回声I/II/III:当你的弈子造成技能伤害时,第一个被命中的目标和其周围1个敌人会受到额外魔法伤害。
额外魔法伤害:135/200/275 ⇒ 100/150/200
森林饰品:在战斗环节开始时,你攻速最高的弈子会自我生成2个250生命值的复制体(不包括装备)。
复制体生命值: 250 ⇒ 300
战斗法师:回合开始时位于前两排的弈子获得法术强度。
如果在玩2个以上【狙神】,不会再提供这个海克斯强化。
统治地位:在赢下对玩家的战斗环节后,每存活2个弈子,就会提供1额外金币。
只有在前一轮战斗中获胜才出现 ⇒ 两连胜后才出现
双重麻烦:如果你的棋盘上恰好拥有相同英雄的2个弈子,那么他们都会获得一定的法术强度、攻击力、护甲、魔法抗性。当你将弈子升到3星时,获得该英雄的1个2星弈子。
额外的攻击力、法术强度、护甲和魔抗:40/50/65 ⇒ 30/40/50
短兵之利: 在战斗环节开始时,你前2排的弈子们会获得攻击力。
【短兵之利】将不再出现在以下情况:
你场上有2个或以上的【黑魔法师】、或者2个或以上的【学者】、或者2个或以上的【狙神】、或者2个或以上的【白魔法师】。
藏宝库:获得一定数量的蓝色和灰色法球。
【藏宝库I】和【藏宝库II】现在只能作为第一个海克斯出现。
三费之力:你的3费弈子获得一定的生命值、初始蓝量和攻击速度。
现在将仅在你的场上有2个或以上的3费弈子时出现。
生命值:233/333/433 ⇒ 133/233/333
——羁绊调整
海克斯科技
护盾值:140/180/400/600 ⇒120/170/340/600
附加魔法伤害:20/50/100/170 ⇒15/30/60/120
发明家
【机械巨熊】技能的自我额外攻击力:100% ⇒70%
保镖
初始护盾:150/350/700/1200 ⇒200/400/800/2000
白魔法师
治疗&护盾加成: 25/40/60/100% ⇒25/45/70/100%
魔抗:20/35/50/75 ⇒25/45/70/100
执法官
眩晕时长:4 ⇒3 秒
发明家
召唤物【机械巨龙】调整:龙啸不再提供75%暴击几率。从龙啸处获得增益的弈子们将总能造成暴击(技能暴击依然需要【珠光护手】/【珠光莲花】)
技能暴击伤害增益:10% ⇒25%
闪电伤害:500 ⇒600
枪手
额外攻击力10/25/40/60 ⇒10/25/45/80
——弈子调整
雷克塞
技能更迭:雷克塞撕咬它的目标,造成物理伤害并治疗自身150/200/350生命值。如果它已经撕咬过这个目标,那么会治疗自身250/350/500生命值。
护甲和魔抗:40 ⇒ 45
生命值:800 ⇒ 750
攻击力:70 ⇒ 60
瑟庄妮
生命值:800 ⇒ 750
攻击力:65 ⇒ 55
技能的护甲和魔抗加成:75/100/150 ⇒ 50/75/125
艾克
技能的攻速减缓幅度:35/35/50% ⇒ 25/25/35%
法力值:80/120 ⇒ 60/120
薇古丝
法力值:50/100 ⇒ 40/80
扎克
技能的伤害减免:75% ⇒ 50%
艾瑞莉娅
技能的伤害:90/135/600 ⇒ 75/100/600
攻击速度:0.85 ⇒ 0.8
烈娜塔
技能伤害:55/85/255 ⇒ 40/65/220
希维尔
攻击速度:0.75 ⇒ 0.8
希尔科
技能的增益时长: 8秒 ⇒ 6秒
技能的攻速加成: 80/175/666% ⇒ 50/125/666%
【微光首脑】的法力提供:40 ⇒ 30
布兰德
基础技能伤害:120/160/210 ⇒ 135/175/235
额外魔法伤害:150/225/300 ⇒ 165/225/300
嘉文四世
攻速:0.65 ⇒ 0.6
法力值:60/100 ⇒ 50/100
魔腾
现在魔腾的技能会正确地受益于法术强度了
技能恐惧时长: 2/2.5/3.5 ⇒ 2/2.5/3
技能伤害:200/300/400 ⇒ 190/300/450
图奇
技能攻击力百分比:125/135/150% ⇒ 125/130/140%
技能基础伤害:25/50/75 ⇒ 30/50/70
艾希
箭矢数量: 6/7/8 ⇒ 8/8/8
技能范围:她的攻击范围 ⇒ 她的攻击范围+1
纳尔
增加了1格变身后纳尔巨石的范围。
卢锡安
技能伤害:175/275/300 ⇒ 185/295/315
生命值:650 ⇒ 700
护甲和魔抗:25 ⇒ 30
玛尔扎哈
技能伤害:625/875/1050 ⇒ 600/825/950
莫甘娜
技能护盾值:425/550/750 ⇒ 475/575/675
阿狸
法力值:0/50 ⇒ 30/50
每个宝珠之间的角度:20 ⇒ 10
阿利斯塔
技能伤害:200/350/1200 ⇒ 150/250/1000
布隆
眩晕时长:1.75/2.25/8 ⇒ 2/2.75/8
德莱文
新:现在自带 25% 护甲穿透
攻击距离:3 ⇒ 4
技能攻击力百分比:150/160/400% ⇒ 170/180/400%
技能基础伤害:150/200/500 ⇒ 120/150/400
VIP额外护甲穿透加成: 50% ⇒ 25%
蔚
技能伤害:150/225/450 ⇒ 125/200/450
技能的第三次施放伤害:300/400/900 ⇒ 250/350/900
对免疫控制的目标造成的魔法伤害:35% ⇒ 50%
加里奥
技能的最大生命值收益:5% ⇒ 6%
泽丽
攻击力:80 ⇒ 85
库奇
技能伤害:200/260/333 ⇒ 220/275/350
璐璐
技能额外生命值:325/350/375 ⇒ 350/370/390
泰达米尔
旋转伤害::60/90/150 ⇒ 50/75/100
烬
技能攻击力百分比:150/200/300% ⇒ 175/200/300%
卡兹克
技能【荒芜来袭】改名为【虚空来袭】。
金克丝
护甲和魔抗:40 ⇒ 45
伊泽瑞尔
攻击力:50 ⇒ 45
赛娜
技能攻击力百分比:160% ⇒ 150%
技能基础伤害:80/125/200 ⇒ 80/120/180
艾瑞莉娅
攻击力:90 ⇒ 85
卡莎
攻击速度:1.1 ⇒ 1.2
——装备调整
棘刺背心
暴击伤害减免:100% ⇒ 75%
反弹伤害:60/80/120 ⇒ 75/100/150
寒风(光明灵风)
吹风时间:10 ⇒ 8 秒
日光斗篷(光明日炎斗篷)
灼烧:30秒内120% ⇒ 90%
中娅悖论(奥恩神器)
法术强度:45 ⇒ 50
护甲和魔抗:35 ⇒ 50
免疫时长:2.5 ⇒ 3 秒
金币收集者(奥恩神器)
掉落金币的概率:50% ⇒ 60%
神圣离子火花(光明离子火花)
伤害:最大法力值的300% ⇒ 最大法力值的275%
夜之锋刃
生命值阈值:50% ⇒ 60%
黎明锋刃(光明夜之锋刃)
光明额外触发的生命值阈值:25% ⇒ 30%
斯塔缇克电刃
闪电伤害:70 ⇒ 60
【优化与修复】
优化了库奇的技能特效。
优化了魔典系统的机型性能适配,使其能适配更多机型。
现在所有海克斯强化掉落的法球都从战场中心调整到了左上角。
大天使之拥II级改名为大天使之拥,因为大天使之拥只有一个等级。
沃里克装备了变异战士纹章后会造成正确的伤害了。
希尔科不再对塔姆腹中的弈子释放不稳定调和物。
修复了俱乐部与其对应微信群失去关联的问题。
修复了魔典系统中【蔚】和【金克丝】主宰时刻的显示,现在他们会在主宰时刻中显示当前赛季对应的头像。
修复了【卡兹克】在跳跃落地后有可能命中错误的目标。
修复了【阿利斯塔】在撞击时死亡可能会导致目标行为异常的问题。
修复了【德莱文】在达到一定攻速时攻击强化普攻的次数异常的问题。
修复了双人玩法中,【海克斯强化】“小巨人”会导致血量排名显示错误的问题。
修复了【泽丽】在没有激活【执事】羁绊时也会触发VIP效果的问题。
修复了【魔腾】的特效在目标阵亡后不能正确消失的问题。
修复了【魔腾】偶现链子特效不出现的问题。
修复了【烈娜塔】特效与地板穿插的问题。
修复了【卢锡安】偶尔释放技能后会在原地不动的问题。
修复了【珠光莲花】没有暴击率加成的问题。
玩家评论
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粤公网安备44010602000283号
吞噬义冰火10 来自于 九游APP 2026-06-18 10:10
恶心到我了,把把差一张三星五费卡。
豌豆431avg 来自于 九游APP 2026-05-16 21:50
画面还是比较好的。新赛季的玩法更有创意。 就是那个就来特定条件解锁弈子的玩法非常的不好。
豌豆0jwtct 来自于 九游APP 2026-05-03 23:15
挺烦的怎么每次更新都要 一两g 什么内容这么大
影刃止补刀斧9 来自于 九游APP 2026-03-05 10:03
垃圾,棋子就带了一件光法爆想再给件光夜刃然后给装备一直给不上,
豌豆74st48 来自于 九游APP 2026-03-18 21:28
非常好玩没有bug 休闲时刻铲一铲
九游玩家525609670403 来自于 九游APP 2026-02-12 09:39
非常可以的游戏,就是氪金越来越严重了
用力伤害我 来自于 九游APP 2020-03-05 13:12
什么时候可以玩啊~~~~急死了,最近等的着急了,去外服玩了一圈,我的天呐,差点没让我哮喘病犯了,必须要用加速器就算了,还那么卡,原画还特别丑,真心难看。一点都不符合国人的审美呀,感觉这些英雄我只有看了名字才知道它是谁,要知道我可是一个英雄联盟的老玩家了。哪位大神能知道国服啥时候能出来呀,毕竟鹅厂还是有一手。还有希望版本能跟的上,反正外服我不知道是啥版本,没看到选秀的金铲铲。期待~~~
小小长春 来自于 九游APP 2026-02-04 14:53
一个三星五费打赢了三个三星五费
豌豆gd1nud 来自于 九游APP 2025-12-11 10:47
6费卡的数值这么高,6级就有让运营的怎么玩,真的很难受,2星6费打的过3星5费,这数值怎么玩,能不能改一下
緣♂木♂沃♂膤 来自于 九游APP 2023-01-17 01:26
就让我来简单点评下这个游戏吧。 1. 极其丰富的玩法内容,较高的新手上手难度 一款平衡且优秀的自走棋往往需要复杂的机制作为底层基础,以此延伸出更加丰富的内容,《金铲铲之战》也不例外,以角色升星,英雄羁绊,装备合成以及主角色升级为四大板块,该游戏营造出了让我眼花缭乱的自走棋阵容搭配和打法,虽然角色沿用了英雄联盟,但却展现出了不一样的风采,我所喜爱的金克斯,与卢锡安一同化身为我在比赛中用的最顺手的强力弈子。尽管我的排位赛战绩似乎总是有些遗憾(经常第七第八),但并不影响我对该游戏的努力钻研与游玩的兴趣。 但复杂的机制往往也意味着较高的上手难度,尤其是对于第一次接触自走棋的玩家来说,游戏中过于短暂的中场休息时间让萌新完全没有时间去理解和研读角色特点,往往只能想到商店买角色升星这一途径提高实力,在这一点上,我认为游戏还是需要改进的。 2. 平民与土豪同乐,社交环境嘲讽仍存 在游戏本身的机制(即自走棋)以及运营的努力下,该游戏确实是做到了花钱与游戏性无关;无论你身着多么华贵的皮肤,在游戏玩法中也不会占到什么便宜,只是让你看上去更加的养眼,这样的公平性值得我们点赞。 但在游戏中,仍然存在嘲讽现象,或许这就是对抗游戏必不可少的一部分,但我个人(而且绝不止我一个人)依然不是很喜欢,当他人取得优势时就肆无忌惮的嘲讽,被嘲讽的没有游戏体验,嘲讽的也只能图一时之快,这实在不是什么明智的做法,当然,游戏无法轻易改变那些喜欢嘲讽的人的性格,但却可以稍微做出限制,例如关闭自由发言,只留下几句快捷发言或表情,快捷发言可以包括一些不具严重伤害性的“嘲讽”,减少言辞激烈造成的问题。 3. 未来玩法的期待与手游特殊玩法的点评 事实上我有一个不怎么成熟的想法,那就是加入一种类似塔防的玩法,给你限定的英雄,每抵挡一波敌人就会获得更多的英雄与装备,有些类似于当前的“暮光之战”,但是波次更多,玩法更丰富,还可以加入一些更加离谱的敌人和特殊能力,体验混乱带来的快乐。 手游的“双人模式”和“暮光之战”我都有体验,但还是更想说“暮光之战”,这是一个完美适配萌新的模式,没有紧张的过场时间,无限重来的机会,可以慢慢研读角色,甚至可以多次体验不同装备和摆放位置带来的区别,当我赢得胜利还可以得到较为丰厚 的游戏货币,实在是帮助我上手的完美模式。 4. 一点小建议和结语 对于刚刚上手又不想玩暮光之战熟悉游戏的人来说,打匹配是最好的选择,如果不知道该组合什么阵容,可以查看官方推荐,也可以有什么用什么,抓住前期最多的羁绊努力培养;除此以外,还需要注意各类前排后排的搭配,无论什么情况都最好搭载一个刺客,方便切入敌后。 最后就是希望这个游戏继续加油,这样一直保持下去,一定会继续大火的!