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《金铲铲之战》变异巨像阵容推荐 2.2版本万血虫子怎么玩
金铲铲之战变异巨像阵容怎么玩?金铲铲之战近期更新2.2版本,2.2版本中S6的经典体系变异巨像又得到了加强,那么这个阵容怎么玩呢?接下来就让我们一起了解一下吧。
金铲铲之战2.2变异巨像阵容推荐
一、版本改动
前言:大虫子在新版本得到了新的加强,双抗又原来的50提升到55,并且技能伤害全等级提升,现在无装备情况下35.5%双抗减伤,如果搭配上2巨像的25%伤害降低,大虫子能减伤50%以上。
版本解析:此外新版本的奥恩神器改动,由彩色变味黄金,生命盔甲每秒回复生命虽然减少到6%,但是对于大虫子3星就有6000+的血量来说,每秒回复能够接近400+的血量,肉到爆炸。
版本进阶:当前版本最适合的变异属性是突触网络,5变异能够减少蓝量,大虫子主坦,马尔扎哈主C。不建议以5费卡卡莎主C的阵容,8人口5费卡概率减少到4%,现在8人口追2星卡莎基本不可能。

二、阵容推荐
阵容羁绊:5变异战士2巨像2格斗家2圣盾
阵容变阵:本阵容只需要一个圣盾转职,其次像圣盾之心完全没用,多余的圣盾转职反而会影响阵容的伤害
变异属性(推荐):破蛹之森、突触网络、旺盛胃口、虚空降生
变异属性(不推荐):全能吸血、源计划增幅
海克斯强化选择:
护甲镀层、变异战士之心、变异战士之魂、变异战士之冕、圣盾文章、圣盾指冕、壁垒(只要圣盾转职,不要+1/2圣盾)、利滚利、掷骰狂人、古代档案、DD街区、高端购物、明智消费、D到上头、不稳定进化
转职建议:变异战士、圣盾转

三、装备推荐
大虫子:救赎/振奋铠甲/圣盾转+龙牙/救赎+反甲
马尔扎哈:蓝BUFF/青龙刀+海克斯科技枪刃+鬼书
塞恩:冰心(大提升)+肉装
装备解析:大虫子的装备圣盾转和振奋盔甲是T0级别的选择,这两个能够保证大虫的后续的续航拉满,其次救赎T1选择,圣盾转=振奋铠甲>救赎。其他装备最好是反甲+龙牙这种双抗性装备为主。
马尔扎哈是阵容的副C,在突出网络的情况下,能够减少蓝量搭配蓝BUFF就能够实现无限技能,鬼书是必备,打白魔阵容是关键,其次海克斯科技枪刃能够为队友补充护盾也是非常不错。
塞恩装备有什么给什么,最好是搭配一个冰心。

四、运营思路
变异巨像虫,是一套以虫子、马尔扎哈为核心的赌狗阵容。因为5费卡的概率由5%削弱到4%,如今不建议在8人口去追2星卡莎,这基本是不可能的事情。但是想要玩这套阵容,小嗨这里给大家两个建议:
1.开局优先拿卡萨丁看一下变异属性是什么,如果没有也可以去别人那里看一下,每把游戏的变异属性所有玩家都是一样的。
Ps:只建议变异属性是破蛹之森、突触网络、旺盛胃口、虚空降生选择玩
2.如果能够在1阶段野怪环节白嫖到大虫子,再加上合适的变异属性,那么小嗨是非常建议大家去玩这套阵容的;
其次在2-3阶段之前能够拿到大虫子,也是非常不错的选择。但是2-3阶段以后阵容的整体质量都已经得到了提升,那么1星大虫子就非常难吃人了。
大虫子的技能是按照生命百分比增加生命,前期吃的人越多生命值则越多。

2-1拉4人口4人口卡萨丁、大嘴、大虫子
开局优先拿腰带,无论是肉虫还是输出虫都建议腰带开局,腰带可以做出狂徒铠甲、救赎以及鬼书这三个装备。其次再确定变异转职:

1-4的海克斯选择至关重要,这里一定要注意:科加斯需要的是圣盾转职,而不是+1/2圣盾海克斯强化,只要转职不要强化。有圣盾转和没有圣盾转的大虫子是两条输出,后期的坦度是完全不一样的。
其次当前版本的奥恩神器改版成为金色海克斯强化,因此如果能够拿到振奋盔甲是一个非常不错的选择,对于后期大虫子强度而言是不逊色圣盾转职的。


2-3拉4人口8经验,2-5自动拉5人口,卡萨丁、大嘴、大虫子、扎克/蔚
提前拉人口主要是为了嫖卡的概率,争取尽量白嫖2星大虫子。其次5人口凑出3变异战士2格斗家羁绊,格斗家羁绊是给大虫子增加一下坦度,如果有圣盾转职的情况下可以补充盖伦或者机器人凑出3圣盾使羁绊,这是前期过渡的核心。
如果前期没有大虫子,我们可以拿圣盾大嘴的思路来过渡,盖伦+卡萨丁+机器人+大嘴的组合即可。所有肉装给卡萨丁打工,盖伦经过这几个版本的削弱纯肉装的坦度已经没有卡萨丁高了。等来了大虫子直接替换成大虫子过渡,大虫子来得越早前期吃得越多,后期就越强。

3-2拉6人口卡萨丁、大嘴、大虫子、蔚、女警
6人口最佳的选择是搭配蔚+女警,女警和蔚能够凑出2执法官羁绊,其次女警还能够跟大嘴凑出2狙神羁绊。前期如果大虫子有圣盾转的情况下,搭配卡萨丁凑出2圣盾羁绊是完全足够的。

4-1拉7人口大虫子、卡萨丁、塞恩、马尔扎哈、机器
7人口小抽20金币全员到2星,特别是2星大虫子和马尔扎哈。7人口阵容有两个运营思路,是否需要在7人口去追3星大虫子和马尔扎哈;
如果血量大于80点且场上有同行和黑白魔法的情况下,直接拉8人口去找卡莎。如果能够嫖到1张卡莎凑出5变异战士,那么根据血量决定是否在8人口去追3星大虫和马尔扎哈。如果同行优先3星,则直接拉9人口过渡九五阵容;
2.如果血量不高并且有同行和赌狗阵容多的情况下,则直接在7人口去追3星大虫子和马尔扎哈,对于赌狗阵容而言3、4阶段属于发力点,如果中期没有足够的强度,那么在4阶段就会被直接满入。

8人口大虫子、蒙多、卡莎、卡萨丁、塞恩、马尔扎哈
后期能否吃鸡就取决于3星的质量,吃鸡有两个条件:
1.5-2阶段大虫子必须3星,否则越拖到后面,坦度越撑不住;
2.3星大虫子+3星马尔扎哈;
3.3星大虫子+2星神装卡莎;
大虫子3星是非常有必要的,作为前排的坦克如果大虫子来得足够早,3星大虫随便就是6000血以上,只要前排足够顶,马尔扎哈的伤害是绝对能够拉满的。
五、其他
后期关键点主要是阵容的站位问题:
塞恩站位:永远站在第一排中间,挨打释放技能打出第一波控制;
科加斯站位:肉虫可以放在前排挨打当肉
卡萨丁/机器人站位:左右吃钩子,中期无转职7人口机器人通常情况挂在3星玛尔扎哈旁边,钩一个过来挂毒秒掉,传染2个,后期换成蒙多或者卡莎或者斯维因提升上限
后期转职分配的问题:
圣盾转职:科加斯
变异转职:塞恩
以上就是今天给小伙伴们带来的金铲铲之战2.2变异巨像阵容推荐,这套阵容目前十分强力,感兴趣的小伙伴赶紧试一试吧,希望本篇攻略对大家有所帮助。
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金铲铲之战
《金铲铲之战》是英雄联盟云顶之弈正版授权的自动战斗品类手游,每局比赛由八名玩家共同进行一场各自为战的博弈对抗,玩家通过招兵买马,融合英雄,提升战力,排兵布阵,成为最终立于战场上的赢家。 除了延续经典的玩法之外,还加入了快速模式、双人模式及阵容挑战赛等更多精彩内容,赶紧体验!





粤公网安备44010602000283号
靠急 来自于 九游APP 2026-08-26 18:35
不知道在玩啥,无聊,也想不到充钱了皮肤用在哪
豌豆hwjycp 来自于 九游APP 2026-07-28 12:53
全是外挂 能不能管??
吞噬义冰火10 来自于 九游APP 2026-06-18 10:10
恶心到我了,把把差一张三星五费卡。
豌豆431avg 来自于 九游APP 2026-05-16 21:50
画面还是比较好的。新赛季的玩法更有创意。 就是那个就来特定条件解锁弈子的玩法非常的不好。
豌豆0jwtct 来自于 九游APP 2026-05-03 23:15
挺烦的怎么每次更新都要 一两g 什么内容这么大
影刃止补刀斧9 来自于 九游APP 2026-03-05 10:03
垃圾,棋子就带了一件光法爆想再给件光夜刃然后给装备一直给不上,
用力伤害我 来自于 九游APP 2020-03-05 13:12
什么时候可以玩啊~~~~急死了,最近等的着急了,去外服玩了一圈,我的天呐,差点没让我哮喘病犯了,必须要用加速器就算了,还那么卡,原画还特别丑,真心难看。一点都不符合国人的审美呀,感觉这些英雄我只有看了名字才知道它是谁,要知道我可是一个英雄联盟的老玩家了。哪位大神能知道国服啥时候能出来呀,毕竟鹅厂还是有一手。还有希望版本能跟的上,反正外服我不知道是啥版本,没看到选秀的金铲铲。期待~~~
豌豆74st48 来自于 九游APP 2026-03-18 21:28
非常好玩没有bug 休闲时刻铲一铲
緣♂木♂沃♂膤 来自于 九游APP 2023-01-17 01:26
就让我来简单点评下这个游戏吧。 1. 极其丰富的玩法内容,较高的新手上手难度 一款平衡且优秀的自走棋往往需要复杂的机制作为底层基础,以此延伸出更加丰富的内容,《金铲铲之战》也不例外,以角色升星,英雄羁绊,装备合成以及主角色升级为四大板块,该游戏营造出了让我眼花缭乱的自走棋阵容搭配和打法,虽然角色沿用了英雄联盟,但却展现出了不一样的风采,我所喜爱的金克斯,与卢锡安一同化身为我在比赛中用的最顺手的强力弈子。尽管我的排位赛战绩似乎总是有些遗憾(经常第七第八),但并不影响我对该游戏的努力钻研与游玩的兴趣。 但复杂的机制往往也意味着较高的上手难度,尤其是对于第一次接触自走棋的玩家来说,游戏中过于短暂的中场休息时间让萌新完全没有时间去理解和研读角色特点,往往只能想到商店买角色升星这一途径提高实力,在这一点上,我认为游戏还是需要改进的。 2. 平民与土豪同乐,社交环境嘲讽仍存 在游戏本身的机制(即自走棋)以及运营的努力下,该游戏确实是做到了花钱与游戏性无关;无论你身着多么华贵的皮肤,在游戏玩法中也不会占到什么便宜,只是让你看上去更加的养眼,这样的公平性值得我们点赞。 但在游戏中,仍然存在嘲讽现象,或许这就是对抗游戏必不可少的一部分,但我个人(而且绝不止我一个人)依然不是很喜欢,当他人取得优势时就肆无忌惮的嘲讽,被嘲讽的没有游戏体验,嘲讽的也只能图一时之快,这实在不是什么明智的做法,当然,游戏无法轻易改变那些喜欢嘲讽的人的性格,但却可以稍微做出限制,例如关闭自由发言,只留下几句快捷发言或表情,快捷发言可以包括一些不具严重伤害性的“嘲讽”,减少言辞激烈造成的问题。 3. 未来玩法的期待与手游特殊玩法的点评 事实上我有一个不怎么成熟的想法,那就是加入一种类似塔防的玩法,给你限定的英雄,每抵挡一波敌人就会获得更多的英雄与装备,有些类似于当前的“暮光之战”,但是波次更多,玩法更丰富,还可以加入一些更加离谱的敌人和特殊能力,体验混乱带来的快乐。 手游的“双人模式”和“暮光之战”我都有体验,但还是更想说“暮光之战”,这是一个完美适配萌新的模式,没有紧张的过场时间,无限重来的机会,可以慢慢研读角色,甚至可以多次体验不同装备和摆放位置带来的区别,当我赢得胜利还可以得到较为丰厚 的游戏货币,实在是帮助我上手的完美模式。 4. 一点小建议和结语 对于刚刚上手又不想玩暮光之战熟悉游戏的人来说,打匹配是最好的选择,如果不知道该组合什么阵容,可以查看官方推荐,也可以有什么用什么,抓住前期最多的羁绊努力培养;除此以外,还需要注意各类前排后排的搭配,无论什么情况都最好搭载一个刺客,方便切入敌后。 最后就是希望这个游戏继续加油,这样一直保持下去,一定会继续大火的!
豌豆fd2uu7 来自于 九游APP 2023-02-13 08:46
金铲铲之战,一款经典自走棋游戏 游戏背景是在龙之大陆上,各种龙(金鳞龙,玉龙,碧波龙等等)之与相应信仰者相互争夺,但游戏背景相对于游戏玩法来说并不重要。 游戏从画面上来说,体验游戏过程中不是在感觉玩游戏,而是在看动画一样,这一点需要棋子建模与动作流畅都很到位,从这点能看出来,设计师还是很用心的。 从游戏玩法上来说,现在的游戏版本可玩性非常高。 1.首当其冲就是海克斯机制,海克斯机制可以为你全部或者某一单棋子提供很大帮助,类似于新界赐福则是全员增加续航,三阶之力可以为你阵容中的三费卡提供巨额属性加成,并且海克斯机制也分为三种品质,从低到高分别是白色,金色与彩色,彩色羁绊加成是最大的,例如新人入队直接增加一个人口,或者明智消费可以让你一边d牌一边升级,明智消费可以说既保证了等级,又能保证牌的质量。但有好就有坏,因为完全随机,运气差的时候三个海克斯加成对自己的阵容并没有帮助,这点这版本虽然增加了,可以在三次海克斯选择中某一次刷新,但是如果运气实在是太差,可能新d出来的三个海克斯还是一样没有任何帮助。但不得不说,海克斯机制的设计确实能给游戏带来更多可能性,并且为游戏玩法创造了更多可能。 2.游戏中分为五种棋子,分别是一阶到五阶棋子,并且强度是依次升高的,但并不是一定一阶卡就打不过五阶卡,在装备与海克斯都合适的情况下,三星一阶卡还是可以与五阶有一战之力。每种棋子一般都有两个或者三个羁绊,我类似于五阶卡亚索,羁绊就是神龙尊者和幻境龙,三阶卡奥拉夫的羁绊就是格斗家,屠龙勇士和狂刃战士。但并不是说全上五费卡就一定能赢,棋子之间的羁绊相结合的战斗力才是最大的。 3.游戏中还能合成装备,刚才装备可以由每轮四阶段的选秀或者野怪阶段还有神龙秘宝可以获得,合适的装备对于英雄来说就是如虎添翼的作用,甚至一件装备能改变英雄的强度,例如反曲弓和大棒合成的狂暴的鬼索之刃(羊刀),每次攻击可以获得攻速,攻速上限为5.0。现在被配合一些用平a输出的英雄,收益可以达到最大,例如霞,万豪,永恩。操作或者某些英雄的输出够,但是保命能力不足,就可以给他合成一件夜之锋刃,旗子低于一定生命时进入一段时间都无法选中,可以用来保命。例如泰坦可以增加棋子的攻击与法强与双抗是一件很好的半攻击半肉装,还有灵风在关键时候吹起敌人c位,而达到一举胜利。 4.游戏羁绊,游戏中某些英雄相互上场可以触发羁绊,例如碧波龙,上场三碧波可以得到一个海之秘宝,秘宝可以叠加,叠加次数越多奖励越好,而叠加方式就是战斗中碧波龙释放技能次数。怒翼龙则是怒翼龙每次攻击获得15法力值,并且每次释放技能后进入狂怒状态,四秒内增加攻速与全能吸血。 而游戏的灵魂就是羁绊搭配,有一些单一羁绊达到极致强度就能很高,例如八怒翼龙,将怒翼龙英雄全部上场即可达到。还有就是选择拼多多,选择多种羁绊相互配合,例如冒险霞,7冒险4怒意2换型2迅捷,通过羁绊搭配来达到一加一大于二的作用。 5.作为一个龙的版本,龙神可以说是非常的强大,游戏中分为三阶龙,四阶龙与五阶龙,三阶龙6金币四阶龙七金币,五阶龙八金币,每一张龙神都占有两个人口。龙神都有一个特质,就是特定羁绊会使羁绊数加三,例如龙女希瓦娜,他的羁绊是换形师怒翼龙,上场龙女可以怒翼龙羁绊数加3,还有玉龙石傲玉使玉龙羁绊加三。 游戏操作,这点没什么好赘述,有手就行,操作方便。 个人对于游戏的体验体会 龙神版本的每个龙神确实都物有所值,两个人口与金币很符合价值,并且龙神与龙神之间的相互配合和搭配多样性都让我感觉玩法很多并且又不是粗制滥造,并且这个版本的可玩阵容很多,例如水龙炮,冒险霞,迅捷射手永恩,金鳞95,玉龙赛芬,黯灵龙献祭乌鸦,黯灵男枪,神龙盲僧,四龙等,可玩阵容几乎是历届版本最多的,可玩性这方面算是拉到了极致。游戏体会这方面,我感觉游戏最重要的就是运营与思路,2-1上四2-3上五3-1上六4-1上七5-1上八几乎都成了定理了,只有在某些赌狗行为时才不会这样上人口。但游戏还是让我有一个很难受的点,应该ad阵容后期基本都打不过ap阵容,一旦ap阵容大成并且有一个相对较肉的前排,Ad阵容基本没有胜算。最常见的就是黯灵男枪(ad)打四龙(ap),土龙在开大的时候可以获得大量双抗,男枪只要在土龙开第二个大之前打不死基本就输定了。大成的4龙需要九人口与大量金币加持,黯灵男枪只需要在八人口,需要一定质量就能有很高强度,只有在四龙成型前男枪尽量压低四龙的血线,使四龙(ap)发育不起来才能稳住胜利,但如果男枪(ad)阵容牌来的慢一点,四龙获得发育空间,到时候谁胜谁负就说不准了,这一点虽然很符合游戏风险与强度,但是只要稳住运营,四龙还是很容易成型的,我喜欢求稳的我基本就不会去选择男枪等ad阵容。