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特色系统 开服公告
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金铲铲之战11.18更新公告内容介绍
金铲铲之战手游于11.18进行了不停服更新,这次的更新带来了很多英雄的强度调整,这些调整可能会影响到玩家们的玩法,小编这里还是为玩家们介绍一下!

金铲铲之战11.18更新公告内容一览
1.海克斯强化系统改动
新增6种全新的【海克斯强化】排列组合,来创造更多独特的体验。
白银、棱彩、白银
棱彩、黄金、黄金
黄金、白银、白银
白银、黄金、棱彩
黄金、黄金、黄金
棱彩、白银、棱彩
2.海克斯大型调整
炽热香炉 :被【白魔法师】提供过治疗或护盾效果的友军会获得可叠加的攻击速度,持续到战斗环节结束为止。
位阶:黄金 ?白银
终生进修:【学者】们如果在战斗环节中存活下来,则会永久获得法术强度。
位阶:黄金 ?白银
【终生进修】将不再作为第3个【海克斯强化】选项出现
符能护盾:在战斗环节开始时,【黑魔法师】们获得基于各自法术强度的护盾值。
护盾持续时间:无限 ?8秒
护盾的收益 (白银/黄金/棱彩):250/375/500%法术强度 ?300/450/600%法术强度
分享聚光灯:在战斗环节开始时,一个【聚光灯】(来自【社交名流】羁绊)邻格的所有友军获得它的一部分加成。
分享加成:75% ?100%
泰坦之力:你的弈子们只要最大生命值多于阈值,就会获得相当于其一部分最大生命值的攻击力。
生命值阈值:1300?1400
额外攻击力:4% ?3%最大生命值
林地魅惑:在战斗环节开始时,你的生命值最高的英雄会给自己生成一个固定生命值的分身(不包括装备)。
位阶:黄金 ?棱彩
分身生命值:1200?1500
逆风斗志:当你还存活的弈子的数量比敌人少时,你的弈子们会每秒回复自身一部分已损失生命值。
每秒生命值回复:10%?12%已损失生命值
每秒生命值回复上限:无上限 ?200生命值/秒
便携锻炉:开启一个武器库,并从3件由奥恩打造的独特宝物之中选出1件。
【死亡之蔑】:携带者受到的一部分伤害会转化为非致命的持续伤害。
护甲:25 ?50
【魔蕴】:在每个战斗环节第一次施放技能后,携带者会在4秒里持续回复法力值。
4秒法力回复:100 ? 200
【黑曜石切割者】:携带者的攻击和技能会击碎敌人的一部分护甲和魔法抗性。
护甲和魔法抗性击碎:40%?70%
【兰顿之圣所】:在战斗环节开始时,处于携带者邻格的所有友军都会获得护甲和魔法抗性。
群体护甲和魔法抗性加成:40 ? 50
【火箭助推铁拳】:在战斗环节开始时,携带者会将相距最远的敌人拉到近战距离,并将其晕眩。
生命值:200 ?750
法力值:15 ?30
虚假前线:提供2个【目标假人】。
【目标假人】生命值:600?500
3.海克斯强化小型调整
人人为我:当一名友军阵亡时,该友军会为【帝国】羁绊的【暴君】提供其一部分最大生命值。
最大生命值加成:40%?33%。
卓尔不群:你的弈子们只要不具有任何已激活的羁绊,就会获得生命值和攻击速度。
在选择【卓尔不群】后,将不再提供大部分【心】类强化、【魂】类强化和【纹章】类强化。
生命值 (白银/黄金/棱彩):300/450/600 ? 300/400/500
攻击速度 (白银/黄金/棱彩):50/65/80 ? 50/60/70
将不再作为第3个【海克斯强化】选项出现。
存心失利:在输掉你的战斗环节之后,获得若干金币和一次免费的商店刷新。
将不再作为第3个【海克斯强化】选项出现。
统治地位:在赢下对玩家的战斗环节后,每存活若干弈子,就会提供额外金币。
将不再作为第3个【海克斯强化】选项出现。
废品场:在【极客】羁绊激活时,每过3个战斗回合,就会提供1个随机的基础装备。
将不再作为第3个【海克斯强化】选项出现。
神射手 :【枪手】的远程攻击和技能可以弹射一次,造成的伤害降低。
伤害衰减:40% ?45%
意外之财 :基于你现在已有的【海克斯强化】数量提供金币。
现在会基于【海克斯强化】数量提供对应数额的金币(20/25/30金币)
明智消费:在你刷新你的商店时,提供2经验值。
位阶:棱彩?黄金
飞升:在战斗环节开始一段时间后,你的弈子们造成的伤害提升75%。
触发时间:20秒?15秒
破损的秒表:在战斗环节开始一段时间后,所有敌人和非【精密发条】弈子都会被冻结在时光中,持续4秒。
延时:8秒?6秒
自我修复:在【发明造物】阵亡后,它会变为不可被选取状态并修复自身,前提是场上仍有1名【发明家】存活。
修复时间:4秒?6秒
星界赐福:你的弈子们获得相当于攻击和技能已造成伤害值百分比的治疗效果。溢出的治疗效果会转化为一层护盾。
治疗百分比:10/15/20%?12/20/25%
炼金过载:【炼金科技】英雄们会在阵亡时爆炸,对2格内的敌人们造成相当于自身最大生命值百分比的魔法伤害。
基于最大生命的伤害:40/60/80%?20/30/40%
源计划植入:你的英雄只要携带了1件装备,就会获得生命值和攻击力加成。
攻击力加成: 20/30/40?10/20/30
浪人:在战斗环节开始时,己方邻格内没有友军的弈子会获得相当于其最大生命值百分比的护盾值,持续8秒。
基于最大生命值的护盾:40/60/80%?35/50/70%
羽量级选手:你的1费和2费英雄们获得攻击速度和移动速度加成。
攻击速度:45/65/90%?35/50/70%
短兵之利:在战斗环节开始时,你前2排的弈子们会获得攻击力加成。
额外攻击力:35/50/70?30/45/60
升级咯:在你购买经验值的时候,提供额外的经验值。你现在可以升到10级。
额外经验值:4?3
站我身后:在战斗环节开始时,【保镖】们为他们身后的非【保镖】友军们提供自身百分比的护甲加成(不会叠加)。
护甲提升量:75%?100%
狩猎律动:你的弈子们在击杀时治疗自身生命值。
治疗:300/500/750?300/600/900
D到上头:如果在一个回合结束时,你拥有的金币少于10,就会获得金币。
位阶:黄金 ?白银
额外金币:3?2
4..羁绊大型调整
战斗学院
初始攻击力和法术强度:20/40/60/80 ⇒ 18/35/50/70
每次施放的攻击力和法术强度:3/5/10/15 ⇒ 3/5/8/12
保镖
新增:在战斗环节开始后的1秒内,【保镖】们在触发嘲讽效果后会获得一层护盾。
护盾值:100/300/600/1000
巨像
【(2)巨像】伤害减免:25% ⇒ 30%
执法官
执法官的两个效果不再会选择同一个目标。
执法官不再晕眩那些免疫控制效果的单位,在选择晕眩的单位时,会跳过那些免疫控制的单位。
灵风会优先于执法官。当选择晕眩的单位时,执法官会跳过那些被灵风吹起的单位。
帝国
队伍伤害加成:0/40%⇒0/50%
发明家
发明造物的基础生命值:650/1100/1900 ⇒ 475/750/1250
发明造物的基础攻击力:50/75/100 ⇒ 40/50/65
发明造物的星级修正系数:15% ⇒ 25%
发明造物【机械巨龙】现在免疫控制效果
发明造物【机械巨龙】攻击距离: 4 ⇒ 2格
发明造物【机械巨龙】技能的恐惧距离:3 ⇒ 5格
发明造物【机械巨龙】技能的恐惧时长:4 ⇒ 3
发明造物【机械巨龙】每第3次攻击的魔法伤害:750 ⇒500
发明造物【机械巨龙】技能现在会在增益期间提升友军的体型。
友军暴击伤害加成:75%⇒50%
赏金猎人
通过轻微减少各种骰子的奖励价值来降低羁绊的整体强度。
变异战士
【源计划增幅】额外生命值:400/800 ⇒ 450/900
【旺盛胃口】每名阵亡队友提供的攻击力和法术强度:30/50 ⇒ 25/40
【破蛹之变】每层效果的攻击力和法术强度:10/20 ⇒ 5/10
狙神
新增:【狙神】们获得+1攻击距离,装备了【狙神纹章】的单位也享受同样的属性奖励。
【狙神】英雄(烬,凯特琳,崔丝塔娜,厄运小姐,克格莫)的攻击距离削弱了1格。
5.羁绊小型调整
额外生命值:125/250/400/700⇒125/225/350/700
精密发条
基础攻击速度:10/25/50⇒10/30/55%
6.英雄大型调整
普朗克
生命值:800 ⇒750
护甲和魔法抗性:45⇒40
攻击力:80 ⇒75
技能的基础伤害:125/150/200⇒110/135/170
厄运小姐
攻击速度:0.75 ⇒0.7
技能的伤害值:300/400/600⇒275/375/550
莎弥拉
攻击力:85 ⇒80
交火技能的释放时间:2⇒1.75
技能的攻击力加成:175/180/190%⇒165/170/180%
技能的护甲降低:10/20/40⇒10/15/20
厄加特
攻击力:75 ⇒70
技能的攻击力收益:30%⇒25%
加里奥
法力值:180/300⇒200/300
技能的伤害值:125/250/2000⇒150/250/2000
6..英雄小型调整
伊泽瑞尔
技能的基础伤害:30/60/90⇒25/50/100
盖伦
法力值:40/80 ⇒50/90
辛吉德
技能的主要目标晕眩时长:1.5/2/2.5 ⇒ 1.5/2/3
吉格斯
攻击力:45 ⇒50
崔斯特
法力值:30/40 ⇒0/40
卡特琳娜
技能的伤害值:180/225/300⇒190/240/320
克格莫
普通攻击伤害:30 ⇒35
斯维因
技能的治疗效果:200/250/325⇒200/230/300
特朗德尔
技能的攻击力加成:150%⇒140%
科加斯
法力值:100/160⇒100/150
萨科
技能的攻击力收益:175%⇒185%
蒙多医生
技能的每段伤害:100/150/300⇒80/125/300
技能的当前生命值爆炸收益:20/25/50% ⇒ 15/20/50%
技能的瞬间治疗效果的最大生命值收益:40% ⇒ 35%
技能的持续治疗效果的最大生命值收益:20/30/100% ⇒ 25/35/100%
菲奥娜
技能启动延迟:0.4秒⇒0.2秒
永恩
攻击速度:0.85 ⇒0.8
杰斯
近战形态的护甲和魔法抗性加成:50 ⇒ 40
金克丝
攻击速度:1.1 ⇒1.05
吞噬伤害:1000/1600/30000⇒900/1450/30000
悠米
生命值:850 ⇒800
离子火花
震击伤害:250% ⇒225%最大法力值
玩家评论
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金铲铲之战
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豌豆hwjycp 来自于 九游APP 2026-07-28 12:53
全是外挂 能不能管??
吞噬义冰火10 来自于 九游APP 2026-06-18 10:10
恶心到我了,把把差一张三星五费卡。
豌豆431avg 来自于 九游APP 2026-05-16 21:50
画面还是比较好的。新赛季的玩法更有创意。 就是那个就来特定条件解锁弈子的玩法非常的不好。
豌豆0jwtct 来自于 九游APP 2026-05-03 23:15
挺烦的怎么每次更新都要 一两g 什么内容这么大
影刃止补刀斧9 来自于 九游APP 2026-03-05 10:03
垃圾,棋子就带了一件光法爆想再给件光夜刃然后给装备一直给不上,
豌豆74st48 来自于 九游APP 2026-03-18 21:28
非常好玩没有bug 休闲时刻铲一铲
用力伤害我 来自于 九游APP 2020-03-05 13:12
什么时候可以玩啊~~~~急死了,最近等的着急了,去外服玩了一圈,我的天呐,差点没让我哮喘病犯了,必须要用加速器就算了,还那么卡,原画还特别丑,真心难看。一点都不符合国人的审美呀,感觉这些英雄我只有看了名字才知道它是谁,要知道我可是一个英雄联盟的老玩家了。哪位大神能知道国服啥时候能出来呀,毕竟鹅厂还是有一手。还有希望版本能跟的上,反正外服我不知道是啥版本,没看到选秀的金铲铲。期待~~~
緣♂木♂沃♂膤 来自于 九游APP 2023-01-17 01:26
就让我来简单点评下这个游戏吧。 1. 极其丰富的玩法内容,较高的新手上手难度 一款平衡且优秀的自走棋往往需要复杂的机制作为底层基础,以此延伸出更加丰富的内容,《金铲铲之战》也不例外,以角色升星,英雄羁绊,装备合成以及主角色升级为四大板块,该游戏营造出了让我眼花缭乱的自走棋阵容搭配和打法,虽然角色沿用了英雄联盟,但却展现出了不一样的风采,我所喜爱的金克斯,与卢锡安一同化身为我在比赛中用的最顺手的强力弈子。尽管我的排位赛战绩似乎总是有些遗憾(经常第七第八),但并不影响我对该游戏的努力钻研与游玩的兴趣。 但复杂的机制往往也意味着较高的上手难度,尤其是对于第一次接触自走棋的玩家来说,游戏中过于短暂的中场休息时间让萌新完全没有时间去理解和研读角色特点,往往只能想到商店买角色升星这一途径提高实力,在这一点上,我认为游戏还是需要改进的。 2. 平民与土豪同乐,社交环境嘲讽仍存 在游戏本身的机制(即自走棋)以及运营的努力下,该游戏确实是做到了花钱与游戏性无关;无论你身着多么华贵的皮肤,在游戏玩法中也不会占到什么便宜,只是让你看上去更加的养眼,这样的公平性值得我们点赞。 但在游戏中,仍然存在嘲讽现象,或许这就是对抗游戏必不可少的一部分,但我个人(而且绝不止我一个人)依然不是很喜欢,当他人取得优势时就肆无忌惮的嘲讽,被嘲讽的没有游戏体验,嘲讽的也只能图一时之快,这实在不是什么明智的做法,当然,游戏无法轻易改变那些喜欢嘲讽的人的性格,但却可以稍微做出限制,例如关闭自由发言,只留下几句快捷发言或表情,快捷发言可以包括一些不具严重伤害性的“嘲讽”,减少言辞激烈造成的问题。 3. 未来玩法的期待与手游特殊玩法的点评 事实上我有一个不怎么成熟的想法,那就是加入一种类似塔防的玩法,给你限定的英雄,每抵挡一波敌人就会获得更多的英雄与装备,有些类似于当前的“暮光之战”,但是波次更多,玩法更丰富,还可以加入一些更加离谱的敌人和特殊能力,体验混乱带来的快乐。 手游的“双人模式”和“暮光之战”我都有体验,但还是更想说“暮光之战”,这是一个完美适配萌新的模式,没有紧张的过场时间,无限重来的机会,可以慢慢研读角色,甚至可以多次体验不同装备和摆放位置带来的区别,当我赢得胜利还可以得到较为丰厚 的游戏货币,实在是帮助我上手的完美模式。 4. 一点小建议和结语 对于刚刚上手又不想玩暮光之战熟悉游戏的人来说,打匹配是最好的选择,如果不知道该组合什么阵容,可以查看官方推荐,也可以有什么用什么,抓住前期最多的羁绊努力培养;除此以外,还需要注意各类前排后排的搭配,无论什么情况都最好搭载一个刺客,方便切入敌后。 最后就是希望这个游戏继续加油,这样一直保持下去,一定会继续大火的!
九游玩家525609670403 来自于 九游APP 2026-02-12 09:39
非常可以的游戏,就是氪金越来越严重了
豌豆fd2uu7 来自于 九游APP 2023-02-13 08:46
金铲铲之战,一款经典自走棋游戏 游戏背景是在龙之大陆上,各种龙(金鳞龙,玉龙,碧波龙等等)之与相应信仰者相互争夺,但游戏背景相对于游戏玩法来说并不重要。 游戏从画面上来说,体验游戏过程中不是在感觉玩游戏,而是在看动画一样,这一点需要棋子建模与动作流畅都很到位,从这点能看出来,设计师还是很用心的。 从游戏玩法上来说,现在的游戏版本可玩性非常高。 1.首当其冲就是海克斯机制,海克斯机制可以为你全部或者某一单棋子提供很大帮助,类似于新界赐福则是全员增加续航,三阶之力可以为你阵容中的三费卡提供巨额属性加成,并且海克斯机制也分为三种品质,从低到高分别是白色,金色与彩色,彩色羁绊加成是最大的,例如新人入队直接增加一个人口,或者明智消费可以让你一边d牌一边升级,明智消费可以说既保证了等级,又能保证牌的质量。但有好就有坏,因为完全随机,运气差的时候三个海克斯加成对自己的阵容并没有帮助,这点这版本虽然增加了,可以在三次海克斯选择中某一次刷新,但是如果运气实在是太差,可能新d出来的三个海克斯还是一样没有任何帮助。但不得不说,海克斯机制的设计确实能给游戏带来更多可能性,并且为游戏玩法创造了更多可能。 2.游戏中分为五种棋子,分别是一阶到五阶棋子,并且强度是依次升高的,但并不是一定一阶卡就打不过五阶卡,在装备与海克斯都合适的情况下,三星一阶卡还是可以与五阶有一战之力。每种棋子一般都有两个或者三个羁绊,我类似于五阶卡亚索,羁绊就是神龙尊者和幻境龙,三阶卡奥拉夫的羁绊就是格斗家,屠龙勇士和狂刃战士。但并不是说全上五费卡就一定能赢,棋子之间的羁绊相结合的战斗力才是最大的。 3.游戏中还能合成装备,刚才装备可以由每轮四阶段的选秀或者野怪阶段还有神龙秘宝可以获得,合适的装备对于英雄来说就是如虎添翼的作用,甚至一件装备能改变英雄的强度,例如反曲弓和大棒合成的狂暴的鬼索之刃(羊刀),每次攻击可以获得攻速,攻速上限为5.0。现在被配合一些用平a输出的英雄,收益可以达到最大,例如霞,万豪,永恩。操作或者某些英雄的输出够,但是保命能力不足,就可以给他合成一件夜之锋刃,旗子低于一定生命时进入一段时间都无法选中,可以用来保命。例如泰坦可以增加棋子的攻击与法强与双抗是一件很好的半攻击半肉装,还有灵风在关键时候吹起敌人c位,而达到一举胜利。 4.游戏羁绊,游戏中某些英雄相互上场可以触发羁绊,例如碧波龙,上场三碧波可以得到一个海之秘宝,秘宝可以叠加,叠加次数越多奖励越好,而叠加方式就是战斗中碧波龙释放技能次数。怒翼龙则是怒翼龙每次攻击获得15法力值,并且每次释放技能后进入狂怒状态,四秒内增加攻速与全能吸血。 而游戏的灵魂就是羁绊搭配,有一些单一羁绊达到极致强度就能很高,例如八怒翼龙,将怒翼龙英雄全部上场即可达到。还有就是选择拼多多,选择多种羁绊相互配合,例如冒险霞,7冒险4怒意2换型2迅捷,通过羁绊搭配来达到一加一大于二的作用。 5.作为一个龙的版本,龙神可以说是非常的强大,游戏中分为三阶龙,四阶龙与五阶龙,三阶龙6金币四阶龙七金币,五阶龙八金币,每一张龙神都占有两个人口。龙神都有一个特质,就是特定羁绊会使羁绊数加三,例如龙女希瓦娜,他的羁绊是换形师怒翼龙,上场龙女可以怒翼龙羁绊数加3,还有玉龙石傲玉使玉龙羁绊加三。 游戏操作,这点没什么好赘述,有手就行,操作方便。 个人对于游戏的体验体会 龙神版本的每个龙神确实都物有所值,两个人口与金币很符合价值,并且龙神与龙神之间的相互配合和搭配多样性都让我感觉玩法很多并且又不是粗制滥造,并且这个版本的可玩阵容很多,例如水龙炮,冒险霞,迅捷射手永恩,金鳞95,玉龙赛芬,黯灵龙献祭乌鸦,黯灵男枪,神龙盲僧,四龙等,可玩阵容几乎是历届版本最多的,可玩性这方面算是拉到了极致。游戏体会这方面,我感觉游戏最重要的就是运营与思路,2-1上四2-3上五3-1上六4-1上七5-1上八几乎都成了定理了,只有在某些赌狗行为时才不会这样上人口。但游戏还是让我有一个很难受的点,应该ad阵容后期基本都打不过ap阵容,一旦ap阵容大成并且有一个相对较肉的前排,Ad阵容基本没有胜算。最常见的就是黯灵男枪(ad)打四龙(ap),土龙在开大的时候可以获得大量双抗,男枪只要在土龙开第二个大之前打不死基本就输定了。大成的4龙需要九人口与大量金币加持,黯灵男枪只需要在八人口,需要一定质量就能有很高强度,只有在四龙成型前男枪尽量压低四龙的血线,使四龙(ap)发育不起来才能稳住胜利,但如果男枪(ad)阵容牌来的慢一点,四龙获得发育空间,到时候谁胜谁负就说不准了,这一点虽然很符合游戏风险与强度,但是只要稳住运营,四龙还是很容易成型的,我喜欢求稳的我基本就不会去选择男枪等ad阵容。