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金铲铲之战s12三费卡有什么 金铲铲之战s12赛季三费卡汇总
金铲铲之战s12三费卡有哪些?金铲铲之战是以《英雄联盟》为蓝本打造的一款自走棋对战手游,在这款游戏中,玩家可以自由收集各种英雄棋子,进行升级、搭配阵容,与其他玩家实时对战。金铲铲之战采用赛季制模式,每隔一段时间就会对赛季进行更新,在新赛季中将会有诸多全新的内容上线,包括全新的英雄棋子。那么在s12赛季中,会有哪些三费卡呢?下面,3499小编就为大家带来金铲铲之战s12赛季三费卡汇总,一起来看看吧。

金铲铲之战s12三费卡有哪些
一、巴德
技能
发射1个魔法飞弹到目标,飞弹在敌人之间弹跳4次, 对命中的敌人造成魔法伤害。
他们在接下来的4秒内受到的伤害增加10%
学者
学者弈子在攻击时获得额外法力值
复苏者
所有弈子每3秒治疗自身一部分最大生命值,如果生命值回满则回复最大法力值,复苏者获得双倍加成
咖啡甜心
激活羁绊后会在棋盘右下角搭建一个千层蛋糕,同时弈子会获得法强和攻击加成。蛋糕层数越高,属性加成就越高。
每次与玩家对战结束后,会根据已有的基础装备,为蛋糕提供一定数量的糖,在叠到7层蛋糕以后,对战结束会获得一些小点心。
二、伊泽瑞尔
技能
突进到2格范围内的最佳位置。然后沿直线发射爆炸,造成物理伤害,每次击中敌人伤害降低20%。
羁绊
强袭枪手
强袭枪手们获得伤害加成,释放技能时提升加成效果,持续3秒。
次元术土
激活后会在棋盘左边出现一个传送门,战斗期间羁绊内弈子会获得持续15秒的护盾,而传送门则会随机出现其他宇宙的垃圾干扰对手。【次元术士】弈子们的每个星级都会使传送门的强度提升10%。
三、赫卡里姆
技能
被动:击杀当前目标时,冲向下一个目标,造成物理伤害
主动:接下来4秒,对相邻敌人造成物理伤害
羁绊
命运之子
使用【命运之子标记器】道具来选择一位【高阶命运之子】弈子。命运之子的效果会基于【高阶命运之子】而变更。
堡垒卫士
友军获得10双抗,堡垒卫士们获得更多,在战斗前10秒效果提升100%。
魔战士
魔战士攻击时有一定概率触发2次额外攻击。
四、彗
技能
画一个闪电击中目标。短暂延迟后,闪电击中目标,造成伤害,并对相邻敌人造成50%的伤害。
每第三次施放,额外对生命值最低的敌人画两个闪电。
羁绊
强袭枪手
强袭枪手们获得伤害加成,释放技能时提升加成效果,持续3秒。
冰霜
【冰霜】们会冻结最前几个阵亡的敌人,将其变为友方冰霜战士。
敌人们将在转换目标时优先攻击距离内的冰霜战士。【冰霜】们还会获得法术强度和攻击力。
五、金克丝
技能
获得125%的衰减攻击速度,攻击在4秒内造成真实伤害。击杀刷新此效果3秒。
羁绊
猎手
【猎手们】获得攻击力,战斗开始后的首次参与击杀后提升加成效果。
咖啡甜心
激活羁绊后会在棋盘右下角搭建一个千层蛋糕,同时弈子会获得法强和攻击加成。蛋糕层数越高,属性加成就越高。
每次与玩家对战结束后,会根据已有的基础装备,为蛋糕提供一定数量的糖,在叠到7层蛋糕以后,对战结束会获得一些小点心。
六、卡特琳娜
技能
闪现到两格内敌人最多的地方,在3秒内对两格内的所有敌人造成魔法伤害。最近的两个敌人受到40%额外伤害。如果她击杀了一个敌人,会再次闪现并重新定位。
羁绊
花仙子
【花仙子】们获得生命值并制造一个仅【花仙子】可以携带的【Faerie女王冠冕】,这件装备可提供伤害增幅
狂暴战士
狂暴战士们获得全能吸血和增伤,当生命值跌到40%以下时,增伤翻倍
七、莫德凯撒
技能
获得护盾,持续3秒,并猛击目标,在两格范围内造成魔法伤害。在剩下的战斗中获得10点法术强度。
羁绊
魔神使者
全队损失20%总生命值时就会登场一个【古神】。【魔神使者】弈子们的每个星级都会使这个【古神】提升生命值和法术强度。
重装战士
重装战士在有护盾时有10%的减伤,战斗开始和50%最大生命值时获得一部分最大生命值的护盾,持续10秒。
八、妮蔻
技能
变成螃蟹形态持续2秒。在此期间,恢复18%生命值,并向附近的三个友军和三个敌人发射螃蟹冲击波。
命中的友军治疗一定生命值,命中的敌人受到魔法伤害并晕眩1/1/1.2秒。
羁绊
换形师
换形师获得额外最大生命值,首次释放技能后获得3倍加成。
诅咒女巫
女巫们释放技能会对敌人施加持续4秒的诅咒,持续期间内敌人阵亡,诅咒还会扩散到最近敌人身上。
九、慎
技能
获得40/45/50%伤害减免,持续3秒。在目标下方制造火山裂缝,将其击飞1.5/1.5/1.8秒。短暂延迟后,目标及其左右的敌人被火焰吞噬,受到魔法伤害。
羁绊
堡垒卫士
友军获得10双抗,堡垒卫士们获得更多,在战斗前10秒效果提升100%。
炎魔
弈子获得攻速,并且会处决生命值低于15%的敌人,每击杀1个敌人就会获得1层熔渣。你的弈子们获得3%攻击速度,这个加成会在每收集4个熔渣时提升1%。
十、斯维因
技能
变身,获得一定最大生命值。后续施法向目标释放闪电锥,对命中的敌人造成魔法伤害,并获得额外的最大生命值。
羁绊
冰霜
【冰霜】们会冻结最前几个阵亡的敌人,将其变为友方冰霜战士。敌人们将在转换目标时优先攻击距离内的冰霜战士。【冰霜】们还会获得法术强度和攻击力。
换形师
换形师获得额外最大生命值,首次释放技能后获得3倍加成。
十一、维迦
技能
被动:每购买一个法杖获得3点法术强度
主动:对目标造成魔法伤害
羁绊
小蜜蜂
召唤蜜蜂,每3秒追击一次,追击造成的伤害是小蜜蜂英雄造成伤害的8%和受到伤害的2.5%,小蜜蜂英雄阵亡后,蜜蜂会附身到最近的小蜜蜂上。
法师
技能会释放两次,并且拥有修正过的总法术强度。
十二、薇古丝
技能
获得护盾,持续4秒,每有1个敌人以薇古丝为目标,护盾值增加5%。
护盾消失时,对两格范围内的敌人造成魔法伤害。
羁绊
时间学派
战斗开始时的16秒内给羁绊内弈子提供20法强,16秒后提供强大的加成,羁绊内弈子每释放一次技能时间减一秒。
法师
技能会释放两次,并且拥有修正过的总法术强度。
十三、悟空
技能
被动:从所有来源获得30%的额外护甲和魔法抗性。
主动:旋转,获得护盾,持续4秒,并对每个相邻的敌人造成物理伤害。
羁绊
德鲁伊没有羁绊加成,但他的属性和技能会非常强。
以上就是为大家带来的金铲铲之战s12赛季三费卡汇总,希望对大家有所帮助。更多精彩内容,敬请继续关注九游。
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金铲铲之战
《金铲铲之战》是英雄联盟云顶之弈正版授权的自动战斗品类手游,每局比赛由八名玩家共同进行一场各自为战的博弈对抗,玩家通过招兵买马,融合英雄,提升战力,排兵布阵,成为最终立于战场上的赢家。 除了延续经典的玩法之外,还加入了快速模式、双人模式及阵容挑战赛等更多精彩内容,赶紧体验!





粤公网安备44010602000283号
靠急 来自于 九游APP 2026-08-26 18:35
不知道在玩啥,无聊,也想不到充钱了皮肤用在哪
豌豆hwjycp 来自于 九游APP 2026-07-28 12:53
全是外挂 能不能管??
吞噬义冰火10 来自于 九游APP 2026-06-18 10:10
恶心到我了,把把差一张三星五费卡。
豌豆431avg 来自于 九游APP 2026-05-16 21:50
画面还是比较好的。新赛季的玩法更有创意。 就是那个就来特定条件解锁弈子的玩法非常的不好。
豌豆0jwtct 来自于 九游APP 2026-05-03 23:15
挺烦的怎么每次更新都要 一两g 什么内容这么大
影刃止补刀斧9 来自于 九游APP 2026-03-05 10:03
垃圾,棋子就带了一件光法爆想再给件光夜刃然后给装备一直给不上,
用力伤害我 来自于 九游APP 2020-03-05 13:12
什么时候可以玩啊~~~~急死了,最近等的着急了,去外服玩了一圈,我的天呐,差点没让我哮喘病犯了,必须要用加速器就算了,还那么卡,原画还特别丑,真心难看。一点都不符合国人的审美呀,感觉这些英雄我只有看了名字才知道它是谁,要知道我可是一个英雄联盟的老玩家了。哪位大神能知道国服啥时候能出来呀,毕竟鹅厂还是有一手。还有希望版本能跟的上,反正外服我不知道是啥版本,没看到选秀的金铲铲。期待~~~
豌豆74st48 来自于 九游APP 2026-03-18 21:28
非常好玩没有bug 休闲时刻铲一铲
緣♂木♂沃♂膤 来自于 九游APP 2023-01-17 01:26
就让我来简单点评下这个游戏吧。 1. 极其丰富的玩法内容,较高的新手上手难度 一款平衡且优秀的自走棋往往需要复杂的机制作为底层基础,以此延伸出更加丰富的内容,《金铲铲之战》也不例外,以角色升星,英雄羁绊,装备合成以及主角色升级为四大板块,该游戏营造出了让我眼花缭乱的自走棋阵容搭配和打法,虽然角色沿用了英雄联盟,但却展现出了不一样的风采,我所喜爱的金克斯,与卢锡安一同化身为我在比赛中用的最顺手的强力弈子。尽管我的排位赛战绩似乎总是有些遗憾(经常第七第八),但并不影响我对该游戏的努力钻研与游玩的兴趣。 但复杂的机制往往也意味着较高的上手难度,尤其是对于第一次接触自走棋的玩家来说,游戏中过于短暂的中场休息时间让萌新完全没有时间去理解和研读角色特点,往往只能想到商店买角色升星这一途径提高实力,在这一点上,我认为游戏还是需要改进的。 2. 平民与土豪同乐,社交环境嘲讽仍存 在游戏本身的机制(即自走棋)以及运营的努力下,该游戏确实是做到了花钱与游戏性无关;无论你身着多么华贵的皮肤,在游戏玩法中也不会占到什么便宜,只是让你看上去更加的养眼,这样的公平性值得我们点赞。 但在游戏中,仍然存在嘲讽现象,或许这就是对抗游戏必不可少的一部分,但我个人(而且绝不止我一个人)依然不是很喜欢,当他人取得优势时就肆无忌惮的嘲讽,被嘲讽的没有游戏体验,嘲讽的也只能图一时之快,这实在不是什么明智的做法,当然,游戏无法轻易改变那些喜欢嘲讽的人的性格,但却可以稍微做出限制,例如关闭自由发言,只留下几句快捷发言或表情,快捷发言可以包括一些不具严重伤害性的“嘲讽”,减少言辞激烈造成的问题。 3. 未来玩法的期待与手游特殊玩法的点评 事实上我有一个不怎么成熟的想法,那就是加入一种类似塔防的玩法,给你限定的英雄,每抵挡一波敌人就会获得更多的英雄与装备,有些类似于当前的“暮光之战”,但是波次更多,玩法更丰富,还可以加入一些更加离谱的敌人和特殊能力,体验混乱带来的快乐。 手游的“双人模式”和“暮光之战”我都有体验,但还是更想说“暮光之战”,这是一个完美适配萌新的模式,没有紧张的过场时间,无限重来的机会,可以慢慢研读角色,甚至可以多次体验不同装备和摆放位置带来的区别,当我赢得胜利还可以得到较为丰厚 的游戏货币,实在是帮助我上手的完美模式。 4. 一点小建议和结语 对于刚刚上手又不想玩暮光之战熟悉游戏的人来说,打匹配是最好的选择,如果不知道该组合什么阵容,可以查看官方推荐,也可以有什么用什么,抓住前期最多的羁绊努力培养;除此以外,还需要注意各类前排后排的搭配,无论什么情况都最好搭载一个刺客,方便切入敌后。 最后就是希望这个游戏继续加油,这样一直保持下去,一定会继续大火的!
豌豆fd2uu7 来自于 九游APP 2023-02-13 08:46
金铲铲之战,一款经典自走棋游戏 游戏背景是在龙之大陆上,各种龙(金鳞龙,玉龙,碧波龙等等)之与相应信仰者相互争夺,但游戏背景相对于游戏玩法来说并不重要。 游戏从画面上来说,体验游戏过程中不是在感觉玩游戏,而是在看动画一样,这一点需要棋子建模与动作流畅都很到位,从这点能看出来,设计师还是很用心的。 从游戏玩法上来说,现在的游戏版本可玩性非常高。 1.首当其冲就是海克斯机制,海克斯机制可以为你全部或者某一单棋子提供很大帮助,类似于新界赐福则是全员增加续航,三阶之力可以为你阵容中的三费卡提供巨额属性加成,并且海克斯机制也分为三种品质,从低到高分别是白色,金色与彩色,彩色羁绊加成是最大的,例如新人入队直接增加一个人口,或者明智消费可以让你一边d牌一边升级,明智消费可以说既保证了等级,又能保证牌的质量。但有好就有坏,因为完全随机,运气差的时候三个海克斯加成对自己的阵容并没有帮助,这点这版本虽然增加了,可以在三次海克斯选择中某一次刷新,但是如果运气实在是太差,可能新d出来的三个海克斯还是一样没有任何帮助。但不得不说,海克斯机制的设计确实能给游戏带来更多可能性,并且为游戏玩法创造了更多可能。 2.游戏中分为五种棋子,分别是一阶到五阶棋子,并且强度是依次升高的,但并不是一定一阶卡就打不过五阶卡,在装备与海克斯都合适的情况下,三星一阶卡还是可以与五阶有一战之力。每种棋子一般都有两个或者三个羁绊,我类似于五阶卡亚索,羁绊就是神龙尊者和幻境龙,三阶卡奥拉夫的羁绊就是格斗家,屠龙勇士和狂刃战士。但并不是说全上五费卡就一定能赢,棋子之间的羁绊相结合的战斗力才是最大的。 3.游戏中还能合成装备,刚才装备可以由每轮四阶段的选秀或者野怪阶段还有神龙秘宝可以获得,合适的装备对于英雄来说就是如虎添翼的作用,甚至一件装备能改变英雄的强度,例如反曲弓和大棒合成的狂暴的鬼索之刃(羊刀),每次攻击可以获得攻速,攻速上限为5.0。现在被配合一些用平a输出的英雄,收益可以达到最大,例如霞,万豪,永恩。操作或者某些英雄的输出够,但是保命能力不足,就可以给他合成一件夜之锋刃,旗子低于一定生命时进入一段时间都无法选中,可以用来保命。例如泰坦可以增加棋子的攻击与法强与双抗是一件很好的半攻击半肉装,还有灵风在关键时候吹起敌人c位,而达到一举胜利。 4.游戏羁绊,游戏中某些英雄相互上场可以触发羁绊,例如碧波龙,上场三碧波可以得到一个海之秘宝,秘宝可以叠加,叠加次数越多奖励越好,而叠加方式就是战斗中碧波龙释放技能次数。怒翼龙则是怒翼龙每次攻击获得15法力值,并且每次释放技能后进入狂怒状态,四秒内增加攻速与全能吸血。 而游戏的灵魂就是羁绊搭配,有一些单一羁绊达到极致强度就能很高,例如八怒翼龙,将怒翼龙英雄全部上场即可达到。还有就是选择拼多多,选择多种羁绊相互配合,例如冒险霞,7冒险4怒意2换型2迅捷,通过羁绊搭配来达到一加一大于二的作用。 5.作为一个龙的版本,龙神可以说是非常的强大,游戏中分为三阶龙,四阶龙与五阶龙,三阶龙6金币四阶龙七金币,五阶龙八金币,每一张龙神都占有两个人口。龙神都有一个特质,就是特定羁绊会使羁绊数加三,例如龙女希瓦娜,他的羁绊是换形师怒翼龙,上场龙女可以怒翼龙羁绊数加3,还有玉龙石傲玉使玉龙羁绊加三。 游戏操作,这点没什么好赘述,有手就行,操作方便。 个人对于游戏的体验体会 龙神版本的每个龙神确实都物有所值,两个人口与金币很符合价值,并且龙神与龙神之间的相互配合和搭配多样性都让我感觉玩法很多并且又不是粗制滥造,并且这个版本的可玩阵容很多,例如水龙炮,冒险霞,迅捷射手永恩,金鳞95,玉龙赛芬,黯灵龙献祭乌鸦,黯灵男枪,神龙盲僧,四龙等,可玩阵容几乎是历届版本最多的,可玩性这方面算是拉到了极致。游戏体会这方面,我感觉游戏最重要的就是运营与思路,2-1上四2-3上五3-1上六4-1上七5-1上八几乎都成了定理了,只有在某些赌狗行为时才不会这样上人口。但游戏还是让我有一个很难受的点,应该ad阵容后期基本都打不过ap阵容,一旦ap阵容大成并且有一个相对较肉的前排,Ad阵容基本没有胜算。最常见的就是黯灵男枪(ad)打四龙(ap),土龙在开大的时候可以获得大量双抗,男枪只要在土龙开第二个大之前打不死基本就输定了。大成的4龙需要九人口与大量金币加持,黯灵男枪只需要在八人口,需要一定质量就能有很高强度,只有在四龙成型前男枪尽量压低四龙的血线,使四龙(ap)发育不起来才能稳住胜利,但如果男枪(ad)阵容牌来的慢一点,四龙获得发育空间,到时候谁胜谁负就说不准了,这一点虽然很符合游戏风险与强度,但是只要稳住运营,四龙还是很容易成型的,我喜欢求稳的我基本就不会去选择男枪等ad阵容。