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《火影忍者 忍者新世代》全新SS忍宇智波斑[秽土转生]——忍者攻略&阵容推荐
宇智波斑与千手柱间原本都想着追求真正的和平,可惜斑最终选择了更为极端的方式,决定使用幻术“无限月读”的方式,建立一个自己理想中的和平世界,放弃了与柱间的羁绊和一起奋斗的道路。
在第四次忍界大战时期,宇智波斑被药师兜使用秽土转生之术将斑复活。第一次与忍者联军交手时,斑便展现出超强的实力,用大范围的火遁、行云流水的体术完全压制忍者联军,导致忍者联军遭受了巨大的伤亡,大批忍者倾尽全力也难以伤到他,甚至无法近身。
在三代土影·大野木、五代风影·我爱罗和漩涡鸣人影分身的围攻下,斑开启了万花筒写轮眼,直接使用出须佐能乎应战!
现在,就让我们在《火影忍者:忍者新世代》中一睹忍界传说的风采,见证宇智波斑神一般的力量吧!
一、忍者简析:
奥义Ⅰ:八坂勾玉·燃:选定目标打断,对敌阵营5-7体造成120%伤害,易伤,点燃。必杀时重启结界。偶数回合切换奥义为天碍震星。
奥义Ⅱ:天碍震星:选定目标打断,对敌阵营7-9体造成150%的血量伤害和易伤。必杀时必中。
Tip:奇偶切换奥义,全都为阵营伤害,每回合都具备打断的能力,同时两段奥义都能造成易伤,并且第一段奥义必杀时能重启结界,能强化己方小队忍者的整体输出。
普攻:幻术·万花筒写轮眼:对敌阵营人数最多的一横行敌人造成70%伤害,易伤,10连击。大概率造成击退。
Tip:造成易伤的手段之一,提高小队忍者的输出伤害,而且很容易通过10连击形成追打链
追打:木遁·木龙之术:追打倒地,对敌小队2-3体造成25%伤害,小浮空。
Tip:追打伤害和效果中规中矩,但能追打多体目标,能破除闪避或其他一些被动技能的效果。
被动Ⅰ:木遁·树界降诞·燃:免疫目盲以外的不良状态。战斗开始时,获得100必杀值并开启2回合结界:己方阵营提升25%体忍暴伤。
Tip:第一回合拥有必杀奥义的能力,在被破除结界或是对方展开结界的情况下,可以尝试通过必杀奥义重新展开结界,强化己方小队的输出能力。
被动Ⅱ:封术吸印:极大概率闪避攻击,每回合至多1次。每回合开始时,己方小队忍者各获得1次伤害减免50%。偶数回合开始时移除手位靠前忍者全部不良状态。
Tip:提升了斑自身和小队其他忍者的生存能力,为手位靠前的忍者解除不良状态,一方面是让手位靠前的忍者拥有更多的饰品选择搭配,另一方面是稳定了手位靠前忍者的奥义释放。
特殊词条:
点燃:回合结束受到伤害,且无法被治疗,持续1回合。
血量伤害:无视护盾,直接造成血量伤害。
易伤:特效,受到的伤害提升12%,至多叠加3层,持续2回合。
木遁·花树界降临:己方小队每回合首次释放奥义后触发,对随机1体目标,造成60%伤害和树缚。
火遁·豪火灭却:闪避时触发,对敌小队造成80%伤害,易伤,点燃,10连击,小浮空。每次释放成长25%忍术。
树缚:封印术,无法普攻,持续至回合末。该效果无法被免疫,可驱散。
忍者定位:攻守兼备、防守反击。
推荐饰品:灵狐、暴君、自愈、玄龟、赤晶套装
二、搭配思路:
1、结合宇智波斑[秽土转生]的技能特点,一图流搭配推荐:
2、宇智波斑[秽土转生]与其他忍者搭配阵容的优点:
(1)水门[九尾查克拉模式]拥有较高的成长和两次闪避,可造成飞雷神印记,每回合均有打断能力;
(2)宇智波带土[暴怒]具备非常强的爆发和斩杀能力,且可以限制敌方的生命恢复效果;
(3)油女志乃[忍界大战]能夺取查克拉,同时能为忍联合军忍者增加暴击率;
(4)鸣人[六尾状态]受到伤害能恢复查克拉,首次受到致命攻击会保留生命、获得护盾并造成可观伤害;
(5)天天[忍界大战]具备稳定追打输出的能力,奥义具有目盲效果;
(6)药师兜[仙人模式]具备一定破闪能力,同时特效致盲能限制敌方普攻,拥有成长和收割能力;
(7)漩涡玖辛奈[血红辣椒]:能封印术控制,被动具备不错的控制能力和输出效果;
(8)日向宁次[忍界大战]:能守护单体奥义,多次闪避,还能增加敌方查克拉消耗;
(9)宇智波鼬[秽土转生]具有较强的控制能力,具备连续打断的奥义,自身容易触发追打状态;
(10)红莲之瞳:能解除异常状态,提供查克拉和吸血效果,还能提升追打伤害和忍术;
(11)疾风舞者:能在奇数回合破除敌方闪避,追打能提供查克拉,且奥义可以减少小队其他忍者的奥义冷却回合数。
三、阵容推荐与实战解析:
阵容一(斗祭/竞技场):
阵容优点:
1、生存能力优秀;
2、拥有高暴击、高伤害,输出能力非常强;
3、火主能提供续航。
阵容缺点:
1、非偶数回合的情况下,仅有火主具有解控能力;
2、若要触发“风火联结”,需要有意对攻击进行排序。
(一)实战分析1(斗祭)
敌方阵容:
水门[九尾查克拉模式]+宇智波带土[暴怒]+宇智波斑[秽土转生]+风主
实战解析:
第一回合:
1、双方斑触发闪避后造成伤害和追打;
2、对方水门使用奥义,被我方水门打断;
3、对方水门触发被动,再次释放奥义,打断我方斑;
4、对方斑使用奥义,造成伤害;
5、我方带土使用奥义,造成伤害;
6、双方完成普攻及追打,回合结束;
第二回合:
1、我方水门使用奥义并追打,对方风主战败;
2、双方斑触发闪避后造成伤害,对方带土战败;
3、对方无力扭转战局,退出战斗。
(二)实战分析2(斗祭)
敌方阵容:
水门[九尾查克拉模式]+油女志乃[忍界大战]+宇智波斑[秽土转生]+火主
实战解析:
第一回合:
1、避免被对方志乃抽取查克拉,我方水门和斑同时使用奥义;
2、对方水门打断我方斑;
3、双方斑触发闪避后造成伤害;
4、双方完成普攻及追打,回合结束;
第二回合:
1、我方水门普攻后追打,击败对方志乃和火主;
2、对方斑奥义,我方水门打断;
3、对方水门奥义,造成伤害,我方火主战败;
4、对方水门觉醒后再次奥义,我方带土战败;
5、双方完成普攻及追打,回合结束;
第三回合:
1、对方仅剩余一名忍者,我方两名忍者仍有较高血量,对方退出战斗。
阵容二(斗祭/竞技场):
阵容优点:
1、拥有较强限制对方奥义的能力;
2、拥有较高暴击伤害,第一回合就能打出较高伤害;
3、火主能提供续航能力。
Tip:在竞技场中,可选择把火主“忍术支援”换成“火属性忍者强化”,提高输出爆发。
阵容缺点:
1、若宇智波斑[秽土转生]第一回合放了必杀奥义后,第二回合没有必杀奥义则无法打断具有闪避被动的忍者奥义;
2、开局依赖对位,若无法封印对方关键忍者,会影响整体节奏。
(三)实战分析3(斗祭)
敌方阵容:
水门[九尾查克拉模式]+油女志乃[忍界大战]+宇智波斑[秽土转生]+水主
实战解析:
第一回合:
1、双方斑触发闪避,造成伤害及追打;
2、对方水门奥义,造成伤害并降低我方伤害;
3、对方水主奥义,我方带土消耗生命释放奥义打断;
4、双方完成普攻及追打,回合结束;
第二回合:
1、我方斑普攻及追打击败对方志乃;
2、我方斑触发闪避,造成伤害,击败对方斑;
3、我方玖辛奈奥义,封印对方水门;
4、对方无力扭转战局,退出战斗。
(四)实战分析4(斗祭)
敌方阵容:
水门[九尾查克拉模式]+宇智波带土[暴怒]+宇智波斑[秽土转生]+火主
实战解析:
第一回合:
1、双方斑触发闪避,造成伤害及追打;
2、我方带土和玖辛奈分别触发被动,造成伤害,玖辛奈封印对方斑;
3、我方带土普攻击败对方带土;
4、双方完成普攻及追打,回合结束;
第二回合:
1、对方水门奥义,我方斑满必杀奥义打断;
2、双方斑触发闪避后造成伤害,对方斑和火主战败;
4、对方无力扭转战局,退出战斗。
阵容三(斗祭/竞技场):
阵容优点:
1、奇数回合具有破除闪避的能力;
2、能在首回合限制对方部分忍者的奥义释放;
3、追打输出能力可观;
4、查克拉较为充足;
5、忍者的获取难度较低。
阵容缺点:
1、没有解控能力,容易被控制;
2、若天天被控制无法行动,则输出会大幅降低。
(五)实战分析5(竞技场)
敌方阵容:
宇智波斑[秽土转生]+天道[毁灭木叶]+猿飞日斩[秽土转生]+火主
实战解析:
第一回合:
1、我方宁次被动增加对方奥义查克拉消耗;
2、双方斑触发被动,造成伤害及追打;
3、我方天天奥义对方斑,目盲对面天道以外的忍者;
4、我方宁次奥义对方斑;
5、双方互相普攻和追打,回合结束;
第二回合:
1、对方天道和日斩释放奥义;
2、对方天道触发被动,我方斑触发闪避,造成伤害;
3、我方斑触发追打,对方斑战败;
4、我方天天触发被动,继续追打;
5、对方全部忍者战败,我方获胜。
四、总结:
以上阵容推荐的站位和饰品搭配仅供参考,可根据自己的理解与实际情况进行调整。宇智波斑[秽土转生]自身能力较为全面,攻守兼备,每回合都可以释放奥义进行打断和输出,还能造成特效“易伤”,提高己方小队的整体输出,同时技能很容易造成追打状态,还具有防守反击的能力,以及木遁·花树界降临的树缚效果能限制对方的普攻,目前主要适配的主角是火主和风主,能跟许多忍者进行搭配,都有非常亮眼的表现,不愧被誉为“宇智波一族中最强的男人”!
如果有更好的阵容和建议,欢迎各位忍者学员留言交流讨论!
玩家评论
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鱼乐 来自于 九游APP 2025-07-29 15:53
一个刚上上忍能匹配到暗部甚至是影级,这匹配机制和王者有得一拼。我放技能比对面快,却能被对面的普攻或技能打断,这让人怎么玩?
豌豆8qx291 来自于 九游APP 2025-07-11 11:27
神秘的农民根本打不过他开个技能跟他一直动打他零伤害。那六位鸣人也是真的恶心。郊在地上就不让你打了,有时候还给你开个“虚化”真的是环境太恶劣了!!!
豌豆m0u60t 来自于 九游APP 2025-07-31 07:44
火影整体还是比较好的。就是有一点就是你不氪金你玩不了。人家玩着舍人,你玩着泼粪。还有就是我的飞流虎干到37片了。8月1号千代赶紧给我上架特权商店
豌豆qb0vus 来自于 九游APP 2025-06-09 18:05
满格网给我延迟300多对面放个通灵,我这块儿还显示我在走呢,啥玩意儿啊本来游戏就是为了放松的要么就是氪金的有好忍者能把对面虐,要么就是苦练技术,技术好的能把对面虐像我们这种普通人哪有那么多时间去练技术,哪有那么多钱去氪金啊能不能公平一点啊我对他最起码还是有点感情的,每次玩完要么就笑,要么就哭
豌豆euui56 来自于 九游APP 2025-08-04 13:35
666,我一个三蓝标的忍者遇到一个三国标的忍者,我问你怎么打?刚给我打赢一把就又给我匹配输一把,赢一把输一把,想怎样?这个匹配机制,还有那些天王忍者确定你不削一下吗?每把都是什么带土什么神秘的农夫啥阴啊?
穿刺右佐井26 来自于 九游APP 2025-06-04 01:30
这好玩的很吗?氪金游戏一直吸你们这些玩家的钱,而且决斗场一点都不公平。配的什么对面,氪金的忍者非常强。谁玩就是土豪,等你们打几把就知道了。
豌豆qh52wh 来自于 九游APP 2025-08-12 17:13
点券攒不了。零氪只能玩百战。还得靠时间攒。高招没点券,玩不了,没得选。点券又不能免费拿。
豌豆qf3spu 来自于 九游APP 2025-06-19 12:49
今天早上我妈叫我快点挖两百个土豆 说有人预定了 结果发现来拿土豆的是蛤蟆广
豌豆6ws3yt 来自于 九游APP 2025-08-07 23:27
整体挺好玩的,免费获得忍者,还有那个登录15天就可以获得的a人,要重返木叶,这些都是靠实力说话
芙宁娜来了 来自于 九游APP 2025-06-16 19:40
这匹配机制也没啥了。我才48级。给我匹配了100多级的。我就打个排位。对面往死虐我。排名第十的班。叫我咋打