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火影忍者手游决斗场攻略

作者:互联网 来源:乐玩号 发布时间:2023-11-22 21:54:23
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<a id='link_pop' class='keyword-tag' href='https://www.9game.cn/hyrz/'>火影忍者手游</a>决斗场攻略

首先抛开忍者机制不谈,说一下相通的几样的东西,奥义点、替身、秘卷、通灵。

替身

替身术作为火影三身术之一,是每个忍者必修的基础,放在决斗场之中也是一样。用好替身是打好决斗关键之一。

先谈一下替身的机制:

替身cd为15秒,消耗1点奥义点。(可以养成一个小习惯,在对面替身后看一下决斗场剩余时间再减去15秒就是他替身好的时候)替身后出现的位置取决于你与对面忍者的距离,较远会替身后出现在原地位置,较近会出现在敌人身后,替身后会有短暂的无敌。

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具体距离差不多就是如果对面在你屏幕范围内,替身会在对面身后,屏幕外会在原地。要多观察对面的走位动作,防止被位移或走位拉开距离,导致替身出现在原地不能反打。

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接下来谈一下替身的使用时机:

替身是一个很好理解的技能,需要把握的就是替身的使用时机以及如何利用替身后的无敌时间。

在使用替身之后都会与对面有一个替身时间差,这时候你的替身cd会是15秒,对面的替身cd会是0到15秒,这时候你会与对面有一个最高15秒的替身时间差。这也是抢占先机的重要性,在替身后就已经代表你在不考虑其他的因素的情况下处于落后的局面。如果在依靠短暂无敌时间无法打到对面,也要尽快拉开距离依靠走位或者位移来拖过替身时间时间差。一旦第二次被打到就会处于最高14秒的无法还手的状态,会损失对应的血量,且第二次替身面临同样的问题,依然会有替身时间差。

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替身的时机该如何选择,很多玩家会喜欢在替身cd好后第一时间使用,这也就导致了会被很多记替身时间的玩家,在替身好的前一秒提前拉开距离骗出替身,你替身后就会处于一个尴尬的位置,由于无敌时间较短,很难依靠无敌的保护打到已经提前拉开距离的敌人,如果秒替后直接接了技能或平a更会在原地僵硬的拖过无敌保护,也会很轻易的被对面接上第二轮毒打。

替身的时候所要考虑的大致分为四点,对面的替身的cd,双方技能cd,倒地保护的时间以及对面什么时候会中断连招拉开距离。

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所有的操作都是为了打出替身差依靠对面无法替身的时间打出血量差距,谁领先了替身时间cd谁就占据了主动。

释放替身首先考虑的是对面替身的cd,如果对面替身cd时间较长可以果断替身反打,一般替身后除非对面有平a以及技能后摇可以直接接技能或者平a外,你可以依靠短暂的无敌贴着他走位然后再无敌结束前释放。(有些反应快的玩家会在你替身后直接极快的拉开,或者直接预判拉开)其次放替身首先不能急,不能让对面猜出你什么时候放替身,一旦被猜到拉开,一般也就宣告这局游戏结束,一场游戏是很难吃两套连招的。比如遇到高手可以等你替身cd好后等个一两秒看他是否继续连招,如果他拉开了自然就不用替身,这时候局面就不在被动,不管是依靠技能差反打还是走位,在你手捏替身的时候都会从容许多,能反打到就进入你的回合了。同理,倒地保护也是一样,大多数玩家都很难一套连死你,这也是忍者机制导致的,在血量充足的情况下可以拖到倒地保护,依靠起身的无敌进行反打。T1强度的忍者除了技能的特性外最厉害的就在于连招的稳定性,对忍者熟练的甚至能一套直接打死,这也是与娱乐忍者本质的区别。因为一旦倒地,对面就会依靠倒地的无敌反打,这时候你因为连招的缘故一般技能是处于cd的,很容易被打到而丧失局面的主动。而主动权一旦丢失就很难再找回来了。这也是很多主播高玩掌握节奏的关键,不断利用忍者技能机制以及秘卷、通灵、走位制造替身差掌握主动权。

对面如果替身cd好了的情况下先手到你,那么你肯定是已经处于局面的落后,这时候就算替身反打打到了,对面依旧可以依靠替身的无敌反打你,而此时你已经没有替身了。这时候就要考虑通灵的情况,如果你们双方均有通灵,在你反打到的情况下,对面交替身你放通灵,对面不失误也放通灵,对面是可以比你先结束僵直继续打你,秘卷也是同理。也就是说一般在你没有领先通灵与秘卷的情况下,被先手到反打的只能依靠对面的失误。当然有些特殊秘卷,通灵可以有很好反打效果可以把落后局面拉回在这里先不谈,等到秘卷、通灵篇再慢慢来说,这里只谈一般情况。这时候该怎么打呢,不要慌,人不同于机器是会犯错的,超影也是一样。最厉害的是就是直接打出对面两个失误化被动为主动,有的打出对面一个失误追平局势,当然对面没有犯错那就不谈,等下个人物重新再战。替身后依靠无敌打到对面,这是第一步,连招的时候猜对面替身时间拉开距离骗出替身第二步,这时候已经就化劣为优了,完全可以依靠替身差,打出血量优势。要么就直接依靠技能或者位移走位拖替身差再寻求机会反打。具体的操作就要依靠每个忍者不同的技能特性以及机制,比如忍战我爱罗的盾,就可以拿回主动依靠其反打。

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