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环形战争主线怎么过 主线通关思路

作者:互联网 来源:游戏六千古 发布时间:2023-09-13 15:13:49
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环形战争主线怎么过?环形战争是一款克苏鲁风的中世纪骑士题材的战争策略战棋手游,环形战争在第二次测试的时候富有策略性和可玩性,在玩家之间的口碑评价非常高。环形战争并非单纯的格子对对碰,地图上有各种机关陷阱元素桶可以利用,而在不同的元素之间发生反应也能产生不同的效果,比如水导电,火烧水生成蒸汽,水会结冰等等。同时最经典的火焰之纹章里的武器克制系统,兵种系统也在加入在游戏之中。飞的比跑的快,跑的比走的快,而剑斧枪互相克制。下面我们来看看环形战争主线通关思路。

环形战争主线通关思路

初步入门

1.活着才有输出、克制对战是前期的极大增益,自行根据关卡敌方阵容选择对应克制的输出角色与往往至少需要一个奶妈;

2.不要在乎等级,实在想升就随便升到六七级就行了,等级给的提升很小,主要属性都是个位数的提升;

3.食物药剂该用就用,加攻肉60点攻击力,连击药剂20%伤害连击,这两个都是推关利器,比你拼死拼活升级提升个几点攻击力强得多;

4.支线最好全做,部分为主线前置,体力一直在那里又不会跑,除非你时间有限迫切推进主线,如果时间多精力多,600龙鳞买满每日200体力是基础操作。卡主线了不要不断莽也别马上就吃药剂食物,先做做支线吧。

2-7很简单,我推荐上里斯和奶妈,用黑锋去和元帅打正面,里斯和韦德清小怪。

3-7更简单了,如果不追求三星甚至可以三奶妈死保统帅轻松过关,想要追求三星就要适度上1~2个输出(以弓骑为优先),轻易不要接近、攻击boss,也别和统帅站一排,想知道为什么就去点开boss的面板了解其技能吧。

第二章之后,就接触到了此次新增的“派遣探索”、“浸染值”和“大地图材料与工坊”。

首先仔细看地图,从上达莱斯(第1章)开始有一条不断绵延向前的道路,那就是我们的主线推进路线,而派遣探索可以开启地图迷雾。派遣的优先级不是奖励,而是金色问号,再然后是与那条“主线道路”最接近的其他黑色问号,顺便一提,派遣出去的佣兵无法出战,所以用垃圾佣兵就可以了,并且在拥有援军之前不要去名为“陷阱剿灭战”这样需要战斗的(即便有了援军也最好别去),否则你输了会被强制回城。

浸染值

说实话我个人非常反感这样概率性的东西。就拿行动力加一来说,以前想要用可以上乐师用技能,现在需要用却得反复控制浸染值去刷取体能充沛的buff,真是非酋见了沉默……牢骚发完了,重归正题。

浸染值是一个很单纯的系统,正面buff和负面buff的出率是4:6(官方给的数据),性格结合行为会导致浸染值的增减(性格不影响buff的出率),战斗失败固定增加浸染值,如果你真的想刷,那么以刷出“行动力+1”这个buff为第一优先。

然后是工坊与材料,没什么好说的。我虽然想说一下材料捡取的优先级,但这个东西是视你主线进度而定的,各阶段所需材料的优先各异。说一下肉这个刚需材料,保持500肉。

落难者墓园

一把钥石捡材料合成的成本是10.4体力,第三层的出率很稳,平均是18~20个情报值,前期(平民不抽卡、非酋不出卡)实在没有法师的话,可以适当刷墓园玩蓝品质火毒法(外围墓地性价比最高,剑可以累积合护卫,法可以累积合紫火毒)。

还有,那些你派遣探索出来的锁住的东西,还有双生花和意念之海等等,都是后面才能接触的内容,忽视就好。

4-6章(弗洛威杜、阿奎格、伊塞达)

第四章难度一般,韦德虽然躺了,但所有怪的仇恨都最优先在韦德身上,可以用一个奶死保韦德让韦德当t,实在打不过就上老答案“火毒法”。

第五章难度稍高,里斯固定绑定一个奶,老答案火毒法依旧适用,不过5-7你若是有一个冰法会体验很好。

第六章难度拉高,打起来可能会很痛苦,所以我建议合一个紫步斧,强兽人或是狂战士都行(我个人会建议强兽人,因为步斧很少要用,一旦要用基本是用来扛伤害死耗的),6-4可以用强兽人和两个蓝斗士,6-7的详细通关方法论坛里有很多了,我个人还是推荐老答案“里斯绑奶、火毒法”。

环形战争主线怎么过 主线通关思路

教化牢狱

一个打起来很爽的本,几乎没有难度,基本可以秒人,遗物选择不用想就是攻击优先。

警戒区开起来,尽可能让自己在每一场战斗里都达成零伤亡。

说一下优先级吧,因为教化牢狱难度低,所以优先级从高到低:精英、喽啰、宝藏、援军、游商。

篝火是所有存活角色恢复30%血,泉水是随机复活一个死亡角色,祭坛是献祭指定条件(品质、武器)的佣兵换取遗物,篝火和泉水看具体需求,祭坛我建议别赌,万一他要你献祭你的主力。

游商的商店,有购买价值的仅有用戴伦购买的经验书,除此之外一概别买。

7-8章(卡索登、托伦)

到这里,经历过4-6章的摧残,想必都已经不再是全然不懂的萌新了。

所以我就不讲战斗思路了,就给个提示,合个剑护卫绑定一个奶(有时也可以不用奶),你可以强行死耗突破大多数关卡。

然后在8-7,应该有很多人打完这里后第一次卡住了主线,不知道怎么推进了。

答案很简单,派遣探索赫塔平原右边的金问号与后续黑问号(如果没有,就请你从前面沿着主线道路一路推进问号到这里),直到地图上出现一个塔。然后去赫塔平原顺着里边四个角色的支线任务做到开启苦修会书库,再继续死磕贝肯任务(苦修者,从左往右数第三个老人)就对了(建议起码记一下相关主要角色的名字,以及了解各个道具与阅读提示文本,这样你就不会再一头雾水了。当然你就是不想看不想记……那也没有问题,毕竟是玩游戏,想怎么玩就怎么来)。

这两章会开放布德西奥幻境、威瓦尔噬魂遗迹、古王阿迦尼竞技场(都是些花里胡哨的名字),分别对应铭文、武器淬炼材料、技能升级材料。

都到第七章了,应该都知道有什么不懂的点一下左上角的问号就能得到帮助了。

铭文合一把钥匙要32体力,我的评价是可以合,一开放合成就马上合他个两把打通第三层给主力凑套铭文,力量一下子就上来了(不要问铭文优先级,问就是溺声和降礼,但是眷顾和掌控也是要刷的)

9-11章(沃顿长桥、欧藤山、威提斯)

说实话没什么好讲的了,主线推进的思路在前面都已经讲完了。

这里会有二级的矿洞、墓园、牢狱,其开放条件均是支线开启,值得一提的是二级墓园的开启要做完恶崖村的任务共计给四个紫色技能升级道具(我看还有谁埋怨2000龙鳞换1000~1400龙鳞+一个紫色技能升级道具的任务)

基础的内容掌握之后,举一反三自没有任何问题。

要说有什么该说的,还有就是开启第三个区域(桑达斯)的条件了,大地图拉到最大,然后你就能看到每个区域的范围与探索度。其条件是第二个区域(恩特威迪尔)达到50%探索度。

12-14章(莫拉、莱格山峡谷、雷索沼泽)

依照正常游戏进程,即便你和我一样零氪非酋,到这里了也可以自行合出两个传奇佣兵,再加上主线所给的金里斯和金韦德,你便也可以用四传奇佣兵开始推进主线。

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《环形战争》是一款由广州因陀罗软件有限公司(Indrasoft)自主研发并发行的暗黑风战棋策略手游。产品以中世纪骑士战争为灵感,融入黑暗幻想元素,构建出恢弘的史诗级世界观,凭借虚幻4强大的表现力,为玩家带来一场惊艳绝伦的视觉盛宴。在游戏中,玩家将扮演一名佣兵团团长,不断收集和培养各具独特属性的佣兵、武器等资源,打造属于自己的佣兵军团,在动荡不安的诺维塞斯大陆,为了生存和荣耀,也为了打破规则对命运的束缚,战斗不止。【游戏特色】≡ 暗黑风格 · 构筑奇幻史诗≡《环形战争》以严肃硬核的中世纪战争作故事蓝本,融合经典“克系”视觉元素,打造风格鲜明的暗黑系战棋手游。游戏采用虚幻引擎开发,大量电影式叙事CG加持呈现恢弘跌宕的故事剧情,让玩家仿佛置身在铁骑厮鸣、残酷动荡的暗黑年代。≡ 角色异化 · 多形态进阶 ≡游戏中佣兵随着升级进阶,其形态、属性及技能均会随之发生变化,数位主角基于故事背景发展设定,还拥有更多一层具备高辨识度与强烈视觉冲击力的全新形态,解锁更华丽的技能特效,专属的“角色光环”特性也更考验玩家排兵布阵和最大化发挥团队战力的能力。≡打造兵团 · 部署武器兵种≡在动荡不安的诺维塞斯大陆,兽人、精灵、人类三大种族衍生出了众多形态各异的佣兵。不同铭文、佣兵职业、武器技能等自由搭配,可开发出碰撞、击退、肉坦、衰变等多样专精流派。玩家需要招募与培养各具特色的佣兵,根据不同的作战需求,灵活搭配兵种及技能特性以取得对局胜利。≡战场互动 ·策略挑战升级≡玩家将体验到随机天气与自然元素反应衍生出的多种对战特效,地形、昼夜变化、植被等场景细节直接影响着佣兵的战力发挥。同时浸染值所赋予的增益或减益效果,进一步增加了对局沉浸感与趣味性,也对玩家们的策略选择有了全新的考验。≡ 奇遇探索 ·多线叙事剧情演绎≡除了宏大深远的主线剧情,在游戏中您还将体验到错综庞杂的支线轶事,玩家每一次抉择都影响着游戏剧情走向,甚至触发全新的“战斗事件”,带来更具沉浸感的中世纪奇幻氛围。世界地图中散布的各种事件探索点均可派遣队伍前往探索,踏入诡秘的密林,穿越险峻的山麓,克服一次次生死危机,无数珍稀的大陆物资在等待无畏的佣兵寻获。≡画面音效 · 影视级品质呈现≡大气恢弘的场景、写实的天气变化特效、细腻的地图光影变化......,所有游戏画面都经历了数次迭代优化,旨在为玩家打造出浓厚的中世纪氛围;此外,游戏内的所有音乐、音效以及人物语音均由专业音乐制作团队完成原创编曲与制作,力求为玩家打造出一款集音视觉享受于一体的高品质手游。

开发者:Indra Soft工作室

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