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一手试玩、对谈策划,《和平精英》新“搜打撤”的野心太大了
上周末,我在北京潘家园玩到了《和平精英》新模式「古墓迷途」。
官方外宣表述中,古墓迷途是定位“新一代探墓摸金搜打撤”的年度重磅新模式。它的咖位在诸多细节上都有彰显,比如游戏内为其设置了独立入口,策划透露会投入千万费用专项扶持创作者,而且《和平精英》也是首次为一个新玩法举办线下发布会+试玩会。
当然,外界最好奇的估计是它有没有可能把日活峰值超3700万的《和平精英》搜打撤推上新高度。
关于未来的问题很不好回答。不过在玩过古墓迷途、听过《和平精英》古墓迷途玩法策划江远在发布会上的介绍并与他交流过之后,我发现古墓迷途所提供的体验确实远超预期,且该模式内容设计创新可能带来的游戏生态变化极具想象空间。
《和平精英》的新搜打撤做成了什么样子?
打开古墓迷途,第一时间就能感受到迥异于和平玩家原本熟悉的搜打撤模式“地铁逃生”。不只是入口分开并列,古墓迷途还有独立的一套任务、货币与装备体系,增加了带有技能的“角色4选1”设定,另外大部分获取到的资源最终也可以跨赛季保留。
从我了解到的情况看,即便放到射击大盘中对比,古墓迷途的体验也独一无二:
其一,它用强题材化的人、怪、景组合提供了更高沉浸度。
正如策划江远在发布会上谈到的“探墓是能触动中国玩家DNA的好题材”,用户看到这个题材时就能联想到一些标志性元素,如寻龙分金的“罗盘”,克制粽子的“黑驴蹄子”,摸金的“祖传规则”点烛吹灯等等,这些都被做进了古墓迷途的场景与道具中。
场景怪物与能看到的“角色”也有熟悉感。
比如在经典探墓作品中都有提及的禁婆,提到墓室就会联想到的士兵傀儡,为了夺宝不顾性命的雇佣兵;再比如轩辕游侠吴向禹的“名门少主”、“隐秘血统”背景会让人联想到“探墓世家”,另一个角色道士是国人印象中最克“邪祟”的传承。
此外,古墓迷途整个场景的光线可视度、音效构成的紧张感、掉落物盛放的多类容器(包括更具年代感的盒子、需开凿的石器、墓棺、花瓶等)也都与场景有着高融合度,共同构建出了“氛围沉浸乐趣不亚于射击存在感”的体验反馈。
据江远所言,一些特定的掉落物甚至不只是能看能卖,还能用于游戏内交互,这可能是留出的彩蛋,需要大家到局内去探索。
其二,古墓迷途提供了多维度“资源养成”的落点,能够提供更突出的成长感。
古墓迷途角色有9件类MMORPG游戏的装备槽,外加一个随着赛季任务打开的法宝槽。这些装备有品质之分且存在随机词条,可以通过游戏内刷BOSS或者收集掉落物出售购买定向的礼包开启,相当于提供了“刷子”游戏的组装乐趣,也是开高级图的前置条件。
比较有趣的是4个角色可同时养成,背包里如果有其他职业的装备,当切换为对应职业出场时就可使用,从而让大家刷怪得到更强收获感。
而驱动玩家更多探索地图以及故事的任务线所给到的“威名值”,则是打开赛季限定法宝的必经之路,基于其上还有槽位命格宝石的收集。不同于装备可以保留,这两项是赛季替换的,所以每赛季都会给玩家开辟出一些新的成长空间。
因为玩的时间还不长,我无法完整地给出有哪些养成线,但只从以上内容已经能看出玩家如果希望“搜集”投入的时间得到正成长,古墓迷途可以给到更多满足。
其三,古墓迷途在战斗策略性层面也更加多元。
一方面,题材化的场景决定了战斗环境会出现更多变化,相比于此前地铁的搜打撤体验,战局中可能会出现更多难缠的怪物,比如遇到后会紧跟玩家且单次攻击伤害极高的禁婆,该怪物只有唤起她的玩家可见,队友想帮都帮不了,加上环境对比以前的地图更昏暗且无热成像镜等配件,人怪对手会形成更多变的对抗关系。
另一方面,古墓迷途角色的技能也是“多分支”非固定化的,从体验看项目组至少提供了服务于PVE和PVP不同倾向的数套技能。比如轩辕游侠吴向禹背刺高伤、突进换弹、灵视看周围敌人、降低脚步显示的隐秘等等,单角色就能玩出多种花样,再搭配队友的辅助技能,会有更多身法层面或是战术层面的变化。
整个来说,古墓迷途提供的这一套体验会更具沉浸感、成长反馈以及策略乐趣。
古墓迷途能带来多少想象空间?
聊完产品的玩法设计,再来谈谈古墓迷途可能给《和平精英》带来的改变。在我看来,关键价值于内是对搜打撤生态的多阵线满足,对外是对搜打撤大盘的再次竞争。
先说内部,古墓迷途至少有两个理由驱动用户来玩。
其一是《和平精英》本身有较强的社交氛围。古墓迷途不但以职业强化了对局内“合作”的必要性,会驱动一部分玩家带动身边好友进入这个圈子,而且还有一些更具炫耀性的掉落物设计(比如局内收集到鬼玺可以让题材特色“过路的阴兵”跪拜)拉升同玩开宝的乐趣。
其二是对低压PVE搜打撤的针对性满足。这是2024、2025年搜打撤大爆发后被发现的新需求点,部分玩家喜欢搜打撤的乐趣却不习惯高强度对抗,而古墓迷途拆分了PVE和PVP两大入口,且给到同样层级的掉落资源满足这样的特定需求。
不难理解,这种高差异的体验定位会增强《和平精英》搜打撤用户整体的生态黏性与活跃度。而且据了解古墓迷途可能会通过“交易所”来实现与地铁逃生货币系统的互通,就此环节我也问过策划江远,他明确告诉了我两者不会完全割裂。
再谈外部,古墓迷途可能会率先抢下题材化搜打撤射击的增长空间。
我之前和多位射击游戏的制作人聊过该话题,大家都认为题材化会打开射击的新天花板,因为每次都可能造就“一款新游戏”,给产品提供新的竞争力。从现在来看,《和平精英》的古墓迷途会成为第一个吃螃蟹的案例。
虽说已经有了多款高品质的搜打撤产品,但作为这两年引爆的新玩法框架,整个射击大盘玩家接触“新搜打撤”的主动性极高,去年销量远超预期的《逃离鸭科夫》就是个很好的案例,透露出了用户尚未被完全满足或者说期待更多新鲜感的整体倾向。
而正如前文所言,古墓迷途是能够让外界看到不同的,加上有长青7年的《和平精英》背书射击反馈,用户也会更愿意来“试一试”。
结语:
发布会结束后的路上,我曾问江远古墓迷途后面是否还有更多规划,他笃定的告诉我“那是自然”,这只是开始。在他看来,古墓迷途是在用《和平精英》逻辑做事诞生的结果,用户存在还没被满足的需求,所以团队要来回应这些需求,不断成长。
而把已有用户服务好,其实也就是在打开新世界的大门。
玩家评论
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和平精英
《和平精英》是腾讯光子工作室群自研打造的战术竞技手游。虚幻引擎4研发,次世代完美画质,极致视听感受;超大实景地图,打造指尖战场,全方面自由施展战术;百人同场竞技,真实弹道,完美的射击手感;好友一键组队,语音开黑;腾讯光子工作室群超过300人团队研发,给您带来一场震撼的竞技体验。






粤公网安备44010602000283号
豌豆bphcwt 来自于 九游APP 2025-01-29 14:36
我从S6赛季到现在现在的话已经有九年了吧,到现在我一直都没有放弃和平精英,从前几个赛季新手玩家开始变多我也非常高兴,而我也想让和平精英变得更好,加油好,你加油!
可遇不可求398 来自于 九游APP 2023-08-12 13:52
这个游戏挺好玩的,我从刺激战场的时候就开始玩了,也不知道是不是忘记了,我记得以前延迟枪没这么离谱吧
豌豆bam6ac 来自于 九游APP 2025-02-09 14:36
从刺激战场开始玩。从没有舍得删过。很喜欢和平精英这款游戏。
豌豆mzzzzi 来自于 九游APP 2025-12-25 18:42
什么垃圾游戏只知道出皮肤了,现在经典bug也是多的离谱,看看人家三角洲,比和平好多了,在房子里,刚打完一个人,直接被卡住了,也是真无语了
灾祸大噬神0 来自于 九游APP 2026-01-01 07:32
游戏做的很好,虽然我的学校里很多人玩的三角洲行动,但是三角洲评分也没有和平精英高啊,而且和平精英下载量比三角洲要多。我就是觉得和平精英更好,但是可以多增加一些官方福利
豌豆gp1afp 来自于 九游APP 2025-11-24 15:16
《和平精英》停止运营公告 亲爱的特种兵们: 自《和平精英》上线以来,我们与亿万玩家共同度过了无数个激动人心的日夜,共同见证了特种兵们在战场上挥洒热血、并肩作战的英姿。在此,我们谨代表《和平精英》运营团队,向所有热爱并支持我们的玩家,致以最诚挚的感谢! 然而,天下没有不散的筵席。由于代理协议到期及项目运营策略的调整,我们不得不怀着无比沉重与不舍的心情宣布:《和平精英》将于2026年1月1日0时正式停止运营。 【充值与注册关闭】 2025年11月23日 0时起,游戏将关闭全平台充值入口及新用户注册功能。 【正式停服时间】 2026年1月1日 0时起,游戏服务器将正式关闭,届时玩家将无法登录游戏。 对于此次停运给您带来的不便,我们深表歉意。感谢您一直以来的理解与支持。 和平精英团队 2025年11月23日
豌豆d9s7ob 来自于 九游APP 2025-12-15 21:00
十分好玩但我可能玩不了了因为家里人不让我玩但我还是很喜欢等我长大了我再玩吧!再见。
豌豆f4h917 来自于 九游APP 2025-12-20 21:27
说实话,皮肤越来越不咋地,但是里面的人也是嘴特别的毒啊,我真的是
豌豆ap9dsg 来自于 九游APP 2025-11-21 20:25
本来我不想给好评的,因为是我喜欢玩超体和图书馆,但好多玩家都去打地铁了,跟本没人玩,于是我也开了几把地铁,没想到基础模式还能爆超级物资箱!连出两金,这爆概率我不得不承认地铁了。
豌豆59c7fo 来自于 九游APP 2025-11-29 09:21
画面可以,玩法也很好,打击特效也好,唯一的缺点就是有时候会被匹配系统制裁。打人的伤害好像跟人机一样。有时候一梭子下去都不死。