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《和平精英》玩家做“小玩法”,1个月赚了2000多万

作者:互联网 来源:萝卜侠网 发布时间:2025-11-20 15:13:33
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和平精英》作为大家耳熟能详的手游,相信不少人都或多或少地体验过。而近日,有七位玩家利用《和平精英》游戏机制,创作了UGC玩法“吃丹修仙”,并凭借此玩法一个多月赚到了两千多万,这可不是一个小数目。如果你感兴趣的话,就跟我一起看吧。

按照《和平精英》此前公布的内购分成比例,最初只有7人的「呆小凡工作室」近一个月因为UGC玩法“吃丹修仙”赚到了2000多万,纯收入。

这是个足以让许多中型游戏公司羡慕的数字,不输国内iOS畅销月榜前百的水平,关键他们还不用自己投入大资源宣发,不用承担服务器、安全等方方面面基建的成本。做爆之后,也只需要继续开发内容,去挖掘新的上限。

它确实不是片刻高光,有看得到的成长空间。从内置的财富值榜单反推,11月刚过去不到20天,“吃丹修仙”玩法的单用户充值折算峰值数据已接近6万元,对比10月峰值提升了50%。

简单介绍下“吃丹修仙”,该UGC玩法融合修仙题材、RPG系统(爬塔、副本、刷怪图、挂机池、轮回系统)与射击元素(武器是一套可进化的枪械),以战力无限大为提升目标,用核心资源架构出了社交关联,主要付费点包括买枪、买轮回丹、买“自动吃丹”工具等。

坦白说,个人玩下来觉得当前这个玩法的体验对比常见RPG游戏略显单薄,但成绩摆在那里,证明了它有足够吸引人的地方,这让我不得不重新审视起了UGC圈子。

其实我对《和平精英》UGC诞生爆款玩法这件事有一定的提前预期。

去年6月我与《和平精英》策划总监黄鑫龙聊过绿洲启元(《和平精英》的UGC玩法平台),那时内购正在小范围灰度测试,已经印证了“玩家存在付费意愿”。前段时间,《和平精英》还曝光过绿洲启元的日活峰值超3300万,都给了爆款诞生准备好了“土壤”。

但,我完全不敢想能爆到这种量级。

作为游戏的体验外延,UGC在我印象中一直是以游戏公司扶持为主,如果不是最顶级开发者,不可避免“朝不保夕”的生存风险。但从“吃丹修仙”来看,《和平精英》中似乎诞生了全新的生态环境。为此,我找到了在成都的呆小凡,和他聊了聊爆款前后的故事。

据呆小凡所言,工作室最初仅两个人有从业经验,剩下都是行业小白,已经在UGC的圈子里“混了”5年,期间也一度遇到过“发不起工资”的难关。“吃丹修仙”前期开发耗时大概3个月,做爆后,他们换了新的工作室,也招募了更多人员进来。

“最正确的决定就是选择了到《和平精英》做UGC”。

以下为交流实录:

01 只用了半个月“席卷”《和平精英》

游戏日报:你什么时候发现“吃丹修仙”爆了?

呆小凡:大概9月中旬。我们是在9月初上的这个UGC玩法。

游戏日报:玩法的创意是怎么诞生的?

呆小凡:工作室是“我拍脑袋定方向”,当时之所以立这个项,是因为在RPG放置挂机上积累了挺多经验,过来做绿洲启元UGC时看到了市场空白,觉得是个很好的机会。

游戏日报:你觉得它“爆”的原因是什么?

呆小凡:比较直观的是“外生态爆发”了,有很多KOL在主动去播“吃丹修仙”。我们这个玩法设计上就重视玩家社交串联,容易出圈,所以外生态会给我们带来比较好的传播。不过它不是核心原因,我认为最主要的是绿洲启元会公平地给所有UGC玩法流量,让我们的作品能够被玩家看到,之后就是靠产品去争夺留存率、用户时长等等。

游戏日报:具体说说呢,产品上都有哪些巧思?

呆小凡:第一是RPG的成长性,从机制上来说,用户会比较喜欢这样能长期玩,看得到提升的UGC玩法;第二是社交,我们游戏里有许多鼓励“老带新”的设计,如果你是第一次进去,很可能有热心玩家会给你塞资源,能让你觉得很温暖;第三是成就感,如果你是高战力的玩家,可能会有很多萌新磕头膜拜,感受得到崇拜,还挺有节目效果的。

对应的,生态作者/玩家自己会录制些视频分享,经常会把我们送上热榜,而且一个玩家自己成长到较高战力后,有较强的驱动力把身边朋友都拉进来。其实很多时候大家最开始进来都不知道该怎么玩,“稀里糊涂地就被带了”,然后他就会了,不断形成新的裂变。

游戏日报:11月榜单上玩家充值更多了,是做了什么新的付费点吗?

呆小凡:我们做“吃丹修仙”的付费还是很克制的,11月主要在做运营内容的填充,比如新关卡地图,付费方面也就只加了1个“背包扩展”的礼包。之所以用户付费有所提升,我认为核心原因是游戏火出圈,用户进来的更多了,玩家相互之间会有一定的“较量”。

游戏日报:玩家为什么会愿意持续为“吃丹修仙”付费?

呆小凡:战力追求为主,它也是具备炫耀属性的,可以带其他用户,感受到“被需要”的价值。

游戏日报:说起来我很好奇你们为什么没学习传奇类游戏做比较强的竞争感?

呆小凡:因为《和平精英》绿洲启元的用户特点是偏爱友好型社交。

游戏日报:融入射击元素在你们玩法框架里必要性有多大?

呆小凡:在爆火之前还是很有必要的,玩家要接受新玩法类型需要有个适应过程,贸然变成重度RPG,还不是大家熟悉的元素,玩家很可能一下子接受不了。而且我觉得用射击作为武器的RPG修仙,也很有反差感,“赛博修仙”可以用来吸量。

02 做出“吃丹修仙”之前的5年

游戏日报:在“吃丹修仙”爆火之前,你们工作室的营收怎么样?

呆小凡:之前5年总计有大几百万,每年一两百万的样子。

游戏日报:这是做UGC比较容易达成的营收水平吗?

呆小凡:不太容易。策划能力决定着收入水平,在 UGC的圈子能做到年营收百万其实也算不错的成绩了。

游戏日报:年营收百万对团队维持运营而言是个什么概念?

呆小凡:勉强能覆盖成本。我们团队对比其他工作室人数相对比较多,所以公司的年营收如果达不到 100 万的门槛,我们就处在比较危险的状态了。

游戏日报:过去在游戏行业的积累对你们工作室做UGC有哪些帮助?

呆小凡:我之前做过手游、页游以及小游戏,主要助力是做RPG的经验,无论是结构还是商业化设计,都会比其他团队有一些优势。

游戏日报:你认为在UGC平台做玩法和不背靠平台做独立APP游戏有什么区别?

呆小凡:在UGC平台上不是必须做深度内容,它的逻辑可以是非常简单的,只要足够好玩、有趣,就有机会成功。之前做过手游的团队,到UGC圈子里在设计能力水平上会有一定优势,但需要去理解用户到底喜欢什么,这个圈子和手游用户特征区别挺大的。

游戏日报:做了5年UGC,你认为想在这个圈子里生存下来需要具备哪些能力?

呆小凡:首先得喜欢游戏,研发本来就是很苦逼的,做UGC心理可能会更累一些,它不像是手游一样可能一两年都在为一个目标去做,UGC随时在调转方向试错,随时要发挥主观能动性,相当考验一个人的毅力。其次是必须持续学习游戏策划的知识,不停去玩各种游戏,且不能只接触独立产品,也要了解商业化游戏。

03 “目标是运营3-5年”

游戏日报:当时是怎么注意到绿洲启元的?

呆小凡:做UGC的团队有个交流圈子,所以我两三年前就知道《和平精英》有绿洲启元这个UGC平台了,《和平精英》之前也在成都搞过开发者沙龙,当时有事错过了,不然可能我进来这个平台会更早。

游戏日报:那你们花了多长时间来了解绿洲启元。

呆小凡:大概半年,“吃丹修仙”是我们在绿洲启元做的第二个项目,之前我们还做了个试水的小项目来了解这个平台,花了半年开发和运营。

游戏日报:“吃丹修仙”呢?开发了多久?

呆小凡:三个月开发,然后又花了三个月调整。

游戏日报:你感觉绿洲启元和工作室之前尝试过的UGC平台有什么区别?

呆小凡:它的编辑器很好用,是用UE4改的,能做出较好的3D效果,游戏里的一些经典玩法、交互、背包签到模块等也都提前封装好了,我们直接拿过来改改参数配置就能做成完整系统,研发效率会快很多。就我了解到的情况,绿洲启元玩法做得快,一两周就能落地。

另外《和平精英》绿洲启元的运营思路很特别,它把平台分成了工坊(面向专业开发者)、共创(面向普通游戏玩家),这样可以更好地保护原创,分发流量,避免恶性内卷。

游戏日报:听说你们打算做长线运营,这靠谱吗?我了解到的海内外UGC基本都短平快。

呆小凡:确实是这样的,我们短期之内不打算立项了,所有的人员也都投入到了“吃丹修仙”这一个项目上,争取能做成第一个在绿洲启元运营3-5年的UGC玩法。

我们有信心的一个原因是《和平精英》UGC平台运营方向就是如此,绿洲启元要做长线,也支持开发团队做长线,很多平台是根本没有考虑过这种问题的。而且绿洲启元编辑器也在不断迭代,我认为后面它一定能支持更多玩法填充,给“吃丹修仙”更多开发空间。

后记:

交流期间,我问“吃丹修仙”爆了后生活有了什么变化,呆小凡笑了笑说,“大概是加班更严重了”。或许他们很长时间都要为玩家的“催更”奔波,但想必那是快乐的,他们真的实现了曾经无数团队有过的朴素又偏理想化的愿景——做个被很多很多很多玩家看到、喜欢的玩法。

而在《和平精英》上,相信未来也会有更多的“呆小凡工作室”诞生。

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本期分享到这里就结束啦,如果你喜欢的话,可以把我们网站点进收藏方便下次观看哟٩( 'ω' )

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全部评论

  • 可遇不可求398 来自于 九游APP 2023-08-12 13:52

    这个游戏挺好玩的,我从刺激战场的时候就开始玩了,也不知道是不是忘记了,我记得以前延迟枪没这么离谱吧

  • 豌豆zj60g6 来自于 九游APP 2026-02-25 18:35

    这个游戏非常好玩。打人打不过时。你被别人打死了,然后敌人会像盒子那里一直开枪,表达你非常有实力。然后你失误的时候,敌人会说。老弟,你活着干哈呀?这都打不过。总之这个游戏非常好玩。完了之后脸红红的。下楼买水,不走楼梯也不走电梯。

  • (轻颜)冰雪 来自于 九游APP 2026-01-29 21:34

    和平风气太差了,动不动就是鞭尸仔,我者就是进游戏就退人家三角洲的游戏环境就好多了,队友压根就不会退,也不会卖队友

  • 豌豆q88mqu 来自于 九游APP 2026-02-24 14:07

    这都啥呀,出来的这个地铁,每把我都掉东西,你还让我玩不玩了。每次掉装备就掉我最贵的, 我打进阶地图,不是打苏尔南。好直接给我全掉了。

  • 豌豆wabr05 来自于 九游APP 2026-02-23 00:42

    和平队友被打倒了,一直在那边叫 不救他一直在那里叫 而且和平 很多抢包 抢人头 敌人鞭尸 卖队友 骂队友 希望和平精英能改一下

  • 在黑夜看雪 来自于 九游APP 2026-02-18 23:36

    我是十几赛季玩的只记得下个赛季主题是龙狮一直打到35赛季但是有些原因中间退游好几次都是长时间的退游现在不打了不是因为不好玩了是因为有些朋友退游了如果再选我还是选和平

  • 豌豆cbsl43 来自于 九游APP 2026-02-19 11:25

    我从好久以前就开始玩和平了,我觉得这个和平还是蛮好的,就是那个丝绸之路吧,感觉呃和别的地方特别美,然后还有那个飘飞天的那个丝带,我觉得很好。

  • 豌豆ggcpbh 来自于 九游APP 2026-01-27 17:56

    我玩和平精英已经两年了,因为我从二年级开始玩,他陪我两年,然后呢,我在和平精英里面认识了一位大神,是他带我上了星钻。在这里我非常感谢他

  • 不会止步于坦697 来自于 九游APP 2026-02-24 16:47

    来来来光子你给我解释一下,为啥我进去之后网是满格,流量开了,而且还显示服务器无法连接

  • 玩家16020239 来自于 九游APP 2026-02-06 17:44

    这游戏我也玩了快七八年了,虽然说有点吃设备,但总体感觉还是特别好的,唯一美中不足的就是氪的太狠了,还有,加强海洋!

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