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《红色沙漠》的混乱战斗是绝佳体验——直到Boss登场

作者:互联网 来源:17173 发布时间:2026-03-27 21:44:54
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《<a id='link_pop' class='keyword-tag' href='https://www.9game.cn/hongseshamo/'>红色沙漠</a>》的混乱战斗是绝佳体验——直到Boss登场

你无法对一只巨型大猩猩使出过肩摔。

在几乎所有游戏中,这都是一句无稽之谈——除了《红色沙漠》。但Pearl Abyss的这款开放世界游戏,结合了有史以来最广泛的战斗系统之一——你可以对敌人使用套索摔、抱摔、拳击、踢击、盾牌猛击和刺击、射击、致盲,用魔法抓钩将他们吊起,并召唤超自然的“回响”来复制你的攻击,所有这些都能在一场战斗中实现——再加上一系列各不相同的Boss,包括多毛的野兽“杀戮者” Kearush,它们通常对至少部分上述招式免疫。

我已经多次调整并重置了技能树。单独来看,《红色沙漠》的技能并不特别,但我逐渐爱上了不同战斗风格连锁时爆发的混乱,尤其是当敌人像保龄球瓶一样互相撞击时。它慷慨又滑稽,并奖励自我表达:战斗不是需要打破的障碍,而是一块可以用潦草笔触涂抹的血腥画布。

遗憾的是,正如我们的评测所指出的,Boss战将你锁定在一对一、多阶段、通常很笨拙的对决中。我知道不能指望我心爱的过肩摔——或者游戏里称之为“套索摔”——对18英尺高的Kearush起作用,但我曾希望《红色沙漠》众多的Boss战能更贴近我在Boss战之外体验到的流畅战斗。Boss战本应建立在你在较弱敌人身上磨练出的技能之上:然而,感觉就像游戏教了我最花哨的足球动作,然后把我推上了溜冰场。

我花了大约10个小时才开始真正享受最基本的战斗。早期你可以无脑地按键连打对付强盗巡逻队,Kliff的猛击也很有分量感,但这感觉就像其他十几个动作游戏一样。

然后我开始解锁更多奇特的技能。在投入技能点之前,确实值得探索Kliff的整个技能树。一个技能位于分支末端并不意味着你需要等待才能解锁它,而且一些最好的技能,比如套索摔,只有在你点击具体节点时才会显示。

我开始优先考虑抓取和摔跤技能,纯粹因为其新颖性,并很快了解到《红色沙漠》夸张的物理系统。大多数徒手招式,包括基本的投掷,都会产生冲击波击倒附近的敌人。与其试图逐个对付强盗,不如冲向一个并将其砸倒在地,用冲击波波及其他人。踢击可以击飞敌人,你可以解锁一个技能,将踢击连入一个巨大的旋转投掷,将敌人抛飞数英里,并击落他们飞行路径上的任何东西——包括哨塔,它们会碎裂倒塌。

你捣毁的强盗营地越多,解锁的技能点就越多,能制造的混乱也就越大。我现在已经达到一个阶段,我不必在投掷、旋转斩击和抓钩攻击之间做出选择:我可以三者兼得,随时使用。在更棘手的战斗中,用抓钩抓住敌人尤其有用。每当我看到更强的敌人(小地图上以星号标记),我都会先尝试用抓钩解决他们周围的较弱敌人。

Boss战压缩了你的技能组合,迫使你采用特定的玩法风格。

按键组合可能有些繁琐,但我把这当作一个放慢节奏、正确执行攻击的借口,因为我知道如果被压制,我有可靠的格挡和闪避可用。当你停止连按时,你会欣赏这些攻击如何流畅衔接:如果你时机把握得当,一连串轻攻击可以接上套索摔;一个能击晕多个敌人的旋转攻击可以变形为终结性的过头劈砍。

在乡间漫游并清理成群强盗时,我不断想起《孤岛惊魂》的前哨站,这一直是我最喜欢该系列的部分。《红色沙漠》的战斗场地要简单得多——通常只是平坦的平原——但我同样感受到了无拘无束的快乐和按自己方式行事的自由。我可以连续玩上10个小时这样的战斗。

乐趣至少对我来说,在Boss战开始时停止了。

Boss们看起来当然很酷——在随风摇曳的庄稼地里与戴着面具、头长双角的芦苇恶魔战斗是早期的一个亮点——但最终它们感觉格格不入。

像《只狼》这样的游戏,其优雅之处部分在于,它的Boss是对你在普通敌人身上所用技能的终极考验。相比之下,《红色沙漠》的Boss压缩了你的技能组合,迫使你采用特定的玩法风格。我在与芦苇恶魔Boss缠斗时遇到了麻烦,直到我暂停游戏,打开技能树,并将点数投入我的重攻击连招。它的血条随即迅速消融。

我对Kearush,接着对Crowcaller也遵循了同样的模式:保持在他们的连击范围外,远程或从空中躲避他们的攻击,并在他们停歇喘息时用你最好的连招攻击他们。这些Boss并非糟糕透顶——除了芦苇恶魔的第二阶段,那时你需要在图腾之间冲刺,同时敌人从四面八方生成——但它们确实缺乏新意。

当《红色沙漠》强迫你切换到一个特定且可能不熟悉的角色,而你又忽略了其技能树时,情况最糟。在我的旅程中,我尽可能坚持使用Kliff,我觉得我因精通他的招式和升级符合我玩法的装备而得到了回报。令人费解的是,第7章和第8章强迫我使用另外两个可玩角色Oongka和Damiane来击败Boss——尤其是考虑到之前没有任何理由去投资他们独特的技能点。

我真心认为,如果没有这些Boss,《红色沙漠》会更有趣。我理解它们为何存在,但它们并非战斗系统最佳之处的集大成者——它们是对此的背离。我至少很高兴Pearl Abyss的难度补丁让其中许多Boss变得更容易了(我一次尝试就击败了Kearush),因为我觉得我现在可以快速通过它们,去体验真正的好东西:痛扁强盗。

如果你正准备跳入《红色沙漠》广阔的开放世界,我们建议你看看我们的指南:《红色沙漠 初期必做事项》,以及《红色沙漠 未告知你的事》(我们列出了28条,还在增加!)。我们还有《最佳早期武器》指南,推荐你获取;《应优先获取的最佳技能》(包括对技能系统的实用说明);以及34条《必备技巧与窍门》,帮助你在Pywel取得成功。

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