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《红色沙漠》澄清不是类魂 打不过 那就回营地干饭
近日,《红色沙漠》(Crimson Desert)营销总监在接受采访时明确澄清,尽管游戏中的BOSS战看起来压迫感十足,但本作绝非一款“魂系”游戏。
总监解释称,很多人看到BOSS战就会下意识联想到魂系,但《红色沙漠》的战斗逻辑完全不同。

本作更侧重于连招驱动(Combo-driven),玩家可以很大程度上主导战斗的节奏。他强调,游戏中不存在那种必须“变强”才能跨越的绝望瞬间,虽然确实存在技巧上的校验,但开发者为玩家提供了多种通关路径。
如果玩家发现当前的实力难以应对某个BOSS,完全可以前往营地通过进食获得额外的属性加成(Buff),或者通过刷取更多的消耗品来降低战斗难度。总监笑称:“你可以通过‘过度准备’让任何战斗变得触手可及。但这是否意味着游戏很简单?当然不是。”

又一款游戏澄清自己并非“类魂”游戏,你觉得这是为什么?当你面对一个强力BOSS时,你是宁愿死磕一百次去磨练技术,还是会选择默默回到营地做一顿大餐,靠数值和Buff体面地“带走”对手?评论区聊聊你的看法吧。

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红色沙漠
红色沙漠是一款以美丽与残酷共存的大陆 - 帕卫尔为背景的开放世界动作冒险游戏。玩家将化身为灰鬃团克里夫,为了重新找回失去的一切而在帕卫尔大陆踏上旅程。探索隐藏于大陆各处的未知领域、接触身份不明的全新势力、亲自体验美丽却残酷的世界吧。

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