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前角色美术师披露《毁灭战士 永恒》复杂肢解系统险酿性能危机
《毁灭战士:永恒》的复杂肢解系统曾令项目陷入性能危机。id Software在开发本作时全面重构图形管线,并放弃沿用多年的技术方案,新增的程序化肢解效果又与id Tech 7的大幅改造同时推进,内存消耗一度突破团队设定的上限。

前角色美术师伊曼纽尔·帕拉利奇在Kiwi Talkz播客采访中介绍了这段开发经历。从《毁灭战士》2016到续作,团队彻底放弃了约翰·卡马克时代引入的巨型纹理技术。虚拟纹理虽然能减少关卡表面的重复贴图,却会在玩家快速转动视角时出现模糊表面逐渐加载的现象,体积庞大的未压缩文件也会加重内存负担。
id Tech 7改用传统的流式加载方式,调用分辨率较低的纹理集合,并通过多层材质组成最终画面。新方案解决了画面短暂模糊的问题,却给美术团队带来更严格的资源限制。角色不能继续依赖统一的超高分辨率纹理,而要拆分成大量独立的1024×1024像素区块。
为了兼顾清晰度和显存占用,开发人员需要手动分配每种敌人的纹理预算,分别处理盔甲、金属增生物和恶魔血肉。动态身体破坏系统加入后,资源压力进一步上升:每只恶魔都包含骨骼、肌肉和内脏等结构,这些组织会随着受到攻击逐层显露。
罪恶圣像等大型敌人的躯干各部位还设置了三套独立损伤阶段,肢解数据由此迅速突破主机和PC的内存预算。为避免游戏性能严重下降,美术团队花费数月手动重做已经完成的素材。帕拉利奇将这段工作称为自己在工作室期间最为疲惫的阶段之一。
团队重新调整UV展开、降低纹理分辨率,并设法让电锯造成的程序化伤痕与基础枪伤自然衔接。地狱男爵尤其棘手,其皮下的熔岩层在降低细节后长期难以达到预期效果,硬件限制令相关调整更加困难。
经过针对性优化和多项取舍,《毁灭战士:永恒》最终避开了技术层面的失败。放弃巨型纹理并反复打磨恶魔的解剖层级后,游戏在第八世代基础款主机上实现了稳定60帧,也能在高性能PC上以4K分辨率流畅运行。
玩家评论
(26条)毁灭战士:永恒
《毁灭战士:永恒(Doom Eternal)》是一款由id Software制作Bethesda Softworks发行的第一人称射击类游戏,该作为《毁灭战士》系列新作,背景将设定在地球,依旧是系列熟悉的血浆风格。游戏平台与发售时间暂未公布,敬请期待!






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狮角以石化15 来自于 九游APP 2026-01-10 18:03
有点忙没看看了我在2024年预约的2026年了都没下好
破法非大蛇丸54 来自于 九游APP 2024-08-26 11:09
太好玩了
豌豆zy9uv4 来自于 九游APP 2024-08-23 17:30
不是还要预订,根本玩不到,这都多都到2024年了,都还没干到
豌豆sjjq0i 来自于 九游APP 2024-08-08 16:20
大好了
豌豆0wy3li 来自于 九游APP 2024-08-06 21:44
根本玩不了,只能预约
联盟止强击19 来自于 九游APP 2024-07-27 10:02
我也没玩过
豌豆z2y20e 来自于 九游APP 2024-07-15 14:24
我的这个特别好玩。
徐额呵呵373 来自于 九游APP 2024-07-14 12:27
这真的能玩吗
振奋乐月井12 来自于 九游APP 2024-07-04 15:33
好的好的就地解决点解点解家电家具店
流星雨正水晶11 来自于 九游APP 2024-06-21 23:04
听听歌