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《毁灭战士》穿越黑暗中世纪 脚踏鲜血撕裂地狱大军
由Id Software开发、Bethesda Softworks发行的第一人称射击游戏《毁灭战士:黑暗时代(DOOM: The Dark Ages)》即将于5月15日正式登陆Xbox Series X|S、PS5以及PC平台,并加入Game Pass阵容。作为《毁灭战士》系列多年来的正统续作,本作不仅重新设计了战斗核心机制,还引入了新的动作游戏要素及暴力近战武器,带来了令人耳目一新的风格转变。
在这次试玩中,笔者使用了PC平台进行体验。《毁灭战士:黑暗时代》将背景设定从未来的火星设施及地狱空间转移至充满黑暗奇幻元素的中世纪世界。玩家将回到古老的努尔之环/哨兵文明时期,目睹重启版系列故事的起源。主角“毁灭战士”(Doom Slayer)刚在这个世界苏醒,就被卷入人、天使与恶魔之间的大混战之中。面对如此纷争,他的目标只有一个:凭借无尽的怒火,将所有挡路的敌人撕裂与粉碎,定义出自己的道路。
本作采用全新的id Tech 8引擎打造,带来了顺畅稳定的游戏体验。笔者选择了两组不同的硬件进行测试:一组为AMD Ryzen 7 9800X3D搭配Radeon RX 9070 XT,另一组为Intel i7-10700K配上NVIDIA GeForce RTX 2080 Super。虽然这两组系统均可流畅运行游戏,但需要注意的是,RX 9070 XT在开启FSR强化时会出现严重卡顿,经过测试得知,这是由于正式版显卡驱动与游戏引擎预览版不完全兼容。玩家在游玩之前,建议先更新驱动以确保最佳体验。
值得关注的是,音乐制作方面此次由原负责《毁灭战士(2016)》与《毁灭战士:永恒》的Mick Gordon更换为新团队Finishing Move。尽管引发了一些讨论和担忧,但实测发现,《黑暗时代》的配乐质量依然出色,特别是“地狱”关卡的配乐,激烈的节奏充分衬托了Doom Slayer的暴力风格,让人不由得沉浸其中。
在战斗设计上,《黑暗时代》展现了与系列前作显著不同的特点,转而强调一种厚重感的战斗体验。前作中,玩家需要高频率的快速闪避与资源管理,而新作通过简化操作、引入盾牌格挡和重型近战武器机制,使战斗节奏得以放慢,同时仍不影响游戏的爽快感。开发者将本作形容为“像战车一样”的操作体验,玩家的每一次跳跃都伴随着震耳欲聋的“地鸣”,给人一种强烈的沉浸感与存在感。
最具代表性的新增系统为“盾锯”,这是一种结合了盾牌与锯刃的复合型武器,不仅提供全方位防御,还能反弹敌人攻击,创造攻击契机,成为连接各种战斗机制的核心装备。此外,美国 punk 风格的近战武器也添加了三种全新选择,分别是“电拳套”、“连枷”和“战锤”,每种武器都有独特用途,进一步提高了战斗的策略性。
极大提升自由度的半开放式地图设计使得《黑暗时代》共包含22个主线关卡,玩家不仅可进行主线任务,还能深入探索支线任务与隐藏要素,收集资源以强化角色与武器。游戏需要约20小时来完成全部内容,保证了扎实的游玩时长。
《毁灭战士:黑暗时代》不仅保留了系列的暴力美学,也大胆尝试新的战斗机制,整体难度有所下降却未减爽快感。作为一款既传承经典又勇于创新的续作,《毁灭战士:黑暗时代》势必将吸引一大批老玩家与新手,成为不容错过的巨作。无论是经典的粉丝还是新入坑的玩家,这个系列的新篇章都有着无限期待。
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毁灭战士

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