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火炬之光无限 自由交易市场的稳定性解析与优化策略探究

作者:互联网 来源:找手游 发布时间:2024-02-17 15:34:35
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在尝试以微观视角分析游戏内经济的特殊性时,我遇到了一些困难。游戏中的生产工具(游戏角色)的技术革新速度非常快,而通货的价格变化也非常迅速,这使得微观的短期分析工具变得没有意义。虽然赛季的重置周期只有三个月,但游戏内的通胀/通缩问题实际上是一个经济学意义上的长期问题。

此外,微观研究通常以市场个体为起点,并以个体理性为前提,但在游戏中,个体的理性程度有限,追求的效用也因人而异。 因此,我转向了宏观视角来分析游戏内经济。首先,交易产生的动机是价值与使用价值的矛盾。在现实中,这个矛盾是由人的偏好和劳动分工的矛盾引起的,而在游戏中,这种矛盾可以被刻意制造、放大和维持。例如,在魔兽世界中,一个法师可能会获得一件战士才能使用的板甲,对自己的使用价值为0。在这种情况下,拍卖行起到了至关重要的作用,让玩家能够了解到一件物品的价值(成本)低于社会平均价值(成本)。

其次,游戏内推行的一般等价物是“初火源质”(以下简称三火),本身是打造装备需要的材料,具有使用价值。在游戏中,随着进程的推进,玩家群体的平均生产效率不断提高,各种养成需求不断趋于饱和,一单位三火相对一单位人民币的价值和使用价值是在持续下跌的。这个过程的速度同时受游戏内生产效率的变化和玩家偏好的改变速度影响,在长线运营、一般等价物绝对产出速度变化较慢的游戏里,这个过程就会相对较慢。而在资产“保质期”只有三个月,一般等价物产出速度变化极快的赛季制游戏里,这个过程不可避免地被加快了,难以通过游戏内部机制影响。

最后,考虑游戏内部的情况,由于交易行这种高度发达的市场信息工具,以及前200个三火免税的政策,揠苗助长式地帮助玩家快速度过早期交换形式,确立三火的一般等价物地位。在这样的市场中,货币本身有使用价值,自发地以固定的比例与其他商品共同产出;生产边际收益递增;主体理性程度有限。这就要求一般等价物和其他通货的消耗和产出在各个时期都维持相相同的比例。具体到游戏内,各种职业、流派角色,在整个时间轴上所花费的一般等价物和其他通货数量比是相对固定的。 综上所述,游戏内经济的特殊性使得微观视角的分析变得困难,转而采用宏观视角进行分析更为合适。在宏观视角下,我们可以看到游戏内经济的特点,包括交易产生的动机、一般等价物的存在以及外部市场的特点。

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类型:休闲
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大家好,我们是心动《火炬之光:无限》的研发运营团队。很荣幸能够开发这款 [详情]

大家好,我们是心动《火炬之光:无限》的研发运营团队。很荣幸能够开发这款真正意义上的“火炬之光”系列新作品,它将是一款纯正的刷宝ARPG。在这里你可以自由选择各种英雄、天赋、技能和装备……将它们组合成一个最适合自己的战斗流派(也称为“BD”),用它来进行刷宝和挑战BOSS,赢取丰厚的战利品。希望这个全新的作品能续写当年原作带给大家的感动和惊喜。相对于其他刷宝游戏,《火炬之光:无限》的特别之处在于:这是一款真正的“火炬之光”IP系列作品。还记得十多年前的秋天,一款暗黑类游戏横空出世。当时,它拥有让人耳目一新的欧美卡通画风加上各种蒸汽朋克的造型设计,丰富且纯粹的MF打宝玩法,再加上个性鲜明的角色与怪物……它为当年每一个热爱游戏的人带来了莫大的惊喜,这就是《火炬之光》。而现在,作为心动的开发运营团队,我们有幸获得了“火炬之光”的IP去打造一款能继续带给大家感动和惊喜的游戏,这就是即将上线的《火炬之光:无限》。“火炬无限”采用了全新的英雄制,以个性鲜明的英雄来替代传统的职业设计。我们为公测版本准备了8个造型各异的英雄、共计14个英雄特性可供大家选择创角使用。每个英雄特性将有完全不同的战斗特性,这将很大程度上决定你的战斗风格。原作中的狂战士已重新塑造为英雄狂人雷恩,通过控制怒气和背后的怒灵,雷恩可以成为横扫战场的勇士;脱胎于原作“灰烬法师”的英雄是时空见证者尤加,他手握灰烬法杖、可以召唤一个时空幻象和自己协同作战,一起使用法术技能操控战场……和大家熟悉的战斗玩法可能不同,“火炬无限”的战斗并非使用多个技能打一轮循环输出的模式,而是强调对单独某一个技能进行改变和创造,主要以一个没有冷却时间技能来进行核心输出。游戏中的技能可以通过串联结合,实现技能效果和形态的改变。比如核心技能“裂变火球”,在连接辅助技能“高阶散射”后,每次施法可以放出的火球数量将由最初的1个变成5个;再连接上辅助技能“疾风投射”后,每次施法放出的火球将有更快的飞行速度,伤害也会提升……最终核心技能最多可连接5个辅助技能,极大拉高每个核心技能的创造上限,每个人都能自由定制出最适合自己的技能方案。开放的设计可以赋予大家对于自由的渴望。我们为天赋系统设计了24个板块,每个板块分别约40余个天赋点,大家可以从中选择3个板块进行组合使用;无数的词缀组合分布在250多件传奇装备上,同时每件可打造的装备也有6个词缀交给大家自行定制……从就像将一颗种子浇灌为枝繁叶茂的巨树,大家可以通过一个线索将英雄特性、天赋、技能以及装备的选择结果进行穿针引线的联动组合,一个独一无二的战斗流派就此诞生!相信没有谁能拒绝一个可以“1秒进行几十次技能轰炸”的刷宝游戏,更没有人会拒绝为了达成这样的BD一点一点去升级刷宝变强的成长过程。我们希望带给大家高自由度的爽快的游戏体验,除了在核心战斗系统上我们做了上面提到的高自由度的设计外,在设计外围系统时我们也遵循着无限自由的理念。比如游戏提供交易行,通过刷宝获得的战利品可以放到交易行中进行交易,帮助大家互通有无置换资源;游戏没有体力限制,只要有空随时可以拿起手机刷宝和琢磨BD;游戏没有日常活动和任务,我们绝不会用逼仄的活动时间来驱使大家对照着日程表上线“打工”……游戏的愿景是成为一款可以健康运营下去的长青刷宝ARPG。为了保持游戏的生命力、不断给大家带来新鲜感,游戏将采用赛季制进行更新和迭代。我们会为每个赛季制定一个主题,并围绕主题制作相应的新玩法,同时推出包含英雄、技能、装备、时装外观以及全新的挑战的大量新内容。新赛季开启后,每位玩家都可以前往新的赛季服体验这些新内容;而以以往的赛季角色则会合并至永久服,念旧的玩家可以在那里继续进行游戏旅程。我们有信心通过不断地赛季更迭将《火炬之光:无限》打造得越来越好——当然这一切的前提是能得到猎人们的支持、陪伴和反馈建议。倾听大家的声音是游戏运营非常重要的一环,欢迎大家加入”火炬之光“的同时,也加入我们的社区将你的真实体验和反馈告诉我们。

开发者:心动

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