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的 “如果黑是海洋和白色是土地,并连接一边到另一边,一个不能穿过另一个...”的 美丽心灵 。风向。朗候。环球电影,2001 共 六角刚发明的游戏在1942年由 海恩 ,丹麦数学家1948年美国数学家 John纳什 ,诺贝尔经济学奖得主,重新发明了比赛,这对学生在普林斯顿大学中流行。 六角是两个玩家...
Hex14: A Connection Game
的 “如果黑是海洋和白色是土地,并连接一边到另一边,一个不能穿过另一个...”的 美丽心灵 。风向。朗候。环球电影,2001 共 六角刚发明的游戏在1942年由 海恩 ,丹麦数学家1948年美国数学家 John纳什 ,诺贝尔经济学奖得主,重新发明了比赛,这对学生在普林斯顿大学中流行。 六角是两个玩家的连接游戏。规则是令人震惊的简单,这个游戏可以在不到一分钟来获知。每个玩家有一个已分配的颜色,通常为红色或蓝色。玩家轮流着色整体打板内的单个空单元与它们的颜色。每个玩家的目标是形成的那些细胞的链接一个连接的路径根据其颜色标示板的两侧。第一个球员来完成连接赢得比赛。 本场比赛是很容易开始,但很难掌握。尝试战胜这个应用程序所提供的计算机引擎。如果你不喜欢你的最后一步(S),可随时使用 撤消按钮。使用的 设置增加复杂度级别,使交换规则,允许计算机,以使第一移动(有或没有交换规则)。如果你想学习的最佳移动尝试在 提示按钮 交换规则:由于 六角的第一球员有着明显的优势,交换规则可以用来公平。这项规则,第二个玩家一个选项,以与第一球员交换位置的第一个球员做了先机之后。因此,第一个球员是被迫选择不会给一个明确的胜利第一招。 请分享您的意见,特别是如果你有发现的问题,也可以轻松取胜。您一定要尝尝各级包括 专家 现金。 当前计算机的发动机是由基于实施鲁兹Tautenhahn 。 与专家的电平是基于 项目苯 实施获奖的约 六角 更多信息/ b>的,可以发现: - 百科: HTTPS://en.m.wikipedia。组织/维基/ Hex_(board_game%29 - 六角百科: http://hexwiki.amecy.com - 六角策略: http://hexwiki.amecy.com/index。 PHP /战略 如果你喜欢玩的 十六进制的朋友,我们建议使用两个玩家模式。 玩得开心!First public release.
Hex14: A Connection Game游戏截图
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