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就是要搞玩家心态 《和班尼特福迪一起攻克难关》制作人 我是故意的
在GDC(游戏开发者大会)上,《一步一脚印》(Baby Steps)的设计师,同时也是《和班尼特福迪一起攻克难关》(掘地求生)的设计师Gabe Cuzzillo分享了一种与众不同的游戏设计理念。与传统的“玩家至上”原则不同,他的团队故意在游戏中加入了可能让玩家感到困惑甚至恼火的元素。

作为对比,Cuzzillo提到了Valve在《半条命2:第二章》中的做法。Valve的开发者会刻意移除关卡中所有容易让人迷惑的部分,确保玩家永远不会因为找不到路而卡关。
然而,《一步一脚印》的团队决定反其道而行之。据Cuzzillo透露,游戏中会故意制造一些情境,让玩家可能会原地打转,或者选择那些“正确但错误”的方向。这种设计不是为了刁难玩家,而是为了鼓励玩家更深入地探索世界、进行试错,并找到非传统的解决方案,而不是单纯沿着预设的路线前进。

更出格的是,开发者承认游戏中至少有一个挑战环节是没有经过完整测试的。这个区域成了给社区的一道“挑战书”:玩家们最初试图用常规方法通关,但最终通过非预期的方式利用游戏机制,才找到了意想不到的出路。
Cuzzillo强调,这种做法打破了传统单人游戏中“开发者知道所有答案”的固有模式。在《一步一脚印》里,部分游戏体验是建立在玩家自己去寻找新解法、并与其他玩家分享的过程之上的。

“掘地求生”开发者故意让玩家迷路、留未测试的挑战,称“搞人心态也是设计的一部分”。你接受这种“反常规”设计吗?
玩家评论
(341条)和班尼特福迪一起攻克难关
我做的这个游戏, 是为了某种特定类型的人 为了伤害他们。 只用一把锤子和一个锅攀越高山。 像我对手头的问题进行哲学观察一样倾听。 这段痛苦的游戏至少要两个小时及以上的时间才能完成。我们的测试者结束游戏的中位时间是5小时,但平均值接近于正无穷。 一次次地退后。 体会你曾不知道能承受的新型挫折。






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逆水の寒 来自于 九游APP 2018-10-27 23:47
这个操作比电脑上更难!矿灯哪里,如果不借助向下的反作用力,还有别的办法能勾到第一个灯吗?那个小石头是斜的只能借一次力囧。只要勾住第一个矿灯,那块就好过了。但是由于是手机操作,我怎么也把握不好像电脑那样垂直弹射的力度唉要不估计都能看见雪山了
最萌の抹茶 来自于 九游APP 2018-07-02 21:43
麻麻我没事,我只是疯了
冉之冉帜 来自于 九游APP 2018-05-26 15:30
没腿玩个锤子?掘地求升?
半吟清霜 来自于 九游APP 2018-05-10 20:16
虐心 这款游戏告诉我们不要放弃 推荐身边朋友吧!
question123 来自于 九游APP 2026-01-20 16:17
比猫里奥更虐的游戏
玩家81426969 来自于 九游APP 2025-04-12 16:58
容易哄我们的别玩了哈
豌豆sr5px3 来自于 九游APP 2025-03-23 14:55
我想红温了,我好不会容易过了灯洞,一不小心从望乡石掉下去了。这还不算什么,有一次我直接回家了。那时我的脸直接五彩斑斓。
豌豆lxcnnn 来自于 九游APP 2025-01-21 21:26
没难度
x拾烨s 来自于 九游APP 2024-10-05 09:18
广告太多了
龙卵尤王者0 来自于 九游APP 2024-07-17 12:22
有点费手费时间别玩儿,别玩儿