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航海王热血航线 玩转航线 卡片选择

作者:互联网 来源:7723手游网 发布时间:2025-08-07 16:54:38
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航海王热血航线#玩转航线#卡片选择如下:

不同于暴击套装属性的直接叠加一目了然,攻击力套装的效果并不是加成总攻击力 (大家可以在保持攻击力不变的前提下,将有/没有攻击套效果去游戏的第二个副本里做实验,因为初始人物的攻击很弱,所以可以推论出对手的防御几乎没有)

少量计算后我的测试结果刚好约等于作用于除去卡片加成的其余攻击力总和

在高战力副本里,简单尝试后,明显因为目标的防御力增加而影响了结果(具体不知防御值及防御系数),导致了攻击套影响结果的权重增加。

测试以保持其他数值其他一致为前提仅有套装激活与否的区别

我将卡片以对应位置同战力的2散件和2件套分别进战力刚过临界值的副本看输出结果。

在我实际测试中艾斯激活套装后伤害结果提升为12%,测算结果符合假设和认知预期。(每个人卡片程度和觉醒石培养不同会直接影响占比,实际测试可能会出现许多结果)

而同样的测试在游戏第二个副本进行时,艾斯几乎都是9%的提升。

我的艾斯是3星。

按照目前副本难度设计去预测后期状况,得出猜想: 随着星级和卡片的提升(战力高于要求越来越多的情况下)将让副本里紫卡攻击套的结果增幅在后期稳定跌入10%以内,橙卡15%以内

(条件限制没能测试对人的权重变化,暂只讨论副本收益情况。)测试出初始暴击伤害约为常规伤害的151%

但在中低氪目前处在前中期进度时,资源多少始终围绕着临界值,那在只能考虑紫卡攻击套或紫卡暴击套的情况下, 在简化测试,卡片没有洗练的情况下,我的艾斯在战力稍高于临界值时套装带来的收益实际结果为12%,而暴击套因为机制很容易得出提升为10.2%。 但往往我们都能打过打标的战力,还要去未达标战力副本里尝试(有些还是海岛这种资源项),测试后发现,战力低于临界值时,套装带来的伤害结果提升普遍低于15%,并且随着差距变大,还可以超过20%甚至更多,而因为机制的关系,暴击套依然提升10.2%。

猜想是因为不达标的战力,哪怕只差1,将会按比例减少攻击力,造成防御力权重增大的效果

所以现阶段的中低氪玩家们,和我一样请直接上攻击套吧,因为目前攻击力还不够高,洗练第一优先攻击,生命和防御不在此贴讨论范围。

但若是战力加成足够高,能帮助达标战力,也可以酌情考虑,毕竟折扣照应高于加成。

暴击和暴击伤害,他们同级品质的数值是对等的,只是暴击为1级属性,另一个为建立在暴击之上的2级属性。

所以中低氪现阶段的船上不该有暴伤的位置。

至于未来的橙卡如何做选择呢?

前文说了我对未来攻击套增幅的预期,在只能凭借见闻色进行分析的情况下,我的看法如下: 首先将橙色攻击套收益定为15%这个固定值,其次因为未知攻击防御等数值,洗练属性只讨论暴击和暴击伤害,观察过数值结合大部分玩家资源情况,我将7%作为后期洗练的基准值。

暴击和暴伤都以7%的固定数值为讨论。

之前的攻略中我详细说明了前几阶觉醒石的需要量,不记得的朋友可以查阅,而大多数玩家应该已经能看到第四阶觉醒的支线了。每个分支的觉醒效果从3变成了4,我这里假定第7阶层开始觉醒效果每条分支从4变成5。 另一方面假定5/6层的觉醒效果暴击加成为0.8%,7/8层觉醒效果暴击加成为0.9%(注意到前2层暴击效果加成为0.6%的,第3层暴击效果加成为0.7%的可以留言看看有多少)

人物的初始暴击率SS为10% S为8% A为6%

基于既定事实和部分假设,8阶SS卡基础暴击为27.3%,再把人物的总攻击力设定为10000方便计算,3橙卡的9条属性全部暴击63%,暴伤也是63%

(经过测试爆伤是加法:100%+51%+63%这种)

很显然暴击套不能搭配全暴击(会溢出),所以排除这种情况的计算。

下面是几种情况下的数学期望:

攻击套无洗练 1.13923*1.15=1.3101145

暴击套无洗练 1+0.573*0.51=1.29223

攻击套洗练全暴击:14705.3*1.15=16911.01

攻击套洗练全暴伤: 13112.2*1.15=15079.03

暴击套洗练全暴伤:16532.2*1.0 =16532.2

在预测大后期攻击套对结果增幅不大于15%,洗练数值7%的基础上,暴击套好像无论洗练属性如何,小输攻击套?再试试搭的情况看看。

6词条暴击,3词条爆伤搭配暴击套装:

10000*(1+0.993*0.72)=17149.6

经过合理的洗练搭配,暴击套装反超了攻击套

(暴伤是二级属性,我就不测试暴击低的攻击套的混搭情况了,有空的玩家请随意。) 带推论性质的总结:攻击套和暴击套的效果差距不大,洗练一般的情况下攻击套稍优,洗练较好的情况下,暴击套稍优。

商店300星石可兑换通用核心,200星石可兑换随意战意卡(假定卡片爆率平均,成为部下和幽灵公主全部分解,其余用来进阶,成本期望在250星石) 而分解橙色卡片只有100星石,也就是直接用用卡片升阶比分解卡片获取核心至少赚150星石。

所以强烈建议大家保存所有的非通用橙色套装,以达到资源利用最大化。

总结

前期佩戴紫卡攻击套装,洗练优先攻击,也可以考虑暴击值,分解掉暴击卡片,尽量留资源以后换橙色卡片,橙色卡片全部留着,在前中期可佩戴有洗练的通用卡套(成为部下吧)以外,后期只将通用卡片分解,合理利用每一分资源。

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玩家评论

(9717条)
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全部评论

  • 温暖的疼爱 来自于 九游APP 2025-01-28 18:45

    整体给我的感觉挺好的,新手玩儿的话没有毒瘤的人挺困难。很肝,零氪也能玩,我是pv p玩家,竞技场环境半好半不好,剧情还原的非常符合动漫。得物建模非常清晰,技能做的还不错,他们也挺注重细节。

  • 豌豆poc1ar 来自于 九游APP 2025-01-07 10:40

    刷图跟无双一样非常爽,小怪满天飞,每个角色刷图都有一套单独做的刷图技能(举个例子:老版甚平PVE,1技能有三道水柱,PVP就只有一道水柱)角色需要抽取命座,一抽出来就是3命(三星),满命需要6星,命座不会影响PVP,也就是做PVP抽一个就够了,但是PVE跟火影一样,抽一个就够用,够你无双割草了,抽满加战力,不是战力党抽一个就够高招角色一天可以白嫖2片碎片,满星需要白嫖3个月左右,也就是角色只要抽一个就够,剩下白嫖3个月就能满星。角色获取,需要抽取,但是每个角色的第一次抽取是必出的,不会歪!航线抽角色的资源获取已经非常良心了,白嫖党是可以获取每一个新出的角色的总之很建议去玩一下

  • 答辩超人_1 来自于 九游APP 2025-11-06 09:00

    看我时长就知道是老玩家了,这游戏真的不推荐萌新入坑。pve玩玩还可以。pvp真的水。匹配水平差距大(玩家少了),为节省时间扩大匹配池!英雄平衡太差,毒瘤太多。氪金伙伴和氪金友情技强度严重超标!玩家素质低,输了赢了都要挨骂。代练和小号虐菜的也多

  • 豌豆3lcguz 来自于 九游APP 2025-11-23 14:12

    为什么pvp模式的自由锁定和官方的不一样,以和之国娜美为例,pvp模式内无论是经典还是武斗,宙斯都不能自由锁定,只能是智能锁定。而且我看别的主播都是可以自由锁定的。

  • @_@987 来自于 九游APP 2025-11-04 21:17

    这游戏可太好玩了,新出的角色不仅有手法,而且出的友情技更是好运到了极致。不仅可以打断对方的进攻,还能让自己掌握局势。将节奏掌握在自己手里。游戏网络更是非常好,不仅可以在对方进攻的时候让让乔巴出来走一走。还能在攻击对方的时候,让乔巴出来再走一走。里面的玩家也是非常有礼貌,打完之后会和自己聊天,问候自己的父母。还会跳尼卡之舞。

  • 女猎手星云 来自于 九游APP 昨天 11:02

    开服回归玩家,玩还是挺好玩的,之前剧情玩到七水之都就没过了,现在刚打完顶上去人物有个大蜘蛛,发现之前的人物普遍不聚怪,都是打单。现在很聚怪新出的都是6边形。

  • 休刊刊 来自于 九游APP 2025-11-17 12:04

    希望加一个可以随便选伙伴的1v1

  • 里予. 来自于 九游APP 2025-10-20 20:54

    卡的不行啊,每次登陆界面卡,匹配对手也卡,俏巴一直跑路,得跑10秒,渠道服的原因的话我就要卖号转官服了

  • 紫藤乎一血4 来自于 九游APP 2025-11-26 10:13

    我澎湃3.0,怎么一直闪退

  • 余生有你617 来自于 九游APP 2025-10-08 18:32

    绝对不是手机和网络的问题,一进决斗场或者团本就有个乔巴出来加载,每次都得等10秒,一个星期了,是不是渠道服的原因

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