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《光影对决》夜影·古瑟的小白入门攻略

作者:GM 来源:九游 发布时间:2017-07-20 15:59:00
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黑暗给予我强大的力量,因而,我将自己永远献祭于他。”

呛呛呛~ 今天介绍的是附有男二光环的---夜影·古瑟

<皮肤 – 追风之影>

作为《光影对决漫画的男二,古瑟有着一段悲惨的童年,他的父亲在艾尔慕国王的争夺中胜出,可后来一场叛乱自王城爆发,一夜之间席卷了整个艾尔慕帝国东部,古瑟的父母双亡,那时他才九岁。在得知灭族和杀害父母的真凶后,复仇成了他唯一活下去的目标,他也从一名养尊处优的小王子变成了一名冷酷无情的杀手。他没有朋友或亲人,唯一能够给他安全感的事物就是力量。古瑟走遍了极北蛮荒大陆,只为得到传说中最强的力量。

古瑟身法轻捷如风,来无影去无踪,而那对像暗雾一般的匕首更是在古瑟执行任务时让他如虎添翼。对手往往连古瑟的脸都没能看清楚,只模模糊糊地看到一个影子便败了,因此人人称古瑟为“夜影”

好了话不多说 让我们看看古瑟的强大力量吧~

-----英雄技能------

被动技能:血影

被动:攻击对敌人施加影之印记,根据印记层数,依次造成每秒20点持续魔法伤害(中毒) / 降低15%移动速度 / 减少2点护甲效果(破甲),可叠加三层,印记在两秒后消失。

若印记已叠满三层后继续平a,以上三种效果将会一直持续。若印记消失后,再次触发印记,以上三中效果将会再次出现。叠加两层印记后的减速让古瑟更粘人,叠加三层印记后,敌人破甲,这时古瑟就可以开始疯狂输出了,但是不要忘记在技能中a几下,以免印记消失。

图中圈内的黄色条,就是控制效果的时间。

主动:清除周围敌人的影之印记,每层造成相当于其最大生命值2%的魔法伤害(CD 5s)

其实说实话这个主动没有太大的卵用,造成的伤害也极小,但冷却时间短,补刀和对付残血有奇效。

<专精>

绝杀 – 攻击持有3层印记的目标时,攻击伤害提高25%

25%的伤害加成让古瑟在单挑时有爆炸伤害,只要印记不断,古瑟就可以一套秒人

劫虐 – 同时施加持续伤害与减速,之后每层提高50%的伤害,不再施加破甲效果

虽然攻击提高,但是去掉了破甲对付坦克还是有点费劲,对付脆皮伤害就爆炸了

迅疾 – 攻击时提高自身8%移动速度,可叠加3次,持续4秒(机动性提高)

古瑟原本就持有短CD的位移,所以这个移速确实不大需要,但是如果你比较怂,这个专精还是很推荐的,逃跑时可以对路边野怪a几下增加移速,配合一技能谁也追不上

个人推荐绝杀,配合被动粘人伤害很高,在使用技能中穿插普攻可以造成巨大伤害,清兵也很快

如果你比较怂,可以用迅疾来让你跑到飞起来。

一技能:瞬影(CD 8s)

冲刺对直线上的敌人造成125点物理伤害,每命中一个敌方英雄便提高自身16%攻击速度,持续三秒,可叠加四次,可在三秒内使用两次。

一技能让古瑟变的十分粘人,而且善于逃跑,这段位移非常的大,可以穿过很厚的墙,如:

虽然光标现实中不到外墙,但实际都是可以穿过去的,记得贴墙穿,以免装x失败没穿过去

在追杀敌方英雄时,保证命中率就可以加攻速,依靠攻速加成叠出减速被动,粘人能力max

<专精>

影缝 – 对受到伤害的敌人造成定身, 持续1.5秒(定身后可以保证大招命中率)

在逃跑 / 放大时很有效,但定身时间并不是特别长,所以需要快速的操作

噬影 – 冲刺后的三次攻击获得25%攻击吸血(生存能力加强,一边攻击一边回血)

残血逃跑时可以位移到野怪旁,回血后说不定有机会反杀哦

影返 – 可在2段位移后的2.5秒内再次使用技能返回原点(十分猥琐,团战切入放大后返回)

可以在团战/逃跑时秀一波操作,也可以用来躲避敌方技能,但要注意三段技能的时间,团战切入敌方中央后若无法返回,脆皮的古瑟很容易被集火秒掉。

个人推荐影返和噬影,影返的三段位移可以迷惑敌人,诶我过来了,诶我又过来了,诶再见我回去了..需要非常注意位移的cd,第二段位移后的2.5秒其实并不长,要是没有及时回去,被抓,就惨了

噬影的回血加强了古瑟的生存能力,再来一技能cd短,可以不停的回血

如果你想秀操作猥琐一番,用影返吧,打的很爽的,如果你想稳一点那么就用噬影or影缝

*冷却时间是包括在使用技能的时候的,比如先点一段位移,过两秒再点位移,冷却就只剩6秒了

二技能:影牙(CD 10s)

对周围敌人200点物理伤害并施加1层影之印记,该技能造成伤害的50%转化为自身护盾,持续五秒。古瑟作为一个脆皮,二技能的护盾为古瑟提供了一定的续航性。

<专精>

残影 – 使用技能2秒后,再次对周围敌人造成65%的伤害(粘人 / 对付残血有奇效)

清兵 / 野时速度更快,跟别人单挑时会多一次伤害

影护 – 生命值低于30%时,转化的护盾提高50%(生存提高)

经测试,后期时,古瑟的护盾只能抵挡两次小野怪普攻 / 半个塔伤,所以影护的护盾提高还是比较有效的,可以无伤刷野,也可以抵挡一次小技能伤害

轻装 – 伤害范围提高25%,如果至少命中一个敌人,3秒内的下次攻击可突向目标

首先范围提高,命中率也高了再来可以突向目标,配合一技能,想不粘人都难

个人推荐轻装和影护,轻装的粘人效果强,范围也提高了,而影护的护盾在残血逃跑时很有效

奥义·永绝夕(CD 28s)

同时掷出18把匕首在1.2秒后瞄准周围敌人射击,每一把匕首造成100点物理伤害,同一目标最多受到六次匕首射击。

古瑟的大招并不是特别强势,因为有范围限制,敌方英雄可以很容易的逃出范围,如果敌方英雄乖乖站在那里不动,会一次性受到600点物理伤害。只要古瑟在合适的时机切入,伤害还是十分可观的。

<专精>

荒芜 – 使用技能会重置血影的冷却时间,同时大招每次伤害都会施加1层印记

血影的冷却时间只有5秒,看起来这个专精没什么用,其实他的控制效果很强。施加2层印记时的减速可以让敌方不那么快的逃脱大招范围,加上血影的印记伤害,可以很快秒人

影之泯灭 – 使用技能后隐身3秒,下次攻击可以瞬间打出3次攻击伤害

隐身提高生存能力,同时有一个攻击加成。在释放大招后隐身,可以很快的冲向逃出大招范围的残血敌人,利用攻击加成秒人。

个人推荐影之泯灭,不仅生存能力强了还有攻击加成

-----专精搭配------

技能的专精也要讲究,互相补给才能达到超神效果。这些需要自己探索,达到自己想要的效果。

下面是一个小例子,控制古瑟的专精选择… 当然如果你已经知道自己的专精走向,下面跳过…

被动:绝杀(敌人三层印记时伤害提高25%)

一技能:影缝(定身1.5秒)

二技能:残影(使用技能2秒后再次造成65%伤害)

大招:荒芜(大招每次伤害施加一层印记)

现在我们来总结一下。首先使用一技能接近敌人的同时开2技能,其中穿插普攻让敌人减速,再次使用一技能将敌人定身的同时施展大招,其中可以施几个血影。

那么当敌人定身的这个时候,他所受到的伤害有:大招的6次攻击,二技能的65%伤害,血影的主动

这套专精收脆皮哗啦啦的,但是这样的专精生存能力低,机动性也低。

总之专精还是要看个人想法和操作手感的~

-----英雄定位------

综上所述,可以看出古瑟是一个高机动性的突击/切入型刺客,一套技能跑的那种,是个中后期英雄。

-----技能/团战思路------

要注意的是,在技能中穿插普攻达到被动减速效果,配合一技能可以无限粘人,加上血影的主动来耗敌人的血量,在敌方减速时预判走位开大招。

*粘人时不要一下子把一技能的两段位移都交出去,根据敌方走位判断什么时候位移

加点推荐 – 开局先点2,主1副被动和2,大招后期再出专精

顺序:2,1,被动,1,大,2,1,被动,被动点出专精,1点出专精,2, 2点出专精,大点出专精

开局时,先去下野区把buff给拿了,然后就使劲刷野发育,到处游走,一技能配合被动疯狂gank,但要小心前期不要太浪小心被抓

团战时,切勿先手,等敌方技能放的差不多了,或者等控制技能都丢出去后,寻找时机从侧面切入,一段位移到团战区域,二技能,再一段位移,再开大。如果有残血,配合专精影之泯灭的隐身和攻击加成去打人,一旦情况不对马上一技能回去,专精影之泯灭的隐身同时可以逃跑用。

天赋方面就用专属天赋就可以了,如果对面控制英雄少,可以把疾风之翼换成幻影之翼

-----精灵推荐------

推荐风系精灵贝基,移速加成可以让古瑟逃得更快/抓人更快,快速切掉敌方后排后逃脱

天赋推荐翱翔,攻速加成让被动叠的更快,清野速度up

推荐力系精灵艾力,攻击加成同时可以击飞敌人,防止敌方逃脱,后期秒一切脆皮

天赋推荐蛮力冲撞,额外伤害打人更痛 / 践踏,攻速提升被动叠的更快

推荐水系精灵一条,咸鱼可以减速敌方英雄,逃跑用的同时也可以让古瑟变的更粘人

天赋推荐腐蚀泡泡,降低敌人双抗时可以输出 / 粘性泡泡,普攻+被动让敌人更加减速

土系精灵咕噜也可以做一个选项,但并不是很推荐。

-----英雄弱点------

没有英雄是无敌的,古瑟的最大缺点就是比较脆,要是不小心被狠抓很容易就嗝屁了。

如果敌方有古瑟,那么你要做的就是尽量防止他过度发育,他发育起来那可是很可怕的。时刻注意他的放招,一旦放大招了就尽量离得越远越好。

因为古瑟很粘人,所以残血时不要跟他碰,他不仅逃得快攻击还高,如果有吸血那你就玩完了。

如果你是个脆皮,尽量不要跟他亲密接触,不然很容易被秒,尽量远程输出,因为古瑟很脆,你们两三个人集火他,他就会嗝屁。

那么夜影古瑟的攻略就到这里啦~ 更多的实战技巧还需要自己去发掘~

攻略仅是一个参考和教程,自己喜欢和上手的打法才是最重要的 ❤

最后,转载此攻略需经《光影对决》官方同意哦,翻版必究。

感谢亲爱的小伙伴们对《光影对决》的支持与喜爱,更多精彩资讯、攻略等请持续关注UC九游《光影对决》。

 

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