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策划要搞事情 《光影对决》精灵系统大改动
在《光影对决》第一次游戏体验中,精灵系统会使你在游戏中拥有一个主动技能,一个会成长的被动效果,并且在满足一定条件后可以获得一个奖励效果。
每个精灵拥有属于自己的特性,在被不同的英雄搭配后,能够产生各种不一样的玩法,甚至能产生强烈的化学效果,使得游戏对战变得更加有趣味。在收到了玩家热情的反馈后,我们决定优化这一个系统,使它变得cool!cooler! coolest!
系统介绍
概述
首先,我们保留了精灵的主动技能,你可以为你的英雄选择一个合适的主动技能,并且在单局游戏中自由使用它。同时我们移除了难以理解的成长性被动效果,不再让你为它们的存在感到困扰。
但是,萌萌哒的精灵希望能够得到更多的关注,即使是咸鱼,所有我们为每一个精灵分别设计了3条成长路线。精灵本身的特性决定了大致的属性走向,但是每一条成长路线都具有它自己的侧重点,根据局势去选择最合适的属性为你的英雄带来成长。
精灵的属性
依然是在我们的图鉴页面里,我们可以找到野生的精灵,收服它,让它成为你的伙伴,就可以在游戏里选择它了,别忘了在属性面板里仔细的查看有哪些可以选的属性。
游戏内每次升阶的时候都可以在三条属性中选择一条来加强你的英雄。当你在战斗中时,我们的精灵会帮你缩小成一个小箭头不打扰战斗;在你脱战的时候,我们的精灵会为你推荐它最想为你增加的属性,当然你也可以展开面板选择自己的道路。
精灵的成长
这次优化我们为精灵提供了更加便利的成长方式,通过以下三种方式都能使精灵在游戏内得到成长:
l 每个精灵独有的经验积累路线
l 在敌方小兵和野怪死亡时精灵能够吸收一部分经验
l 随着游戏时间的推移获得经验
在获得了足够多的经验时,精灵就会升阶,一共能够提升5阶,就意味着英雄的5次属性提升。如果你的精灵在图鉴里解锁后面的形态,那么在第2次属性提升和第4次属性提升的时候还会得到形态上的进化。
精灵的局内查看
在游戏内,我们打开比分面板,这里可以看到每一位玩家携带的精灵和当前的精灵阶段。精灵在一出生的时候就为1阶,在游戏中一共能够提升5阶,最终成长为6阶的厉害的伙伴。
以上内容的改动,喜欢吗?
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