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《孤山独影》最终前瞻 山的呼唤
游戏基本信息:孤山独影/Cairn/2026 年 1 月 29 日/PC、PS5
在被问及为何想要攀登珠峰时,著名英国登山家乔治·马洛里留下了一句名言:“因为山就在那里”。在花了几个小时体验 The Game Bakers 开发的攀岩生存模拟游戏《孤山独影》的独家试玩 Demo 之后,我开始理解那句话的意思了。我的登山时光充满了艰辛的攀爬、宁静的沉思、与大自然的生死搏斗,以及在攀登过程中不断涌现的惊叹与成就感。
裹好护指绷带,抹上镁粉,认真起来吧:这场攀登是对智慧与耐力的双重考验。
打起精神,抓紧支撑点
我站在岩壁的脚下,望着岩壁上的一个个岩缝与凸起。我试着伸出一只手,抓住一个齐胸高的支撑点,缓缓将自己拉离地面,开始贴着峭壁攀爬。从白昼到夜幕降临,我一直缓慢而谨慎地行动,生恐一失足成千古恨。
途中有过几次惊险的时刻,我的手臂开始不停颤抖 —— 这是力竭的征兆 —— 随时可能松手坠落,幸亏我认认真真地固定好了岩钉和安全绳,总算是化险为夷,最终有惊无险地爬上了悬崖的顶端。在星空的笼罩下,我望向远处的“卡米峰”,那是一个巍峨挺拔、尚未被登山者征服的山峰,也是我此行的最终目标。
这种容错率低、手动程度高的操作方式让我想起了《手动的塞缪尔》和《QWOP》,它们的挑战都在于对肢体的精准操控。但不同之处在于,那些游戏往往故意让玩家操控四肢不协调的角色,而在《孤山独影》中,主角“艾瓦”是与你一起合作的伙伴,而且是个技艺高超的专业登山者。
尽管大部分操控由玩家主导,但她要负责将你的指令落到实处,并且她会很智能地挑选支撑点。把她的手放在岩石凸起处,她就会稳稳地将其抓住;将一条腿伸向一道岩缝,她就会尽量将脚卡在缝中。我感觉我们俩承担的职责九一开,在我攀登卡米峰的过程中,我对艾瓦的信任也在不断攀升。
登山的过程有一种韵律感。有时候,清晰的手脚支撑点让你可以快速、精准地攀登。但更多的时候,路线并没有那么地清楚,也没有那么友好。在没有踏足点时,我只能勉强把脚抵在平坦的峭壁上,或者是扣住岩石外侧的角落,利用艾瓦惊人的握力强行突破。
虽然这样可以救一时之急,但如此费力的动作也会快速消耗体力。当四肢的轻微颤抖,慢慢变成剧烈的抖动和痛苦的呻吟时,你就知道艾瓦要撑不住了。
你可以甩动疲惫的手臂或是双腿,暂时缓解一下酸痛,略微争取一点时间,但你还是需要尽快找到一个省力、牢靠的支撑点,不然就有可能脱手坠崖,和众多功败垂成的登山者一样永远成眠在卡米峰的山脚。
《孤山独影》的一个核心特点是几乎所有地方都可以攀爬,整个岩壁都是你的游乐场。但这并不代表你可以像《旷野之息》的林克那样,像壁虎般飞檐走壁:在这里,路线规划至关重要,这样才能确保沿途有足够多的岩缝和其他支点供你继续攀登。
将本作的攀爬机制称为一种“解谜”可能会有些过度简化,它更像是一种塞满了解谜游戏的玩具箱,你要自由选取想要破解的题目。山上没有显眼的黄色油漆来标记路线,但你可以拉远镜头,获得更开阔的视野,以便更好地制定路线,顺便欣赏一下美景。
有时候你需要做出很直观的选择,比如略慢一些但更加轻松的路线,或者速度更快但更加困难的路线。但在更多的时候,情况要复杂得多,比如几条路线可能都有困难的部分,只是有先后差异,或者有一条路线总体看上去很轻松,但中间有一段特别困难。
好在,艾瓦能够依靠的不仅仅是她的身体素质。她还有一个名叫“智攀宝”的小机器人伙伴,它会紧跟在艾瓦的身边,并抓住安全绳的一端。通过将岩钉插入岩石,艾瓦可以放置一个“保护点”,安全绳穿过岩钉上的绳孔,一端固定在艾瓦身上,另一端系在机器人上。如此一来,她在不慎坠落时就能被安全绳拉住。外她还可以悬挂在岩钉上休息,或者用绳索安全下降。
岩钉数量有限,不过只要能够抵达平坦区域,就可以让机器人回收岩钉。岩钉在长距离攀爬时非常重要,这不仅相当于留下了一个存档点,更是货真价实的救命工具,尤其是在进入特别困难的区域之前。不过放置岩钉需要花费一些时间,我付出了惨痛的代价才意识到这一点:我曾因为判断失误,在放置岩钉的中途就力竭坠落。
留得青山在,不愁没柴烧
在成功登上几处悬崖的顶端后,我的自信心开始膨胀。我爬得更快了,可以更准确地判断峭壁的情况,也能规划出更好的路线。在我快要登上另一段悬崖的顶端时,我在墙上看到了一些涂鸦,那是一位以前用过这条路线的年轻登山者留下的简笔画和留言。
在我登上悬崖顶部,打算安营扎寨时,我看到了另外一台智攀宝机器人,和我那台是相同的型号,但严重受损,它踉踉跄跄地爬到我面前,然后便彻底宕机。它从不知何处独自坠落,附近完全没有其主人的踪影,暗示了一场已经发生的悲剧。
不久之后,我在一个瀑布旁边的小平台上发现了一位登山者的遗骨。艾瓦屈膝蹲在逝去的同行身边,轻声说道,“有时是你来找山,有时是山来找你。”
卡米峰险象环生,对于独攀者尤其如此。在攀登的过程中,坠亡的危险如影随形,但这还不是唯一的挑战。冷冽的空气会不断消耗你的力气和生命值,雨水会削弱你的抓握力,暴风雨和夜幕则会让你伸手不见五指。你还需要填饱肚子、补充水分以维持生命,并及时处理好艾瓦双手的伤势。
幸好这座山峰并不全是峭壁。在完成漫长的攀爬之后,你偶尔会遇到平整的台地,以及可以供登山者休息的山洞。你可以在这里搭建临时营帐,这既是存档点,也是你的休整处。在帐篷里,艾瓦可以免受恶劣天气的侵蚀,用炉具烹饪食物,整理背包,并好好睡一觉补充体力。这也是为下一段攀登做准备的好机会,你可以用绷带包扎血淋淋的手指,并准备好热乎的食物和饮料以抵御越来越寒冷的空气。
这是一场漫长的攀登,所需物资远不是一个背包能够装下的。虽然偶尔能在攀爬途中摘到一些可以食用的植物,但台地和山洞才是最主要的补给点。溪流、瀑布和池塘可以灌满你的水壶,山上的动植物,比如说蒲公英和鱼,则提供了食材。有时你能直接捡到防熊储物箱或者他人遗留的补给,有时则需要前往更偏僻处搜寻。
山的呼唤
在连续攀登四天后,我感觉自己至少已经爬了几千英尺。我已熟能生巧,总能快速找到不起眼的支撑点,也学会了更多维持抓握力的技巧,但艾瓦的状态似乎不太对劲。我也说不清是怎么回事儿,但是她登山的目的不仅仅是成为“卡米峰第一位登顶者”。
她的经纪人打了几通电话(智攀宝机器人还有电话功能),但她故意不接电话的次数已经多到了不像是在开玩笑,而是在故意回避。在朋友留言祝福时,她起初还挺愉快,但在笑容褪去后,她脸上的表情不像是开心,而更像是痛苦。
我反复琢磨一个细节:有一次智攀宝播了一段艾瓦的情侣的电话留言,内容无非就是家里最近发生的事情。但在听完之后,艾瓦没有对她的机器伙伴道谢,更没有露出微笑,而是冷冰冰地说:“现在满意了?机器人?全被你毁了。”肯定有什么蹊跷,但我不知究竟是怎么回事。
尽管《孤山独影》的重点是攀登的过程与挣扎,但这并不意味着剧情无足轻重。开发商 The Game Bakers 已明确表示,在攀登的过程中,我们可能会遇到其他登山者。
尽管我目前玩到的主要是一个人独自对抗重力的故事,但在大约 3 小时的试玩时间里,艾瓦的零星台词和机器人播放的电话留言已经为我提供了不少的叙事碎片,让我对艾瓦有了更深的了解,也明白了一件事:艾瓦不惜赌上生命也要完成这次攀登。但我还不知道这是为什么,于是好奇心为我提供了更多登顶的动力,每次攀登时,我都希望可以离真相更近一步。
卡米峰本身也令人分外好奇。那些嶙峋、崎岖的峭壁让这座山峰有种生人勿近的气质,但有些时候,山间的流水与植被又为它赋予了一种宁静平和之美。这座山峰有着复杂的个性与历史,在登山的过程中,我也在一点点揭开它神秘的面纱。
在试玩 Demo 中,我曾经遇到过一片大型窑洞,整个山洞被用心地开凿成了几个民居和一片公共区域,几片被遗弃的笔记让我得以了解曾经住在这里的人们,以及他们与以前路过此地的登山者之间的关系。
后来在一片上方有岩石遮挡的小平台上,我看到了一些被遗弃的帐篷,散落在地的日记里提到了对熊的担忧,让我也开始心生恐惧,开始猜测他们为何遗弃了营地,以及前方会有什么危险等待着我。
再后来,我还遇到了一个损坏的缆车车厢,以及一个倾倒在地的自动售货机(里面还有一些能吃的零食),这一切都告诉我,这里曾经是一个更有人烟,更加开放,也更加容易抵达的地方,现在却越来越与外世隔绝。
在我的《孤山独影》试玩 Demo 结束后,我仍在仔细回味着卡米峰,思考下一次我该怎么攀登每一个区域,好奇更高处会有什么在等待着我。我已被它的故事吸引,但我也期望与朋友们交流攀登策略,尤其是与那些敢于挑战没有岩钉、永久死亡的“无保护独攀”难度的玩家们。好在我不用等待太久就能再次挑战这座山峰:《孤山独影》将于 1 月 29 日登上 PC 和 PS5 的峰顶。
孤山独影
在《Furi》和《Haven》制作组打造的全新生存攀岩游戏中,挑战自我,刷新登高记录。自由攀登, 仔细规划路线, 管理岩钉和资源,在无情的神之山中存活下来。探明艾瓦为实现一生的登顶目标,愿意付出什么代价。

粤公网安备44010602000283号
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