各位恶魔猎人大家周末好,今天是愉快的开发者座谈会第三期,就让小助理和大家一起来看看,策划君又为我们回答了哪些热点问题吧! Q:武器获取方面希望能够调节下,把它做成养成类。可以多出点皮肤以及特效。...

各位恶魔猎人大家周末好,今天是愉快的开发者座谈会第三期,就让小助理和大家一起来看看,策划君又为我们回答了哪些热点问题吧!

Q:武器获取方面希望能够调节下,把它做成养成类。可以多出点皮肤以及特效。

A:好的,督促美工,经典皮肤已经免费,还有其他好看的款式也会有滴。

Q:目前游戏里的boss交互感太差。。。急需提升。有什么改进计划么?

A:关于BOSS的交互问题我们目前打算从打击手感和动态表现以及力量感三个方面入手,前者是为了加强恶魔猎人在打击恶魔时能提高自身的爽快度,后二者是为能鲜明塑造怪物在恶魔猎人面前带来的震撼感与压迫感。以此三者来提升目前版本内BOSS交互太差的问题。

Q:希望但丁还是用5代的吧玩习惯5代再去看前几代但丁确实有点沧桑感。

A:感谢您的建议,《鬼泣-巅峰之战》的故事先处于《鬼泣3》与《鬼泣1》之间,因此但丁的形象不能使用过于沧桑的模型哦!

Q:希望增加一个技能自选改装的系统,多元化才是玩下去的动力

A:感谢您的建议,我们会在后续版本后参考相关方面的测试表现,根据您的建议做出相关调整。

Q:希望能把武器改成所有武器都能带着 就能带俩不够切的。

A:开放多武器携带的功能正在开发中,会在测试成功后的后续版本内为各位恶魔猎人实装,敬请期待哦!

以上就是本期开发者座谈会的全部内容啦,欢迎各位恶魔猎人在留言评论区继续向我们提问哦,做好“鬼泣”,需要我们的共同努力,下期再会哟~