手机游戏> 古墓丽影> 游戏攻略> 综合篇> 拒日商整容提议 初代《古墓丽影》劳拉险变二次元趣闻
拒日商整容提议 初代《古墓丽影》劳拉险变二次元趣闻
在电子游戏的历史长河中,东西方审美差异导致的“特供版”并不罕见,但如果告诉你,硬派动作游戏代表人物劳拉·克劳馥曾差点变成上世纪二次元萌妹,你敢相信吗?近日,曾参与初代《古墓丽影》开发的Core Design工作室前程序员Paul Douglas在社交媒体上爆料,揭开了这段差点改写游戏史的陈年往事。当年该作的日本发行商曾强烈要求开发组对女主角进行彻底的“日系整容”,将原本写实的欧美风格替换为符合日本市场的二次元动画画风。

众所周知,1997年登录世嘉土星和PS1平台的初代《古墓丽影》(日版标题多了一个s,为Tomb Raiders),在日本地区发售时确实采用了与国际版截然不同的宣发策略。说明书、封面以及攻略本中充斥着充满90年代特色的日漫风格插画,劳拉摇身一变成为了类似《猫眼三姐妹》画风的角色。虽然这种“画风欺诈”在那个年代并不鲜见,但日方当时的野心远不止于几张插画。

Douglas透露,负责日版发行的Victor Interactive Software(后来并入Marvelous)当时非常确信,劳拉那种硬朗写实的欧美面孔在日本绝对“卖不动”。因此,他们不仅自己设计了一套充满卡通渲染风格的“大头大眼”劳拉造型,还正式向Core Design发函,要求将游戏内的3D建模全面替换成这种萌系风格。甚至在一本发行的攻略本中,已经出现了疑似日方为了演示效果而擅自制作的“整容版”3D劳拉模型,那个夸张的头身比和巨大的眼睛,在现在看来颇有一种“古神”般的违和感。

据悉,起初日方甚至希望连同过场动画和所有NPC都进行全面的“二次元化”。面对这种可能会破坏游戏原本严肃探险氛围的无理要求,Core Design表现得相当强硬。虽然发行商后来退而求其次,表示“只改劳拉的头也行”,但作为“劳拉之父”的角色设计师Toby Gard坚决捍卫了自己的艺术创作,一票否决了这个为了迎合市场而牺牲原本设计的“魔改”提议。

如果当年Core Design妥协了,我们或许会看到一个顶着动漫大头、在危机四伏的遗迹中显得格格不入的劳拉,甚至可能直接影响该IP后续数十年的美术走向。这一迟到近三十年的秘闻也让不少老玩家感叹,虽然当年的日系封面别有一番风味,但在游戏本体的审美坚持上,幸好开发商没有为了销量而“把路走窄了”。如今看着2026年各类风格百花齐放的游戏市场,当年那场关于“写实”与“萌系”的博弈,无疑是东西方游戏文化碰撞中最有趣的注脚。
相关阅读
最新文章
- 《古墓丽影》重制版拒绝QTE 和霸王龙战斗完全手动
- 拒绝QTE 《古墓丽影》重制和霸王龙战斗完全手动
- 《古墓丽影》保密措施有多严格 堪比真实盗墓
- 劳拉新演员盛赞《古墓丽影》新作 历代最好的作品
- 《古墓丽影》劳拉新演员保证新形象强度爆表 为还原苦读百科全书
- 开放世界 《古墓丽影》粉丝怕了 新作不要开放世界
- 《古墓丽影》粉丝心生忧虑 新作千万别走开放世界路线
- 《古墓丽影》新作需找回丢失的灵魂 回归古墓遗迹探索
- 外媒喊话《古墓丽影》 回归遗迹探索 重新定义IP
- 《古墓丽影》劳拉新演员会玩前作 参考此前的演绎 但不会专注于过去
- 外媒喊话《古墓丽影》 回归遗迹探索 重新定义IP
- 《古墓丽影》粉丝开始担忧 新作千万别是开放世界
- 《古墓丽影》粉丝开始担忧 新作千万别是开放世界
- Aspyr暗示《古墓丽影》重启三部曲或完整登陆Switch
- 《古墓丽影》重制版拒绝QTE 和霸王龙战斗完全手动
- 拒绝QTE 《古墓丽影》重制和霸王龙战斗完全手动
- 《古墓丽影》保密措施有多严格 堪比真实盗墓
- 劳拉新演员盛赞《古墓丽影》新作 历代最好的作品
- 《古墓丽影》劳拉新演员保证新形象强度爆表 为还原苦读百科全书
- 开放世界 《古墓丽影》粉丝怕了 新作不要开放世界
- 《古墓丽影》粉丝心生忧虑 新作千万别走开放世界路线
- 《古墓丽影》新作需找回丢失的灵魂 回归古墓遗迹探索
- 外媒喊话《古墓丽影》 回归遗迹探索 重新定义IP
- 《古墓丽影》劳拉新演员会玩前作 参考此前的演绎 但不会专注于过去
- 外媒喊话《古墓丽影》 回归遗迹探索 重新定义IP
- 《古墓丽影》粉丝开始担忧 新作千万别是开放世界
- 《古墓丽影》粉丝开始担忧 新作千万别是开放世界
- Aspyr暗示《古墓丽影》重启三部曲或完整登陆Switch
古墓丽影
古墓丽影一款在画面,操作性和音效都具有非常高水平的射击游戏. 1,点击屏幕发射 2,拖动移动和躲避恶魔军团的子弹

粤公网安备44010602000283号
玩家评论
(0条)全部评论