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《归家异途》双流派困难通关心得

作者:九游 来源:九游 发布时间:2017-09-14 08:55:00
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如图,困难过关两次,昨天力智过了忘记截图了,这是今天敏智的过关截图,40级打boss,以及属性。可以看出来,没用到加buff的食物,没吃药。全程均衡挂机吊打。

目录

1.对4种属性的分析

2.流派推荐以及比较

3.职业选择以及加点

1.对四种属性的分析

这个游戏的的四种属性并不平衡,至少在我看来是有明显的高下之分的。

顺序为智力>力量>敏捷>>体质

(现在还没有打地狱,地狱可能会提高对体质的评价,普通和困难就是这个顺序。)←划掉

今天试了一下地狱,得到相同的结论,体质毛用没有,与其指望那5*n点血,还不如指望升4级厨房做的急救包呢。

先说体质。

废属性,一点都不要加,只加生命上限以及负重,对工作成功率没有帮助,况且如果属性点分配以及武器选择合理,战斗是十分轻松的,不需要生命上限。负重通过合理的分配更是可以3级板车打完,连4级板车我们都不需要,自然更不需要通过体质加负重。

综上所述,除非因为失误把准备升2/3级板车的材料用掉了迫不得已点两点加负重,否则绝对不要加体质。

然后敏捷。

敏武基础伤害,命中,闪避相关。

材料获取方面和苹果/灌水/翻窗/过桥过铁丝网以及各种偷窃有关,唯一一点可取之处就是偷米了,因为有了2级厨房可以做饭,再加上3级车间可以出胶水。但是实际想想并无卵用:

其一,远水解不了近渴,用到胶水的东西都是出三级车间后的,然而三级车间本身就需要胶水,所以你想在铁器时代就用上电力时代的东西是不存在的。而且如果你不加体质你的负重根本不支持第一关屯米——第二关一波肥这种操作。

其二,力敏缺布,力智缺米(胶水),敏智缺铁。三种点法你总会各缺一样后期资源的。而且事实上三种流派玩下来与力敏的布和敏智的铁相比,个人感官上胶水并不“那么缺”。(毕竟就算一点敏不点也是能偷到一些米的,而且后期米饭简直点击就送)

其次力量。

男人的属性,一个暴击/必杀就让你躺下,但是美中不足是和战斗方面挂钩的也就只有暴击伤害以及力武基础伤害以及全武器基础伤害,(明明叫力量不加点血/格挡之类的吗?)拆铁需求属性。

最后是智力。

bug属性,性价比简直不谈了。作者似乎想告诉我们傻子并不能在乱世中活下来。

首先生产相关,这个游戏最多的是啥?铁门?飞机?树?坦克?河?

都不是,最多的是人,而乞讨挂钩的智力在生产方面就是毫无疑问的no.1。同时还是裁布需求属性。

最夸张的是,各项资源的分配并不均衡,第一关充满了人,点智力可以直接就让你在第一关获得点敏/力无法想象的经验。最后的等级毫无疑问要超过点力或者敏。

你以为这就完了吗?智力居然在战斗中还存在感爆棚!

它不仅决定了怒气增速,还决定了暴击率以及连击率(这两个真的不该是由敏捷决定的吗= =)

而这个游戏暴击是可以打断对方攻击的,所以智力在战斗中也至关重要。还有一个原因第二部分说

2.流派推荐以及比较

先下结论,这个游戏我认为只有两个流派:

1.力智 2.敏智。

力敏是渣渣。

更新,地狱难度如我想象的一样,不点智力根本活不下来。因为地狱难度初始食物极少,都别说打boss了,你很容易就会被活活饿死,不走一手乞讨连第一关前25%都很难过。

如果强行要走敏力,职业推荐屠夫/饲员/厨师/手艺工人。总之要么就是初始给食物多的,要么就是能速出二级厨房的(屠夫带厨刀,容易出肉;饲员初始三块肉而且吃生肉喝脏水不减心情,厨师初始二级厨房,手艺工人初始一块铁,而且工作成功率+10%)

我不认为除了这四个职业还有哪个走力敏能活过地狱的第一关前25%,军人都不行

第一部分已经叙述了智力属性的高性价比,得出了点智力的重要性。然而不仅如此,在组合方面我们也可以发现力敏真的没啥用。

首先列举所有流派的可能性

1.主力副智 力武

2.主力副敏 力武

3.主敏副智 敏武

4.主敏副力 敏武

补充:5.力敏武(发帖的时候忘了有这个了)

可以很容易地看出每种流派的不足

1缺命中,低攻速低闪避→非常容易被打断

2缺暴击率,低攻速→易被打断

3平a伤害不高,暴击伤害不高

4缺暴击率

5缺暴击率

首先比较3/4,3严格胜于4,平a伤害的不足可以由高连击来补偿。另外高暴率比起高暴击更容易打断敌人,其次,对敏智/力敏在战斗方面的补偿非常不公平。如图,加暴击伤害的12级就可以点,而加暴击率的15级才可以点。

最扯淡的是12级加暴击伤害是加20%,而15级加暴击率只有10%。

这意味着什么?意味着敏智12级即可初步成型,由高暴率配合技能点打出不错的虚区。而力敏要到15级才能加上这可怜的10%。

呵呵呵呵呵呵。

我严重怀疑这两个技能的设计是不想给力敏活路。不单靠必杀打输出的情况下,20%的暴率加在敏智上显然比加在力敏上更给力(暴伤的加成是加法而非乘法,20%对于150%来说肯定比250%更重要)

然后,仔细想想,10%的暴击几率居然也是对敏智更合适。

假设你的攻速和你的敌人几乎相等只快一点点,那暴率从0升至10%,可以近似于你减少了敌人10%的输出。

而从50%升至60%,近似于你减少了敌人20%的输出。

从90%升至100%,则近似于你减少了敌人100%的输出。(永远出不了刀)

可以得出结论,敏武条件下,敏智>敏力。

再比较1/2

可能你会想,缺暴击率总比缺命中好吧,打都打不到,暴击再高有锤子用。

然而事实是1完全不需要命中率,因为必杀是必中的,如果你选择力智有一种非常无赖的玩法,就是切防守狂点格挡,然后怒气满了切伤害一个大,再切防守无限格挡……循环这两步。这种方法同时规避了力武低攻速易被打断的缺点——我除了放大就是缩,根本不平a。

反观力敏,因为低智导致的低暴击,低怒气,所以主要靠平a输出。碰上高攻速高暴击的敌人你会被打断的想死。(我会告诉你我玩主力副敏打普通都难受得一笔吗)

可以得出结论,力武条件下,力智>>>力敏。

如果要玩力敏你唯一的选择就是力敏武,这样两个属性的基础伤害都能用的上,平a输出可观,攻速和命中也不会像力武那么捉急。

但是,玩力敏武有一个东西对你来说是不可或缺的,就是4级火把。4级火可以做到在黑夜+10%命中,这10%的命中对于输出纯靠平a,并且命中不是特别高的力敏武器来说实在太重要了。那么问题来了,我为什么不用出4级火的资源出4级厨房或者5级武器呢?(lz目前在困难难度还做不到一次出齐4级厨房5级武器4级火)个人觉得打boss还是+90点的急救箱更给力。

武器方面,力智推荐锤子——大锤——斧锤——动力斧锤的路线。根本不需要命中和攻速,就是一直缩,缩出必杀就是一刀带走。敏智可选的就很多了,雷刃/碎尸锯/绞肉机/旋风猎刃都可以。伤害递减速(da)度(duan)递增,如果硬要选出最好的两个应当是雷刃/旋风猎刃。(因为另两个命中都是50+,而雷刃有60,旋风猎刃更是有可怕的70)

区别在于雷刃的话加点还是要倾向敏捷来补命中,而旋风猎刃完全可以敏智55开,走的就是一手刀刀暴击,疯狂打断。

(另,命中率95%封顶,不要想升到100%,即使通过4级火把的buff也不可以)

其他的除了上面说的力智缺胶,敏智缺铁以外。最大的区别大概就是力智战斗还需要有节奏按键,而敏智全程均衡挂机就可以了(是的,连必杀都不需要点,因为一直在暴击怒气根本攒不满)

(所以归根结底智力这么强就是因为暴击能打断,而暴击所需的暴击率以及怒气都是智力提供的)

3.职业选择以及加点

稍微更改一下目录……职业选择和加点目前居然还没说。

注:以下等级推荐如无特殊说明均为“普通”、”困难”难度。

力智:

t1:科学家、手工艺人

t2:乞丐

????:饲员

科学家:只要你不是一点智力不点,他就是毫无疑问的第一职业。第一部分已经说过,不论你是力智还是敏智,上来点智乞讨都能让你最快地升级。而作为初始9点智力骑脸的职业,当之无愧no.1,天赋技能一般。

手工艺人:属性点看上去一般,敏捷对于力智来说似乎是废的。然而……

天赋技能简直爆炸

+10%工作成功率,妥妥的bug技能,虽然我们走的是力智流然而凭借着一手天生3敏捷+天赋工作率,敏捷相关工作也是可以做的。这个职业在力智中是唯一一个可以在第一关获得不少米的职业。

乞丐:食之无味弃之可惜

主要原因是分布的不均匀导致了第一关人最多,后期不仅人少了,提升心情的手段也是多种多样。

所以降低乞讨对心情的影响就在第一关比较有用。对强迫症患者应该是个福音。

饲员:

用问号标出是因为这个职业非常特殊,咋一看上去似乎没什么特别厉害的。

事实上,他在普通难度的确很平庸,并且如果没在玩过力智,你即使通过困难对他的评价也不会太高。

然而在困难/地狱的力智中这个职业的强度相当不错,这也是除了厨师(自带二级厨房)以外,我认为唯一一个科技顺序和其他职业不一样的职业。

力智流虽然缺米,但是这不影响生存,可是如果你运气特别特别差,你会被渴死。而且一点敏捷不加你能不能从马桶和水井中捞到水真的是纯看脸

(楼主运气最差的一次是第一关第二个绿洲和第一个绿洲连在了一起orz)

然而饲员有着饮食+5%和食水下降-5%的双重抗压属性。当然我觉得最牛逼的还是吃生肉喝污水不减心情。

第一关几乎其他职业都必须先出厨房(普通难度的确很难被饿死,但是如果你不出厨房一路乞讨加吃生肉基本心情就锁定在0了)但是我们饲员并不需要,风餐露宿依然精神头倍儿棒。

缺肉?看到动物尸体就是一顿啃。缺水?反手就喝一波马桶或者臭水沟,多舒服哦。

总之如果你准备开始尝试困难/地狱,并且还想玩力智,请务必尝试一下饲员。

加点的话开始全点智,点到乞讨成功率在90%左右(每个职业是不同的,手工艺人16、7就够了,科学家要20点,乞丐要20+),然后开始全点力直到结束。

注:如果你有强迫症,可以中期再补一些智力来提高工作成功率,但是在力智流中,智力对战斗是完全没有帮助的。力智应该是对属性点最宽松的一个流派了,智力达标后,万一超重了随手点两点体质都没问题,但是体质还是尽量控制在10以内,毕竟我们追求的就是一刀带走。

敏智:

t1:科学家、手工艺人

t2:窃贼、邮差

t3:乞丐

?????:饲员

这里的乞丐实际上和力智中的乞丐一样,都只是要初始智力和乞讨心情,降为t3纯粹只是因为适合敏智的职业更多。

另,敏智即使在困难下你也是肯定缺不了水的,所以对于敏智来说,饲员就只有在地狱难度才能显得尤为突出。

加点的话开局同力智一样,依然是全智。不同点在于在敏智流派中,智力对战斗的帮助是极大的,至于怎么分配敏智在战斗方面收益更大,楼主实在算不出来。我自己的点法是智达标——敏达标——智工作成功率100%——最后阶段第二部分中有提到,如果你用的是雷刃,就请确保命中,如果你用的是旋风猎刃,就把敏智点成55开。

注:如果你玩敏智请务必详细规划自己的负重,不同于力敏对属性点的宽松,敏智的每一点对于战斗都至关重要,攻速和暴率上不去的敏智和咸鱼没有区别。如果说体质加的格挡率在力智中还是有那么一点用,它在敏智中就真的是渣渣,毕竟全程均衡挂机。

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