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《辐射》源代码上演碟中谍 程序员拯救游戏珍贵遗产
在游戏开发史上,数据保存的戏剧性故事总是层出不穷。《辐射》之父Tim Cain曾透露,当年离开Interplay时被要求销毁所有工作数据,他照做了,但后来发现公司自己也没能妥善保管这些珍贵资料。然而故事在这里出现了转折——Interplay联合创始人兼首席程序员Rebecca Heineman近日向VideoGamer透露,她其实悄悄保存了大量原始代码。

Heineman回忆道,当年为了将《废土》移植到PC平台,她向公司索要源代码时,只拿到一个"像是被卡车碾过"的纸板箱,里面装着几块软盘。这次经历让她养成了一个职业习惯:为参与开发的每个项目都做"快照"备份。在负责将《辐射》和《辐射2》移植到MacOS时,她特意用M-Disc蓝光光盘保存了原始源代码,这种特殊介质可以确保数据保存上百年。

"我把这当成一种使命,"Heineman说,"到1995年离开Interplay时,我已经保存了我们制作的所有游戏副本。"作为公司创始人之一,她得以避开公司对离职员工的严格数据管控政策。不过她也坦言,虽然保存了完整的源代码,但像Tim Cain的私人笔记等开发过程中的中间文件确实已经永久丢失。

目前这些珍贵的源代码仍由Heineman私人保管。她表示很希望有朝一日能将其公开,但由于Bethesda仍持有游戏版权,需要先获得授权。与此同时,她正致力于让MacPlay品牌复活,继续90年代未竟的事业——为Mac平台开发原生游戏。

这个故事不仅揭示了游戏开发史上一个鲜为人知的幕后插曲,也让人不禁猜想:或许还有更多像Heineman这样的"数据守护者",正默默保存着游戏史上的其他珍贵片段?而Bethesda是否会借此机会推出真正的《辐射》重制版,让这些被拯救的代码在现代平台上重获新生?时间会给我们答案。
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辐射
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