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《风色幻想命运传说》制作人老王答疑

作者:GM 来源:九游 发布时间:2020-09-07 18:02:00
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摘要:RAP值分配不合理?关卡有难度?殿下您听我解释——!(还有更多新内容释出)

 

心中焦灼的期望,终究会燃出最美的火花

时间说——我们,很快就会更好地再次见面!

 

距离《风色幻想:命运传说》的全新开发进度版本于萤火虫漫展上的亮相,已经过去一周有余,搬砖喵收到许多殿下发来的反馈,同时也整理了大家最关注的热门问题。

现在,搬砖喵正连线《风色幻想:命运传说》制作人老王,给大家集中答疑ing~!o(*≧▽≦)ツ

 

>>>制作人老王连线时间

Q1.没能到现场试玩,想知道全新进度版本包比起首测来,差别在哪呢?

老王:一测结束时,我们收到铺天盖地的优化意见,经过权衡,我们在首测版本的基础上进行了【全方位三百六十度无死角大改】,包括但不仅限于剧情、UI、战斗、角色、转职和技能树,当然还有之前一直提到的RAP系统实装、元素克制、新增怪物等等……

不过因为调整量较大,各个模块的内容还没有做完整合,因此我们漫展版本暂时只能给出一个中间态的核心战斗版本。

(游戏开发中画面:迭代中旧版UI效果示意图)

上图的UI效果是我们迭代过程中的版本,尽管基于首测已经进行了全面重制,但为了让殿下们的游戏体验更加顺畅,我们仍然在持续迭代更好的效果当中,下图是全新的UI迭代进度展示:

(游戏开发中画面:最新进度UI效果示意图)

当然,这也还不是最终的版本!UI与战斗的整体体验息息相关,我们还在努力优化当中。可以确定的一点就是:二测时一定会用上新UI和UE,尽量做到又美又舒服。

从参与线下试玩和线上观看视频的殿下们的反馈来看,漫展版本和首测相比,我们收获了更多的殿下、更高的认可,我相信这是我们迈向二测的一个重要里程碑。

Q2.据现场探子来报,技能RAP值分配好像不是很合理?

老王:关于RAP,我知道大部分玩家,特别是老玩家最在意这个系统的设计。所以在这上面,我们是下了很大功夫的,希望能让玩家通过风色独有的RAP玩法设计获得更爽(直白)的战棋策略感受,而这个也就无形中对平衡性有了很高的要求。

目前技能RAP值设定并非已完成的固定设定。我们借着这次漫展版本进行了一次平衡性的尝试,之后也会根据大家的反馈进行调整。

对于RAP玩法,我们有很多创新的想法,在逻辑理通后会逐一实现。比如:因为RAP值并非无限,那有时候想要多次攻击、多次移动等操作,但RAP不够了怎么办?这时候就可以设计一个能够把自己的RAP转移给队友的角色。还有封印敌方RAP、消耗RAP提升技能效果等等……我们在尝试不同的可能,提升战斗的策略性、可玩性。

(原作技能RAP消耗,图源《风色幻想3》)

Q3.为什么这么难?打都打不过!(来自现场玩家的灵魂拷问)

老王:设计战斗关卡时,我们做了一定梯度区分,力求让新手、有经验者、高玩都玩到尽兴。包括击杀所有怪物、怪物死亡反击复仇、拉扯boss清理小怪、巡逻潜行清除机关、利用小怪自爆击杀大怪等等,从基础到高难度都有,如果完整一套打下来,相信会有一个很不错的体验。

我们同时考虑到漫展的个人体验时长问题,因此对关卡设计进行了调整。最终呈现的结果可能让大家觉得太难了,不过还是有不少玩家顺利通关的~当然,还有一个部分原因是引入RAP系统等策略性的内容之后,没有操作引导,使得大家上手会有点难。也因此,我们收集到了尽可能多的玩家反馈。我们会综合各位玩家的意见,调整好数值和引导,在二测时让习惯不同难度的玩家都能有更好的游戏体验。

Q4.目前的战斗策划方向是?

老王:整体的战斗玩法设计,都是希望能更多元以及更有策略性。

就拿元素克制来举个栗子,初衷是为了还原玩家想要的原作克制属性,我们的策略玩法是希望玩家根据不同的关卡设计,选择不同的角色以及策略搭配进行战斗,而不是单单靠克制关系来决定一切,所以元素克制的收益率不会很高。

Q5.西撒雷神断影冲不是要配合坐骑的吗?大爬爬呢?

老王:一句话——在搞了!会有的!这点不用担心。

现阶段的技能特效还是处于开发中的状态,不代表最终的效果。关于西撒的龙——黑焰的问题,黑焰在原作中是一个比较可爱的憨憨龙形象,我们的美术原画以及模型都在做调整,后续会出的。

Q6.大地图去哪了?

老王:本次漫展版本的展示,主要还是验证我们的核心战斗玩法,为了现场试玩的稳定和效率,没有把大地图的资源配置进包里。大地图的解谜、采集、触发核心战斗等等探索玩法,我们也在同步开发中,具体的细节,就敬请期待了。(卖个关子)

(游戏开发中画面,我们正在努力做得更好!)

Q7.目前的游戏制作进度?什么时候二测?

老王:因为是【全方位三百六十度无死角大改】,所以工程量比预期更大。现在基本上每个模块都已经做出来了,各个系统正在不断完善中。

之前很长的一段时间内,我们都在研究RAP系统,因为这是游戏的底层,是重点。这次漫展版本的一个小测试,其实也是对RAP玩法的一个验证,现场问卷回收到很多有用的信息,正在根据反馈调整中。具体的二测时间暂时没法打包票地说什么时候一定能测,但是二测一定会是一个正式的测试,会有更高的完成度。

我相信慢工出细活,大家也不想看到所谓半成品的风色游戏,我们尽可能加班加点、快马加鞭,尽快让玩家们早日体验到。

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以上就是针对本次《风色幻想:命运传说》的二测前瞻版本的制作人答疑啦~(`・ω・´)

如果您还有其它疑问或建议,可以留言告诉搬砖喵哦!~

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