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《辐射避难所OL》评测:养成与冒险兼具 经典魅力传承
从单机到手游,IP的传承不断,废土世界的精彩绝伦必将持续不停,一往无前。
任何一个IP的诞生都是艰难、弥足珍贵的,尤其是在竞争激烈的游戏圈里。IP的培养和成长一直是开发商团队全力输出、扶持的重中之重,所以当一个成型的IP开始延续它的生命路程时,也就代表了它拥有令千万玩家欲罢不能的魅力。
在众多3A大作中,《辐射》系列的废土世界毫无意外的正是这种典型的代表之一,也就顺其自然的让它的生命力向不同的端口发芽、扩散。直至如今《辐射:避难所Online》手游的诞生后,废土纪元开始在移动端扎下深牢的根须,大展养成为主,探索冒险玩法兼具的经典魅力。

《辐射》系列的传承
说到《辐射》系列,就不得不提到「原子朋克」这个新鲜、令人惊喜连连的游戏风格。不管是单机还是手游亦或是大型、多人在线的网游,其风格总是千差万别。在游戏圈的发展历史中,总会有些游戏别出心裁,诞生出独有的游戏风格甚至游戏艺术,并发展为IP,不断延续、拓展。而《辐射》系列的这种「原子朋克」风格果然是独一无二的,这也就成就了它在游戏内容方面的艺术特点也必将是独一无二的——未来复古主义。这种游戏风格和游戏内容上的独一无二从《辐射》到《辐射76》传承、发展,突破平台限制,载入到了手游《辐射避难所OL》中。
贴心教学尽显废土人情,从里到外还原经典人物
在同类游戏开始后,为了让玩家尽快了解游戏背景与游戏各模块内容,教学关卡的设计往往是引导玩家的好奇心,渐渐培养玩家兴趣的重要模块。然而由于以养成为主的探索游戏其自由度较高,玩法多样,工具、资源等较为复杂,大多数开发商往往在重要系统中加以介绍,「旁枝末节」等不太重要或细小的部分皆待玩家后续自由探索发现。这种所谓的自由度虽然有一定的用户体验,但在前期较为平实,过渡期稍长的此类游戏中应当避免此类设计,而《辐射:避难所Online》的处理就极其体贴用户。
从第一个角色的行动开始,4种资源的获取与使用、避难所17种设施的安放方式与功能介绍、仓库,商城,竞技场等不同玩法功能的详细说明,以及外来角色的接收与管理等,完完全全展现了《辐射:避难所Online》的废土人情:末日生存,互帮互助;良性引导,共同发展。

于是在毫无冗余的教学关卡的无缝衔接下,从庇护山丘开始,笔者慢慢感受到了末日生存的别样魅力。该作以单机版的《辐射避难所》为基础,最大化的还原了《辐射4》中的经典人物、地图场景并让多人对战成为现实。
在目前的版本中,共计还原了40名经典角色,从阶级、外观到势力、技能,春来秋菊,各有千秋。当然,有延续,也有改变,在上次测试版本中,部分玩家对「生孩子」这一玩法的取消表示不解,一些有意思的内容消失不见。关于这点,官方在第一时间做出了解释和回应:这个非常有趣的玩法我们极感兴趣,正在积极的酝酿和思考相关功能的方案。所以说关于这点笔者是理解和接受的。游戏的玩法多种多样,好玩的点却十分珍贵,相信在后续版本中,盛大会为广大玩家呈上一份满意的答案。

在游戏的多个系统模块中,作为一款探索、冒险游戏,技能属性值方面的设定总是最能受到玩家的关注。而这两点也是让笔者颇感兴趣的。从角色的「特点」、「专长」,我们可以对不同角色分配合理的队伍、提高管理避难所设施的资源获取量,又根据「技能」的不同,在分配的队伍位置中,玩家可以选择适宜的不同的角色,而「默契」的加入,又使得《辐射4》中同甘共苦的伙伴们获得羁绊的力量,增加战斗能力;属性方面,除去攻击、命中、抗性等常规属性外,该作特别加入「SPECIA值」,完成对角色综合能力的最大化、合理增幅。

我们不难看出,角色的外观在满足玩家需求的同时兼顾废土汁味,而技能与属性值的新颖设定,又把流行的养成玩法加入,提高突破障碍的成就感,增加玩家探索与冒险的趣味。当然,在该作中根据角色定位与战斗系统的设定,40名英雄相生相克,没有单一的流派,没有高等级的绝对实力,队伍的搭配与技能的运用是击杀Boss、获取昂贵物品的重要方法,亦是竞技场万年不变的孙子兵法。
重构建模细节身临其境,Roguelike元素巢穴如虎添翼
熟悉了对人物角色的分配与管理,探索末日的废土世界总会让人收获紧张、刺激的快乐感。《辐射:避难所Online》在地图场景方面建设可谓是面面俱到,几乎《辐射4》中涉及的所有地区,都被一一规划,融入到任务与探索中来。你可以与队友一起探索曾经富丽堂皇的康科德教堂、自由博物馆,向充斥黑暗的怀特伍德公墓发起挑战,亦或是帮助到来的英勇军,勇闯巢穴、踏上独立之路,完成高挑战的势力任务。

该作在遵循单机版《辐射避难所》的经典建筑建模下,对全部场景统一重构,调整色彩与对比度,带来更加优质的视觉体验。这点在游戏中:建造的设施与废土世界的标志建筑上体现的尤为明显。肆意吹动的风沙、阴暗潮湿的下水道、当戴上耳机后,视觉和听觉上的双重效应,总是能够让笔者身临其境,保持兴奋感。而在探索、冒险过程中,避难所的区域设定和玩法,自单机版以来就一直受到玩家们的认可和称赞。根据不同关卡的规模不同,怪物强度自然不同。从最初的房间开始,每前进一间,就会多一重危险。

在关卡策划方面,未知房间的探索加入了完整的Roguelike玩法,几十种随机元素,宝箱、装备、Buff道具……甚至是神秘的废土商人,五花八门,应有尽有。即便是重新进入重复关卡,仍然会随机触发,感受跌宕起伏、惊险刺激的重重冒险。这也正是Roguelike的魅力所在。
不过,虽然神秘未知的避难所总能激发起人们的好奇心,但变异、巨大的异兽巢穴仍然是大部分玩家的终极趣味点。在这方面,盛大着重对巢穴关卡进行了多次调整,有简单、轻松的小户关卡,亦有注重方法、策略至上的复杂关卡,把惊喜与乐趣的秘宝藏入了这个经典的末日废土世界中,等待着玩家去一一探索、发现。当然,不要忘记带上你的“抗辐宁”药剂。

总结
《辐射:避难所Online》的玩法和细节不能详尽,还有更多的有趣体验在等待着玩家。司特吉、派普、普雷斯顿、尼克……经典的游戏塑造了经典的角色。当单一的游戏类型不能满足玩家日渐增长的需求时,多种混合类型的美味蛋糕,总能让大部分玩家大快朵颐,直呼过瘾。
从单机到手游,IP的传承不断,废土世界的精彩绝伦必将持续不停,一往无前。我们期待好的3A游戏,更期待像《辐射:避难所Online》一样的优秀手游。
玩家评论
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辐射:避难所Online
《辐射:避难所Online》是贝塞斯达工作室出品的手游《辐射避难所》的正版续作。与来自《辐射3》和《辐射4》的经典英雄邂逅,共同对抗危险的敌人,开启避难所外的全新冒险!加入个性十足的势力与公会,在线结交新的朋友,并与他们一决高下!——这一切尽在《辐射:避难所Online》,废土上又一段史诗般的旅程。






粤公网安备44010602000283号
赤瞳不是翅桶是赤瞳 来自于 九游APP 2022-12-14 19:15
这款游戏还是很不错的,刚开始的时候角色可能不会很多,都需要抽,后面会出很多活动,这个游戏主要靠肝,到后面都会有,就是需要慢慢发展,时间太久,不过用来消遣一下,还是很不错的,毕竟一直玩,肯定没意思,每天打卡,之前测试服的时候玩过就还可以,现在可能没什么人玩,游戏嘛,有人喜欢有人讨厌,还是很喜欢这种类型的,充值感觉没必要,肝到后面都有,希望这游戏多出点活动哈哈哈 白嫖。
排谢哥 来自于 九游APP 2025-05-22 18:26
一个服3个强工会,第4工会老大积极氪金天天招人工会不到10人,前期一天能打几十关卡,英雄30级开始一天就打一两关,对等级装备技能要求非常高,后期玩不下去
鄙视愤青 来自于 九游APP 2020-05-06 10:13
这个游戏,非常的良心,我充了3元不到九游打折券,现在战力60万,竞技场前15,说坑的应该是以前老玩家吧?毕竟我玩的时候已经有科技了,自从有了科技几乎没卡过图,还有就是老区的很多氪佬太水,新区说玩不下去的,建议别玩卡牌手游,卡牌我玩了感觉对于充钱少的最好的就是这个游戏,ssr有七个了,丹斯四星,壮壮四星,外星人还差一个碎片,明天就九星了,橙色证书给的多,紫色相对少很多。
豌豆metkvb 来自于 九游APP 2025-06-10 18:19
很好玩,但就是,不是箱子免费吗,怎么跟原版一样还是需要攒着开
Star水寒2023 来自于 九游APP 2023-02-17 23:59
2月14日上线新英雄铁骑,2月15日削一刀,2月16日再砍一刀!好待遇啊 二连削弱,欺诈消费者,拿我们当韭菜呗, 策划:快来抽啊很强的哦, 抽完了啊,哎呀我们的问题,倍率错了,快修复,大削两刀! “ 虽然倍率是我的错但是你们玩家买单吧” 【这就是游戏方丑恶的吃相】 记者:你想说点什么? 我:我能骂人么? 记者:骂人过不了审 我:那我没话可说了 我就一个刚入坑萌新(入坑第五天),没想到被游戏方的恶意恶心的无言以对!我只抽了100抽,但是我真的觉得如果这么惯着策划,不去发声,他们会变本加厉!
九游玩家7lyuybw2j3ws 来自于 九游APP 2020-03-11 07:38
极度骗氪手游,3.9号,这个游戏走向毁灭的一天,司马策划把你充过的钱,耗费的心血全部给毁了,新版本氪五千吊打以前充20万的,但是你想继续牛逼,对不起,请继续充钱,大概算了下,先把你家房子卖掉再来玩,可能还不够哦
『幻影〕 来自于 九游APP 2020-01-28 20:37
这游戏是真的无聊,基本上玩一个月就没什么可玩的了,每天就是重复的刷副本刷副本,他喵的一点乐趣都没有,睿智的官方还疯狂开新服,生怕死区不够多?我一个区,本来前5,然后,6个月没玩了,她妈还是39,这种死区那么多的游戏不合服就算了,还开?游戏都什么情况了官方没有点b数?再说下氪金方面,没返利没保底,他吗一个648一个橙都没用,真就一个都没有,这种游戏谁充多谁大哥,教母配个圣父无敌组合拿什么打,高30000战力打不过?新出的要么太bt,要么太废,睿智官方在优化方面可以说无人能及了,月卡性价比低的没法看,腊鸡游戏你妹的没保底玩你吗,玩法单一,角色模型丑的没法说,充了几千多tm一个鬼区,还玩泥马啊,祝早日倒闭,虽然已经差不多了
别说话吻我变青蛙 来自于 九游APP 2022-11-18 05:56
作为一个辐射系列初入者来说,这款游戏还是很惊喜的,不只是单机版的魔改,更像是对于辐射系列的一个致敬。忍不住吐槽一下野外答题功能,对于一个没玩过辐射系列的避难所前监督者,五道题全部是辐射系列历史简直不要太难,高考都给划个重点好嘛!目前遇到十多次答题小哥,最好成绩蒙对两道题…还有你可以看出主要阵容就是那些人,有很多sr根本就没得上场拿来就是丢着泡茶吃灰。社交方面可以延伸的地方也很多,辐射4的义勇军,铁路,兄贵会甚至核子世界的土匪都能做成阵营供玩家加入。聚落作为资源可供争夺,公会内部可以交换材料、租借居民、积累公共资源等。战斗力数值,抽卡等等坑钱要素完全让游戏变了味,我就怕这个游戏里有什么vip,战斗力,什么首充送橙色人物啥的,再来个十连抽必送稀有人物等等……真的可怕,希望运营能好好做吧,游戏赚钱固然是必要的,毕竟没有哪个游戏公司是做慈善的,但是希望吃像不要太难看,不然再好的游戏都要凉
嚓丶 来自于 九游APP 2019-06-26 09:20
玩了5天谈谈感受。 1、经典的玩法都没了!生猴子没了!自定义装备没了!带药抗BOSS没了!最可恶的是还限制资源! 2、如果不氪金,战力就上不去;战力上不去,剧情就推不动;剧情推不动,资源就不够用;资源不够用,战力就上不去,死循环。 3、欧气不够,小氪没用,五次十连,四个SR,最后一次全是N+R连SR都不给了,吃相极其难看。 4、20级账号 ,2万3战斗力,四个SR加一个初始的R医生,打竞技场,只要对面有SSR 高他4000战力你都打不过。 总结:骗氪的好游戏,吃相难看,一星都不想给。
豌豆fd2uu7 来自于 九游APP 2022-12-09 23:04
好久好久之前玩过这款游戏,刚出的时候还是单机版开三个档基本上都肝满完了,游戏很耗时间耗耐心很不错,画风剧情啥的还行2D游戏,庇护所里有三种指标衡量,每个小人都有对应的属性可以和枪械装备一一对应,还有各种突发情况处理,认真玩下来可以玩很久,玩法对我而言还行吧,往下扩张庇护所外出打怪升级小人玩法很多,现在出了ol版可以好好的回味回味!!