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《非匿名指令》PVP夹击队怎么玩
非匿名指令中有许多不同的模式,一些小伙伴想知道在PVP中夹击队要怎么玩,下面小编就给大家带来了非匿名指令高练度夹击队PVP攻略,希望能够帮助到大家。
非匿名指令PVP夹击队怎么玩
1、阵容:
夜骑士的c解能给予团队出乎意料的坦度,而该坦度是与全体防御挂钩的,因此所有角色的三号位都得用金纹章点满。
2、最佳纹章搭配:
巨灵:C解,海格力斯之力
夜骑士:C解,热血症(若大于等于3刻印,选择给药女巫一类的辅助纹章)
天使:A解,热血症
弦:A/B解,加速齿轮
很多人会好奇,为什么在此会特别说明,弦的解会有A/B两种选择。实际上,这算是两种不同的打法。
A解弦打法:
选择A解的弦,则意味着你得交出宝贵的先手权,在人人都是打第一轮先手的情况,选A解是一种偏冒险的打法,但是如果你对自己的角色练度够自信,那么,A解弦的胜率必然是会更高的。
在实战中,由天使一速释放免死buff后,A解弦此时能否比对方的弦快已经不重要了,因为你必会吃到对方第一轮的伤害。
由于免死buff的存在,你是几乎不会出现减员的,哪怕减员,也仅仅是天使会死,因此,拉高天使的练度也是有必要的。在天使保持不死的情况下,你的操作上限会更高。
由弦释放灵解,则后手的3速巨灵及4速夜骑士获得灵解,由巨灵释放盾后,夜骑士夹击攻击对方主c,天使在下一轮可以释放灵解得意技进行群体治疗。在夜骑士同仇敌忾的保护下,只需稳扎稳打就能轻松获得胜利。
B解弦打法:
天使保证存活率,使得巨灵不会在第一轮暴毙,选择巨灵的队长技,提高巨灵本身的伤害。哪怕是面对克制天使的毒队,而毒队本身是不具有在第一轮秒巨灵的能力的,且毒队本身蚀属性被巨灵克制,使得高抵抗的巨灵更有发挥空间。但这样的打法由于缺少了一次夹击,输出可能会有一定缺失,但是在坦度和输出并重的情况下,依旧能握有相当的主动权。
3、总结:
A解弦的优点是可以放弃刷更高速的纹章,只需要保持队伍内二速释放即可,但对于全体的防御要求较高,得尽量保证在夜骑士释放灵解之前,不至于已经全员空血了。
而B解弦的优点是,在弦能快过对方的情况下,能有更大的主动权,若对方也有天使的免死,那么弦抢到速后,巨灵不释放灵解,单纯放盾,由夜骑士释放灵解,保证团队存活率,在击杀对方天使后再由巨灵释放灵解清屏。同样的,若弦还是没有对方速度快,那么则回到A解弦的打法思路,弦不开灵解,将两次灵解机会给巨灵和夜骑士。在保证存活率的前提下,稳扎稳打取胜。
友情提示:该队伍在1900分无bp情况,或是竞技场,亦或是和好友切磋中,几乎不会输。(目前唯一输的情况是,对战高练度DB队,哪怕是高抗性的巨灵也会被无缝控住,那就一点办法都没有了。)
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非匿名指令

《非匿名指令》是一款近未来都市异能卡牌RPG手游。游戏讲述了一个有着拥有特殊异能的“噬灵者”们的世界里,你作为一名具有进入精神空间能力的噬灵者,根据神秘老板X的指示,前往故事发生的舞台中心条顿堡,调查一桩50年前的火灾案件。随着调查的不断深入,阴谋和野心逐渐揭开。而你的身份,也渐渐浮出水面。
KKOU 来自于 九游APP 2025-08-28 12:25
我最喜欢的游戏,结果停服了
東京雨y 来自于 九游APP 2025-08-11 17:09
好玩,就是中途退游了,回来发现关服了,好可惜,虽然说建模很拉胯,但是画风也是很棒的
弦月灬梦影 来自于 九游APP 2023-02-12 07:18
初玩觉得只是一般的回合制卡牌游戏,玩了一会就彻底入迷了,主要是内容很精彩,我们在游戏中要做的是完成委托,其中穿插案件调查,还要与角色进行互动、对话,趣味性很强,不再是单一的战斗元素,剧情走向设计的也很有新意,很是吸引我。 除了剧情,最吸引我的应该就是画风了,场景画面和角色立绘不仅好看,还有种说不出的高级感,战斗中技能特效好看又不刺眼,给我的视觉感很棒。 战斗玩法内容没啥新意,就是常见的普通卡牌玩法。一共有三种职业(辅助类、进攻类、防御类),角色一共有毁、蚀、序、穹、渊五种属性,就跟五行一样,存在相生相克的关系,战斗是比较吃阵容的,最好合理搭配,不用担心不会搭配,可以使用推荐,也可以查攻略。想要增强战斗实力,灵纹解放系统一定要了。解,这里提升角色属性,增强角色实力,有意思的是还可以变身。 福利很多,新手上线就送10抽,抽到重复的不满意的还可以重新抽,这点设计就很人性化。送的抽牌次数新手也可以快速建立一个队伍,可以根据自己的喜好慢慢增强(补充:得三星的难度不高)。 我觉得战斗过程可以几秒后设计一个跳过功能,虽然动角色、动作、特效设计的挺炫酷.但我阵容一般也就搭配那么一两套,有点审美疲劳了,还感觉浪费时间,希望策划后期可以改进一下这个点。总结:体验感还是不错的,适合长期玩。
刘禅业甘蓝70 来自于 九游APP 2022-08-07 00:53
玩的游戏不是很多,不进行比较。单纯说一下自身体验。 运行:游戏以流畅方式运行,还算不错,没有任何卡顿,性能调高后发烫,不过也未发现卡顿。 画面:剧情动画单一,打斗画面爆裂,角色服装拉夸,面貌独立鲜明,角色各项参数查看不方便,字体辨识度不易,游戏各种素材图标辨认起来也是头疼。 卡牌:卡牌不多,但每张卡牌都能用,每张卡牌都有其鲜明的使用方式,最底星卡牌用好了都有奇效,每个卡牌配合不同文章也会有不同效果,增加了卡牌各个组合的可玩度。卡牌升级培养有一定难度,前期拿到什么样的就是什么样的,抽卡时不用祈祷拿啥五星,能拿到同阵营并可以打出华丽组合技的卡牌是最好的,因为推图拿到的资源很难让你培养后期抽到的卡,这也大大降低了体验不同卡牌组合之间带来的游戏体验。 剧情:体验时间短,没有老一套拯救世界,但让我参与了帮派之间斗殴。 游戏体验:送了很多抽卡,个人游戏天赋不高,没有各种推,忙于研究各种卡牌之间组合方式,卡牌灵纹解放对整套卡牌的不同效果,个人觉得入门有一定难度。因为卡牌特性,自动战斗没有那么智能,基本难于做到快速推图,需要大量时间花费在战斗场景中,而每场战斗收益较低,玩家之间交互少,获取玩家的路有点窄。 个人还是喜欢这样的游戏,所以期待。
神梦还冰龙 来自于 九游APP 2022-10-21 08:10
开测体验了,写一波 1.配队可能会很难,有属性克制 有夹击连携,目前位置我玩的是同调,清楚的是中毒和灼烧,怎么说呢 我角色不多我不太确定能不能属性一样或者不被克制的角色靠状态机制(debuff或者自身buff)打伤害是否和属性一样保持一致,进一步提升配对困难,可能会卡关一段时间,目前我卡在2-24,序属性同调被克制。 2.养成困难,可能是我玩的手游少了,升格【裂片】随机给,三种关卡 裂片都是随机,不随机的只有【物质】,也确实 毕竟属性不一样 物质也会不一样,然后职业不一样,就选择给了随机,我运气背到300体力才把防御角色升到30。同时,又是类似所谓的命座(刻印)。 3.氪金方面,一个限定池子up两个角色,保底是常驻50限定100,十连1800,30月卡给300杜卡特(直充货币)一个月1800鸢尾金,60月卡600杜卡特2400鸢尾金3000体力。128探索密令(一次性的可以无视)8000鸢尾金,不买也有其他10个小奖励。 98通行证128额外提升10级两个体力+100和10个命运突破(命运突破付费通行证给150个)。 4.立绘模型,立绘 不得不说 虽然比不上主打立绘的游戏,live2d有不那么明显锯齿,但是看一眼腿部基本上能看到,虽然角色不全都是live2d吧,模型问题,脸部可以说和立绘虽然不能说完全是两个人吧,只能说还原度有90% 5.福利方面。每日50鸢尾金,目前没有每周,有主线奖励和成就,当然一次性的就提一嘴,像每周打工捞鸢尾金的挑战关卡等我不被卡关了再不上,因为没打到指定关卡没解锁。 月签到只有1个常驻卡,没有鸢尾金。 6.功能方面,不看不知道,一看吓一跳,有升格道具的箱子,但是他不会提示你还有裂片任选箱子可以开。镜头你移动了之后,当角色开始攻击的时候镜头又会重置回到移动前。 --- 最后总结,目前是测试,测试福利参考一下就行了,如果公测了还是这样的,想玩想微氪我感觉充30月卡就够了,有了专武再培养一下还得买98的通行证。
谜团但猫头鹰 来自于 九游APP 2022-10-21 03:52
1、感官,氪金,氪金,还是氪金。对微氪党极其不友好,月卡分30/60,战令分98/128。还有各种礼包,离谱。0氪非酋玩家慎入,游戏体验感差。 2、新手池爆率较高,上下限差距极大,20抽1金建议重开。官方福利极少,有史以来最抠的邮件,只有十连,没绷住。游戏内部获取抽卡筹码极少,主要靠主线,重复获取能力较低。UP池7天100抽保底,会歪,坑人。 3、阿B代理,经典坟场。精致度有,部分角色大招动画及建模略显僵硬。世界观为异能都市类,剧情不予评价 4、角色养成,传统的升格、升级、装备设定,重复加技能强度。材料获取,不能跳过,繁琐且随机,难度系数较大。 5、人物设计外观新颖靓丽,技能设计和灵纹解放设定、角色技能配合方面,可玩性高。但新手玩家的推图强度不足,回合制次数卡三星奖励。 总评:公测加福利,材料关卡简化,可以收割一波。
小蜗牛君 来自于 九游APP 2023-02-15 03:47
玩了这款游戏也不短时间了,最显眼的就是角色立绘和游戏CG方面,整体来说,角色的建模和画风都很不错,但实话实说,有个别角色的立绘确实不太行,感觉还有待优化。因为游戏是以科幻都市异能为背景的,所以整体的画风看着还是比较舒服的,那种精致的ui,现代感与科幻的融合,以及丰富的人物性格、服装风格特色都能给人留下比较好的印象。当然啦,最让我觉得良心的还是它的福利,每一天都能领到不菲的奖励,登录就有海量的经济,公测、任务、签到、推图奖励,都很可观。在剧情上,我觉得主线剧情很复杂,人物比较多,自然而然的人物之间的关系就比较复杂,不容易理清(当然啦,如果对于那些喜欢剧情的玩家来说,这块儿可以忽略不计,我主要是比较喜欢直接进入正题,剧情铺垫太多会消耗我的耐心)。最后就是玩法方面,它注重的就是一个阵容搭配,每个角色都有各自的作用,好的阵容很重要(尤其是配上一个巨灵,现在可以二次变身,游戏体验大大增强),而且在对角色升级过程中,要把资源优先留给最核心的角色(主要是输出位,当然其他角色等级装备也不能差太多,不然就失容易产生后继乏力、头重脚轻的情况),其他的能跟上就行,我个人认为升级性价比较高一些,所以我都是先把角色升到统一等级在升级其他方面(毕竟升级是全方位的提升嘛)。总的来说,体验还是非常不错的,期待游戏后续的更新以及活动。
剑圣九阿尔法7 来自于 九游APP 2022-10-20 12:15
从未见过如此厚颜无耻的游戏,各种强制跟着他设定的按钮点点点,一个小时连个新手教程都差点走不出来,我都在想现在的策划是不是大脑有病,游戏难道不是越简单越舒服越好嘛?它非要越麻烦越难受,反人类的设计,抽卡也是,算了,没时间和你这么肝,
豌豆bjnyz6 来自于 九游APP 2023-02-15 07:23
来说说我对这游戏感受吧。 1,首先这款游戏的亮点在美术方面,从剧情CG到角色立绘再到动画,不管是色彩还是精度都有比较不错的水平。但与能拿80分的美术相比,游戏玩法相对真的就十分普通了,普普通通的回合制战斗、枯燥的日常任务。 2,游戏动画实在太多了,不得不说可以适当减少一些动画,但是游戏剧情、立绘和建模等都是玩家最直观能接触到的游戏艺术体现。游戏新知认为《非匿名指令》在这方面在剧情设置上最大的亮点就是主角的性格系统了。游戏在剧情中有可供玩家选择的对话选项,根据玩家选择不同的对话选项会获得不同的性格点数。有些时候游戏还会根据玩家在剧情中的选择开放不同的分支关卡。增添了玩家在剧情对话中的参与感,也为以前玩家乱选也无所谓的对话选项增添了些许乐趣。 最后希望游戏可以适当改进游戏玩法以及减少游戏剧情。 3,给大家一些推荐哈阵容,首先第一套阵容,开荒前期非常推荐的铜调队阵容组成丧钟,玄,起飞,叛逆,如果有拉斐尔可以换掉起匪叛逆也可以换成零六,这套阵容主c是上中核心,辅助是玄,两个挂件叛逆和起飞养成优先级。推荐上中玄起匪,叛逆阵容一速是旋,二速是叛逆,三速上中四处起飞。 最后游戏有许多不错的地方也有不行的地方希望可以好好调整改进
冰琪ice 来自于 九游APP 2022-11-23 10:33
刚玩还可以。抽卡恶心到了。三星卡挺立绘不错四星,五星卡恶心到了。2022年了谁会送你一分钱。做游戏建模的审美是不是有问题非要有恶心卡。画那什么玩意添足。拆了浪费流量大概5个g后面还有。b站游戏没下完就拆了。我再补充一下。游戏都是越氪越让你非(废),让别人买你得对得起你做的游戏。越变越美,越高级。你这变身越丑那不是越低级。买断制单机游戏才是你的。你最近的网游越来越恶心变相堵。氪也是怨大头越氪越菲。没人氪还对不起你做的游戏很差。有些nt脑子咬别人自已为是氪不起。