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地下城与勇士手游阿修罗技能有什么改动
爆炎波动剑改动,出伤频率明显加快。当角色与没有霸体的中小型怪物重叠时,会将怪物往技能释放方向推开,同时怪物将吃满技能伤害。鬼印珠改动,每消耗一个波动印增加10%伤害,最多消耗三个波动印。鬼印珠在改版后碰到墙体不会消失,而是继续往前移动。避免了因为怪物背靠墙体时,技能伤害还没打满,碰到墙体消失的尴尬场面。被动技能波动刻印改动,取消了增加释放速度,提高了波动印生成的间隔时间。由原来的四秒改为两秒,提高了修罗的技能增伤能力的同时,让修罗上限更高。
冰刃波动剑改动,出伤频率明显加快,冰柱数量与多段攻击次数和正式服一致。跟爆炎波动剑相同的是,会将怪物往技能释放方向推开。但是当角色与怪物重叠时,会丢失部分伤害,建议稍微保持一点距离,特别是在面对硬直高的怪物时。无尽波动增加了一百五十点伤害范围,与端游早期相同的是,对怪物造成伤害时,是分段扣血,并不是实时扣除。并且该技能没有额外的buff加成,可以暂时不理会。新增二十级技能聚刃波动剑,使用后在角色周围生成四个波动之矛刺向敌人,冷却时间五秒。
目前来看该技能前摇较长,暂时无法使用其它技能柔化。面对可以被控制的怪物时,建议将冰刃与聚刃设置一键连招,方便命中怪物。而且两者的技能冷却相同,放在一起在合适不过。修罗邪光斩改版,点按后将进行约三个身位的劈砍。蓄力后,将会向前方发射剑气。当消耗波动刻印释放技能时,会追加震动攻击。每个波动印提供三次震动攻击,最多消耗三个波动印。
挫折意志改版,由原来的被动技能改为主动buff。邪光波动阵改动,现在可以对建筑型怪物造成伤害。无双波降低了释放过程中的减伤,最多可以消耗三个波动印增加30%伤害。新增四十级技能雷引绝念斩,从地面升起震雷,对敌人最多造成四段伤害,冷却时间二十秒。与冰刃和爆炎相同的是,跟敌人较近时,会把敌人往技能释放方向推开,使敌人受到伤害。与冰刃缺点相同的是,跟怪物过于贴近时会丢伤害,建议与怪物保持约一个身位的距离,吃满四段伤害。
地下城与勇士:起源

《地下城与勇士:起源》(以下简称DNF手游),是由Neople研发,腾讯代理发行的地下城与勇士IP正版手游。 DNF手游期待和各位勇士们一起回到熟悉的阿拉德大陆:和赛丽亚再次回到冒险开始的格兰之森,一起探寻神秘的天空之城,携手勇登天界在各势力间周旋等!这一次,真的能打!
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