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DNF人造神纳波尔版本搬砖攻略
DNF人造神团本快上线了,在新版本会进行一些更新,包括同职业搬砖收益,各个搬砖地图的一些改动,那么DNF人造神纳波尔版本怎么搬砖?下面就给大家带来DNF人造神纳波尔版本搬砖攻略。
DNF人造神纳波尔版本搬砖攻略
前言

4月15日,揉饼发动态说0424版本妖怪歼灭会有国服专属调整,增加掉落的妖气残痕中可交易的比例。
再结合新黑商闪闪明增加门票兑换渠道(哈基明,你这家伙也开始卖东西了吗),笔者想分析一波新形势下妖怪歼灭可能的收益变化。
新门票渠道影响

总结:歼灭门票产量增加、价格下跌。相关副本收益增加,传说/史诗灵魂结晶价格减缓下跌甚至上涨。
1. 门票产量分析
闪闪明商店的出现率意味着不同的歼灭门票投放策略,
而门票主要由深渊产出,所以笔者会从深渊商店率角度分析。
A. 适量投放
设闪闪明商店在深渊的出现率和玛虎坐一桌,普通商店约0.3%(10传说灵魂换门票),稀有商店0.1%(80%传说结晶、20%史诗结晶换门票),那么深渊一部分灵魂/结晶产出将转换为门票,还能富余一部分灵魂/结晶,此时深渊门票产量变为原本的2倍。

B. 大量投放
设闪闪明商店在深渊的出现率和帕尼柏坐一桌,普通商店约0.7%,稀有商店0.7%,那么深渊所有的灵魂/结晶产出将转换为门票,缺的部分还会进一步消耗拍卖行的结晶,此时深渊门票产量变为原本的5倍。

门票的投放量必然会影响门票价格。
适量投放,门票可能小跌,主要满足打造自用玩家的需求。
大量投放,门票会大跌,可以吸引搬砖玩家入场。比如门票跌破29W,有超越巅峰的角色就可以考虑搬歼灭,跌破27.5W,无超越巅峰的角色也可以入驻歼灭。
不过票的投放意味着歼灭产出金币变多,笔者认为策划可能过量投放门票,但过量投放不太可能。
2. 灵魂结晶价格分析
到人造神贴膜毕业前,玩家有大量的残痕需求,歼灭门票的价格相对稳定(过量投放还有搬砖党兜底),结晶换门票始终有利可图,所以相关副本收益增加。

适量投放策略下,涌入拍卖行的灵魂结晶变少,传说/史诗灵魂结晶价格减缓下跌甚至维稳。
大量投放策略下,拍卖行的灵魂结晶因换歼灭门票而不断被消耗,结晶价格逐渐涨到对应比例门票价格,最终结晶价格与门票价格挂钩,比如传说结晶涨至137W附近,史诗结晶涨至550W附近。
可交易增产影响
根据笔者之前1100多次妖怪歼灭的道具掉落情况,0424版本的道具收益预计变动如下:

可交易残痕最大的用途就是每月换粉换装自选礼盒,在需求量不变的情况下产出翻倍,必然导致价格下跌,这里先设可交易残痕6000金币/个。其余道具价格参考跨五4.16物价。
1. 搬砖收益
总结:道具收益、返票收益扑朔迷离,门票降价或将带来搬砖机遇。
纯搬砖收益会选择将账绑残痕转为可交易卖(期望上,6账绑换1可交易)

因为门票和可交易残痕产量同时增加,可交易残痕会开始降价,账绑残痕也随之降价,道具收益是增是减犹未可知。
当可交易残痕<6000金币时,期望翻倍的优势将不复存在。
闪闪明商店加入后,歼灭里可以买到更多便宜票(返票),但门票价格下跌又会削减单张返票的收益,所以返票收益这块存在返票率与门票价之间的竞争。
接下来,代入一些数值来模拟更新后的搬砖收益变化。

第一行(无投放)表示0424更新前值得搬歼灭的门票最高价。
适量投放策略下,设可交易残痕6600金币、闪闪明在妖怪歼灭中登场概率为深渊的两倍,则总收益约31W/把(7W道具收益+21.7W纯金币收益+2.3W帕尼柏与闪闪明返票收益),当门票价格低于29W金币时,歼灭收益会超过妖气追踪的收益。
如果闪闪明的歼灭出现率出奇的高(15倍深渊,传说和史诗结晶换票商店概率1.2%和0.3%),门票低于30.5W时可以考虑搬歼灭。
大量投放策略下,设可交易残痕5200金币、闪闪明出现倍率为2倍深渊,歼灭门票需要低于28.6W才能吸引搬砖玩家。但在更多的出现倍率下,歼灭会变得极具吸引力。
所以新版本的歼灭值不值得搬,还需要视可交易残痕价格、闪闪明在歼灭的出现几率而定。
歼灭捡东西太麻烦,或许票价还需再降点才能成为搬砖首选。
2. 打造收益
总结:出售道具收益增加,获得等量账绑残痕所需金币减少,变相降低养成金币花销。
打造收益会使用账绑残痕抵扣金币,所以账绑残痕价值固定为5000。而一部分账绑转变为更值钱的可交易残痕,会增加出售道具收益。
当角色打造需要消耗大量残痕时,就会买门票刷妖怪歼灭,在门票价格>纯金币收益+可交易道具收益+返票收益时,就是一个消耗金币获得账绑残痕的过程。

原本每个残痕需要花1500~2000金币,更新后就不需要花这么多了。
当适量投放策略+2倍出现率、门票31W、可交易残痕6600金币时,刷1把歼灭相当于2.4W金币换24残痕,有超越巅峰的角色则是1.2W金币换24残痕。

其他情况类似,都会降低账绑残痕所需金币数,减少养成玩家刷账绑残痕的花销。
总结

以上是笔者根据过往数据提出的观点,准不准还得看闪闪明商店的概率设置。如果商店出现概率比玛虎还低,那门票可能并不会降价。
传说盒子逐渐消耗不动传说灵魂了,又整了个灵魂商人回收灵魂,顺带满足因升级贴膜而高涨的残痕需求。黑商这块是给策划玩明白了。
玩家评论
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地下城与勇士:起源
《地下城与勇士:起源》(以下简称DNF手游),是由Neople研发,腾讯代理发行的地下城与勇士IP正版手游。 DNF手游期待和各位勇士们一起回到熟悉的阿拉德大陆:和赛丽亚再次回到冒险开始的格兰之森,一起探寻神秘的天空之城,携手勇登天界在各势力间周旋等!这一次,真的能打!






粤公网安备44010602000283号
玩家41440248 来自于 九游APP 2025-11-24 03:08
地下城手游是一款以经典地下城冒险为背景的动作角色扮演类手机游戏。游戏采用横版格斗玩法,玩家可以选择不同职业的角色,通过技能连招和装备强化挑战多样化的副本关卡。游戏画面采用复古像素风与华丽特效相结合的设计,配合热血的背景音乐,营造出沉浸式的冒险氛围。除了主线剧情外,游戏还提供PVP竞技场、公会战等社交玩法,并定期更新节日限定活动。其特色在于保留了端游的硬核操作手感,同时针对移动端优化了虚拟摇杆和技能按键布局,让玩家能随时随地体验畅快的打击感与成长乐趣。
恶魔猎手夕红莲 来自于 九游APP 2026-01-19 17:48
下载好进去更新5000多兆不是G
186130骄傲 来自于 九游APP 2025-12-16 19:39
游戏画面精美,玩法丰富,操作流畅,非常值得推荐!
豌豆qyg6fh 来自于 九游APP 2025-11-15 15:19
画面很清晰,玩法也很好,所以我要打满分
于伐 来自于 九游APP 2025-09-04 10:15
这地下城更新更的比电脑的还勤快,一段时间没玩就要两千多兆, 谁知道两千后面还有三千兆,不知道三千后面还有多少,这更的我想吐受不了了 ,卸了卸了。
豌豆kekhpu 来自于 九游APP 2025-06-29 07:39
氪了6k多,简单说一下,简直无止境的搬砖,其它活动做的都挺失败,职业也不平衡,之后总结一下《地下城与怨种》
豌豆627t7o 来自于 九游APP 2025-06-18 12:34
下载完了体验了一下新手教程果断卸 喜欢玩这种类型的游戏但是这么多年了 还是只有dnf 这游戏都不考虑吸引年轻人嘛 画质啥的这么粗糙 有的甚至很马赛克一样 一点想玩的欲望都没有 还不如天天炫斗呢
九游玩家054212144756 来自于 九游APP 2025-08-30 14:09
什么时候能出男圣职者?总出女角色干什么。。。。
gsk 来自于 九游APP 2025-08-31 22:38
这个爆率是真牛逼,毕业真是太难呀!
行者之龙腾万里71 来自于 九游APP 2021-11-13 08:49
3066年,人类的发展突飞猛进,研发出了第18G网络,成功突破太阳系,还把火星变成了人类的殖民地,现在,留在地球上的人类已经非常少了,我,是目前留在地球上的一个家族的人,叫做卧槽,这个家族叫做卧家,放在全人类也是非常强悍的家族,今日,家族让我来打扫祠堂,看着满地的落叶,我忽然想起:根据家族的传说,第一位进入祠堂的祖先是我们这一脉的人,要是我也可以进入祠堂该多好啊?受着子子孙孙的崇拜,看着眼前的祠堂,我不禁感叹道。 扫了一会地,突然,仿佛有一种神秘的力量,牵引着我进入祠堂,这种力量神秘异常,我无法捉摸,也无法抵抗,无奈被这种力量操控,我推开门,进入祠堂内,这股力量突然消失了,看着眼前一块块先祖的灵牌,不禁打了个冷颤,双手合十,说道:先祖在上,我不是有意进来的,是有一种力量牵引我进来的,如有得罪,望先祖海涵!突然,我看到一块灵牌,灵牌前方,有一个外框为白色,中心却是黑色的很薄的砖,看着这块砖,我开始思索起来:这块砖是建立卧家的第一位先祖卧好帅留下来的,叫什么所谓的手机?作用有点像我们现在用的魂网,不过太低等了,都是1000多年前的老物件了,每隔20年会有师傅来检修,毕竟是先祖留下的东西,突然,这个叫手机的东西就亮了起来,把我吓了一跳,连忙向后退了十几步,我试探的向前走了走,见没有什么异常,便大胆的走向那个叫手机的东西的面前,上面赫然显示着一行大字:您预约的地下城与勇士手游内测了!