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《地下城堡 4》16 章旧都通关全攻略 从阵容搭配到 BOSS 机制解析

作者:互联网 来源:5gwan手游网 发布时间:2025-09-16 20:34:26
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九游手游网 2025年09月16日:《地下城堡 4:骑士与破碎编年史》的第 16 章 "旧都" 堪称游戏中期到后期的重要分水岭,这里不仅是倒数第七张地图,更是对玩家游戏理解的全面考验。不同于后续章节聚焦单一终章 BOSS,旧都遍布着多个机制各异的难点 BOSS,从群体魔法伤害爆表的幽灵水母到拥有嘲讽反击循环的老迈鱼人领军,每一场战斗都需要精心设计阵容与操作策略。本文将从战前准备、核心阵容推荐到各 BOSS 实战技巧,全方位拆解旧都通关要点。

战前准备:属性与装备的基础门槛

进入旧都区域前,必须确保你的团队已经达到基本的属性标准。根据多轮实战验证,950 魔力、950 力量和 950 技巧这三个数值是开启部分关键 BOSS 战斗的隐性门槛。对于物理输出职业,力量属性直接影响破甲效果;法系职业则需堆高魔力以应对幽灵水母等魔法抗性较高的敌人;而技巧属性则关系到控制技能的命中率,在面对荧光水母等带有眩晕技能的小怪时尤为重要。

装备方面,几件核心装备几乎是通关旧都的必备品:

神罚杖:法系输出核心武器,尤其对女船长等护甲较高的人型生物效果显著,配合图 14 解锁的传奇武器图纸提供的 85% 无视护甲效果,可实现满破甲伤害

血龙鳞甲:虽然非必需但性价比极高,能大幅提升坦克的生存能力,黑骑士穿戴后嘲讽期间的承伤压力明显降低

蓝宝石戒指:提供稳定的魔力加成,低配可使用尤尔魔戒及双生项链代替,但尽量保证佩戴两个以满足魔力需求

火衣:在对抗熔岩巨人及带有灼烧效果的敌人时必备,全体成员装备可免疫灼伤状态

2025 年 8 月的版本更新对律文系统进行了调整,精良品质律文的获取概率从 2.0% 提升至 3.0%,且新增了保底机制。建议优先为治疗职业配备 "坚盾类型" 律文提升生存,输出职业则选择 "利箭类型" 或 "兵刃类型" 律文强化伤害。资源准备上,至少储备 4 个闪电瓶(2 级和 3 级各两个)用于关键 BOSS 战,神力技推荐携带灾厄(石头人)+ 回春组合应对持久战。

核心阵容体系:经典配置与新版本适配

旧都的战斗场景多样,需要根据不同 BOSS 特性灵活调整阵容。经过大量玩家实战验证,以下两套阵容体系可覆盖绝大多数战斗需求:

经典容错阵容(适合新手)

坦克位:黑骑士(核心技能:嘲讽、眩晕)

治疗位:祭司 + 巫医(巫医在图 16 的表现优于神官,群体治疗更灵活)

控制位:冰法(核心技能:单体眩晕)

输出位:传奇猎人或狂战

这套阵容的核心思路是通过黑骑士的稳定嘲讽吸引火力,巫医与祭司的双治疗组合保证生存,冰法精准控制关键小怪,最后由物理输出完成伤害压制。配置上,祭司应设置 85% 奶量不攻击,冰法 100% 奶量不攻击专注控制,黑骑自动嘲讽即可。

2025 年新版本优化阵容(适合中高锻玩家)

寂灭之影(回能套,天赋 2212)

雷娜(阿尔瓦洛套,天赋 2221)

艾罗拉(回能套,天赋 2112)

多里安(回能套,天赋 2212)

蕾妮塔(回能套 + 专属武器,天赋 2211)

莫拉(回能套或阿尔瓦洛套,天赋 2221)

这套阵容主打魔抗甲配置,所有成员优先选择带伤害减免或魔法减免的装备。多里安的恶魔召唤可有效吸引 BOSS 大招,配合闪电瓶的爆发伤害能快速压下 BOSS 血线。操作关键在于 BOSS 第一次大招前用多里安召唤恶魔承伤,一管血过半时再次召唤恶魔让 BOSS 吞噬,大幅降低二阶段压力。

关键 BOSS 实战 攻略:机制拆解与应对策略

旧都的难点分布在五个主要据点和航海日志任务中,每个 BOSS 都有独特的机制需要针对性处理:

幽灵水母(中间据点)

作为相对简单的 BOSS,幽灵水母携带有两个剧毒水母和两个荧光水母。其核心技能 "幽幕布置" 会在开局提升自身 3525 点魔力,持续 300 秒且期间不攻击,这是输出的黄金窗口期。荧光水母的 "冰锥术" 有 50% 几率眩晕 3 秒,必须优先控制。

打法要点:

冰法全程单点荧光水母,确保眩晕控制不中断

祭司保持 85% 奶量,巫医重点抬血线防止团灭

传奇猎人只开单体黑火药技能,集中火力先杀荧光水母

注意幽灵水母的 "死亡凝视" 单体高伤技能,提前给坦克套盾

老迈的鱼人领军(右下据点)

这个 BOSS 的核心机制是嘲讽与反击的循环 —— 只要嘲讽和反击状态共存就不会主动攻击。因此战斗的关键在于打破这个循环,让 BOSS 处于要么只有嘲讽要么只有反击的状态。

阵容配置:祭司、冰法、骑士、闪避命中黑骑

操作技巧:

黑骑穿戴血龙甲提升生存,保持嘲讽状态

冰法手动单晕小怪,BOSS 有嘲讽时优先攻击 BOSS

当 BOSS 同时出现嘲讽 + 反击时,全队停止输出专注治疗

圣骑设置 35/100 奶量阈值,确保治疗覆盖不中断

女船长布里奇特

作为物理伤害为主的 BOSS,女船长及其小怪均为高护甲人型生物,且带有灼烧和生命流失双 DOT 效果。利用图 14 传奇武器的 85% 无视护甲效果可大幅降低战斗难度。

关键策略:

首发冰法控场,优先击杀两个小怪减少群体伤害

闪避骑堆到 28% 以上闪避率,越高越好

火法配合神罚杖打爆发,利用人型生物增伤特性

全程保持火衣穿戴,免疫灼烧效果降低治疗压力

海盗头目(航海日志任务)

作为 16 章最大的 BOSS,海盗头目每日凌晨 4 点刷新,需要双祭司 + 黑骑士 + 冰法的纯生存阵容。全体护甲需达到 120 以上,祭司奶量必须保证 1000+。

阵容配置:

黑骑士:守护剑、泰坦、风精灵、守护指环,2 个闪避战利品

冰法:泯灭法杖、铁壁火衣、蓝宝石戒指,先发 + 命中战利品

双祭司:奶锤、铁壁火衣、双盾,带奶量战利品

操作关键:黑骑全程保持嘲讽和盾击,冰法 30% 奶自己和队友,双祭司分别设置 90% 和 80% 奶量阈值。手动监控黑骑嘲讽 buff,快消失时及时补放以防间隙被秒。

深海之主(南部海域)

位于 26.28 坐标的深海之主免疫眩晕,其狂暴机制是每 150 秒自愈 + 回春,回复 11.1 万血量,必须用审判之锤的治疗抑制效果 counter。

简易打法:

阵容选择闪避骑 + 冰传祭组合,可挂机通过

优先清理两只剧毒水母,减少群体伤害压力

携带审判之锤抑制 BOSS 自愈,避免战斗时间过长

祭司魔力尽量堆到 950 以上,提升治疗效果

实用技巧与版本注意事项

除了具体 BOSS 打法,这些通用技巧能让你的旧都之旅更顺畅:

资源管理:航海日志任务每天刷新,建议优先完成以获取关键装备;高温锻造时选择非最高品质装备会有二次确认,避免误操作

属性优先级:物理系优先堆力量和命中,法系保证魔力达标后再提输出,坦克则侧重护甲、闪避和血量

隐藏机制利用:雪原之主 5 分钟狂暴全灭,可通过传奇猎人攻击最大血量目标快速压血;异族首领 5 分钟后增加力量,但实际威胁不大可从容应对

版本更新影响:2025 年 8 月更新后,律文保底机制改为每 40 抽必定获得精良律文,建议集中抽取提升阵容强度;战斗结算页面新增阵容推荐入口,卡关时可参考官方建议

旧都作为承上启下的章节,考验的不仅是数值强度更是战斗策略。当你能熟练切换阵容应对不同 BOSS 机制,理解护甲减免与伤害计算的底层逻辑时,就已经为后续挑战暗月神等终极 BOSS 做好了准备。记住,没有一成不变的最优解,根据自身装备池灵活调整策略,才是通关的关键所在。

 

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玩家评论

(163条)
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全部评论

  • 私念是1种病 来自于 九游APP 2025-08-19 14:29

    作为从地堡系列的忠实粉丝,123代都玩了很久,最有感觉的还是第二代作品。现在试了下4代的前期体验,说实话谈不上惊艳,但也没到无法接受的地步,整体感受有点平庸。这次开发组尝试转做3D方向其实挺值得点赞的,但希望他们别丢了当年的核心特色。讲真,2代的成功是有目共睹的,不少玩家可能也跟我一样,是期待这次的新作能在2代的基础上继续延伸优化的。而现在的版本更像是从3代往前走的路子。现在这版已经成型了,要大规模改也难,不过还是希望制作团队在之后能重点优化一下英雄系统,比如能把回2的那些职阶体系重新带回来,那就更棒了。

  • 早就淡了 来自于 九游APP 2025-08-18 17:30

    这个版本终于把地下墓穴那些卡顿的玩意儿给删了,现在玩起来顺畅不少,每天上线安安稳稳挂机,也不卡角色养成,可以,路转粉

  • 阁楼丶猫在飞 来自于 九游APP 2025-08-03 12:12

    现在关卡节奏调得挺好,之前灯塔S1前期实在太过简单,每天肝到吐也肝不完。

  • 豌豆6wnlo5 来自于 九游APP 2025-08-23 08:00

    暗黑风?最近感觉挺多这种的,合我胃口,久闻地堡系列大名,一直没问玩过,这次正好试试

  • 新星大剑客 来自于 九游APP 2025-10-26 06:58

    福利太少,不充钱跟本玩不下去

  • 龙柏次巨魔83 来自于 九游APP 2025-09-18 10:27

    冲着情怀来的。美术和音乐风格发挥稳定,看似加了一堆东西,实则老瓶装新酒以及硬拖流程和骗肝骗氪。而且肝氪程度比所有前作加起来都高,充1000只能算开胃菜,全服排200多。 可以当养老游戏随缘玩,一旦认真玩就是无底洞,烧钱浪费阳寿。

  • 豌豆iqwku8 来自于 九游APP 2025-10-01 23:28

    总体感觉,都称不上差强人意。可能策划认为这个地图和探图设计非常有趣,所以强行要求大家花大量时间去走去探来完成成就,老实讲这个过程非常的恶趣味没有任何意义,第一这个竖版地图本身视野问题就不适合去搞探索,其次引导太少花大量时间正反馈又很小,根本不能提起继续游玩的兴趣,这个真的很毒,战斗环节操作性非常有限却不支持跳过,氪点这个相对这些来说可能都算不上问题了。堡一开服玩家,堡二也是玩到现在,很期待这作但是这个结果真的有点失望。从来不写点评,忍不住讲两句,可能游戏团队在文案和人物剧情设计上用了心思,但是这个主线跑图战斗走下来,我真的完全没心情去读去理解故事了,就这样,希望能做好吧,暂时有点玩不下去了

  • 无敌大宝贝敏酱 来自于 九游APP 2025-11-27 14:34

    游戏性还可以,就是太逼氪了,我不充钱只能卡关!!

  • 古尔丹乐影压 来自于 九游APP 2025-09-17 20:27

    真是垃圾啊,浪费一下午时间,跟堡二比起来就人物画面好一点。其他都是一坨翔,相信玩堡二的应该也是这种想法。

  • 落羽达树妖 来自于 九游APP 2025-10-18 14:38

    不是我说,堡2的那种创新意识哪里。堡4就这几个boss轮着打,真的很无聊。

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