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地下城堡4自然角色有哪些 地下城堡4自然阵营英雄盘点
自然阵营是《地下城堡4》一个极具特色的体系,往往与森林、生命力、自然律动紧密相连,既有强大的辅助,也有敏捷的输出和坚韧的防御者。那么具体地下城堡4自然角色有哪些呢?今天就围绕着自然阵营的代表性角色,来盘点一下他们在战斗中的定位与作用,有兴趣的可以来了解下。
森林心·阿兰尼斯
最具代表性的,既能承担前排的压力,也能在关键时刻为队友提供能量支持。普攻虽是常规的物理伤害,但在此之上,她的能量技能够在周身范围内恢复友方能量,同时削减敌人的能量,在高频技能循环的战斗中很重要。被动机制更是强大,格挡时减伤并群体回血,让团队在面对持续压制时仍能保持稳定,而阵亡后还能为全队提供厚实的护盾,确保战斗不会瞬间崩盘。阿兰尼斯的左右天赋也延展出截然不同的方向,左天赋偏重于团队护盾与能量循环,使她成为全队坚固的堡垒;右天赋则兼顾个人生存与增伤,适合在团队需要更高爆发时使用。
树语者
兼具控制和保护的法系英雄。他的普攻是基于魔力与攻击的魔法伤害,能量技则通过剧毒荆棘制造范围伤害并叠加毒素,提供持续输出。被动技能则显示出典型的自然守护特征,为近战友方提供树甲,降低他们受到的魔法伤害,同时通过寄生机制,在敌人阵亡时转化出巨额护盾,瞬间提升友方生存能力。树语者的天赋走向同样颇具差异,左天赋强化伤害和寄生范围,让他更具进攻性,而右天赋则偏向辅助和控制,增加暴击抵抗和额外能量,使团队更为稳定。
林地游侠
自然阵营的尖刀。普攻与技能都以敏捷和攻击力为主,能量技拥有极高的爆发伤害,往往能在关键时刻对敌方脆皮单位造成致命打击。被动每次射击都有额外攻击,进一步提升群体伤害效率,而“轻盈之姿”机制则赋予他极高的生存力,既能减伤又能大幅加快攻击速度。在天赋分支上,左天赋提升技能爆发与生存极限,使他在持续作战中更耐打;右天赋则让他具备更多的穿透和追加打击能力,强化了单点压制的威力。
断荆者·赛拉菲妮
同样是自然体系的强力角色。普攻是范围伤害,能量技则让她暂时脱离战场并进行多次高速斩击,兼具生存与输出优势。她的被动围绕闪避展开,生命值低时闪避率提升,并能周期性释放群体斩击吸血,这让她在持续作战中极为顽强。天赋选择上,左天赋提高闪避后的回复能力和技能伤害,使她能在高风险环境中不断回血,强化持久战;右天赋则提升技能频率和暴击能力。赛拉菲妮的特点是高频打击与灵活闪避,适合作为自然阵营的奇袭战力。
叶梢之舞·艾洛拉
普攻就能为友方回复生命,能量技为友方回能,使团队技能循环更加流畅。她的被动机制与生存绑定,当自身或友方生命降至一定阈值时,她能触发减伤或为队友附加巨大护盾,在关键时刻避免全队崩盘。天赋上,左分支强化治疗与能量恢复,提升整体续航;右分支则通过扩大治疗范围与次数,让她更适合大规模战斗。
狂想旋律
增益型辅助角色,通过歌声提升团队的伤害与暴击率,同时还能因自身增益效果数量而提升输出,不仅仅是单纯的辅助,也能在一定程度上承担进攻任务。当生命低于一半时,他还会施加群体沉默,打断敌人技能释放并削减能量,这个机制在PVP和某些Boss战中尤其关键。天赋进一步放大了他在团队增益与削弱敌人方面的价值,左天赋增强整体团队的爆发力,右天赋则让他在输出与控制上更具侵略性。
地下城堡4自然角色目前就这么多,自然阵营英雄分工非常清晰。相比其他阵营,最大优势在于恢复与护盾这类的机制,目前来看缺乏一些主C英雄,不过辅助类角色很强势,在游戏中有着不可替代的地位,对于喜欢均衡与稳健打法的玩家来说,自然阵营的角色值得重点培养一两个。
玩家评论
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地下城堡4:骑士与破碎编年史

《地下城堡4》是十年经典IP「地下城堡」系列的全新续作,由原班人马进行打造,是3000万玩家都爱玩的暗黑冒险RPG手游。如果你喜欢地牢探险、数值策略、英雄养成、装备打造...想要在手机上用竖屏单手操作的方式,体验到跟PC端一样的硬核玩法乐趣,《地下城堡4》就是你最好的选择。
藤京 来自于 九游APP 2025-08-25 21:59
说实话,我对《地下城堡》系列最有感情的还是第二代,那会儿玩得真的上头。作为一个手游老玩家,我觉得评判一个游戏好坏最重要的标准就是——到底够不够好玩!其他那些画质啊剧情啊虽然也重要,但如果不耐玩,啥都是白搭。这点堡2可以说是狠狠拿捏了我,尤其是那个女巫塔,当年简直疯狂刷数据,光是凑属性配装备调英雄都花了老鼻子时间,还记得有次上课我都把课弃了专门肝塔,中午饭都没心思吃。当然也多亏了好心的大佬做了一套全网最全攻略,简直是堡2的生存指南,不然光我自己估计得卡在那半天进不去。现在4代来了我是一定要跟上的,只希望开发组靠谱点把口碑拉回来,这好IP可得珍惜点用!
yisala 来自于 九游APP 2025-08-18 11:01
画面不错,游戏玩法也是我喜欢的,但特么为什么要把绝大多数的时间浪费在战斗界面是我看不懂的,差不多玩一小时其中45分钟在看战斗关键自己还不能控制,玩游戏本来休闲的,不是被迫肝游戏。
娇阳&晴天 来自于 九游APP 2025-08-18 13:45
竖屏单手就能玩地牢探险,这设定一开始真让我有点怀疑。结果一上手发现策略深度居然不减反增,跑团搭配装备打造全都讲究得很,暗黑风画美术也相当有味儿。不过确实费时间,一玩就停不下来。
花雨飘零落无声 来自于 九游APP 2025-08-26 16:40
竖屏单手就能玩得这么硬核,地牢探险+英雄养成的策略深度居然一点没缩水。开荒时期肝得要命,但装备分配和团队配置的运筹帷幄真的上头,暗黑系美术也太对味了
悠然的汪 来自于 九游APP 2025-08-26 13:45
现在关卡节奏调得挺到位,之前灯塔S1前期实在太过简单,每天肝到吐也过不完,这种让人一边肝到麻木一边还盼着早点被卡关的体验,还真是头一回遇到。
柯翊睿YOmkee 来自于 九游APP 2025-07-31 00:19
一开始还在观望这游戏到底咋样,毕竟以前卡顿得不行,收菜都收得提心吊胆。好在更新之后把地下墓穴那些卡顿的玩意儿给删了,现在玩起来顺畅不少,每天上线安安稳稳挂机,角色也能稳稳定定成长。这下子总算能安心给好评了。
音乐布袋熊 来自于 九游APP 2025-08-02 20:55
其实挺赞成开发组做地下城堡4这步棋的,毕竟谁也不想看到换个皮又来骗我们肝一次,但话说回来,也真心希望他们在创新的路上稳着点,别到时候玩脱了反倒得不偿失。
瑰雪凌阳 来自于 九游APP 2025-05-14 12:24
游戏玩法略微一般了,而且角色建模比起城堡3可差多了,然后角色的招募也很乱建议下次多一个设定(同角色直接招募和资质替换,不管上不上阵)。 角色的强度除了装备和圣器的帮助几乎没有其他提升,竖屏玩法的操作腰杆太大了不如换成横屏。 秘技效果后期拉胯,没有太大的作用。 装备出货率稀碎,而且装备不能升级,打造出来的装备等级也乱。
只有我一个人的时候 来自于 九游APP 2025-08-17 00:27
总结一句。完全不如三
豌豆mxnle6 来自于 九游APP 2025-08-26 19:25
2很好玩,后来越来越拉胯,3玩一下就丢了,希望4可以