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地下城堡4骑士与破碎编年史粉碎者怎么样 地下城堡4骑士与破碎编年史粉碎者攻略

地下城堡4骑士与破碎编年史粉碎者攻略

首先是天赋,推荐输出→防御→控制的顺序分配,技能搭配注重“群体控制+爆发输出”的组合,是推图和BOSS战的双场景适配职业。结合天赋面板等级节点:10级解锁“力量+10”,30级点出“狂战士伤害提升翻倍”(右天赋),60级补充“狂战士回复效果翻倍”(左天赋),90级必点“野蛮践踏伤害提升”(右天赋,造成100%力量+50%攻击力的物理伤害),120级解锁“力量+30”(左天赋)。防御分支作为过渡点,30级点1级“群体嘲讽”(强制周围3m敌人攻击自身,CD12秒),60级解锁“受恢复效果+6%”(右天赋),90级点“生命+500”(左天赋),120级补“生命+2500”(右天赋)。控制分支后期补点,150级解锁“释放死亡龙卷时净化自身1个负面状态”(右天赋)和“若只有1名相邻敌人,释放死亡龙卷后回复500能量”(左天赋),增强持续作战能力。

普攻“竖劈”:射程1格,造成45%力量+45%攻击力的物理伤害,无消耗,是能量积累的主要方式(每次普攻回复能量约80点)。能量技“死亡龙卷”:需1000能量、冷却9.8秒,手持巨斧旋转5秒,对相邻目标每秒造成60%力量+45%攻击力的物理伤害,失去目标立即停止。该技能是核心输出手段,配合90级左天赋“伤害减免+50%”可在人群中站桩输出,150级双天赋进一步强化其生存与能量回复。
被动1“狂战士”:生命值低于70%/50%/30%时,伤害提升10%/20%/30%,每秒回复10%/30%/60%力量值的生命,持续10秒(可叠加)。需主动将血量压至30%以下触发满层效果,但需注意避免被秒杀。被动2“野蛮践踏”:每受5次伤害触发,对当前目标造成50%攻击力的物理伤害,击退2格并眩晕3秒。该技能是控制核心,配合死亡龙卷的持续攻击可频繁触发,打乱敌方阵型。

能量积累:普攻每次回复80能量,需攻击13次才能攒满1000能量,因此需避免无意义走位,尽量保持普攻衔接。死亡龙卷释放时机:敌方单位≥3个时释放,最大化旋转伤害;单体BOSS战时,需在触发150级左天赋“相邻1名敌人回复500能量”后使用,确保释放后仍有500能量储备(约5次普攻即可再次攒满)。

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地下城堡4:骑士与破碎编年史
《地下城堡4》是十年经典IP「地下城堡」系列的全新续作,由原班人马进行打造,是3000万玩家都爱玩的暗黑冒险RPG手游。如果你喜欢地牢探险、数值策略、英雄养成、装备打造...想要在手机上用竖屏单手操作的方式,体验到跟PC端一样的硬核玩法乐趣,《地下城堡4》就是你最好的选择。






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私念是1种病 来自于 九游APP 2025-08-19 14:29
作为从地堡系列的忠实粉丝,123代都玩了很久,最有感觉的还是第二代作品。现在试了下4代的前期体验,说实话谈不上惊艳,但也没到无法接受的地步,整体感受有点平庸。这次开发组尝试转做3D方向其实挺值得点赞的,但希望他们别丢了当年的核心特色。讲真,2代的成功是有目共睹的,不少玩家可能也跟我一样,是期待这次的新作能在2代的基础上继续延伸优化的。而现在的版本更像是从3代往前走的路子。现在这版已经成型了,要大规模改也难,不过还是希望制作团队在之后能重点优化一下英雄系统,比如能把回2的那些职阶体系重新带回来,那就更棒了。
早就淡了 来自于 九游APP 2025-08-18 17:30
这个版本终于把地下墓穴那些卡顿的玩意儿给删了,现在玩起来顺畅不少,每天上线安安稳稳挂机,也不卡角色养成,可以,路转粉
阁楼丶猫在飞 来自于 九游APP 2025-08-03 12:12
现在关卡节奏调得挺好,之前灯塔S1前期实在太过简单,每天肝到吐也肝不完。
豌豆6wnlo5 来自于 九游APP 2025-08-23 08:00
暗黑风?最近感觉挺多这种的,合我胃口,久闻地堡系列大名,一直没问玩过,这次正好试试
飞鸟余霞 来自于 九游APP 2025-12-15 10:46
之前玩过堡2,很多年了吧,应该有七,八年了,当时玩了几个月,印象还不错,所以看到出堡4就玩了下。看评价都挺烂,可能我这种类型游戏玩的不多,感觉还挺有意思。就感觉可玩性还行,本人是0氪,单机游戏每天领东西然后打关,卡关就下,总体感觉还行
豌豆pist5m 来自于 九游APP 2025-12-17 12:26
这游戏就不适合重氪党以下玩,卡图太严重,完全没游戏体验,。获取资源途径太少,不推图又短时间内提升不了各种建筑使装备提升不起来,除非重氪或是长时间挂机收自产资源(等于是就天天上线看看,那不如换个游戏玩)
辉耀和菩提 来自于 九游APP 昨天 01:57
游戏其实挺好玩,不像大部分手游的页游感。真心给官方建议,1:出横屏模式或者PC端,竖屏模式游戏总有一种廉价感,用模拟器玩也是屏幕中间一个小长条,很不舒服。2:个别怪物强度不高,但就是很恶心,比如回血幽灵站位在中间,刺客,远程,近战都打不到,无法优先击杀,你集火的小怪被瞬间回满血,时间超时小怪一个没死,比推荐战力高很多,一个小怪打不死,调整站位也没有博德之门那种选择输出目标的设定。反而boos更轻松。这种就很搞心态。设计更合理点就好了。
新星大剑客 来自于 九游APP 2025-10-26 06:58
福利太少,不充钱跟本玩不下去
豌豆iqwku8 来自于 九游APP 2025-10-01 23:28
总体感觉,都称不上差强人意。可能策划认为这个地图和探图设计非常有趣,所以强行要求大家花大量时间去走去探来完成成就,老实讲这个过程非常的恶趣味没有任何意义,第一这个竖版地图本身视野问题就不适合去搞探索,其次引导太少花大量时间正反馈又很小,根本不能提起继续游玩的兴趣,这个真的很毒,战斗环节操作性非常有限却不支持跳过,氪点这个相对这些来说可能都算不上问题了。堡一开服玩家,堡二也是玩到现在,很期待这作但是这个结果真的有点失望。从来不写点评,忍不住讲两句,可能游戏团队在文案和人物剧情设计上用了心思,但是这个主线跑图战斗走下来,我真的完全没心情去读去理解故事了,就这样,希望能做好吧,暂时有点玩不下去了
龙柏次巨魔83 来自于 九游APP 2025-09-18 10:27
冲着情怀来的。美术和音乐风格发挥稳定,看似加了一堆东西,实则老瓶装新酒以及硬拖流程和骗肝骗氪。而且肝氪程度比所有前作加起来都高,充1000只能算开胃菜,全服排200多。 可以当养老游戏随缘玩,一旦认真玩就是无底洞,烧钱浪费阳寿。