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地下城堡4魔君教程 地下城堡4魔君怎么玩
今天为大家带来的是地下城堡4魔君攻略,魔君是地下城堡4的终极BOSS,位于圣殿顶层,需通过阴魂大厅的“灵堂”和“刑场”副本获取金银钥匙解锁。战斗分为P1单体阶段和P2魔军召唤阶段,核心难点在于BOSS的高爆发伤害与魔军路线控制。如果大家也存在卡关的问题就快来了解一下吧!

金钥匙需在阴魂大厅-灵堂击杀80万血量的幽灵守卫(注意打断其“灵魂冲击”技能),银钥匙则在阴魂大厅-刑场按“左3→中1→右2”顺序踩踏地砖后击败机关守卫。两把钥匙合成“圣殿通行证”,即可从主城传送阵进入圣殿。阵容配置上,狂想旋律携带“诅咒项链”延长沉默时间,雷娜装备“破魔剑”反弹伤害,兵法需60级解锁“全队攻强+25%”天赋。

战斗开始后,狂想旋律主动承受BOSS3次普攻触发“咒骂”(沉默15秒,每秒消耗100能量),坦克立即用“嘲讽”将BOSS拉向右侧墙壁。第3秒使用第一层稳固药剂(减伤50%,覆盖“黑暗冲击”),第8秒衔接第二层稳固药剂,第12秒若兵法血量低于50%,立即使用护盾服食确保增伤技能不中断。

P1阶段(100%-60%血量)需集火BOSS,雷娜释放“流星箭雨”,兵法每3秒保持一次“增伤鼓点”。进入P2阶段(60%-0%血量),BOSS召唤5只20万血量的魔军,坦克向右下角拉扯聚集小怪,雷娜站在BOSS与魔军之间用大招同时输出。当BOSS血量降至30%释放“灵魂风暴”(红圈预警2秒),全员需向左躲避,雷娜留大打断读条。魔军优先击杀“术士怪”(会治疗BOSS),坦克利用地形狭窄处限制魔军走位。

若狂想旋律死亡,可切换备用治疗晨光先知,但会失去咒骂沉默效果。地面出现红圈AOE时,需2秒内离开(伤害为当前血量50%)。护盾服食CD期间,兵法可开“防御姿态”减伤40%持续8秒。P1阶段全队秒伤需≥15000,否则无法在咒骂结束前压入P2。雷娜输出占比应达60%,大招暴击需30000+伤害,兵法增伤覆盖保持90%以上。注意药剂使用需卡准BOSS技能CD,魔军控制依赖坦克地形拉扯,输出循环需衔接紧凑。建议提前熟悉BOSS技能预警动画,合理分配技能释放顺序,通过多次实战调整操作细节。

魔君作为游戏中的终极挑战,需要玩家在阵容搭配和操作细节上做好充分准备。通过合理的道具使用和阶段应对,逐步熟悉战斗节奏,与团队角色形成良好配合。即使初期尝试失败,也可通过调整阵容和操作手法不断优化策略,最终完成对这个强力BOSS的攻略。
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地下城堡4:骑士与破碎编年史
《地下城堡4》是十年经典IP「地下城堡」系列的全新续作,由原班人马进行打造,是3000万玩家都爱玩的暗黑冒险RPG手游。如果你喜欢地牢探险、数值策略、英雄养成、装备打造...想要在手机上用竖屏单手操作的方式,体验到跟PC端一样的硬核玩法乐趣,《地下城堡4》就是你最好的选择。






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私念是1种病 来自于 九游APP 2025-08-19 14:29
作为从地堡系列的忠实粉丝,123代都玩了很久,最有感觉的还是第二代作品。现在试了下4代的前期体验,说实话谈不上惊艳,但也没到无法接受的地步,整体感受有点平庸。这次开发组尝试转做3D方向其实挺值得点赞的,但希望他们别丢了当年的核心特色。讲真,2代的成功是有目共睹的,不少玩家可能也跟我一样,是期待这次的新作能在2代的基础上继续延伸优化的。而现在的版本更像是从3代往前走的路子。现在这版已经成型了,要大规模改也难,不过还是希望制作团队在之后能重点优化一下英雄系统,比如能把回2的那些职阶体系重新带回来,那就更棒了。
早就淡了 来自于 九游APP 2025-08-18 17:30
这个版本终于把地下墓穴那些卡顿的玩意儿给删了,现在玩起来顺畅不少,每天上线安安稳稳挂机,也不卡角色养成,可以,路转粉
阁楼丶猫在飞 来自于 九游APP 2025-08-03 12:12
现在关卡节奏调得挺好,之前灯塔S1前期实在太过简单,每天肝到吐也肝不完。
豌豆6wnlo5 来自于 九游APP 2025-08-23 08:00
暗黑风?最近感觉挺多这种的,合我胃口,久闻地堡系列大名,一直没问玩过,这次正好试试
无敌大宝贝敏酱 来自于 九游APP 2025-11-27 14:34
游戏性还可以,就是太逼氪了,我不充钱只能卡关!!
新星大剑客 来自于 九游APP 2025-10-26 06:58
福利太少,不充钱跟本玩不下去
龙柏次巨魔83 来自于 九游APP 2025-09-18 10:27
冲着情怀来的。美术和音乐风格发挥稳定,看似加了一堆东西,实则老瓶装新酒以及硬拖流程和骗肝骗氪。而且肝氪程度比所有前作加起来都高,充1000只能算开胃菜,全服排200多。 可以当养老游戏随缘玩,一旦认真玩就是无底洞,烧钱浪费阳寿。
豌豆iqwku8 来自于 九游APP 2025-10-01 23:28
总体感觉,都称不上差强人意。可能策划认为这个地图和探图设计非常有趣,所以强行要求大家花大量时间去走去探来完成成就,老实讲这个过程非常的恶趣味没有任何意义,第一这个竖版地图本身视野问题就不适合去搞探索,其次引导太少花大量时间正反馈又很小,根本不能提起继续游玩的兴趣,这个真的很毒,战斗环节操作性非常有限却不支持跳过,氪点这个相对这些来说可能都算不上问题了。堡一开服玩家,堡二也是玩到现在,很期待这作但是这个结果真的有点失望。从来不写点评,忍不住讲两句,可能游戏团队在文案和人物剧情设计上用了心思,但是这个主线跑图战斗走下来,我真的完全没心情去读去理解故事了,就这样,希望能做好吧,暂时有点玩不下去了
古尔丹乐影压 来自于 九游APP 2025-09-17 20:27
真是垃圾啊,浪费一下午时间,跟堡二比起来就人物画面好一点。其他都是一坨翔,相信玩堡二的应该也是这种想法。
铁骨铮铮墙头草 来自于 九游APP 2025-12-02 14:12
不能跟2比,但是也挺好玩的