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地下城堡4军团战怎么玩 地下城堡4军团战新手入门攻略
地下城堡4军团战是游戏内极具策略性的玩法,玩家需通过合理搭配军官、兵种与策略,与其他军团争夺资源与领地。对于新人来说地下城堡4军团战可能有点复杂,但是别担心,小编带你搞懂军团战的玩法机制,帮助你在最短的时间内高效组建军团,赢得胜利。

开启军团战很简单,点击如图所示位置即可,(如果没有,那么就是冒险地图的进度未达标),其实玩法还是比较简单的。首先要确定军官选择与兵种专精,军官决定了可上阵的兵种数量,每位军官拥有不同的兵种专精,如弓兵、盾兵或骑兵专精。专精等级越高,带兵数量越多。面对敌方500骑兵+500盾兵的组合时,优先选择盾兵和弓兵专精高的军官,利用克制关系(盾兵克骑兵,弓兵克盾兵)取得优势。若军官不足5名,则全部上阵,后续再优化搭配。

军官选定后,需检查当前士兵数量是否足够。若兵力不足,需消耗功绩招募士兵,避免以少打多,若敌方有1000兵力,我方至少需保持同等或更高规模,否则战斗可能失败。士兵类型应与军官专精匹配,如弓兵军官搭配弓兵士兵,最大化战力。克制方面:盾克骑,弓克盾,骑克弓。

战斗前需选择策略,品质分为金、紫、灰,金色最优。同品质下,优先级为:增加士气 > 兵种专精 > 专精+伤害 > 增减兵力。若敌方以弓兵为主,优先选择“骑兵专精”策略,强化克制效果。士气提升可增加整体伤害,是决胜关键。过程中间得到的军团币用于招募军官,重复获取可升级专精等级。功绩用于招募士兵,可通过提升联盟角色“拉姆齐”的好感度获取。

地下城堡4军团战怎么玩就介绍到这了,只要我们在游戏中通过合理搭配军官、兵种与策略,玩家可在军团战中占据优势。掌握克制关系、优化资源分配,并灵活调整战术,方能带领军团走向胜利,大家快去试试吧!
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地下城堡4:骑士与破碎编年史
《地下城堡4》是十年经典IP「地下城堡」系列的全新续作,由原班人马进行打造,是3000万玩家都爱玩的暗黑冒险RPG手游。如果你喜欢地牢探险、数值策略、英雄养成、装备打造...想要在手机上用竖屏单手操作的方式,体验到跟PC端一样的硬核玩法乐趣,《地下城堡4》就是你最好的选择。






粤公网安备44010602000283号
私念是1种病 来自于 九游APP 2025-08-19 14:29
作为从地堡系列的忠实粉丝,123代都玩了很久,最有感觉的还是第二代作品。现在试了下4代的前期体验,说实话谈不上惊艳,但也没到无法接受的地步,整体感受有点平庸。这次开发组尝试转做3D方向其实挺值得点赞的,但希望他们别丢了当年的核心特色。讲真,2代的成功是有目共睹的,不少玩家可能也跟我一样,是期待这次的新作能在2代的基础上继续延伸优化的。而现在的版本更像是从3代往前走的路子。现在这版已经成型了,要大规模改也难,不过还是希望制作团队在之后能重点优化一下英雄系统,比如能把回2的那些职阶体系重新带回来,那就更棒了。
早就淡了 来自于 九游APP 2025-08-18 17:30
这个版本终于把地下墓穴那些卡顿的玩意儿给删了,现在玩起来顺畅不少,每天上线安安稳稳挂机,也不卡角色养成,可以,路转粉
阁楼丶猫在飞 来自于 九游APP 2025-08-03 12:12
现在关卡节奏调得挺好,之前灯塔S1前期实在太过简单,每天肝到吐也肝不完。
豌豆6wnlo5 来自于 九游APP 2025-08-23 08:00
暗黑风?最近感觉挺多这种的,合我胃口,久闻地堡系列大名,一直没问玩过,这次正好试试
飞鸟余霞 来自于 九游APP 2025-12-15 10:46
之前玩过堡2,很多年了吧,应该有七,八年了,当时玩了几个月,印象还不错,所以看到出堡4就玩了下。看评价都挺烂,可能我这种类型游戏玩的不多,感觉还挺有意思。就感觉可玩性还行,本人是0氪,单机游戏每天领东西然后打关,卡关就下,总体感觉还行
豌豆pist5m 来自于 九游APP 昨天 12:26
这游戏就不适合重氪党以下玩,卡图太严重,完全没游戏体验,。获取资源途径太少,不推图又短时间内提升不了各种建筑使装备提升不起来,除非重氪或是长时间挂机收自产资源(等于是就天天上线看看,那不如换个游戏玩)
无敌大宝酱 来自于 九游APP 2025-11-27 14:34
游戏性还可以,就是太逼氪了,我不充钱只能卡关!!
新星大剑客 来自于 九游APP 2025-10-26 06:58
福利太少,不充钱跟本玩不下去
龙柏次巨魔83 来自于 九游APP 2025-09-18 10:27
冲着情怀来的。美术和音乐风格发挥稳定,看似加了一堆东西,实则老瓶装新酒以及硬拖流程和骗肝骗氪。而且肝氪程度比所有前作加起来都高,充1000只能算开胃菜,全服排200多。 可以当养老游戏随缘玩,一旦认真玩就是无底洞,烧钱浪费阳寿。
豌豆iqwku8 来自于 九游APP 2025-10-01 23:28
总体感觉,都称不上差强人意。可能策划认为这个地图和探图设计非常有趣,所以强行要求大家花大量时间去走去探来完成成就,老实讲这个过程非常的恶趣味没有任何意义,第一这个竖版地图本身视野问题就不适合去搞探索,其次引导太少花大量时间正反馈又很小,根本不能提起继续游玩的兴趣,这个真的很毒,战斗环节操作性非常有限却不支持跳过,氪点这个相对这些来说可能都算不上问题了。堡一开服玩家,堡二也是玩到现在,很期待这作但是这个结果真的有点失望。从来不写点评,忍不住讲两句,可能游戏团队在文案和人物剧情设计上用了心思,但是这个主线跑图战斗走下来,我真的完全没心情去读去理解故事了,就这样,希望能做好吧,暂时有点玩不下去了