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地下城堡3 魂之诗萌新转队科普,以及各个SP队伍的入门要求 劝退非主流SP队伍

作者:互联网 来源:7723手游网 发布时间:2025-08-23 07:34:52
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地下城堡3:魂之诗萌新转队科普,以及各个SP队伍的入门要求,劝退非主流SP队伍如下:

所谓的非主流SP队伍,指的是开阿莎/燕子/大漠SP技能为主的队伍。

什么?你说SP审判的神圣队?对于萌新来说更不建议玩,对游戏理解的要求更高,和打击毒一桌。

在新手期渡海前非氪佬,千面无疑是最强角色,秒杀一切SP,除非是有理解的老登转生玩夜莺

这个问题TAPTAP 1年前还有帖子吵了100多个回复,有兴趣的可以去找找看。

渡海后,转队就成了萌新最大的问题所在,在群里不知道被问了N遍为什么不能玩大漠/阿莎/燕子,不说娜娜夜莺,冰队一个白卡对萌新来说怎么前期就比SP角色强了呢?

那么比起主流SP队伍(娜娜,夜莺),和冰队,我们的非主流SP队伍有什么劣势呢?

萌新科普:

二代

渡海后(二十年后枯岩岛-雷隐巨人),可以通过马车购买设计图,炼成阵兑换两个指定秘宝合成为秘宝+品质,或者蓝图兑换。60元档合成一把二代武器的时间大约为1-1个半月。刚建号由于推图赠送很多资源,所以开始的1-2把需要时间短不少。值得注意的是,二代有特定角色使用限制。

瑰品

击败源之塔圣子后解锁,需要100个左右的贤者石升级,瑰品后无角色使用限制,且有额外的C区增伤,但是瑰品需要魂域1层解锁,而魂域1层又需要6双日和1760魂魄解锁。

地下城堡3:魂之诗萌新转队科普,以及各个SP队伍的入门要求,劝退非主流SP队伍

单C推图阶段

在双武器精炼80之前,任何角色及流派都是主C+辅助角色(通常是水母/狐狸)互相吼,而不是后期那样和拂晓,燕子,树灵之类的副C互吼。很多萌新都有这个误区,因为抄作业抄成了打桩的配置,没资源的副C吼了也没有多少伤害,不如吼辅助加强主C伤害远超副C那点伤害,狐狸之类还能回豆进一步加强主C伤害。前中期2个C平均精炼是萌新最常见的误操作之一。

双武器精炼80大概需要20万武器精炼石头,60元党需要1年多的时间,氪佬根据氪度为1-6个月。

水母/狐狸/sp狐狸的区别

水母是推图最强辅助,有着强大的净化功能性和战吼后B区以及回复加成,还有天气4%暴击,一个字无敌。SP狐狸适合无法适用雷雨天气的流派,如大漠/大地,但是要注意SP狐狸很吃等级,420级才有满级技能,不推荐前中期除特殊情况使用。白狐狸,同样适合无法适用雷雨天气的流派,和水母一样270级满级技能,但是战吼从B区变成了减抗,部分无抗性boss可能减抗溢出,但是前期二代没齐的时候不用担心。

A/B/C/D/E区 ,不同类型的伤害加成

A区就是面板加成,没有关键词战斗中,稀释最高。

B区就是战斗中加XX%攻击,除了SP夜莺之外加成很高,因为夜莺战吼自带180%B区,牺牲严重。

C区就是战斗中加XX%伤害,除了A区外牺牲最高的加成。

D区就是怪物承伤增加XX%,相对比较稀缺。

E区就是怪物抗性减伤XX,有下限是-100,怪物默认抗性是0,除非有说明抗性+XX。

怪物面板上的弱点为该属性伤害-25抗性,抗性为该属性伤害默认+50抗性。

最好用的区之一,因为中后期怪物都有着很高的抗性,很难稀释。

F区就是穿刺+XX%,下限为-40%,除非怪物有XX%格挡,不然默认0穿刺。

一般只有激活SP技能和繁花战吼才有的高贵独立乘区,几乎不会稀释。

对于各种区不用了解太深,萌新们只要了解一点:

怪抗性高就堆减抗,承伤降低XX%高就堆承伤,有-XX%攻击就堆B区,-XX%伤害就无视,怪格挡高就和繁华互吼。这样就能获得最大的伤害。

如果有兴趣可以进一步看下图理解。

攻击和伤害

很多萌新搞不清楚的一点,物理伤害为斩击,贯穿,打击,法伤害为火,冰,雷,地,神圣,暗影,毒素,还有特殊的真伤伤害(不吃减抗所以除了特殊boss如岩石骑士外无用)。

攻击类型就2种,默认的物理攻击和魔法攻击。

攻击和伤害类型并不相关,比如燕子是物理攻击角色,她满足条件(开燕子SP并有迷雾天气),就可以从默认的贯穿伤害转为大地伤害,所以大地燕子吃魔法伤害%加成,但是她不吃魔法攻击%加成,只吃物理攻击%加成,因为这个角色默认是物理攻击角色,不存在魔法攻击。

简单的理解就是伤害类型可以转为其他类型,但角色默认的攻击类型无法转换。

新手/前中后期

个人的理解,新手期毫无争议,渡海之前皆为新手期,抄作业用千面并准备转队,氪佬除外。

通常花费时间为3-7天,氪佬为1-2天。

云之宫之前皆为前期,这个阶段要做的就是把流派需要的二代和装备做完,非主流队伍除外。

通常花费时间为2-4个月,氪佬7-30天,看游戏理解和肝度。

崖角之森双蛇之前皆为中期,这个阶段要做的是进一步做赦罪等辅助装和主C瑰品+1,并尽可能拉高武器精炼等级。

通常花费时间为6个月-1年,氪佬1-3个月,根据游戏理解水平,差别会很大。

有的人40多万面板非氪佬就能进崖角,有人200万阿莎都还在星河界域。

崖角之后为后期,这个阶段可以尝试转为双C并为推图毕业打桩做准备,除了娜娜会卡绿皮其他角色没什么特别难的卡点。

目前版本推图强度

T0:

SP夜莺 刮痧流 毫无疑问,在双武器精炼80之前的单C阶段夜莺就是所有内容都很强

千面 (新手期)刮痧流 无任何装备要求,不需要间隔,作业繁多,新手最好用的过度工具人

T1:

SP娜娜 暗队

功能性强,成型简单,作业多,人美。除了减抗低绿皮难打外没有特别劣势的地方。

SP狐狸极光 冰队

和夜莺一样单C阶段的强者,SP狐狸极大的补足了极光的弱点。

但是为什么没人用极光呢,因为后期的双C阶段极光没有副C很垃圾,且极光AOE能力和大漠一样烂

加上极光完全就是低配版的吼队夜莺,除了实在抽不到夜莺和玩小号没必要选她

SP 阿莎 氪佬版本 火队

1600 6.5暴魂随便买,50万玉抽卡,4900买空SP角色,1000炼成阵?看不起我呢来2000次!

入门需要2万人民币起,5万可以玩入门火漠,15万可以玩进阶火漠,30万可以玩6个17阶SP火漠

氪佬的版本的阿莎可和你白嫖的阿莎不是一个东西,请明白这一点。

但是只看推图,同水平同氪度,17阶阿莎也打不过1阶夜莺,因为这个版本推图除了绿龙/绿皮这双绿基本不缺伤害,生存(血)才是王道。

T2:

SP燕子 大地流

高额的减抗以及减回,数一数二的AOE能力。

但是成型慢,后期上限一般,进一步压低了他的总体评分,除了部分高抗性高回复BOSS,没有出彩的地方。

T2:

SP大漠 斩击流

由于SP大漠剑2的锁定暴倍副C特性,400级满技能前玩不了。剑3的火漠也是氪佬专属,普通人看都别看就对了,9阿莎+11阶大漠才能入门哦。

所有大部分人只能玩剑1大漠,天气锁定飞沙,不要为了二代弓和凌寒选择迷雾,不值得。

剑1大漠基本上就是老大漠+SP技能,可悲的AOE能力,缓慢的成型速度,狗屎一般的暖机机制。

除了大漠确实帅,以及SP带格挡和自身血多不错的生存能力外,前期的推图体验很一般。

后期9阶剑2大漠就比火队差点,所以给他T2

T3:

SP 阿莎 普通人版本 火/雷

你没有必要玩这个,她是个氪佬角色,SP等级最重要的角色,没有SP等级就是垃圾,Over.

T3:

极光无狐狸 冰队

没有SP狐狸的减抗,穿刺,回豆,格挡,极光就是路边。

为什么不推荐萌新玩大漠,阿莎,燕子及斩击/火/大地开局?

1 非常高的成型成本,火队和大地队,都是需要5-6把二代武器才能成型(推图5把,打桩6把),大漠需要4-5把二代武器。而我们的夜莺只需要3把,娜娜极光只需要2把,成型时间和难度完全不是一个等级的,而二代武器是前期队伍强度的主要来源之一,成型慢就代表前期强度低。而且,部分情况,特别是火队和大地,需要瑰品解锁二代武器,这对于非氪佬来说又是很大一笔资源。

2 非常高的SP等级要求,非主流SP队中,只有大漠对SP等级要求比较低,7阶就可以和SP娜娜一样毕业,1阶能用差不了多少伤害。大地和阿莎,都十分依赖SP等级,特别是阿莎SP等级提高有着极大的收益,1阶的阿莎和11阶完全是几倍的伤害提升。而对于萌新来说,SP等级最高6阶,7阶及以上要求魂域3层,对于新号来说至少充2万起步(不包括SP碎片的花费),这种花费性价比不高,对于属性的提升非常小,前期精炼等级和练成阵之类对于属性和伤害的提升完爆SP。对比起来SP夜莺1阶就可以称之为毕业,这个成本差距你懂的。

3天气以及水母/赤影,这3个SP角色都要求特殊天气(大地,火迷雾,斩击飞沙),前期需要强制和沙蛇/树灵等角色互吼。等出了天气二代武器之后才能解锁。而其中大漠,燕子用不了水母这个推图王者角色,阿莎由于单C阶段无所谓天气可以上水母。SP娜娜虽然也有减抗低和暖机的问题存在,这也是她推图比不上夜莺的原因之一,但是她可以带前中期的神器赤影,40%魔法B区的加成前中期就是无敌,然而我们的大漠/燕子,由于是物理攻击所以吃不了赤影,而阿莎自带等级低的丐版赤影,会覆盖武器的赤影。除非玩雷莎,但是也会少迟缓和小技能AOE伤害,个人不推荐。

4 没有作业和参考信息,相比千面/夜莺/娜娜,非主流SP队伍由于前中期相对弱势,基本没有相关的对应BOSS过关打法和配置,只能靠萌新自己想办法解决或者面板碾压,对于使用者的游戏理解要求比较深,要理解这个BOSS我需要换什么阵容/角色,为什么这么换。

所以在此劝退,别玩就对了,非要玩做好被折磨的准备!

各个主流队伍转队入门要求

非常低门槛:

千面 基本没有任何强制入门门槛

低门槛:

SP 夜莺

暴击匕首一把 比如慈悲 最好专武二代

狂热符文 至少30级 满级最好

武器词条+1暴击倍数

间隔<1.69 最好1.59,有曙色明光1.69够了

最好有SP繁华和燕子,没有也能玩

成型花费:低

SP等级要求:无,1阶就可以

普通门槛:

极光:

二代专武

狂热符文 至少30级 满级最好

武器词条+1暴击倍数

至少开局4豆(战吼点)起步,最好6豆

需要有水母,或者雷雨天气二代

最好有SP狐狸,没有也能玩

成型花费:低

SP等级要求:低,需要SP狐狸,1阶可以,升级SP有提升但不大

娜娜:

二代专武

狂热符文 至少30级 满级最好

武器词条+1暴击倍数

至少开局4豆(战吼点)起步,最好6豆

间隔带永恒<2.19,最好1.99

需要水母

成型花费:低

SP等级要求:低,1阶可以,7阶毕业

剑一大漠:

二代专武 :须臾

狂热符文 至少30级 满级最好

武器词条+1暴击倍数

至少开局4豆(战吼点)起步,最好6豆

间隔带永恒<2.19,最好1.99

需要有沙蛇,或者飞沙天气二代矛,不带迷雾天气

成型花费:中

SP等级要求:低,1阶可以,7阶毕业

大地燕子:

二代专武

狂热符文 至少30级 满级最好

武器词条+1暴击倍数

至少开局4豆(战吼点)起步,最好6豆

间隔带永恒<2.19,最好1.99

需要有树灵,或者迷雾戒指,迷雾矛等

成型花费:高,需要瑰品解锁二代

SP等级要求:高,推荐11阶以上,11阶以下能用但差伤害

高入门门槛:

剑二大漠

二代专武 :须臾,啸云垃圾

狂热符文 满级 赋能符文满级

双武器精炼80

大漠等级>390级

间隔带永恒<2.19,最好1.99

成型花费:高,需要双C瑰品+1

SP等级要求:高,需要9阶以上,9阶以下能玩但没有合适的主C,黎明之类很一般

大漠此模式下本质是副输出

氪佬才能玩:

阿莎 9阶入门 推荐11 有能力最好13

火漠 9阶阿莎11大漠入门,推荐3武器96精炼+15大漠+13阿莎+11晨光+13暗鸦,有能力5个17阶

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(69条)
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全部评论

  • 烟雨灬老六 来自于 九游APP 2021-10-25 09:44

    一和二的时候还有点单机的味道,只要肝,什么都有,现在的3完全变味了。打过一次图之后再打一次也没灵魂,不跟主线走打野怪都没灵魂,升级太难,一大堆充值活动,昨晚玩了一晚上,整体65级,装备三十连抽一个橙装备都不给,打boss完全就是在刮痧,刮了半天boss快死的时候狂暴一刀一个小朋友,唉,好好的一个游戏,就这么废了

  • 魔神思洛神4 来自于 九游APP 2021-11-10 20:20

    因为喜欢堡2才来的堡3,玩了七天,克了一百多,感受如下。 只想白嫖的,别玩了,浪费你的流量和时间,还会玩蹦你的心态。 抽卡系统,两种方式,第一种,等20个小时,抽4张。第二种,用卷轴和宝石抽,宝石6块钱可以买到20块,做限时任务,完成刷图进度也可以得到,抽一次卡要100块宝石,10连有优惠,880宝石,相同的卡(橙卡除外)会变成英灵魂魄,这玩意是用来提升英雄等级上限的(超过100级才能提现它的价值),橙卡的几率是3.6%,抽20次100%一张橙卡,两种抽卡方式,抽卡次数不能相互计算。 武器。就连橙武,都是垃圾!推到第九个图,4套橙装不是问题,个别紫装可以回火成为橙装,再回火成绿装,但材料很难收集。绿装,相当于堡2里的红装吧!不氪金,绿装就不要想了,与你无关。在商人那里消费10w银币,可以获得随机一件橙装。 升级用的魂魄。三种获取方式,第一种,等女神生产,推图进度可以提升魂产量,我图9都是100%进度,一小时一千左右魂魄。第二种,刷图,只有第一次才有,第二次只能得到一点安慰的银币,我在图9刷钱,一次一般两三百。第三种,氪金,30块钱买18天的魂灯,一天领一次,18天总共有近60万魂,我有一个141级的英雄,升一级,1w魂就没了。 圣物获取。第一种,完成支线任务,可以获得一个垃圾的圣物,满级(90级)10%左右的加成,但圣物的升级,不氪金,也是很难的。第二种,炼成阵里(抽奖系统),规定时间内(从开始到结束有7天时间)炼100次左右,极大概率能获得满级30%加成的圣物,不氪金,将推图和其他任务获取的宝石存下来,4000块宝石把能买的红/黄沙盐买了,差不多能筹够100次,超出时间,次数归0,出橙装,也出绿装材料,100次的产出可以换一件绿装,运气好还可以再得一件绿装材料,耗费10w银币就可以做出绿装了。 玩法挺死板,画质不错!

  • 双槐达木星17 来自于 九游APP 2021-11-06 21:07

    地下3技能机制、角色塑造和画面是优于地下2的,但是可玩性远远不如2。 这游戏角色的变强依赖于角色升级,打造装备,装备精炼,但是,角色升级所需的魂魄,打造装备的矿石,精炼装备的石头基本都是来源于开新图,重复刷图是没有这些收益的。重复刷图只有硬币,硬币能买的东西极其有限。 所以一旦陷入卡图,游戏就会陷入停滞,每日领的魂魄相对于突破卡图所需的数量是杯水车薪,高级矿石彻底没有来源,精炼石的精炼有等级上线。 每日上线不知道做什么,刷过的图不具备再刷的价值,充钱吧!爽了半天,又陷入卡图怪圈。然后日复一日的领每日挂机所得,终有一日突破卡图。游戏体验就很不连贯。说实话,我很想体验后续的剧情,但是属实有点熬不住了。

  • 啦啦啦啦啦啦愤怒 来自于 九游APP 2021-10-31 06:32

    有啥说啥,画面不错,我也微氪了100多块钱。卡图贼她妈严重,一个秘境才第三关能卡我7天,我现在也就玩了7天还不知道要卡多久。就能知道这游戏有多卡图,开服活动就差把氪金写上去了。什么藏宝图先充30解锁想领完奖励不好意思你还得继续充钱。其余的活动能肝死你奖励就蚊子腿。你肝完所有活动得到的东西最多充个100就能比你好。然后就是魂来源,除了推图就是挂机,问题是你没魂升不了级就推不了图,就只能挂机。挂机得到的那点魂7--8小时能升1级,注意你是6个英雄。然后就是这游戏的BOSS除非你碾压不然别想跟地2一样磨过去。BOSS60--80秒开狂暴,狂暴一开众生平等没有什么t都是一刀一个。这还只是前几关的后面的图,我现在图卡在第8关,我估计能卡一个月。没下载的就不要下载了。氪佬除外

  • x嘻嘻嘻嘻x 来自于 九游APP 2024-11-30 23:05

    这个挺好玩是啊,前期推图推快点,接下来就是攒资源,炼金素材攒100以上再去弄基本上出一个。诸神有保底的每次活动刷新就用石头买免费的,0氪照样玩,玩这个的动力就是卡牌画风好。正常人氪金也玩不明白,阵容看排行榜大佬就可以。

  • 战丶小小新 来自于 九游APP 2021-11-05 14:43

    地堡系列全玩了,非常喜欢这种风格,优点就不说了,不然也不会全系列都玩。 最无法忍受和理解的是游戏的磨蹭,大方面且不说,所有细节:战斗打开,技能释放,打箱子,收魂等等一切全部需要缓冲,单独都是一秒两秒,整个游戏就变成一种痛苦,难道这款游戏的基本原则就是消耗时间? 难道整个游戏团队全部都是慢性子?尤其很多地方需要反复刷,恶意来讲这是对生命的一种漠视,现代人消耗不起。这也是我再次预见到自己不得不弃游的原因了。

  • 破圣己深渊24 来自于 九游APP 2021-10-23 09:36

    不氪金,玩起来很费劲!跟地堡1和2的消费性价比来说,不能说一模一样,只能说是毫无关系!也就是画面好看一点了!

  • 坠落止魔法27 来自于 九游APP 2024-05-18 00:44

    第一次玩游戏三天零提升的,你是蝎子粑粑独一份。

  • hi~ki 来自于 九游APP 2022-11-07 20:26

    蛮好玩蛮休闲

  • 头铁熊臂火柴腿 来自于 九游APP 2022-07-20 05:12

    本来想玩的,很早前玩过一代真的不错,三的画风不错,看评论远不如二代,二代好玩吗?

t26_2-t26_1:36.0

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