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第五人格 新监管时空之影详细攻略
新监管时空之影已经上线排位有一段时间了,相信大家都对这个在共研服非常亮眼的监管者抱有很大的期待,本帖注重对新监管打法的思路解析。
【基本技能介绍】
时空之影的到来,让纯度宝典更上一层楼,因为这监管的被动就决定了求生者不能回头看她,在板区博弈或者救人博弈,必定是吃亏的那一方(毕竟看都看不到监管的走位和出刀状况)
侵蚀度100%会向监管者缓慢靠近,这不像蜡像师的直接控制,新监管的这个控制相当于还省了一段追击的距离,甚至可以在关键时期拦住救人,拦住跑门,拦住跑地窖。
就像前面说的,本来就不太能多余的看艾维,精神体和本体在你附近,还会把你视野给遮住(边缘化视野,可以参照女巫的水汽,只不过女巫水汽好歹是透明的,她是真的把你边边角角的视角遮住)
艾维能手动召唤精神体,求生者无法看见精神体(精神体使用,但精神体在求生者周围时,求生者边角视角会被遮住同时,这精神体的移速很快,所以一般都是通过精神体去找人,因为本体的移速不快,而且精神体不受板区和窗子的影响,它能直接穿过去。
零阶技能异族本相,这个是艾维增长侵蚀度的一个重要手段,因为要靠求生者看向自己长侵蚀度要30秒左右,注意是玩家的操作视角出现新监管,而不是操作求生者的面相视角。但主要长侵蚀度通过此技能的话,还是得通过精神体,这监管要是没有精神体帮忙抓人的话,追击就会很弱,因为求生者发现是新监管了,都选择直接纯度宝典,特别是会马拉松的求生。
同时此技能,大家会忽略一个细节,那就是可以打断当前行为,包括前锋拉球,击球手蓄力打球,病患拉钩子,野人的野猪冲撞,勘探员捏磁铁反正只要是面朝监管的当前行为都能被打断。像监管牵人,踩板很多行为都是可以用这个技能的,这就让ob位无法ob,特别是前锋,相信大家都在官方的pv里头看到了,简直是被完克。
精神体可以附身求生且附身每个求生的CD都是单独计算的,附身之后会在原地生成一个陶片,在陶片范围内的求生者将会持续增加侵蚀度,也就是说监管者不怕你架在一个点一直绕她。
监管者可以选择陶片处进行传送。(陶片正在被求生者破坏不能传送,类似于厂长的娃娃)
开一阶后,每个求生者单独的寄生冷却CD会降低为38秒(原来是48秒)
二阶之后,监管者进行陶片的传送,陶片所覆盖的范围将会对在该范围的求生者增加侵蚀度,这大大加强了她传送之后的秒人能力。
【对局思路】
因为时空之影的精神体速度比较快,所以刚开始就直接召唤精神体出去找人,同时第一个人也得分情况进行追击,比如说你看到个不太好抓的人,像心理学家,野人这些,就直接附身,利用附身之后的陶片,对他们所处机子进行一个小的控场,这样做不仅可以保证机子进度会被拖慢,而且还可以保证你想换抓的时候能快速切换陶片。
若是第一个人比较好抓,先用精神体面向求生者朝向吓他增加40点侵蚀度,在寄生他,生成陶片,切换本体直接传送该陶片,此时,它的腐蚀度已经超过50%了(在陶片范围内也会持续增加腐蚀度),而精神体在求生者身上,你能时刻看到他的位置,精神体惊吓CD到了之后,直接切换为精神体下吓求生者就稳定拿一刀。
如果说有任何一个惊吓失误,没关系,求生者不敢看你,你可以捏住那个陶片传送技能卡红光,求生者很难判断你的位置,只要他敢回头看你,还可以用本体吓他!
有一个小技巧,新监管的机制跟女巫类似,控制精神体,只要本体切换为精神体操控保持运动就会是匀速直线运动,在追击或挂人等行为时,能通过这一点,向外控场!
抓到人之后,用精神体附身他,看一眼场上求生者的位置,并操纵精神体进行拦截,有人机子离得比较近的,可以进行附身封机,感冒很大侵蚀度继续修机就直接传送,白嫖一刀,反正椅子上那边有陶片可以回来!
守尸时,尽量多拖点时间,等到救人位快要满侵蚀度时再打,大概率会救不下来,救下来了也会双倒,可谓是十分变态呀,但同时大家得注意飞轮呀。(飞轮能抵消数值)
不到万不得已抓不到人,精神体尽量呆中场,方便快速找人并控场。
如果求生者熬到了开门战,那新监管的守门能力也是非常变态的,大部分人在此时已经开二阶了,我们只需要保证本体和精神体一人各一边,比如说在中场时,操作本体向一边走直线匀速运动,精神体去控另外一边的门,精神体那边确认好附身后,切换为本体收回精神体,然后再放出在这边的门,借助每个陶片传送CD是独立的,附身求生者的CD也是独立的,结合二阶,精神体的吓还有陶片区域的持续增长的侵蚀度,一旦有人来开门,那基本上是必死的(除非他能快速离开陶片范围),守门时稍微控制点精神体,看一下有没有人,毕竟门被偷偷开掉是很伤的。
【天赋方面】
我推荐带封窗一刀,此监管因为自身传送CD的优越性,就可以不用带传送,追击时带个闪现好砍人,增加容错,开门战就算无法立马通过侵蚀度叠满秒人,也可以用闪现秒人,只要手上有人,那慌的绝对不是新监管。
像日常追击,新监管主要靠被控的那几秒内赶紧拿刀,而求生者往往会在这个时候下板,踩板一旦慢了,这次的拿刀机会可能就拿不到了,而且点这条线也能方便我们点3层狂暴,增加守尸能力,因为不怎么怕ob,所以抗性这些可以不用点,当然,如果你玩的比较稳,还是点一些就好了。
总结:时空之眼是各方面能力都很强势的监管,如果硬要说缺点的话,她刚开始追击能力会偏弱一点,守尸能力强大,只要椅子上的人被附身,来救人的人,因为这侵蚀度不断上涨,风险会越来越大,就算救下来了,还要面临双倒的风险,获取信息能力强,一旦精神体附身了倒地或在椅子上的求生,那场上所有求生的位置,她都能看到,更别说精神体放在中场进行灵活的附身控机,求生者的开门战打的也会很难受,因为两边能同时控门,除非监管者没有办法第一时间赶大门,而且还得求生者贴门,开二阶之后,传送落地,基本上就秒人,求生者遛新监管不能回头看,压根博弈不了,导致新监管可以通过卡红光的方式击倒求生者,十分的变态,强度非常的强,虽然说经历了几波比较大的削弱,但依旧很强,值得各路想打监管上分的玩家选择。
(本图文来源于网络,如有侵权请联系作者删除)
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第五人格

《第五人格》是网易首款非对称性对抗竞技手游。荒诞哥特画风,悬疑烧脑剧情,刺激的1V4“猫鼠追逃游戏”的对抗玩法,都将给玩家带来全新的游戏体验。玩家将扮演侦探奥尔菲斯,在收到一封神秘的委托信后,进入恶名昭著的庄园调查一件失踪案。在进行证据调查过程中,玩家扮演的奥尔菲斯将采用演绎法,对案情进行回顾。
拔剑的Xx 来自于 九游APP 2025-01-14 09:45
角色不靠抽卡,随便攒攒碎片就能买一堆,厨子没有卡池焦虑,这一点完爆市面上很多二游了。月卡便宜,只要6块,微氪党友好。可玩性非常强这个不多说,市面上能办赛事pvp的游戏也不多。角色只氪皮肤氪不了练度,纯粹地看技术,非常公平。建模好看,首先地图就做得就很好,我非常非常喜欢月亮河公园和永眠镇,是我入坑的原因之一。有一些地图有些同质化,期待更多地图。
豌豆6icxbf 来自于 九游APP 2025-02-11 21:45
新角色大多数是三体人机制怪,老角色就无人问津,增强老角色!活动多种多样,不喜欢打排位也可以玩别的,不过不管你打什么都容易红温!!!尤其是排位遇到了坑人的队友,或被小脑治安官给首刀了的哨兵,又或者是好不容易跑到前面结果因为几枪被原地罚站
豌豆ter0ka 来自于 九游APP 2025-01-29 18:50
在手游里能玩到这样的已经很棒了。最主要的还是可玩性不错,双方阵营各自都有一定的博弈与特殊机制,但是官方的运营让人癫狂。游戏bug有点多,并且官方积极性奇怪,有些bug会一点都不修。还有就是角色与人屠对立太严重,这个游戏是最近几年才火,所以新手太多。再加上老玩家也许会对新东西感到不满,可能会因为各种原因退坑。
雅菊之傲 来自于 九游APP 2025-01-05 08:40
值得体验,游戏内的剧情以及推演十分有趣,剧情画质以及活动也很好,还有其他模式可以玩,众多皮肤真的很好看,宁芙奖可以投票自己喜欢的角色,演绎之星皮肤也很好看,虽然抽象,局内对战也十分的有趣,不仅可以遇到厉害的大神队友,也可以遇到绝对伪人的对手,出金也非常的公平
豌豆xy3ng6 来自于 九游APP 2025-02-23 18:50
第五人格,目前版本极度不平衡。监管大部分角色旱的旱死,涝的涝死,但有些强的却像三体人一样,而且极其吃熟练度,而且只是专精,除个别技巧外,不通用,不像求生者可以通用基本功,而且会被地形,Ob,和部分角色克制。
孤sheng 来自于 九游APP 2025-05-09 20:55
你要不要看看你的优化成什么样子了,打个游戏我开120的刷新率,一进游戏只有三四十,我知道锁60,但tm不能往下降啊,打个联合都只有三十多,换引擎把脑子都换没了?
Fragrans 来自于 九游APP 2025-04-12 21:49
圈钱严重 不在意玩家需求和看法沉浸在圈钱里 不能对角色和阵营一视同仁 不能合理规划排期 不能整治游戏氛围 不能和玩家友好交流吃着玩家带起的热度开始自顾自圈钱 五宝我越来越不喜欢你了 当初入游是因为你在乎和尊重所以不被认可的人和事 为了有特色和性格 为了一些别人有偏见的人而宣传正面力量 我不知道现在的感受都变了 十分是为了致敬以前的以前维护和喜欢你的我
我现在就要玩黎明杀机 来自于 九游APP 2025-05-01 12:36
不仅是国内市场上角色塑造最差的二游,也是市场上独一无二的竞技类二游
起鹅企飞 来自于 九游APP 2025-04-11 21:42
只能说玩了这么久,心其实有点累了; 这个游戏问题太多了, 最大的问题在于:官方不能控制游戏开局一遛时长(要保持在50~70秒为合格) 你监管者打的太好,首追求生者30秒就倒,那求生者只能卖了保平; 你求生者打的太好,一遛监管者120秒不倒,那监管者只能上下左右,最后开大投降; 由此观之,这个游戏他其实不能让任何一方爽到,也就是双输的局面。 其次,我们再来聊一下角色强度问题。这个最大的问题在于,玩家与玩家之间的意识不同,导致可打出来的上下限非常感人。 因此,这个角色强度是没有必要谈的,我们应该谈的是玩家意识,官方应该努力去提升玩家意识,而不是一味的去加强角色,抬高他的上下限;当然也不能是削上限保下限这种改法。 (不应该让环境去适应玩家,而是让玩家分级别去适应环境,并在这个环境中挑选自己喜欢的角色去玩) 那最后,聊一下角色皮肤问题吧, 就一句话:你喜欢一个东西,你就去付出;就算那个东西再怎么讨厌你。
点金中春羽3 来自于 九游APP 2025-05-20 20:28
自从玩了第五人格 老人不用吃保健品了 小孩不用吃钙片了 玩了第五人格和老公吵架都少了 孩子学习都好了 玩了第五人格 甲沟炎都爆了 脑血栓都疏通了 小脑都发育了