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《第五人格》邦邦人物技能介绍
《第五人格》中的新监管者邦邦是一位胖墩墩的机器人,嘘!这可不要被它听见了,否则就得拿着炸弹朝你追来!邦邦是巴尔克发明的机器人之一——“26号”,原本是巴尔克最得意的作品,由于后来拥有了自主意识被巴尔克更换了中央枢纽并对他编写了新的规则。看邦邦视图以为是一个穿着西装的绅士,没想到手里却拿着个大棒槌!这反差也是很大了。话不多说,下面来看看这位新监管的技能怎么样吧!
邦邦
【职业】26号守卫
【人物介绍】
巴尔克失败了二十五次,在最后一次他获得了26号,这曾是他最得意的作品。26号拥有极高的自主意识,这大大提升了它的工作效率,也让巴尔克得以暂时获得“假期”,远离繁杂重复的劳作,投入到新的机关设计里去。在此期间,26号的自我意识逐渐形成,它甚至拥有了一个“名字”——邦邦。巴尔克恼怒地发现26号的效率在自我意识的过度发展后逐渐降低,因此他更换了26号的中央枢纽并编写了新的规则。
奇怪的事情发生了,无论巴尔克更换多少次中央枢纽,修改多少次规则,26号在重启后都会播放同一句话:“很高兴认识你,邦邦。”
技能介绍
外在特质
邦邦可存储大量炸弹,爆炸范围呈十字型,炸弹会引爆其十字爆炸范围内所有的炸弹。每个炸弹只会造成普通攻击一半的伤害;单个求生者同一时刻被多个炸弹命中只会造成一次伤害。
0阶技能
定时炸弹——放置或者抛投定时炸弹,定时时间结束时炸弹将会爆炸,在抛出前可以调整炸弹的定时时间,定时炸弹以充能的形式存储。
1阶技能
遥控炸弹——放置或者抛投特殊的遥控炸弹,再次点击技能键引爆遥控炸弹,遥控炸弹在达到最大时间时若还未被引爆将会自动爆炸。
2阶技能
炸弹EX——缩短了定时炸弹的充能时间,扩大了所有炸弹的爆炸范围。
部分技能特效请以正式服为准。
实战技巧:
他的定时炸弹和遥控炸弹都是十字的引爆,要快速的解锁2阶的技能,提升自己炸弹的范围,还有较少自己的技能充能时间。利用好炸弹,记住炸弹的十字攻击范围,尽量是在这里摆上3个十字炸弹,2个定时炸弹,1个遥控炸弹,看到求生者直接引爆,轻松就可以抓到求生者。邦邦的定时炸弹是40秒,玩家可以在这个时间段内控制爆炸,而且爆炸的炸弹可以充能六个,六个一定要连接成一条线,可以触发到炸弹会一起引爆,制作出一个不错的爆炸输出阵,控制着所有的求生者。炸弹要最远距离再次摆放一个,然后要用遥控炸弹来控制爆炸,也可以放在大门旁边,守着大门也是不错的选择。
炸弹可以被拆除,玩家看到有人拆除就立马去引爆,除非他是放弃一条命来拆炸弹。玩家要点出左边的张狂天赋,这样可以快速的解锁大招,解锁2阶的大招提升爆炸的范围。技能是有使用技巧的,主要就是把炸弹连成直线,用遥控炸弹控制爆炸,这样比较好抓到人。
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玩家评论
(23136条)第五人格

《第五人格》是网易首款非对称性对抗竞技手游。荒诞哥特画风,悬疑烧脑剧情,刺激的1V4“猫鼠追逃游戏”的对抗玩法,都将给玩家带来全新的游戏体验。玩家将扮演侦探奥尔菲斯,在收到一封神秘的委托信后,进入恶名昭著的庄园调查一件失踪案。在进行证据调查过程中,玩家扮演的奥尔菲斯将采用演绎法,对案情进行回顾。
拔剑的Xx 来自于 九游APP 2025-01-14 09:45
角色不靠抽卡,随便攒攒碎片就能买一堆,厨子没有卡池焦虑,这一点完爆市面上很多二游了。月卡便宜,只要6块,微氪党友好。可玩性非常强这个不多说,市面上能办赛事pvp的游戏也不多。角色只氪皮肤氪不了练度,纯粹地看技术,非常公平。建模好看,首先地图就做得就很好,我非常非常喜欢月亮河公园和永眠镇,是我入坑的原因之一。有一些地图有些同质化,期待更多地图。
豌豆6icxbf 来自于 九游APP 2025-02-11 21:45
新角色大多数是三体人机制怪,老角色就无人问津,增强老角色!活动多种多样,不喜欢打排位也可以玩别的,不过不管你打什么都容易红温!!!尤其是排位遇到了坑人的队友,或被小脑治安官给首刀了的哨兵,又或者是好不容易跑到前面结果因为几枪被原地罚站
豌豆ter0ka 来自于 九游APP 2025-01-29 18:50
在手游里能玩到这样的已经很棒了。最主要的还是可玩性不错,双方阵营各自都有一定的博弈与特殊机制,但是官方的运营让人癫狂。游戏bug有点多,并且官方积极性奇怪,有些bug会一点都不修。还有就是角色与人屠对立太严重,这个游戏是最近几年才火,所以新手太多。再加上老玩家也许会对新东西感到不满,可能会因为各种原因退坑。
雅菊之傲 来自于 九游APP 2025-01-05 08:40
值得体验,游戏内的剧情以及推演十分有趣,剧情画质以及活动也很好,还有其他模式可以玩,众多皮肤真的很好看,宁芙奖可以投票自己喜欢的角色,演绎之星皮肤也很好看,虽然抽象,局内对战也十分的有趣,不仅可以遇到厉害的大神队友,也可以遇到绝对伪人的对手,出金也非常的公平
豌豆xy3ng6 来自于 九游APP 2025-02-23 18:50
第五人格,目前版本极度不平衡。监管大部分角色旱的旱死,涝的涝死,但有些强的却像三体人一样,而且极其吃熟练度,而且只是专精,除个别技巧外,不通用,不像求生者可以通用基本功,而且会被地形,Ob,和部分角色克制。
Fragrans 来自于 九游APP 2025-04-12 21:49
圈钱严重 不在意玩家需求和看法沉浸在圈钱里 不能对角色和阵营一视同仁 不能合理规划排期 不能整治游戏氛围 不能和玩家友好交流吃着玩家带起的热度开始自顾自圈钱 五宝我越来越不喜欢你了 当初入游是因为你在乎和尊重所以不被认可的人和事 为了有特色和性格 为了一些别人有偏见的人而宣传正面力量 我不知道现在的感受都变了 十分是为了致敬以前的以前维护和喜欢你的我
孤sheng 来自于 九游APP 2025-05-09 20:55
你要不要看看你的优化成什么样子了,打个游戏我开120的刷新率,一进游戏只有三四十,我知道锁60,但tm不能往下降啊,打个联合都只有三十多,换引擎把脑子都换没了?
我现在就要玩黎明杀机 来自于 九游APP 2025-05-01 12:36
不仅是国内市场上角色塑造最差的二游,也是市场上独一无二的竞技类二游
起鹅企飞 来自于 九游APP 2025-04-11 21:42
只能说玩了这么久,心其实有点累了; 这个游戏问题太多了, 最大的问题在于:官方不能控制游戏开局一遛时长(要保持在50~70秒为合格) 你监管者打的太好,首追求生者30秒就倒,那求生者只能卖了保平; 你求生者打的太好,一遛监管者120秒不倒,那监管者只能上下左右,最后开大投降; 由此观之,这个游戏他其实不能让任何一方爽到,也就是双输的局面。 其次,我们再来聊一下角色强度问题。这个最大的问题在于,玩家与玩家之间的意识不同,导致可打出来的上下限非常感人。 因此,这个角色强度是没有必要谈的,我们应该谈的是玩家意识,官方应该努力去提升玩家意识,而不是一味的去加强角色,抬高他的上下限;当然也不能是削上限保下限这种改法。 (不应该让环境去适应玩家,而是让玩家分级别去适应环境,并在这个环境中挑选自己喜欢的角色去玩) 那最后,聊一下角色皮肤问题吧, 就一句话:你喜欢一个东西,你就去付出;就算那个东西再怎么讨厌你。
隐刃远山棕 来自于 九游APP 2025-04-30 01:17
真诚的游戏,该有bug就有bug,该有质量也有质量,面对问题直接摆烂,也不遮掩,挺好的游戏