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《第五人格》监管者孽蜥进阶攻略火热来袭!

作者:GM 来源:九游 发布时间:2023-08-14 11:22:13
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本期攻略由B站高阶孽蜥玩家沫松带来~

【外在特质-负咒之体】

★实战注意:

① 孽蜥进入对局会自带40点体力,如果出生点刷点好,可以使用技能快速拉近距离,不让求生者进入优势地形,为方便我们后续快速获得存在感做好铺垫。

② 孽蜥在到达二阶后,每次使用技能最多可以触发三段跳,每一段跳跃都会消耗体力条,但是消耗的体力是固定的,第一段为15体力, 第二段为 10体力, 第三段为 5 体力,依次递减,在一般情况下体力都是够用的,合理把控体力是孽蜥的基本功之一。

③ 孽蜥起跳的过程中是可以被打断的,例如咒术师的猿猴咒像、前锋的橄榄球、古董商的箫等等。起跳如果被打断,体力依然会被消耗且技能会进入冷却,所以起跳前要观察周围,预防ob位的干扰。

【实体能力-猎食之跃】

【实体能力-下落】

★实战注意:

① 猎食之跃作为我们孽蜥的主动技能,它提供了强大的追击能力,在最新的版本中,也将高度限制去除,使得现版本的孽蜥,在许多地形有了更多的突破,例如湖景村大船,

永眠镇双十一等。

② 当距离场地模型过近时,使用技能猎食之跃大概率触发原地翻滚,此时技能不进入冷却,但不会返还体力。在体力充裕,且求生者选选择与你进行交互点博弈时,可以考虑通过贴模原地翻滚套路求生者,可能会有意想不到的收获!

③ 在使用猎食之跃赶路时,在每段落地后会形成翻滚动作(会有明显的翻滚音效),在出现翻滚动作的0.2秒内可以再次起跳,因为孽蜥的跳跃属于弧形,跳跃高度是固定的,所以越接近地面再起跳,会更远。

④ 下落的作用在于当我们对于孽蜥的跳跃掌握了一定的熟练度之后,下落就可以做到精准的降落在求生者附近对其打击,形成快速的击倒。

【实体能力-致命坠击】

★实战注意:

① 孽蜥的致命坠击在改版之后转变为Aoe伤害(无法触发恐惧震慑),只要在坠击范围内的求生者都会受到伤害,不用再像以前那样担心救下来人被抗跳了,救早了一起倒,救晚了有可能救都救不下来。

② 致命坠击可以将已经拍下的板子进行摧毁,且致命坠击属于范围攻击,在坠击的攻击范围以内含有多个板子,同样可以一并摧毁。

③ 致命坠击触发条件不只有使用过技能才能触发,只要处于滞空状态都可以触发,触发后猎食之跃(技能)进入11秒冷却,而致命坠击不会进入追击,所以只要条件允许,可以一直坠击,例如地下室携带闪现可以打出的守椅三连坠击。

【实体能力-蛇怪】

【实体能力-狂热】

蛇怪 加强了孽蜥的下坠速度,正常来说,只要孽蜥反应的够快,在求生者交互的一瞬间起跳坠击,90%是可以让对方受到伤害的,但是也有例外,例如前锋、击球手这些交互快的角色,或者携带双弹天赋玩家,可以靠着被动或者天赋快速转移、但有了蛇怪的坠击加速,让求生者还在交互的过程中就可以更快的造成伤害(但是不为恐惧震慑),所以理论上可以达到必中,且交互点如果为板子,可以将板子一同摧毁。

狂热 将猎食之跃进阶为三段跳,大大提升了孽蜥的强度和上限。不单单加快了追击的速度,同时还提高了追击的灵活性,且熟练度够高的情况下,可以达到一跳一个准。

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天赋特质推荐

天赋推荐一:

【挽留】+【底牌】+【冲动】+【成瘾症】+【掌控欲】+【念旧癖】

推荐辅助特质:【窥视者】

【掌控欲】与孽蜥的适配度相当高,只要把控好天赋的冷却时间,在使用技能起跳后落地,就可以凭借掌控欲,获得小幅度提升的移速加成,提高追击和博弈能力。需要注意的是掌控欲有16秒的冷却时间,另外原地翻滚无效,落地刀也无法触发掌控欲。

【冲动】搭配着【掌控欲】,双重加速的蓄力攻击,跑的又快攻击距离还远就问你怕不怕,且对于“慈善家”这种确实有奇效,一个背身蓄力攻击,懂得都懂!

孽蜥带【念旧癖】可以在守椅的时候追个双趴,再通过念旧癖的透视找到被救下求生者,为自己争取一些赢面。

孽蜥就只有一个猎食之跃为主动技能,而且致命坠击也需要有触发条件,所以碰见牵制位ob位多的情况下就很难办,如果猎食之跃不能有效的对他们进行干扰,造成伤害,那么接下来的11秒技能真空期,就是最乏力的时间,所以点出【成瘾症】就算人多,也不用担心,且前置天赋为困兽之斗,即使被晕多次又能怎么样呢~

【底牌】携带底牌可以让局面出现更多的机会,局中发现求生者最后一台遗产,直接换失常上去就是一下,有可能本来崩的局一下子就给你盘活了,且开门战底牌切传送,搭配挽留,四人开门战都有逆风翻盘的机会,只要胆子够大技术够硬,人有多大胆,地有多大产!

天赋推荐二:

【挽留】+【幽闭空间】+【掌控欲】+【愤怒】+【狂暴】+【念旧癖】+【困兽之斗】

推荐辅助特质:【闪现】

之所以带封窗主要是因为地图原因,主要是在湖景村、军工厂、永眠镇这种地图中的一些特别点位,例如湖景村大船一楼,军工厂大房,求生者一旦转进去,我们就只有老老实实绕圈追击的份,所以带个封窗来防止无限的建筑物跑圈。而且如果你前期击倒够快,完全可以将闪现留着,看是选着追双趴还是求稳先挂飞一个都是可以的,把主控权放在我们自己手上。

天赋推荐三:

【张狂】+【幽闭空间】+【掌控欲】+【困兽之斗】+【惯性】+【念旧癖】+【狂暴】

推荐辅助特质:【巡视者】

这一套主要是推荐给对自己觉得技术过硬的孽蜥,简单给大家理一个思路,如果可以开局靠自己的技术快速贴近攻击后放狗终结对方,讲究的是快速的击倒上挂,如果失误两个跳请一定要放狗了。这套天赋,只有前期没有后期。注意,因为我们抢的就是前期的节奏,所以一定要注意求生者队伍中的ob位,千万不要被ob位打断巡视者,这样你节奏大亏,得不偿失,可以说是风险机遇并存,适合对面全部都是那种很难抓的角色,可以去试试看。

禁用求生者推荐:佣兵、先知、祭司

① 佣兵:个人认为佣兵对于孽蜥还是非常头疼的角色,不仅仅是因为玩的好的佣兵基本上不存在双倒,其次就是佣兵的开门战能力,他的外在特质【坚强】,满状态吃一次平A伤害还是能够开门,还能够卡耳鸣干扰判断,很难去处理他。

② 先知:先知对于孽蜥的危险不能说没有,在开一阶拥有【致命坠击】之前,只能依靠普通攻击造成伤害,先知只要【役鸟】用的好,可以断一波大节奏,即使他没有给到牵制位,给到救人位同样也是一个很难办的问题,这样必定出现不了双倒,很难为自己争取机会。

③ 祭司:小图可以考虑一下,但是大图一定得禁用,不光【门之钥】的普通通道可以帮助队友更好的进行牵制,超长通道运用得当更是可以绝地翻盘,完全找不到想追的人。更别说玩的好的祭司还会反钻,陷阱洞等等,不管哪一点运用得当,都够我们喝上一壶的了。

对局思路

个人推荐新手使用底牌挽留+窥视者,这套配置上手快,难度低,灵活度高,且可以控场。

开局尽可能使用跳跃快速拉近与求生者的身位,再通过插眼,将求生者尽可能架在一个点或者逼着求生者转出我们插眼的范围,再跳过去贴近进行攻击。在追击过程中或者击倒求生者后,可以插眼干扰他们修机的进度,提前布控眼,就可以更好的得知救人位来的方向。守椅可以选择提前出去拦截,用卡身位的方式,尽可能让坠击命中求生者,只要距离得当加上插眼的减速,求生者是根本救不下来的。拦截的距离最好不好超过【念旧癖】太多,要不然这个天赋就失效了,得不偿失。

遇到前锋,击球手,牛仔等OB位也不用太过于担心,要做的就是尽可能逼他们交出道具,然后里面跳回去牵人(注意一定是看他们交过了才能牵,别等等前锋拉个大长球回头,然后我们傻呵呵了牵起来,那就完啦!),情况不妙还可以依靠底牌稳住局面,天崩开局有底牌,都还有可能有一战之力,不要太早的放弃!

求生者反制思路

1. 当确定孽蜥追击目标为自己时,不用紧张,孽蜥每一次使用技能后都会有11秒的真空期,把握好这段时间,尽可能选取对自己牵制有优势的地形,例如湖景村大船一层,医院一层等这些孽蜥无法使用技能快速拉近的点。孽蜥虽然追击能力强,但是也只有一个能追击的主动技能,如果不让他使用猎食之跃就等于断其一臂;如果地形非常开阔平坦,那一定要记得转去最近的板区或者窗。要知道不管孽蜥带插眼也好,带闪现也罢,其主要目的就是将你逼出有利的交互点,千万不要没有意义的单纯拉点,孽蜥最喜欢的就是不博弈交互点,受了伤害就猛猛拉点的求生者,这样只是在压榨自己的生存时间,对于孽蜥,反走骗身位或者佩戴天赋飞轮就是很好的牵制方法。

2. 当需要救援孽蜥手底下的求生者时,尽可能不要贪密码机,如果被孽蜥在外面拦截到一刀,手上还没有道具的情况下,80%的概率是救不下来或者直接倒在椅子面前。所以一定提前去救人,多给自己一点博弈空间。在救人的过程中千万别着急,当前版本是AOE伤害,过早救人只会一起吃伤害,还有可能被追双倒,得不偿失,如果完全躲不了跳的情况下,可以选择吃一次跳后立即救人,孽蜥坠击的后摇时间是绝对够把人救下来的。如果孽蜥空跳了,那么技能冷却的这11秒就是宝贵的救人时间,千万不要去硬拖时间。

注意事项

想要玩好孽蜥,让孽蜥能够快速入门,一定要多去练习跳点,最基本的跳点大家一定得会,要不然在对局中,只会特别的心累,这也抓不到那也碰不着,可是只要你学会了简单跳点,很多地方就不再是无敌点了,反而到变成求生者的噩梦。

那些比较难的跳点,有空就去试试,不求每一次跳都可以实现,但是只要能在对局中灵光一现,诶这个好像可以这样跳,被你跳出来了,那你就帅死啦!

总结

孽蜥是一个非常吃熟练度的监管者,是有一定的上手难度的,但是只要跳点熟了,其实也很简单,孽蜥短板很少,追击又快,守椅也强,不怕打群架,就是控场稍弱,但是带个插眼可以弥补一下,窥视者不仅能看见求生者的走位,也能大大的提升孽蜥的容错率。

所以就是因为他难上手,从而才冷门,但是榜上玩的好的孽蜥比比皆是,玩好孽蜥,每一个帅气的操作,都可以让求生者们“开心”一整天,孽蜥的压迫感,是其他监管者给不了的!

【关于第五人格

《第五人格》是网易首款非对称性对抗竞技手游。荒诞哥特画风,悬疑烧脑剧情,刺激的1V4的对抗玩法,都将给玩家带来全新的游戏体验。玩家将扮演记者爱丽丝·德罗斯,在收到一封神秘的邀请函后,进入欧利蒂丝庄园调查背后的秘密。在进行证据调查过程中,玩家扮演的爱丽丝·德罗斯将采用演绎法,对真相进行回顾和推演。在案情回顾时,玩家可以选择扮演监管者或求生者,展开激烈的对抗。而在调查的过程,无限接近事实时,却发现越来越不可思议的真相。

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全部评论

  • 拔剑的Xx 来自于 九游APP 2025-01-14 09:45

    角色不靠抽卡,随便攒攒碎片就能买一堆,厨子没有卡池焦虑,这一点完爆市面上很多二游了。月卡便宜,只要6块,微氪党友好。可玩性非常强这个不多说,市面上能办赛事pvp的游戏也不多。角色只氪皮肤氪不了练度,纯粹地看技术,非常公平。建模好看,首先地图就做得就很好,我非常非常喜欢月亮河公园和永眠镇,是我入坑的原因之一。有一些地图有些同质化,期待更多地图。

  • 豌豆6icxbf 来自于 九游APP 2025-02-11 21:45

    新角色大多数是三体人机制怪,老角色就无人问津,增强老角色!活动多种多样,不喜欢打排位也可以玩别的,不过不管你打什么都容易红温!!!尤其是排位遇到了坑人的队友,或被小脑治安官给首刀了的哨兵,又或者是好不容易跑到前面结果因为几枪被原地罚站

  • 豌豆ter0ka 来自于 九游APP 2025-01-29 18:50

    在手游里能玩到这样的已经很棒了。最主要的还是可玩性不错,双方阵营各自都有一定的博弈与特殊机制,但是官方的运营让人癫狂。游戏bug有点多,并且官方积极性奇怪,有些bug会一点都不修。还有就是角色与人屠对立太严重,这个游戏是最近几年才火,所以新手太多。再加上老玩家也许会对新东西感到不满,可能会因为各种原因退坑。

  • 雅菊之傲 来自于 九游APP 2025-01-05 08:40

    值得体验,游戏内的剧情以及推演十分有趣,剧情画质以及活动也很好,还有其他模式可以玩,众多皮肤真的很好看,宁芙奖可以投票自己喜欢的角色,演绎之星皮肤也很好看,虽然抽象,局内对战也十分的有趣,不仅可以遇到厉害的大神队友,也可以遇到绝对伪人的对手,出金也非常的公平

  • 豌豆xy3ng6 来自于 九游APP 2025-02-23 18:50

    第五人格,目前版本极度不平衡。监管大部分角色旱的旱死,涝的涝死,但有些强的却像三体人一样,而且极其吃熟练度,而且只是专精,除个别技巧外,不通用,不像求生者可以通用基本功,而且会被地形,Ob,和部分角色克制。

  • Fragrans 来自于 九游APP 2025-04-12 21:49

    圈钱严重 不在意玩家需求和看法沉浸在圈钱里 不能对角色和阵营一视同仁 不能合理规划排期 不能整治游戏氛围 不能和玩家友好交流吃着玩家带起的热度开始自顾自圈钱 五宝我越来越不喜欢你了 当初入游是因为你在乎和尊重所以不被认可的人和事 为了有特色和性格 为了一些别人有偏见的人而宣传正面力量 我不知道现在的感受都变了 十分是为了致敬以前的以前维护和喜欢你的我

  • 孤sheng 来自于 九游APP 2025-05-09 20:55

    你要不要看看你的优化成什么样子了,打个游戏我开120的刷新率,一进游戏只有三四十,我知道锁60,但tm不能往下降啊,打个联合都只有三十多,换引擎把脑子都换没了?

  • 我现在就要玩黎明杀机 来自于 九游APP 2025-05-01 12:36

    不仅是国内市场上角色塑造最差的二游,也是市场上独一无二的竞技类二游

  • 起鹅企飞 来自于 九游APP 2025-04-11 21:42

    只能说玩了这么久,心其实有点累了; 这个游戏问题太多了, 最大的问题在于:官方不能控制游戏开局一遛时长(要保持在50~70秒为合格) 你监管者打的太好,首追求生者30秒就倒,那求生者只能卖了保平; 你求生者打的太好,一遛监管者120秒不倒,那监管者只能上下左右,最后开大投降; 由此观之,这个游戏他其实不能让任何一方爽到,也就是双输的局面。 其次,我们再来聊一下角色强度问题。这个最大的问题在于,玩家与玩家之间的意识不同,导致可打出来的上下限非常感人。 因此,这个角色强度是没有必要谈的,我们应该谈的是玩家意识,官方应该努力去提升玩家意识,而不是一味的去加强角色,抬高他的上下限;当然也不能是削上限保下限这种改法。 (不应该让环境去适应玩家,而是让玩家分级别去适应环境,并在这个环境中挑选自己喜欢的角色去玩) 那最后,聊一下角色皮肤问题吧, 就一句话:你喜欢一个东西,你就去付出;就算那个东西再怎么讨厌你。

  • 隐刃远山棕 来自于 九游APP 2025-04-30 01:17

    真诚的游戏,该有bug就有bug,该有质量也有质量,面对问题直接摆烂,也不遮掩,挺好的游戏

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开发者:杭州网易雷火科技有限公司

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