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《第五人格》进阶攻略

作者:GM 来源:九游 发布时间:2023-05-29 11:11:58
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本期攻略由【官方攻略组——一万】带来 (๑•̀ㅂ•́)و✧满满的干货等着大家,一起来听课吧。

★技能解析★

【外在特质—风行之物】

★实战注意:

① 【风行之物】是守夜人的核心技能,风力存储的多少以及正确的使用风行技能都是能决定守夜人的实战上限的。

② 守夜人最乏力的就是没有开一阶的时候,所以开局使用【风域】获得风力存储数量尤为关键,配合风力存储使用【风行】技能和【风域】的减速效果对求生者造成伤害

【实体能力—风域】

【实体能力—风行】

★实战注意:

①【实体能力—风域】和【实体能力—风行】作为守夜人一阶之前就有的技能,他俩可算是相辅相成,【风域】在对求生者进行大规模持续减速的同时会获得1次风力存储,有风力存储便激活了【风行】技能,使得自己在减速别人的同时也可以获得短暂跳跃板窗的加速能力从而能快速击倒求生者。

②【风域】和【风行】不能同时使用,但是使用的先后顺序可以视地形和身距以及风力的储备进行灵活调整。如果先使用【风行】翻越板窗加速后,需要注意在相对开阔平坦的地形用【风域】对他们进行减速贴近;如果我们先使用【风域】来获得风力和拉近身距,那么后期就需要留意在【风行】有限的加速时间内压迫求生者让他们无法转点从而进行快速击倒。

③注意【风行】移速加成效果是不能叠加的,但是如果风力储备很多的话可以连续使用,每一次使用都会重新开始计算效果持续时间。所以开局在没追击求生者的时候,可以使用【风域】提前获得1次风力储备,这样在追击时就可以配合使用。

【实体能力—风域-掠食】

图五

★实战注意:

【风域-掠食】跟【风域】是一样的在有高低差地形时会被限制。另外该技能也会因为求生者障碍物的因素影响其效果。所以合理使用【风域-掠食】可以打好完美的守椅节奏或者迫使求生者过半秒救的节奏。

【实体能力—风行-远袭】

★实战注意:

【风行-远袭】大大提升了守夜人的追击能力,能迅速和求生者缩短距离,但是远袭过程中撞击到障碍物就会停止,要注意使用时和障碍物的距离,另外远袭是可以转弯的,需要熟练的运用该技能,以此来快速追击续上第二波追击节奏。

【实体能力—风域掌控】

【实体能力—风之眷属】

★实战注意:

合理的使用【风域掌控】切换四个技能以及【风之眷属】带来的风力储备次数和数量可以大大提升守夜人的追击能力以及守椅和控场能力。不要盲目乱交技能一定要合理使用,并且在要时刻谨记利用逛街、守椅前期等时间间隙增加自己【风之眷属】的储备,从而准备快速续上第二波节奏。

★天赋推荐★

天赋推荐一:

【挽留】+【底牌】+【通缉】+【冲动】+【狂暴】

这这个天赋属于中规中矩的通用天赋,前期可以用【冲动】配合【风域】的减速和【风行】的加速快速击倒求生者,当有了【风域-掠食】和【风行-远袭】时就可以配合【通缉】加【狂暴】进行远程守椅节奏。如果求生者阵容控制角色少的话可以不携带愤怒,【底牌】也可以给守夜人带来更好的容错和后期能力。

天赋推荐二:

【挽留】+【底牌】+【嬉弄】+【冲动】+【狂暴】

这个天赋是为了应对场上有前锋击球等OB角色存在时,以便更好的挂人上椅。【嬉弄】的牵气球加速能有效的打乱OB位的OB节奏。【冲动】有助于加快前期击倒求生者的速度,并提高博弈容错率。【狂暴】可以加强守夜人的守椅能力,并且在【远袭】技能开启后可以进行远距离拦截或打出双倒。

天赋推荐三:

【挽留】+【张狂】+【嬉弄】+【冲动】+【愤怒】

这个天赋主要是为了应对求生阵容里有多个减速角色 比如昆虫舞女、邮差、击球、前锋等,【耐受力】配合【嬉弄】能有效的与前锋和击球手进行博弈,且【耐受力】也能有效的抑制舞女、昆虫的辅助减速效果。

★辅助特质推荐【闪现】、【窥视者】、【兴奋】。

①【闪现】:【闪现】是守夜人最常用的辅助特质。守夜人这个角色总的来说就是开一阶以前偏弱一点,带【闪现】能帮助快速击倒求生者,使守夜人能快速开启一阶存在感解锁技能。

②【窥视者】:【窥视者】推荐在小图使用,但是需要我们有较高的架点意识和博弈能力,否则前期很难做到快速击倒。携带【窥视者】的好处是在后期可以配合【远袭】进行控场消耗,为自己的开门战争取优势。

③【兴奋】:【兴奋】可以有效的克制求生者阵容有多OB位存在的情况。不论是追击OB位还是常规牵制位都会有出奇的效果。但是带【兴奋】就对熟练度要求偏高,所以一定要勤加练习,合理配合使用【风域】和【风行】技能进行击倒求生者。

★禁选思路★

★禁用推荐:佣兵、先知、古董商、祭司

①佣兵因为其【坚强】的外在特质,即使在半状态受到普通攻击也不会立刻倒地,再配合上【钢铁护肘】的位移能力,可以很容易打乱守夜人的守椅的节奏以及中后期的控场和开门战。

②先知【役鸟】的存在对于守夜人这种需要前期快速击倒开一阶控场和守椅的角色来说特别致命,并且前期追击先知也因为【役鸟】存在不一定能立马击倒先知,更有可能被先知获得第二次【役鸟】使用机会,影响对局节奏。

③古董商的【点刺】【扫式】【抡式】都能主动中断守夜人【风域】技能,使得前期本身较弱的守夜人特别难追,以及辅助保护队友时处理起来也很麻烦。

④祭司的【门之钥】在唐人街、永眠镇、月亮河等地图辅助队友转点,特别容易断守夜人前期追击节奏。

★对局思路&解析★

①非区域选择:从求生者阵容选择上开始选择合适的天赋和辅助特质,开局尽量选择去板区较少的出生点寻找求生者。守夜人开局一定要直接使用【风域】2s以此获得一次风力储备,在遇到求生者时就可以使用【风域】配合前期攒的风力储备使用【风行】快速的迫使求生者交出道具或者攻击求生者。因为非区域模式还存在一开始遇到佣兵等救人位或有控制能力求生者的情况,可以视自身情况选择适当换追,在此期间也可以继续积攒风力储备,以备后续快速击倒求生者的能力。

②区域选择:因为已知求生者阵容以及选点的优势,选点上可以锁住求生者好牵制的密码机,迫使他们出去修周围板区较少或守夜人优势地形的密码机位置。一定要明确开局的路线以及想要追击的求生者,尽早开出一阶技能才能进行后期控场。

守夜人是一个高机动性主追击但是有一定控场和守椅能力的角色,配合天赋和辅助特质的加成可以打出很强的效果,对局思路上一定要清晰,如果存在多位自保能力很强且不易击倒的求生者时,可以选择控场来消耗求生者道具,强大的机动性使开门战的守夜人也很厉害,不论是什么节奏,一定要利用他的快速位移能力来回消耗求生者道具。

★控场思路

① 优势局(一般指开局60秒内击倒首个求生者):可以使用【远袭】对离椅子最近破译密码机的求生者进行干扰逼迫求生者交出道具或者停止该密码机破译或者配合【通缉】拦截救人位,逼迫救人位秒救或者过半秒救,以此达到迅速淘汰第一个位求生者。

② 劣势局(一般指第一位求生上椅子的时候外面密码机已经完成破译三台及以上):这种时候我们有两个选择:

a) 如果对方救人位不是佣兵/大副等哪怕被拦截依然可以稳救的角色,我们可以使用【风域-掠食】或是使用【远袭】拦截击倒使其无法救援打好守椅节奏

b)如果对方救人位属于稳救的情况,那么我们可以直接放弃守椅选择出去追击正在破译的求生者,利用时间差废掉救人位的【化险为夷】,如果风力存储足够,还可以快速击倒求生者从而进行人机同守,迫使求生者互补状态然后去破译新的密码机,但是千万不能忘记守夜人的核心打法,利用快速位移不停的消耗求生者道具才是关键,守夜人不怕开门战四个求生者都在场的情况。只要求生者的道具都被消耗殆尽,开门战守夜人是可以来回在两个门之间移动的,所以在劣势局一定要理清自己的思路,合理利用守夜人技能才能打出最好的翻盘大戏。

★地图及地形解析

① 优势:守夜人作为在开启一阶技能后有快速位移能力的监管者,湖景村、月亮河、唐人街等大图显然成为了能够发挥他高机动性的优势地图。大图会增加求生者的跑图时间,救援与补密码机的时间差都能为守夜人带来很高的收益和控场条件。

② 劣势:守夜人在板窗区分布密集的地形无法快速击倒求生者,一是前期风力储备量较少,二是密集的板窗很容易浪费【风行】的移速加成,如果求生者在板区多的地形进行博弈守夜人是很难快速进行击倒的。虽然守夜人的【风域】和【风域-掠食】对求生者都有减速和拉近身位的效果,但是这两个技能都会受地图障碍物的阻挡,尤其是一些高墙和大房区,因此在风力储备不足的情况下尽量避免在这些地形进行追击。

★求生者如何应对守夜人

① 追击上:当确定守夜人追击自己且在守夜人追击半径时,千万不要跑马拉松拉点,守夜人前期储备的风力可以为他提供移速加成,无脑的拉点只会被守夜人快速贴近后击倒,应该选择转入板窗较多的区域和守夜人进行博弈。在受到伤害后再进行转点至其他。

② 救援上:守夜人的卡过半能力和守椅博弈能力堪比部分守椅型监管者,所以在救人时切记不要贪密码机,确认要救的话尽早贴近再进行椅前博弈。有位移能力的救援位优先使用道具无伤贴近椅子来躲避守夜人的外围拦截,救下队友后也要迅速交道具离开防止双倒。无位移的救援位如果被对方通缉到进行了提前拦截无法救援,其他队友也需要第一时间进行补位救援。

★总结★

守夜人是一个高机动性的追击型监管者。提高每个技能的熟练度和切换技能的时机,熟练的运用和切换技能能打出很多配合操作,大图上一定要多利用多段位移技能对求生者进行干扰和消耗道具为自己的开门战做好控场的条件。这是一个高上限且玩法多变的角色,希望喜欢守夜人的玩家能在该文中得到灵感和帮助~

关于《第五人格

《第五人格》是网易首款非对称性对抗竞技手游。荒诞哥特画风,悬疑烧脑剧情,刺激的1V4的对抗玩法,都将给玩家带来全新的游戏体验。玩家将扮演记者爱丽丝·德罗斯,在收到一封神秘的邀请函后,进入欧利蒂丝庄园调查背后的秘密。在进行证据调查过程中,玩家扮演的爱丽丝·德罗斯将采用演绎法,对真相进行回顾和推演。在案情回顾时,玩家可以选择扮演监管者或求生者,展开激烈的对抗。而在调查的过程,无限接近事实时,却发现越来越不可思议的真相。

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玩家评论

(23954条)
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全部评论

  • 别喷了,马呢? 来自于 九游APP 2026-04-26 20:54

    666玩监管网卡死,玩求生队友菜,五阶了还秒倒,盲女都遛的起来,咒术秒倒?玩监管,守尸红网,渔女,守尸的,网卡死,无伤掏我的人,真的6,平常给几巴掌然后给半颗甜枣,技术和意识总得有一个吧,五阶了,屁都没有,无脑下板会不会?不会,就是秒倒,硬秒倒,失误都会有,输一天这nm是谁的问题,我遛3台以上,被监管保平,拿什么玩,还求生版本,确实,我玩监管求生版本,我玩求生就跟被施了咒,死活赢不了,打一局平加7分,就这破匹配机制,网易拿什么玩? 来来来回归,说我黑子的滚出来,玩了三年,一千二百多天,历史七阶,单排单搏记者上的,40胜率,不服加我给你发截图,现在这个版本是四黑>监管>双排>单排,单排体验就是很差,四个单排怎么不算监管版本,那一堆小猪,监管抓猪就能赢,而你作为一个正常人还要带着猪加分送上去害更多人,我不评价,我接受人有失误,我也知道,人并不是完美的,但是你秒锁一个就是很让人接受不了的角色,而且在队友没有赛前压力你的情况下,局内打的跟屎一样,真的不太好吧,不吃|压力 总而言之,这游戏不适合萌新,你要是想入游的话就算了,低端局也一堆炸鱼的,如果要入的话,把赛后关了,多学点技术,没话讲

  • 楠羲 来自于 九游APP 2026-05-28 09:59

    18年五月就开始玩,玩到现在全凭情怀,不然早就退游了,从一开始每天玩好久,到现在上线匆匆看一眼就感到恶心,如今渠道服随随便便匹配都要好几分钟,我玩官服小号最多十几秒就能进,还有各种卡顿掉帧我都不想说,本来现在游戏环境就不好,在网络局内,匹配上还有这么多吐槽点,你不如早点停服,让我转官服,不然我是一天都玩不下去

  • zjq521 来自于 九游APP 2026-05-07 03:52

    九游可不可以停服,我真求你了

  • 灵光一号 来自于 九游APP 2026-03-21 22:10

    第五人格游戏特色其实一般,他靠的就是玩家对角色的喜爱,你把他删了,但是你舍得你的孩子在游戏里面受苦的这种想法,把玩家捆深深的捆绑在这个游戏里面,就算是你一开始对这些角色没有感情,但是后面你慢慢的发现你会在乎一些角色。那时候就第五人格就已经赢了一部分了,刚好第五人格的环境又加深了这种情况,所以玩家才会对这个游戏既这么分裂,又那么粘合,且非对称本来就是容易对立,环境又加深了这一情况,二次元的严重化,吃了他的红利,也吃了黑利,我只能说现在的第五正在找凹凸的老路

  • 小程橙 来自于 九游APP 2026-03-28 21:24

    我都不知道这个渠道服能坚持多久了,华为的已经没了,过不了多久就该九游了,到时候又是一堆人抱怨玩不到,可惜了我这个号充了1000多,也算是留个纪念吧。我之前蛋仔号也是充了300多,然后找都找不回来,手机号验证码都不行,我之前是退游的,但是我现在填问卷填不出来,这个蛋仔号也是荒废掉了

  • 八年而已la 来自于 九游APP 2026-06-06 13:21

    狗屎游戏以前是对抗,现在成了粉炫换装游戏了队友唐人优化成狗屎输了就赛后嘲讽甩 锅、人身攻击,监管鞭尸、放血、卡门.求生恶意嘲讽、干扰对手成常态,官方封禁处罚宽松小学生太多了一言不合就乱玩 第五人格就是一个化粪池,你们谁爱玩谁玩吧

  • 靓碘福 来自于 九游APP 2026-05-24 07:09

    九游什么时候优化服务器,老机卡的根本不敢打排位,运行差 交易面窄 福利跟没有一样,不会做渠道服就学隔壁爆米花直接弄官服安装包,要么就赶紧解约让玩家转官,玩这个服的绝对有不少跟我一样年少不懂事随便找个网页下的

  • 无心话 来自于 九游APP 2026-04-22 02:52

    18.5.5入的坑 不知道是不是因为渠道服的原因优化没有官服好 玩一会就会发热掉帧 边充边玩还能给你锁30帧 屏幕都划不动 建议能买散热器就买散热器 手机温度下来了掉帧情况就少了 刚开始几年都是手搓 后面主玩pc端 最近买了17pro但是没有ios的号 希望九游能快点转官服

  • 远古冰尸王0风见石実 来自于 九游APP 2026-05-02 16:57

    觉得自己生活太如意的可以玩

  • 豌豆A002 来自于 九游APP 2026-04-20 18:46

    可以左手玩着 右手录木棒

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开发者:杭州网易雷火科技有限公司

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