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《第五人格》进阶攻略

作者:GM 来源:九游 发布时间:2023-05-29 11:11:58
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本期攻略由【官方攻略组——一万】带来 (๑•̀ㅂ•́)و✧满满的干货等着大家,一起来听课吧。

★技能解析★

【外在特质—风行之物】

★实战注意:

① 【风行之物】是守夜人的核心技能,风力存储的多少以及正确的使用风行技能都是能决定守夜人的实战上限的。

② 守夜人最乏力的就是没有开一阶的时候,所以开局使用【风域】获得风力存储数量尤为关键,配合风力存储使用【风行】技能和【风域】的减速效果对求生者造成伤害

【实体能力—风域】

【实体能力—风行】

★实战注意:

①【实体能力—风域】和【实体能力—风行】作为守夜人一阶之前就有的技能,他俩可算是相辅相成,【风域】在对求生者进行大规模持续减速的同时会获得1次风力存储,有风力存储便激活了【风行】技能,使得自己在减速别人的同时也可以获得短暂跳跃板窗的加速能力从而能快速击倒求生者。

②【风域】和【风行】不能同时使用,但是使用的先后顺序可以视地形和身距以及风力的储备进行灵活调整。如果先使用【风行】翻越板窗加速后,需要注意在相对开阔平坦的地形用【风域】对他们进行减速贴近;如果我们先使用【风域】来获得风力和拉近身距,那么后期就需要留意在【风行】有限的加速时间内压迫求生者让他们无法转点从而进行快速击倒。

③注意【风行】移速加成效果是不能叠加的,但是如果风力储备很多的话可以连续使用,每一次使用都会重新开始计算效果持续时间。所以开局在没追击求生者的时候,可以使用【风域】提前获得1次风力储备,这样在追击时就可以配合使用。

【实体能力—风域-掠食】

图五

★实战注意:

【风域-掠食】跟【风域】是一样的在有高低差地形时会被限制。另外该技能也会因为求生者障碍物的因素影响其效果。所以合理使用【风域-掠食】可以打好完美的守椅节奏或者迫使求生者过半秒救的节奏。

【实体能力—风行-远袭】

★实战注意:

【风行-远袭】大大提升了守夜人的追击能力,能迅速和求生者缩短距离,但是远袭过程中撞击到障碍物就会停止,要注意使用时和障碍物的距离,另外远袭是可以转弯的,需要熟练的运用该技能,以此来快速追击续上第二波追击节奏。

【实体能力—风域掌控】

【实体能力—风之眷属】

★实战注意:

合理的使用【风域掌控】切换四个技能以及【风之眷属】带来的风力储备次数和数量可以大大提升守夜人的追击能力以及守椅和控场能力。不要盲目乱交技能一定要合理使用,并且在要时刻谨记利用逛街、守椅前期等时间间隙增加自己【风之眷属】的储备,从而准备快速续上第二波节奏。

★天赋推荐★

天赋推荐一:

【挽留】+【底牌】+【通缉】+【冲动】+【狂暴】

这这个天赋属于中规中矩的通用天赋,前期可以用【冲动】配合【风域】的减速和【风行】的加速快速击倒求生者,当有了【风域-掠食】和【风行-远袭】时就可以配合【通缉】加【狂暴】进行远程守椅节奏。如果求生者阵容控制角色少的话可以不携带愤怒,【底牌】也可以给守夜人带来更好的容错和后期能力。

天赋推荐二:

【挽留】+【底牌】+【嬉弄】+【冲动】+【狂暴】

这个天赋是为了应对场上有前锋击球等OB角色存在时,以便更好的挂人上椅。【嬉弄】的牵气球加速能有效的打乱OB位的OB节奏。【冲动】有助于加快前期击倒求生者的速度,并提高博弈容错率。【狂暴】可以加强守夜人的守椅能力,并且在【远袭】技能开启后可以进行远距离拦截或打出双倒。

天赋推荐三:

【挽留】+【张狂】+【嬉弄】+【冲动】+【愤怒】

这个天赋主要是为了应对求生阵容里有多个减速角色 比如昆虫舞女、邮差、击球、前锋等,【耐受力】配合【嬉弄】能有效的与前锋和击球手进行博弈,且【耐受力】也能有效的抑制舞女、昆虫的辅助减速效果。

★辅助特质推荐【闪现】、【窥视者】、【兴奋】。

①【闪现】:【闪现】是守夜人最常用的辅助特质。守夜人这个角色总的来说就是开一阶以前偏弱一点,带【闪现】能帮助快速击倒求生者,使守夜人能快速开启一阶存在感解锁技能。

②【窥视者】:【窥视者】推荐在小图使用,但是需要我们有较高的架点意识和博弈能力,否则前期很难做到快速击倒。携带【窥视者】的好处是在后期可以配合【远袭】进行控场消耗,为自己的开门战争取优势。

③【兴奋】:【兴奋】可以有效的克制求生者阵容有多OB位存在的情况。不论是追击OB位还是常规牵制位都会有出奇的效果。但是带【兴奋】就对熟练度要求偏高,所以一定要勤加练习,合理配合使用【风域】和【风行】技能进行击倒求生者。

★禁选思路★

★禁用推荐:佣兵、先知、古董商、祭司

①佣兵因为其【坚强】的外在特质,即使在半状态受到普通攻击也不会立刻倒地,再配合上【钢铁护肘】的位移能力,可以很容易打乱守夜人的守椅的节奏以及中后期的控场和开门战。

②先知【役鸟】的存在对于守夜人这种需要前期快速击倒开一阶控场和守椅的角色来说特别致命,并且前期追击先知也因为【役鸟】存在不一定能立马击倒先知,更有可能被先知获得第二次【役鸟】使用机会,影响对局节奏。

③古董商的【点刺】【扫式】【抡式】都能主动中断守夜人【风域】技能,使得前期本身较弱的守夜人特别难追,以及辅助保护队友时处理起来也很麻烦。

④祭司的【门之钥】在唐人街、永眠镇、月亮河等地图辅助队友转点,特别容易断守夜人前期追击节奏。

★对局思路&解析★

①非区域选择:从求生者阵容选择上开始选择合适的天赋和辅助特质,开局尽量选择去板区较少的出生点寻找求生者。守夜人开局一定要直接使用【风域】2s以此获得一次风力储备,在遇到求生者时就可以使用【风域】配合前期攒的风力储备使用【风行】快速的迫使求生者交出道具或者攻击求生者。因为非区域模式还存在一开始遇到佣兵等救人位或有控制能力求生者的情况,可以视自身情况选择适当换追,在此期间也可以继续积攒风力储备,以备后续快速击倒求生者的能力。

②区域选择:因为已知求生者阵容以及选点的优势,选点上可以锁住求生者好牵制的密码机,迫使他们出去修周围板区较少或守夜人优势地形的密码机位置。一定要明确开局的路线以及想要追击的求生者,尽早开出一阶技能才能进行后期控场。

守夜人是一个高机动性主追击但是有一定控场和守椅能力的角色,配合天赋和辅助特质的加成可以打出很强的效果,对局思路上一定要清晰,如果存在多位自保能力很强且不易击倒的求生者时,可以选择控场来消耗求生者道具,强大的机动性使开门战的守夜人也很厉害,不论是什么节奏,一定要利用他的快速位移能力来回消耗求生者道具。

★控场思路

① 优势局(一般指开局60秒内击倒首个求生者):可以使用【远袭】对离椅子最近破译密码机的求生者进行干扰逼迫求生者交出道具或者停止该密码机破译或者配合【通缉】拦截救人位,逼迫救人位秒救或者过半秒救,以此达到迅速淘汰第一个位求生者。

② 劣势局(一般指第一位求生上椅子的时候外面密码机已经完成破译三台及以上):这种时候我们有两个选择:

a) 如果对方救人位不是佣兵/大副等哪怕被拦截依然可以稳救的角色,我们可以使用【风域-掠食】或是使用【远袭】拦截击倒使其无法救援打好守椅节奏

b)如果对方救人位属于稳救的情况,那么我们可以直接放弃守椅选择出去追击正在破译的求生者,利用时间差废掉救人位的【化险为夷】,如果风力存储足够,还可以快速击倒求生者从而进行人机同守,迫使求生者互补状态然后去破译新的密码机,但是千万不能忘记守夜人的核心打法,利用快速位移不停的消耗求生者道具才是关键,守夜人不怕开门战四个求生者都在场的情况。只要求生者的道具都被消耗殆尽,开门战守夜人是可以来回在两个门之间移动的,所以在劣势局一定要理清自己的思路,合理利用守夜人技能才能打出最好的翻盘大戏。

★地图及地形解析

① 优势:守夜人作为在开启一阶技能后有快速位移能力的监管者,湖景村、月亮河、唐人街等大图显然成为了能够发挥他高机动性的优势地图。大图会增加求生者的跑图时间,救援与补密码机的时间差都能为守夜人带来很高的收益和控场条件。

② 劣势:守夜人在板窗区分布密集的地形无法快速击倒求生者,一是前期风力储备量较少,二是密集的板窗很容易浪费【风行】的移速加成,如果求生者在板区多的地形进行博弈守夜人是很难快速进行击倒的。虽然守夜人的【风域】和【风域-掠食】对求生者都有减速和拉近身位的效果,但是这两个技能都会受地图障碍物的阻挡,尤其是一些高墙和大房区,因此在风力储备不足的情况下尽量避免在这些地形进行追击。

★求生者如何应对守夜人

① 追击上:当确定守夜人追击自己且在守夜人追击半径时,千万不要跑马拉松拉点,守夜人前期储备的风力可以为他提供移速加成,无脑的拉点只会被守夜人快速贴近后击倒,应该选择转入板窗较多的区域和守夜人进行博弈。在受到伤害后再进行转点至其他。

② 救援上:守夜人的卡过半能力和守椅博弈能力堪比部分守椅型监管者,所以在救人时切记不要贪密码机,确认要救的话尽早贴近再进行椅前博弈。有位移能力的救援位优先使用道具无伤贴近椅子来躲避守夜人的外围拦截,救下队友后也要迅速交道具离开防止双倒。无位移的救援位如果被对方通缉到进行了提前拦截无法救援,其他队友也需要第一时间进行补位救援。

★总结★

守夜人是一个高机动性的追击型监管者。提高每个技能的熟练度和切换技能的时机,熟练的运用和切换技能能打出很多配合操作,大图上一定要多利用多段位移技能对求生者进行干扰和消耗道具为自己的开门战做好控场的条件。这是一个高上限且玩法多变的角色,希望喜欢守夜人的玩家能在该文中得到灵感和帮助~

关于《第五人格

《第五人格》是网易首款非对称性对抗竞技手游。荒诞哥特画风,悬疑烧脑剧情,刺激的1V4的对抗玩法,都将给玩家带来全新的游戏体验。玩家将扮演记者爱丽丝·德罗斯,在收到一封神秘的邀请函后,进入欧利蒂丝庄园调查背后的秘密。在进行证据调查过程中,玩家扮演的爱丽丝·德罗斯将采用演绎法,对真相进行回顾和推演。在案情回顾时,玩家可以选择扮演监管者或求生者,展开激烈的对抗。而在调查的过程,无限接近事实时,却发现越来越不可思议的真相。

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全部评论

  • 艾因女朋友 来自于 九游APP 2026-07-21 04:50

    游戏风气差,密码机快到飞起,四分钟开门战,月亮河弹簧箱,修完机还有护盾,真的非常神了,有没有考虑监管玩家的感受。我的爸呀大哥,到底会不会做游戏。四个人的钱就是比一个人的好赚呀。第五人格好秀啊好秀啊祝早日倒闭。十八码游戏第五人格冯冯死了

  • 投刃至太阳 来自于 九游APP 2026-08-13 06:15

    垃圾游戏,但是我还是要给十分,因为我玩了很久了,虽然这个游戏垃圾,但是其他游戏我也感觉跟很无聊。。。

  • YJG 来自于 九游APP 2026-08-16 21:57

    加页手记你就这么阴我哈,为啥别人天天都能摸出项链,而我呢,要么整个楼层箱子没几个,要么都是烛台和雕像,最让我生气的是怪物刷的太多了,我是犯什么滔天大罪了吗,给我刷这么多的怪,一把四个鹿头,四个阴兵一起来整我,我怎么你了?

  • 周宝石 来自于 九游APP 2026-06-06 13:21

    狗屎游戏以前是对抗,现在成了粉炫换装游戏了队友唐人优化成狗屎输了就赛后嘲讽甩 锅、人身攻击,监管鞭尸、放血、卡门.求生恶意嘲讽、干扰对手成常态,官方封禁处罚宽松小学生太多了一言不合就乱玩 第五人格就是一个化粪池,你们谁爱玩谁玩吧

  • Ning Er 来自于 九游APP 2026-09-05 14:34

    孩子们,我给你们翻译一下,加页 怪是你在地下室他在一楼二楼一起刷的,你把夜萤打完,鹿头包括书架都打了,出了金杯和茶壶后,上楼两个大绿锺直接能给你近满血打死 所以说策划的意思是什么呢 单排是不行玩的 游戏角色的技能和武器是吞伤害的 夜萤你是不能掉一命的 你不去给我叫好友给我们增加日活是不行的,要不然你就给我连死十几把 怪的数值和攻击范围是暗改的 还说着我们不会暗改 那白锺的身后判定是代码自己长大了对吗?自己衍生出来的身后判定 排位排位你不好好弄,我一个监管玩家不打排位去玩加页就是不行的,一定要去给那些小蛋糕把分送上去,你们监管者玩家必须给我坐牢 一个好几年的游戏BUG一大堆,甚至现在开不了120帧并且在游戏过程中时不时还给你拉回一下,结果改角色时说什么表现良好,那小提琴家为什么表现好就是因为只有那几个绝活在玩,人人都知道坐牢还会去主动玩那些个跟不上版本的角色吗?你需要的是加数值或者改机制,不是管都不管 隔壁某某荣耀一个皮肤的钱都不够买你一个金皮 新年给什么?紫皮卡兄弟没错从开服到现在一直没变过 就现在的萌新随便都有紫皮ok?没有是因为他不总玩 我一个从18年开始玩了删删了玩的玩家,第五人格最开始时环境多好?打完一局甚至对面都会主动过来加好友教你怎么玩 现在的环境呢?不是这个角色强就是那个角色强 角色出皮肤是需要看人气没毛病,那你也不至于一个都不出吧? 这个号我才玩差不多两三年,k进去几千块了结果我甚至我不知道我那钱花在那里,我在隔壁都能买一个成品号了 打不动我就等着掉段,而第五人格怎么回事呢? 一阶全是人机(场数多就给你匹部分真人) 二阶有真人,还有一大堆打过高段位后养老的 三阶开始含金量往下掉,一大堆小蛋糕 四阶神人聚集(不包括正常玩家) 五阶混子的天堂 六阶除了那几个真正有实力的,剩下的要么天天压力别人要么自己打不过就怪队友 七阶是不是以为这个段位好了?能有正常人了?唉!不可能的兄弟,救人的含金量除了赛季初和正常靠实力上来的,剩下的他连压满救压机都不会 巅七已经没有人类了,一大堆代打,老板一上了完了,操作还不如五阶的伪人

  • 弦音立阴阳10 来自于 九游APP 2026-08-29 01:14

    九游服什么时候倒闭我想转官服号都卖不出去

  • 豌豆wkauue 来自于 九游APP 2026-06-19 15:33

    我都服了 我是园丁厨 一开始还能好好玩 我接受了排位的演员队友 我接受了每把的赛后 我接受不了园丁被削的事实 园丁体系是用命换的 本来就是高风险 并且不是组队的情况下这个体系基本打不了 还要削?知不知道什么是孩子捆住妈?要不是放心不下园丁 我早退游。。。

  • 墨语韶华 来自于 九游APP 2026-08-30 00:13

    不能给零分真的令人惋惜,全票打飞这个玩意吧,抽珍宝都是大保底的,给我推出的皮肤都是丑的,加页箱子里是没有项链的,八年了推理之径就端出来了个那个鬼东西,你看看有几个说好的,让优化是沉默的,这时候装沉睡的人真的牛逼坏了

  • 豌豆g31nwv 来自于 九游APP 2026-07-25 17:47

    致最不抠门 皮肤最便宜 特效最华丽 环境最友好 对局最平衡的游戏

  • 囚恋愛永存 来自于 九游APP 2026-08-31 10:58

    重做伊索推理之径! ! !重做伊索推理之径! ! !

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开发者:杭州网易雷火科技有限公司

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