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《第五人格》进阶攻略

本期攻略由【官方攻略组——一万】带来 (๑•̀ㅂ•́)و✧满满的干货等着大家,一起来听课吧。
★技能解析★
【外在特质—风行之物】

★实战注意:
① 【风行之物】是守夜人的核心技能,风力存储的多少以及正确的使用风行技能都是能决定守夜人的实战上限的。
② 守夜人最乏力的就是没有开一阶的时候,所以开局使用【风域】获得风力存储数量尤为关键,配合风力存储使用【风行】技能和【风域】的减速效果对求生者造成伤害
【实体能力—风域】

【实体能力—风行】

★实战注意:
①【实体能力—风域】和【实体能力—风行】作为守夜人一阶之前就有的技能,他俩可算是相辅相成,【风域】在对求生者进行大规模持续减速的同时会获得1次风力存储,有风力存储便激活了【风行】技能,使得自己在减速别人的同时也可以获得短暂跳跃板窗的加速能力从而能快速击倒求生者。
②【风域】和【风行】不能同时使用,但是使用的先后顺序可以视地形和身距以及风力的储备进行灵活调整。如果先使用【风行】翻越板窗加速后,需要注意在相对开阔平坦的地形用【风域】对他们进行减速贴近;如果我们先使用【风域】来获得风力和拉近身距,那么后期就需要留意在【风行】有限的加速时间内压迫求生者让他们无法转点从而进行快速击倒。
③注意【风行】移速加成效果是不能叠加的,但是如果风力储备很多的话可以连续使用,每一次使用都会重新开始计算效果持续时间。所以开局在没追击求生者的时候,可以使用【风域】提前获得1次风力储备,这样在追击时就可以配合使用。

【实体能力—风域-掠食】
图五
★实战注意:
【风域-掠食】跟【风域】是一样的在有高低差地形时会被限制。另外该技能也会因为求生者障碍物的因素影响其效果。所以合理使用【风域-掠食】可以打好完美的守椅节奏或者迫使求生者过半秒救的节奏。

【实体能力—风行-远袭】

★实战注意:
【风行-远袭】大大提升了守夜人的追击能力,能迅速和求生者缩短距离,但是远袭过程中撞击到障碍物就会停止,要注意使用时和障碍物的距离,另外远袭是可以转弯的,需要熟练的运用该技能,以此来快速追击续上第二波追击节奏。

【实体能力—风域掌控】

【实体能力—风之眷属】

★实战注意:
合理的使用【风域掌控】切换四个技能以及【风之眷属】带来的风力储备次数和数量可以大大提升守夜人的追击能力以及守椅和控场能力。不要盲目乱交技能一定要合理使用,并且在要时刻谨记利用逛街、守椅前期等时间间隙增加自己【风之眷属】的储备,从而准备快速续上第二波节奏。
★天赋推荐★
天赋推荐一:
【挽留】+【底牌】+【通缉】+【冲动】+【狂暴】

这这个天赋属于中规中矩的通用天赋,前期可以用【冲动】配合【风域】的减速和【风行】的加速快速击倒求生者,当有了【风域-掠食】和【风行-远袭】时就可以配合【通缉】加【狂暴】进行远程守椅节奏。如果求生者阵容控制角色少的话可以不携带愤怒,【底牌】也可以给守夜人带来更好的容错和后期能力。
天赋推荐二:
【挽留】+【底牌】+【嬉弄】+【冲动】+【狂暴】

这个天赋是为了应对场上有前锋击球等OB角色存在时,以便更好的挂人上椅。【嬉弄】的牵气球加速能有效的打乱OB位的OB节奏。【冲动】有助于加快前期击倒求生者的速度,并提高博弈容错率。【狂暴】可以加强守夜人的守椅能力,并且在【远袭】技能开启后可以进行远距离拦截或打出双倒。
天赋推荐三:
【挽留】+【张狂】+【嬉弄】+【冲动】+【愤怒】

这个天赋主要是为了应对求生阵容里有多个减速角色 比如昆虫、舞女、邮差、击球、前锋等,【耐受力】配合【嬉弄】能有效的与前锋和击球手进行博弈,且【耐受力】也能有效的抑制舞女、昆虫的辅助减速效果。
★辅助特质推荐【闪现】、【窥视者】、【兴奋】。
①【闪现】:【闪现】是守夜人最常用的辅助特质。守夜人这个角色总的来说就是开一阶以前偏弱一点,带【闪现】能帮助快速击倒求生者,使守夜人能快速开启一阶存在感解锁技能。
②【窥视者】:【窥视者】推荐在小图使用,但是需要我们有较高的架点意识和博弈能力,否则前期很难做到快速击倒。携带【窥视者】的好处是在后期可以配合【远袭】进行控场消耗,为自己的开门战争取优势。
③【兴奋】:【兴奋】可以有效的克制求生者阵容有多OB位存在的情况。不论是追击OB位还是常规牵制位都会有出奇的效果。但是带【兴奋】就对熟练度要求偏高,所以一定要勤加练习,合理配合使用【风域】和【风行】技能进行击倒求生者。
★禁选思路★
★禁用推荐:佣兵、先知、古董商、祭司
①佣兵因为其【坚强】的外在特质,即使在半状态受到普通攻击也不会立刻倒地,再配合上【钢铁护肘】的位移能力,可以很容易打乱守夜人的守椅的节奏以及中后期的控场和开门战。
②先知【役鸟】的存在对于守夜人这种需要前期快速击倒开一阶控场和守椅的角色来说特别致命,并且前期追击先知也因为【役鸟】存在不一定能立马击倒先知,更有可能被先知获得第二次【役鸟】使用机会,影响对局节奏。
③古董商的【点刺】【扫式】【抡式】都能主动中断守夜人【风域】技能,使得前期本身较弱的守夜人特别难追,以及辅助保护队友时处理起来也很麻烦。
④祭司的【门之钥】在唐人街、永眠镇、月亮河等地图辅助队友转点,特别容易断守夜人前期追击节奏。
★对局思路&解析★
①非区域选择:从求生者阵容选择上开始选择合适的天赋和辅助特质,开局尽量选择去板区较少的出生点寻找求生者。守夜人开局一定要直接使用【风域】2s以此获得一次风力储备,在遇到求生者时就可以使用【风域】配合前期攒的风力储备使用【风行】快速的迫使求生者交出道具或者攻击求生者。因为非区域模式还存在一开始遇到佣兵等救人位或有控制能力求生者的情况,可以视自身情况选择适当换追,在此期间也可以继续积攒风力储备,以备后续快速击倒求生者的能力。
②区域选择:因为已知求生者阵容以及选点的优势,选点上可以锁住求生者好牵制的密码机,迫使他们出去修周围板区较少或守夜人优势地形的密码机位置。一定要明确开局的路线以及想要追击的求生者,尽早开出一阶技能才能进行后期控场。
守夜人是一个高机动性主追击但是有一定控场和守椅能力的角色,配合天赋和辅助特质的加成可以打出很强的效果,对局思路上一定要清晰,如果存在多位自保能力很强且不易击倒的求生者时,可以选择控场来消耗求生者道具,强大的机动性使开门战的守夜人也很厉害,不论是什么节奏,一定要利用他的快速位移能力来回消耗求生者道具。
★控场思路
① 优势局(一般指开局60秒内击倒首个求生者):可以使用【远袭】对离椅子最近破译密码机的求生者进行干扰逼迫求生者交出道具或者停止该密码机破译或者配合【通缉】拦截救人位,逼迫救人位秒救或者过半秒救,以此达到迅速淘汰第一个位求生者。
② 劣势局(一般指第一位求生上椅子的时候外面密码机已经完成破译三台及以上):这种时候我们有两个选择:
a) 如果对方救人位不是佣兵/大副等哪怕被拦截依然可以稳救的角色,我们可以使用【风域-掠食】或是使用【远袭】拦截击倒使其无法救援打好守椅节奏

b)如果对方救人位属于稳救的情况,那么我们可以直接放弃守椅选择出去追击正在破译的求生者,利用时间差废掉救人位的【化险为夷】,如果风力存储足够,还可以快速击倒求生者从而进行人机同守,迫使求生者互补状态然后去破译新的密码机,但是千万不能忘记守夜人的核心打法,利用快速位移不停的消耗求生者道具才是关键,守夜人不怕开门战四个求生者都在场的情况。只要求生者的道具都被消耗殆尽,开门战守夜人是可以来回在两个门之间移动的,所以在劣势局一定要理清自己的思路,合理利用守夜人技能才能打出最好的翻盘大戏。
★地图及地形解析
① 优势:守夜人作为在开启一阶技能后有快速位移能力的监管者,湖景村、月亮河、唐人街等大图显然成为了能够发挥他高机动性的优势地图。大图会增加求生者的跑图时间,救援与补密码机的时间差都能为守夜人带来很高的收益和控场条件。
② 劣势:守夜人在板窗区分布密集的地形无法快速击倒求生者,一是前期风力储备量较少,二是密集的板窗很容易浪费【风行】的移速加成,如果求生者在板区多的地形进行博弈守夜人是很难快速进行击倒的。虽然守夜人的【风域】和【风域-掠食】对求生者都有减速和拉近身位的效果,但是这两个技能都会受地图障碍物的阻挡,尤其是一些高墙和大房区,因此在风力储备不足的情况下尽量避免在这些地形进行追击。
★求生者如何应对守夜人
① 追击上:当确定守夜人追击自己且在守夜人追击半径时,千万不要跑马拉松拉点,守夜人前期储备的风力可以为他提供移速加成,无脑的拉点只会被守夜人快速贴近后击倒,应该选择转入板窗较多的区域和守夜人进行博弈。在受到伤害后再进行转点至其他。
② 救援上:守夜人的卡过半能力和守椅博弈能力堪比部分守椅型监管者,所以在救人时切记不要贪密码机,确认要救的话尽早贴近再进行椅前博弈。有位移能力的救援位优先使用道具无伤贴近椅子来躲避守夜人的外围拦截,救下队友后也要迅速交道具离开防止双倒。无位移的救援位如果被对方通缉到进行了提前拦截无法救援,其他队友也需要第一时间进行补位救援。
★总结★
守夜人是一个高机动性的追击型监管者。提高每个技能的熟练度和切换技能的时机,熟练的运用和切换技能能打出很多配合操作,大图上一定要多利用多段位移技能对求生者进行干扰和消耗道具为自己的开门战做好控场的条件。这是一个高上限且玩法多变的角色,希望喜欢守夜人的玩家能在该文中得到灵感和帮助~
关于《第五人格》
《第五人格》是网易首款非对称性对抗竞技手游。荒诞哥特画风,悬疑烧脑剧情,刺激的1V4的对抗玩法,都将给玩家带来全新的游戏体验。玩家将扮演记者爱丽丝·德罗斯,在收到一封神秘的邀请函后,进入欧利蒂丝庄园调查背后的秘密。在进行证据调查过程中,玩家扮演的爱丽丝·德罗斯将采用演绎法,对真相进行回顾和推演。在案情回顾时,玩家可以选择扮演监管者或求生者,展开激烈的对抗。而在调查的过程,无限接近事实时,却发现越来越不可思议的真相。
玩家评论
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第五人格
《第五人格》是网易首款非对称性对抗竞技手游。荒诞哥特画风,悬疑烧脑剧情,刺激的1V4“猫鼠追逃游戏”的对抗玩法,都将给玩家带来全新的游戏体验。玩家将扮演侦探奥尔菲斯,在收到一封神秘的委托信后,进入恶名昭著的庄园调查一件失踪案。在进行证据调查过程中,玩家扮演的奥尔菲斯将采用演绎法,对案情进行回顾。
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粤公网安备44010602000283号
灵光一号 来自于 九游APP 2026-03-21 22:10
第五人格游戏特色其实一般,他靠的就是玩家对角色的喜爱,你把他删了,但是你舍得你的孩子在游戏里面受苦的这种想法,把玩家捆深深的捆绑在这个游戏里面,就算是你一开始对这些角色没有感情,但是后面你慢慢的发现你会在乎一些角色。那时候就第五人格就已经赢了一部分了,刚好第五人格的环境又加深了这种情况,所以玩家才会对这个游戏既这么分裂,又那么粘合,且非对称本来就是容易对立,环境又加深了这一情况,二次元的严重化,吃了他的红利,也吃了黑利,我只能说现在的第五正在找凹凸的老路
小程橙 来自于 九游APP 2026-03-28 21:24
我都不知道这个渠道服能坚持多久了,华为的已经没了,过不了多久就该九游了,到时候又是一堆人抱怨玩不到,可惜了我这个号充了1000多,也算是留个纪念吧。我之前蛋仔号也是充了300多,然后找都找不回来,手机号验证码都不行,我之前是退游的,但是我现在填问卷填不出来,这个蛋仔号也是荒废掉了
朔日冬 来自于 九游APP 2026-03-31 23:05
说实话 我能给这个分已经算是一种情怀了 从一八年到现在 这么多年了第五人格还是不知道自己的问题在哪里 二四年初爆火 到现在人走茶凉 官方根本接不住热度 人屠对立严重 角色内部强度不平衡 肝度极大 获取资源的途径也是少之又少 护官宝也是无处不在 提正当优化也被捂嘴 当然现在确实相比之前能获得的途径和数量确实变多了 但给的少也是事实 做个活动给个几十的线索 碎片 不知道意欲何为 但皮肤的数量也是指数级增加 回声皮的出现更是为了赚钱 赚钱嘛不寒掺 恶心的是回声皮就是会比免费皮肤做得更好 故意拉开与免费皮肤的差距 有非常强的皮肤等级划分 还有游戏环境也是十分恶臭(没有拉踩的意思,但第五风评在游戏圈就是是臭名昭著)我不知道我还能坚持多久 也许我还会一直玩下去,也许我很快就会退游了 不管怎么样总归希望这个游戏变好的 言尽于此 祝各位侦探能够在游戏里面欧气满满 玩得开心
是祖儿啊 来自于 九游APP 2026-02-23 20:12
第五人格你巅峰过你也冷到谷底过,但是你越来越没有一开始的样子了,我发现我22年评论的是好玩一直玩,但是我玩不下去了,我陪了你八年,两年因为那个时候还小没有手机一直玩,后面有时间了,在你最火的时候我因为你在我朋友身边爆火但是自从那年你的皮肤越来越多,玩法越来越复杂,模仿者我真的不知道你是为了什么出的,自从这个玩法出了后圈子风气越来越差,萌新来玩被骂,老玩家来回来重温也被骂,我搞不懂怎么会变成这样,我今天也想通了,再见吧
爱我好嘛 来自于 九游APP 2026-03-15 16:05
本来以为四阶混子已经很多了,上了五阶我才知道了救人位原来可以是双飞,辅助位原来可以满地图乱逛,修机位原来可以冒险去救双刀监管地下室,牵制位原来可以看抬手救人,有攻击性技能的角色原来可以修一局机子,本来67胜率,天天去单排给我掉到47了,我医生原来4000认知,给我掉到3600了,那队友和一样,给我硬生生练出了一溜五台,但不过不要以为一溜五台就能平上了,因为你永远不知道你的队友会在监管有一刀的时候去干什么
檀檀吖 来自于 九游APP 2026-04-02 21:20
梦一个九游服转官服好不好(玩了四年了也玩出感情了也氪了不少)(T▽T)
无心话 来自于 九游APP 2026-04-22 02:52
18.5.5入的坑 不知道是不是因为渠道服的原因优化没有官服好 玩一会就会发热掉帧 边充边玩还能给你锁30帧 屏幕都划不动 建议能买散热器就买散热器 手机温度下来了掉帧情况就少了 刚开始几年都是手搓 后面主玩pc端 最近买了17pro但是没有ios的号 希望九游能快点转官服
豌豆rwmzhi 来自于 九游APP 2026-03-14 23:13
社区风气神了,rt对立神了,官方装死神了,赛博锁妖塔不建议任何人单排玩
破圣答月蚀 来自于 九游APP 2026-02-03 03:23
怎么说呢我玩第五人格已经很久了大概6年多了,一直没有人去说第五人格皮肤定价,就比如拿王者荣耀对比,第五人格的一个紫皮原价138首周加上首充的钱最少要68,金皮就跟不用说了288在王者那里288都可以买2个传说皮(原价138,每个新上的传说皮都有首周折扣价只要90)抽一个珍宝保底2000,王者荣耀现在最高品质的单皮肤保底800,所以这个定价真的不合理,现在很多玩家都退游了,不能想一想自己的原因吗,别的游戏现在都120帧了,第五人格一个做了快7年才60帧,公屏的风气也差的要死,一大堆角色黑那些你都不管,bug每天也多的要死,你没有以前做游戏的那个初心了
cn.四叶 来自于 九游APP 2026-01-06 21:56
现在第五风气好恶心 角色黑和魔怔cp姐乱串 Bug满天飞 某些游戏都用上120帧了 第五还在用60帧 谁敢信 这是运营了7年的老游戏 还有那个阴间排位时间能不能改改 玩第五的大多数都是学生党或打工人 晚上的排位时间有一些甚至还没放学或下班 中午就更阴了让我们牺牲自己的吃饭时间来玩排位 受不了的可以赶紧跑路了