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《第五人格》2022IVL秋季赛首周赛报发布
【当前战况】
2022IVL秋季赛首周比赛已经结束,截止目前积分榜排名如图。
首周的比赛中,成都GG战队作为唯一连胜两场的队伍位列榜首,十支战队均完成首秀,交锋精彩,难分上下。
【精彩回顾】
第一天DOU5 vs Wolves第二局下半局,Wolves_Alex蜘蛛四抓破冰:开局DOU5_YiHua玩具商出生在海边,计划利用踏板和滑翔翼上甲板绕大船,但很快被Wolves_Alex蜘蛛利用加速跟上,架在板区,蛛丝加速拿刀,逼迫玩具商回到跳板区,蜘蛛再次快速跟上闪现击倒挂在地下室。佣兵救人吃一吐一刀救人,Wolves_Alex远程吐丝完成双倒。后三层蛛丝加速牵气球,后退躲闪前锋交互撞,拿到气球刀,逼其秒救。面对二次ob,再次三层蛛丝出刀打断其拉球,场上三倒。淘汰玩具商挂上前锋后,佣兵交自愈且被逼完护腕,杂技演员从角落赶到,过半救下前锋。Wolves_Alex板间博弈出刀击倒前锋,又闪现击倒杂技演员,后拖传送双方拉扯,Wolves_Alex拿下四抓,打破两队的平面僵局。
图为蜘蛛打断前锋拉球场上三倒
第二天Wolves vs 成都GG第四局(加时赛)下半局,成都GG求生者残局逆风三出翻盘:在加时赛上半局,双方握手言和,耗时五分零九秒,在下半局的比赛中,Wolves_Alex只需在保平的情况下让对局时长超过上半局即可获得胜利。成都GG方求生者选出机械师和囚徒的速修体系应对。Wolves_Alex的破轮快速处理掉机械师的娃娃并进入追击节奏,开局一分钟内击倒机械师,GG_ppxia的勘探员ob失误,飞轮弹射被电车撞晕,破轮在三分钟即淘汰机械师,有平局的基础。后期双方拉扯,佣兵和囚徒均为半状态,勘探员上椅。GG_18囚徒灵性压脚印躲藏,拖到密码机压好,关键飞轮躲刀,无伤卡半救下勘探员后才被击倒。回光返照后勘探员满血,囚徒进入墓地长窗,破轮无法快速击倒,假意换追佣兵实则骗囚徒出墓地,但GG_ppxia勘探员及时赶到,三连磁铁支援逼破轮再次变轮,击倒挂上囚徒后挽留结束。GG_445佣兵开墓地门给压力,勘探员救人,破轮错误预判囚徒和勘探员去另一个门,给到囚徒冲墓地门的机会。GG_ppxia勘探员吸晕破轮让其和囚徒拉开身位,后GG_18囚徒飞轮继续拉开距离,破轮无法悲观,完成残局三人三出。
图为勘探员保队友争三出
第二天DOU5 vs ACT第一局下半局,DOU5求生者入殓体系开门战,三人三出:DOU5_silverzhi杂技演员牵制梦之女巫两台半密码机,DOU5_YiHua佣兵配合调酒师无缝衔接两次救人,杂技演员被淘汰后,五台密码机破译完毕,DOU5求生者选择让入殓师进行牵制,同时调酒师驱完信徒后开机,为开门战作准备。亮机后,ACT_yue梦之女巫本体直接放狗,但DOU5_ZYJ入殓师在双板区完美卡狗,ACT_yue选择切传送拦门。DOU5_BOBO调酒师从小门牵制到海边,吃寄生信徒刀倒地,梦之女巫调动原生信徒挂人,给到DOU5_YiHua佣兵开门和拖挽留的机会。佣兵救人后连扛两刀,倒地返生在大门,DOU5_BOBO调酒师喝酒回血出小门,三人三出。
第二天DOU5 vs ACT第二局下半局,DOU5_DongX记录员几经波折,三抓终结比赛:DOU5_DongX记录员开局追击邮差,头铁换血刀兴奋解晕秒接震慑刀,行云流水,两台密码机迅速击倒邮差。前锋超长预判球拖邮差自起,DOU5_DongX扭红光骗邮差跳楼,金身解狗拉近距离,记录下板挡路再次将其击倒。前锋再次交互撞并扛刀,但邮差飞轮躲刀被电车撞晕,二次上挂。DOU5_DongX记录员超高熟练度,抬板赶路下板挡路,再次快速击倒邮差将其淘汰。但在后续追击中误触兴奋,被求生者磨开密码机,难以终结追击。DOU5_DongX开门战闪现空刀,追击杂技演员途中被虫群干扰,换追管门,击倒昆虫学者后,敏锐排到前锋位置,利用记录封窗,在挽留最后三秒击倒前锋,并拦截到杂技演员,持续干扰其开门,在门口给刀逼其出门,惊险三抓终结比赛。
图为记录员兴奋解眩晕恐惧震慑
第三天WBG vs RB第一局上半局,WBG求生者祭司体系运营四出。WBG_MK的祭司虽然开局被快速拿刀,灵活利用长洞进行远距离拉点,不给梦之女巫近距离放狗拉点的机会,但拉点时干扰到前锋的密码机,被击倒时密码机进度仅两台半,且中场电机被守住。二救时求生者选择杂技演员和前锋双人施救,WBG_Long杂技演员开出化险为夷并扣土球,WBG_iron前锋多次补撞,动用全部资源保活祭司,WBG_MK关键飞轮躲蓄力刀后原生信徒超距,得以配合心理学家移情,回满状态,进入求生者优势。WBG选择激进打法,两台机同时抢,给梦之女巫压力,守机和追人都没有拿到优势。电机压好后,前锋消耗信徒吃刀倒地,杂技演员吃刀亮机,场上只剩下原生信徒。WBG_MK祭司大洞连通两个门,接走心理学家。WBG_Long杂技演员利用信徒防守地窖的两秒间隙回身走洞冲门,完成四出。
【赛况总结】
此次秋季赛比赛规则有大幅改动,新增区域选择和天赋角色选择顺序调整,减少了刷点不确定性,大大增加了队伍之间的战略博弈。同时对选手实力的要求也更高,队内短板难以凭借拉点躲避追击,木桶效应会更加明显。本周的比赛中,飞轮版本下,记录员代替破轮成为监管者方的胜负手,可以高速移动出刀的蜘蛛也成为了保平争胜的优先角色。而伴随着区域选择,求生者方的选角更加注重配合,舞女、调酒师、勘探员均成为上位选择,与以往的比赛选角相差甚远,不同战队的风格也更加迥异。
【本周预告】
转会期带来巨大选手变动再加上赛事规则的变更,新成员的磨合和不同教练的战略对垒会碰撞出怎样的火花?让我们一起锁定下周末第五人格赛事官方直播间一探究竟吧!
感谢官方战略合作伙伴——三金西瓜霜!为热爱全力以赴,三金西瓜霜一路同行!口喉健康,信赖三金西瓜霜!官方战略合作伙伴——欢乐谷。童心同感,欢乐爆满,来欢乐谷超级儿童节,与所爱尽享欢乐时光。官方电商合作伙伴——京东。开启冒险之旅,破译福利密码,京东电竞618,一起给生活加把竞。感谢官方指定语音平台——TT语音。上TT,默契玩伴随时有,庄园从此不单排;玩第五人格上TT语音,随时有玩伴。
玩家评论
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第五人格

《第五人格》是网易首款非对称性对抗竞技手游。荒诞哥特画风,悬疑烧脑剧情,刺激的1V4“猫鼠追逃游戏”的对抗玩法,都将给玩家带来全新的游戏体验。玩家将扮演侦探奥尔菲斯,在收到一封神秘的委托信后,进入恶名昭著的庄园调查一件失踪案。在进行证据调查过程中,玩家扮演的奥尔菲斯将采用演绎法,对案情进行回顾。
拔剑的Xx 来自于 九游APP 2025-01-14 09:45
角色不靠抽卡,随便攒攒碎片就能买一堆,厨子没有卡池焦虑,这一点完爆市面上很多二游了。月卡便宜,只要6块,微氪党友好。可玩性非常强这个不多说,市面上能办赛事pvp的游戏也不多。角色只氪皮肤氪不了练度,纯粹地看技术,非常公平。建模好看,首先地图就做得就很好,我非常非常喜欢月亮河公园和永眠镇,是我入坑的原因之一。有一些地图有些同质化,期待更多地图。
豌豆6icxbf 来自于 九游APP 2025-02-11 21:45
新角色大多数是三体人机制怪,老角色就无人问津,增强老角色!活动多种多样,不喜欢打排位也可以玩别的,不过不管你打什么都容易红温!!!尤其是排位遇到了坑人的队友,或被小脑治安官给首刀了的哨兵,又或者是好不容易跑到前面结果因为几枪被原地罚站
豌豆ter0ka 来自于 九游APP 2025-01-29 18:50
在手游里能玩到这样的已经很棒了。最主要的还是可玩性不错,双方阵营各自都有一定的博弈与特殊机制,但是官方的运营让人癫狂。游戏bug有点多,并且官方积极性奇怪,有些bug会一点都不修。还有就是角色与人屠对立太严重,这个游戏是最近几年才火,所以新手太多。再加上老玩家也许会对新东西感到不满,可能会因为各种原因退坑。
雅菊之傲 来自于 九游APP 2025-01-05 08:40
值得体验,游戏内的剧情以及推演十分有趣,剧情画质以及活动也很好,还有其他模式可以玩,众多皮肤真的很好看,宁芙奖可以投票自己喜欢的角色,演绎之星皮肤也很好看,虽然抽象,局内对战也十分的有趣,不仅可以遇到厉害的大神队友,也可以遇到绝对伪人的对手,出金也非常的公平
豌豆xy3ng6 来自于 九游APP 2025-02-23 18:50
第五人格,目前版本极度不平衡。监管大部分角色旱的旱死,涝的涝死,但有些强的却像三体人一样,而且极其吃熟练度,而且只是专精,除个别技巧外,不通用,不像求生者可以通用基本功,而且会被地形,Ob,和部分角色克制。
孤sheng 来自于 九游APP 2025-05-09 20:55
你要不要看看你的优化成什么样子了,打个游戏我开120的刷新率,一进游戏只有三四十,我知道锁60,但tm不能往下降啊,打个联合都只有三十多,换引擎把脑子都换没了?
Fragrans 来自于 九游APP 2025-04-12 21:49
圈钱严重 不在意玩家需求和看法沉浸在圈钱里 不能对角色和阵营一视同仁 不能合理规划排期 不能整治游戏氛围 不能和玩家友好交流吃着玩家带起的热度开始自顾自圈钱 五宝我越来越不喜欢你了 当初入游是因为你在乎和尊重所以不被认可的人和事 为了有特色和性格 为了一些别人有偏见的人而宣传正面力量 我不知道现在的感受都变了 十分是为了致敬以前的以前维护和喜欢你的我
我现在就要玩黎明杀机 来自于 九游APP 2025-05-01 12:36
不仅是国内市场上角色塑造最差的二游,也是市场上独一无二的竞技类二游
点金中春羽3 来自于 九游APP 2025-05-20 20:28
自从玩了第五人格 老人不用吃保健品了 小孩不用吃钙片了 玩了第五人格和老公吵架都少了 孩子学习都好了 玩了第五人格 甲沟炎都爆了 脑血栓都疏通了 小脑都发育了
起鹅企飞 来自于 九游APP 2025-04-11 21:42
只能说玩了这么久,心其实有点累了; 这个游戏问题太多了, 最大的问题在于:官方不能控制游戏开局一遛时长(要保持在50~70秒为合格) 你监管者打的太好,首追求生者30秒就倒,那求生者只能卖了保平; 你求生者打的太好,一遛监管者120秒不倒,那监管者只能上下左右,最后开大投降; 由此观之,这个游戏他其实不能让任何一方爽到,也就是双输的局面。 其次,我们再来聊一下角色强度问题。这个最大的问题在于,玩家与玩家之间的意识不同,导致可打出来的上下限非常感人。 因此,这个角色强度是没有必要谈的,我们应该谈的是玩家意识,官方应该努力去提升玩家意识,而不是一味的去加强角色,抬高他的上下限;当然也不能是削上限保下限这种改法。 (不应该让环境去适应玩家,而是让玩家分级别去适应环境,并在这个环境中挑选自己喜欢的角色去玩) 那最后,聊一下角色皮肤问题吧, 就一句话:你喜欢一个东西,你就去付出;就算那个东西再怎么讨厌你。